Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 9 лет спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
>движок Bullet

Всмысле, а куда OGRE делся? или это как то относится к огру?

Ну а вообще это весьма радует, ждем .5

Может, в смысле, Bullet - это физический движок?

 

Хех. http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library

Изменено пользователем Deathruler
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да-да, физический движок. Вот тут есть забавные физические демки, особенно забавно поиграцца с рэгдоллом: http://bullet.googlecode.com/files/Bullet-...Demos-win32.zip - весит 3 мега.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помультипостю ещё )

 

Есть предложение, собраться всем русскоязычным коммьюнити и написать пожелания к фичам OpenMW, так сказать, дополнить существующий вишлист - http://openmw.sourceforge.net/wiki/index.php/Wishlist

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да там уже столько всего написано, что уж не знаю что ещё придумать. Причем некоторые вещи - как, например, меню группы - абсолютно лишние имхо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так в даггере кажется было, и имхо зря это в моррке убрали, был бы больший простор для зачарованья, так что рульно
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну ведь негативный эффект - это тоже эффект, для его наложения тоже надо приложить усилия, так что такие скидки удивляют. Хотя для баланса бы было неплохо, но нереалистично как-то...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И более интересно. К примеру мантия на постоянное разрушение брони и оружия на себя, но с огромной защитой от чар. Было бы идеально для отыгрыша
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, это круто. К тому же, если ГМСТ можно будет изменять скриптами, то емкость зачарования можно сделать зависимой от навыка.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ладно, уговорили ))

 

К тому же, если ГМСТ можно будет изменять скриптами

Ну в вишлисте сказано "Modify GMSTs through scripting", будем надеяться )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чего-то они в вишлисте стока наваяли, что как бы прожект не загнулся под собственной тяжестью. Тем более, что разраб по сути один.

Особенно странно выглядят такие фичи, которые прикручены, явно, потому что "крута!"

- view an exterior cell while in an interior

Этож пипец какие извращения нужны, чтоб такое сделать. В Морре же размер помещения внутри нифига не соответствует размеру помещения снаружи.

- make attacks succeed on collision of sword with opponent instead of failed attacks where the sword runs right through the enemy

О, привет, Обливион. Так, точность у нас от скилла теперь на зависит :)

 

Эх, надеюсь они хотя бы воспроизведут функционал Морра, а то погрязнут в создании какого-нить goal-oriented NPC behavior или того хуже personality traits for NPCs и усе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Щас разработчик сосредоточен на воспроизведении фунциональности Морровинда, и только потом будет фичи разные прикручивать.

 

Насчёт вишлиста: "For the "Wishlist", I went through about 500 posts in the OpenMW threads on the ESF forums to collect all ideas, suggestions, and requests that have been made." - так что его ещё сто раз пересмотрят.

Изменено пользователем Broken von Skull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

0.5 (WIP)

 

- working on collision detection with Bullet

- working on fixing sound issues for windows (running out of sound

resources, music playback doesn't good)

- new key bindings:

t - toggle physics mode (walking, flying, ghost)

n - nighteye, toggle full ambient light

- added build files for CMake (with CMakeD) and Code::Blocks (neither

are tested yet)

- various minor changes and updates

 

Ждём! )

Изменено пользователем Broken von Skull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

бу :( еще и обиделся. фак этот мопед. ща еще шонибуть погляжу.

блин, 10 секунд 10 минут грузятся :( я правильно понял, что камера теперь наклоняется? Вроде наклона головы... или мне кажется?

Изменено пользователем Almazz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про экстерьеры ещё ничо толком неизвестно, щас автор над коллиженом работает. :))

Версия 0.5 ожидается в ближайшее время. А там уже видимо и над экстерьером трудиться будут...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новые видео с процессом.

Собирайте челюсти :)

Круто. Но судя по положению камеры - пока готовится симулятор квамы, хех.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...