Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 года спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
На мой ведроид морр не поместится, даже без плагинов.
К тому времени, когда запилят, поместится. :-)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Плохо кстати, что невозможно загрузить сохранение, если отключить плагин, с которым оно было сделано.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Плохо кстати, что невозможно загрузить сохранение, если отключить плагин, с которым оно было сделано.

:shito:

Они обязаны это поправить. Я не всегда могу все плагины тестить, чтобы понять заранее, что мне точно не понравится. Иногда отрубаешь уже в процессе игры, если это какой-нибудь очередной домик или безделушка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаю, исправят. Механизм не кажется слишком уж сложным, просто не дошли, видимо, руки у них до этого.

Просто на данный момент это не является приоритетной задачей видимо) Думаю, скоро исправят)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стражники, как угорелые бегущие за тобой и за живностью, и компаньоны, приземляющиеся тебе же на голову, - забавно. Исправят. Изменено пользователем morrow
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

черт.. а что вообще еще НЕ работает?)

уже рабочая версия вполне!))

 

Как бэ отвратная производительность- 8 фпс на чистой игре у меня, и это с ужасной графой в стиле 16 биток. МГЕ+МВЕ плюс овер 500 модов, и то выше ФПС, даже в Балморе. Кириллица вообще не поддерживается - в игре АброКадабро, ОпенКС не запускается,плагины не поддерживаются. Консоль? Нет консоли тоже. Короче опенМВе 0.31 и рядом не валялся с ваниль Морровинд даже, темболее с учетом допонений.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как бэ отвратная производительность- 8 фпс на чистой игре у меня, и это с ужасной графой в стиле 16 биток. МГЕ+МВЕ плюс овер 500 модов, и то выше ФПС, даже в Балморе. Кириллица вообще не поддерживается - в игре АброКадабро, ОпенКС не запускается,плагины не поддерживаются. Консоль? Нет консоли тоже. Короче опенМВе 0.31 и рядом не валялся с ваниль Морровинд даже, темболее с учетом допонений.

Для поддержки кириллицы нужно всего лишь добавить одну строчку в конфигурационный файл.

Консоль работает (раньше была на ф1 вроде, сейчас наверное уже поменяли на тильду).

Не знаю насчет всех плагинов, но БеттерБодис и Улучшенный Гербализм работают.

Совершенно офигенные полностью динамические тени. Но сажают фпс, да.

Да, производительность пока отвратная, но у меня на МФР с отключенной суперводичкой (ибо сильно недоработана пока) фпс на октрытом пространстве иногда до 30 доходил.

 

На сайте проекта читал новости - главный квест уже можно пройти. Кто-то еще будет сомневаться в успехе ОпенМВ?

Да, может быть в этом году и не выйдет 1.0, хотя я и надеюсь на скорейший ее выход. Но блин, в сентябре уже выйдет 0.32, а в ноябре 0.33 (у них релизы раз в 2 месяца ведь), и я даже не представляю, сколько всего они там поправят и добавят. Одно я знаю точно: 1.0 не за горами, а потом и улучшения подойдут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не верю в настоящий релиз к концу года. Разве что праздничный сделают недорелиз.

 

А если все будет производительно и красиво.. Будет здорово)

Интересно как будет реализованы возможности разработки. То есть можно ли будет делать что-то еще помимо типичного КС

Изменено пользователем usolo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для поддержки кириллицы нужно всего лишь добавить одну строчку в конфигурационный файл.

Пустая строка подойдет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В папке OpenMW находим файл openmw.cfg

В этот файл добавляем строку:

encoding=win1251

ПРОФИТ!

 

Работает, надо же :-) А в какой именно папке? Их же две :-D

 

ОпенКС подсказал бы кто., как запустить... Выдает ругань на какойто доступ.

БСА вручную в конфиги вписывать?

 

Имхо надо мануал отдельно делать :-(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Графика нормальная. Правда без тонн реплейсеров. Даже DL включен. Но ФПС действительно не очень. Правда если навороты отключить, то ФПС нормальный.

А консоль F2.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Внезапно, всё работает. До этого стопорился на диалогах, не догадываясь глянуть в логи, чего там игре не хватает. Забыл кроме *.bsa добавить остальные файлы.

Без наворотов тормозов почти нет, а с водицей и тенями - да. Кстати, разработчики немного слукавили если говорили, что первостепенная задача сделать функционал оригинальной игры. Упомянутые вода и тени явно не от оригинала, но это опционально. Ещё на моём Радеоне (которые вместо видеокарты) на воде проявляются странные артефакты. В ранних версиях такого не было.

Буду проверять как поведёт себя рефлект-бамп на индорильских доспехах. Скорее всего придётся переделывать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Внезапно, всё работает. До этого стопорился на диалогах, не догадываясь глянуть в логи, чего там игре не хватает. Забыл кроме *.bsa добавить остальные файлы.

Без наворотов тормозов почти нет, а с водицей и тенями - да. Кстати, разработчики немного слукавили если говорили, что первостепенная задача сделать функционал оригинальной игры. Упомянутые вода и тени явно не от оригинала, но это опционально. Ещё на моём Радеоне (которые вместо видеокарты) на воде проявляются странные артефакты. В ранних версиях такого не было.

Буду проверять как поведёт себя рефлект-бамп на индорильских доспехах. Скорее всего придётся переделывать.

 

Как видно, по степени оптимизации, их сделали в перерыве между пилением кусков ванильного функционала и отложили до светлого будущего. Можно даже предположить что это было сделано еще до перевода проекта на С++. Водичка может странно себя вести и из-за дровишек, радеоны пока еще в этом плане оставляют желать лучшего, во всяком случае на карточке от зеленых у меня такого не наблюдается. С бампом пожалуй повремени до 0.32, там обещают перебить кучу жуков помимо всего прочего.

Изменено пользователем Dzok
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласно последним новостям, теперь работают ВСЕ скрипты Морровинда. На данный момент кто-то занимается оптимизацией интерфейса (устраняет утечки оперативной памяти), кто-то занимается шрифтами. Один из фанатов проекта начал работу над заменой игровых ресурсов на более детализированные. Начал он с камней и деревьев, в будущем можно ожидать и новых анимаций.

Одним словом, проект живее всех живых.

 

https://openmw.org/ru/

Изменено пользователем Разиэль
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:drunk:

 

Вот это новость! А если еще когда-нибудь запилят нормальные тела персонажам, будет еще одна платформа для миграции Андорана :0-0: .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Один из фанатов проекта начал работу над заменой игровых ресурсов на более детализированные. Начал он с камней и деревьев, в будущем можно ожидать и новых анимаций.
Так-то работа над заменой игровых ресурсов на более детализованные уже двенадцать лет как ведется.

В OpenMW какие-то новые форматы собираются вводить? Или что?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оптимизация это дело наживное, за полтора-два года после стабильного релиза поправят, плюс железо не стоит на месте, плюс расширят настравамость графических фич.

 

ну обычно все-таки нормальные люди придерживаются логики в нумерации.

Я лишь про то что у каждого логика своя в градации версий.

 

Ребята из оМВ взяли нумерацию Х.УУ.Ц, что должно расшифровываться так:

Х - номера версий, в которых есть серьезные изменения юзерского интерфейса и фундаментальные изменения функционала.

УУ - рабочие билды внутри версии.

Ц - патчи к билдам.

Примерно по такой схеме развивался эмулятор PS2 и он прошёл путь от 0.1…1.0 за десять лет (2002 -2012).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так-то работа над заменой игровых ресурсов на более детализованные уже двенадцать лет как ведется.

В OpenMW какие-то новые форматы собираются вводить? Или что?

я так понимаю, что идет замена ресурсов, дабы оные уже входили в опенмв по умолчанию.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я так понимаю, что идет замена ресурсов, дабы оные уже входили в опенмв по умолчанию.
А зачем?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...