akortunov Опубликовано 4 апреля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2018 (изменено) Официальный сайт OpenMW Страница загрузки Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно) Баг-трекер Wiki Список задач до релиза 1.0 Репозиторий с исходным кодом на GitLab Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал) IRC: #openmw на irc.freenode.net Полезные ссылки: Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW OpenMW на Youtube OpenMW на GitLab Диздоки планов развития после 1.0 Сторонние проекты, основанные на OpenMW: TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW. Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем. OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows. Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается. Что такое OpenMW? OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW: Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются). Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files. Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске. Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д. Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров). Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.). Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое). Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров). Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения. Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса. Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов). Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур. Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком. Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера). OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW? И да, и нет. ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры. НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind. Каково текущее состояние проекта? Статус OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка. OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций. Какие технологии вы используете? OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом: Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua Графика: OpenSceneGraph Физика: Bullet Звук: OpenAL Ввод-вывод: SDL2 Интерфейс: MyGUI Поиск пути для ИИ: Recast & Detour Я не программист, как я могу помочь проекту? 1. Можно просто играть и отсылать багрепорты 2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения. 3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью. 4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов. 5. Можно обновлять Wiki. 6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей. 7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е: psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич AnyOldName3 — тени в OpenMW David Cernat — работа над TES3MP Изменено 30 мая, 2023 пользователем akortunov Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Siberian Crab Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Один из фанатов проекта начал работу над заменой игровых ресурсов на более детализированные. Начал он с камней и будущем можно ожидать и новых анимаций.Одним словом, проект живее всех живых. https://openmw.org/ru/ Анимации хз. Там 800 полигональную модель дерева на 20 000 поликов меняют. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Один из фанатов проекта начал работу над заменой игровых ресурсов на более детализированные. Начал он с камней и деревьев, в будущем можно ожидать и новых анимаций.Плагины - это хорошо. Стоп, это будет по умолчанию в сборку OpenMW входить, что ли? Не-не-не, не надо такого счастья, сначала игровые ресурсы заменять начнут, клиффрейсерам ноги снизу приделают, потом гигантские подземелья под Призрачным Пределом появятся... А, фух:We will just be releasing this as a mod. Анимации хз. Там 800 полигональную модель дерева на 20 000 поликов меняют....потому что:Make your models as high res as you want. It is easier to lower poly count than it is to raise the poly count. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
morrow Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 We will just be releasing this as a mod.Слава яйцам.Make your models as high res as you want. It is easier to lower poly count than it is to raise the poly count.А лучше сразу делать с оптимальным кол-вом, чтобы потом не иметь проблем с редактированием сотен моделей.Ну и 20к – овердофига. Это же блин обычное дерево, а не очередной бронелифчик от начинающих моддить авторов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Слава яйцам.Да. I am going to do this strictly vanilla. I feel changin colour scheme of any of the objects, adding more limbs to trees, and the such like that will actually distract from the overall atmosphere of the nostalgia.Побольше б таких моддеров. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cardboarddog Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Замена оригинальных моделей - это хорошо, но 800 менять на 20 000 - чересчур. Впрочем, это же не обязательно устанавливать. Интереснее звучит замена анимаций. Да и вообще систему бы поменять, как в поздних играх серии. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Замена оригинальных моделей - это хорошо, но 800 менять на 20 000 - чересчур.Они и не меняют. Это была проба пера, после которой автору посоветовали уменьшить количество полигонов процентов на 80. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Разиэль Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Интереснее звучит замена анимаций. Да и вообще систему бы поменять, как в поздних играх серии.Жду этого наверное больше всего. Но не такой системы как в ТЕС, а скорее как в Ассасине. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Вот это новость! А если еще когда-нибудь запилят нормальные тела персонажам, будет еще одна платформа для миграции Андорана .Будет мегаэпично, если, спустя много лет, проект вернется на Морроувинд ))))) Слава яйцам.Ага. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Acros Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Будет мегаэпично, если, спустя много лет, проект вернется на Морроувинд ))))) А чтобы нас не сожгли на костре разъяренные фаны назовемся "Армистисом"!Кстати, во времена еще анонса TES V вариант переезда на ванильный III рассматривался вполне себе серьезно.Слава яйцам. Вперед, и слава тебе яйца! С нами [censored] сила! По сабжу: ждем физику, аналог сетки путей и поддержку множественных worldspace'ов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Кстати, во времена еще анонса TES V вариант переезда на ванильный III рассматривался вполне себе серьезно.Жаль, что не переехали, лично для меня Andoran стал бы ещё в несколько раз интереснее. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Жаль, что не переехали, лично для меня Andoran стал бы ещё в несколько раз интереснее. Поддерживаю! Еще не поздно все сконвертировать под ТЕС3) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано 18 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2014 Давайте не оффтопить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cardboarddog Опубликовано 19 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2014 Жду этого наверное больше всего. Но не такой системы как в ТЕС, а скорее как в Ассасине.Не в курсе этого. Какая там система?Если что, я имел в виду разделение анимаций на отдельные файлы, а не общим куском, как в Морровинде. Проще заменять. И да, чем дальше развивается OpenMW, тем больше переезд Андорана на него не кажется такой уж фантазией. Кстати, это не повлекло бы очередную переделку мешей? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Siberian Crab Опубликовано 19 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2014 (изменено) Кстати, это не повлекло бы очередную переделку мешей? Повлекло. Опен МВ вроде же формат морровских НИФов использует. Изменено 19 августа, 2014 пользователем Siberian Crab Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Acros Опубликовано 19 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2014 И да, чем дальше развивается OpenMW, тем больше переезд Андорана на него не кажется такой уж фантазией. Кстати, это не повлекло бы очередную переделку мешей? Дабы не оффтопить, подадим это как рассмотрение перспектив моддинга под OpenMW. В конце концов, сама разработка OpenMW слишком специфична, чтобы широкие массы обсуждали ее "по делу", не впадая в расплывчатое восторжение. В этом ключе одним из определяющих факторов станет сравнение объемов своего и ванильного контента от IV и V частей. Но я бы приложил все усилия, чтобы завершить историю архипелага на текущей платформе. А следующий проект ваять если что на OpenMW (или другом каком движке, чтобы увеличить возможность монетизации (Кикстартер, например)). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Разиэль Опубликовано 20 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2014 Не в курсе этого. Какая там система?Если что, я имел в виду разделение анимаций на отдельные файлы, а не общим куском, как в Морровинде. Проще заменять.Я имел ввиду вот что: в Ассасине если ты начинаешь движение, то анимация сменяется очень плавно. Либо быстро бежишь и останавливаешься, персонажа по инерции чутка заносит. Все анимации выглядят естественно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 20 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2014 Повлекло. Опен МВ вроде же формат морровских НИФов использует.Хе. При желании-то можно к движку и скайримские нифы прикрутить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlaalu Опубликовано 23 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2014 OpenMW... Давно в него не играл(я простом о Морре). Когда выйдет? Поделитесь ссылкой? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Doni Опубликовано 23 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2014 OpenMW... Давно в него не играл(я простом о Морре). Когда выйдет? Поделитесь ссылкой?а посмотреть прибитое гвоздями сверху не судьба? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 23 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2014 Чувак, ты вообще кто? Да и смайлик с чуваком, курящим кальян не внушает доверия.Тебе ж сказали смотри шапку темы и не офтопь, не флуд. На сколько играбильна последняя версия, сильно тупит( как я понял не сделали поддержку многоядерных процессоров.)? И интереснее всего опенкс, сильно отличен от оригинала( по возможностям)? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Aelon Опубликовано 23 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2014 Что за "опенкс"? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 23 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2014 Что за "опенкс"? Construction Set, видимо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 23 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2014 Что за "опенкс"? CS для OpenMW, очевидно же. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Aelon Опубликовано 24 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2014 Оу, будем знать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 24 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2014 Оу, будем знать Тут ещё чуть подробней: OpenCS will support the editing of all OpenMW features. We aim for the editor to stay fully up-to-date with the corresponding OpenMW version, allowing the user to edit any newly implemented features. Post v1.0 features are going to be the use of OpenCS as a debugging tool for OpenMW content and the support for editor plugins.These are files that add to the editor code, improving its functionality to allow it to have some nice extras.The OpenCS is not based on the editing tool which came with the original Morrowind game, it is a program made by modders for modders. Important properties of the OpenCS are: non-blockingmulti-threadedmulti-document supportmulti-view supporthigh scalabilitycustomisable GUIИсточник Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти