Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 9 лет спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
Да и что мешает сделать новые? Или добавить скелетной привязки моделям Ежа.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тож не чувствую оптимизма. По-моему переделать все модели, текстуры, переложить все козырные эбонитовые кольчуги и вставить новых квестов - нереально. А без этого всего - как-то и не будет отличаться от оригинала.

зы. Лучше бы занялись конвершеном морра хотябы на обловский движок.

Изменено пользователем P@RTYzan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тесплей умер. Оголите головы. Почтим...

Я плачу... =(

извините за оффтопище, не сдержался... :'-(

Изменено пользователем TJ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Автор черкнул, что проблему c русским Morrowind.esm он, якобы, исправил и скоро будет версия 0.4.

PS. Чтоб больше не флудить на эту тему - все вопросы по базе ТЕСплея к Владимиру. Он сейчас разгребает то, что я ему накачал...

Бедный...

Изменено пользователем Gwathlobal
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

PS. Чтоб больше не флудить на эту тему - все вопросы по базе ТЕСплея к Владимиру. Он сейчас разгребает то, что я ему накачал...

Бедный...

Он сейчас в Полтаве.. В делах) :-D

 

А где автор черкнул? Ссылочку, чтоб почитать,можно?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 2 недели спустя...
Мечта, постепенно становящаяся реальностью :) Но на данный момент всетаки больше мечта. Текущая версия уже умеет работать с русским морровинд.есм, так что кому интересно можете пробовать. с офсайта надо скачать длл пак и архив с бинарниками, все распаковать в одну папку, в опенмв.ини прописать путь к папке с морровиндом, там же можно ячейку которую загружать прописать, и запускать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так обьясните мне непонятливому, чем именно этот движок лучше стандартного? Тока новые спеллы? Или я не там искал? Графика помоему особо не поменялась
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ммммм...т.е. МГЕ и т.п. просто включить в игру? В само двигло и не придется ставить сторонних программ? Я правильно понимаю?

+ МВЕ,МВСЕ тоже можно встроить, да?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Само собой. Но не сами программы, а именно их возможности. Вообще, все сказано в описании - в т.ч. и о расширении возможностей скриптов, да и самого геймплея. Вдобавок физику обещают не только на уровне "прыгнул - приземлился".

 

К тому же, относительно графики - у них нет цели переделывать модели и текстуры, задачи другие несколько. ;-) Зато обещают поддержку всех возможных реплэйсеров и ретекстур-паков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока одни говорят, другие уже делают.

http://crystalscrolls.sourceforge.net/

Еще один проект про то же самое. Но уже с экстерьерами. Типа кто быстрее осилит все фичи Морровинда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда, жгут ребята, нет бы обьединиться и вместе делать. Только врядли так будет, каждый под свой движок делает. В общем то выглядит весьма интересно и несколько получше опенМВ, по крайней мерекристалскроловцы сделали уже больше. По всему морровинду можно побегать посмотреть все, глюки есть, но это всетаки версия 0.1. С запуском абсолютно никаких проблем не возникло, скачиваете програму и рантаймы, в конфиге прописываем правильный путь к морру и запускаем, управление стрелочками, и шифт "бег". Подгрузки непорадовали :))

Игры на КристалСорс графикой не поражают но выглядят вполне прилично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Поигрался в оба продукта.

Имхо пока лидирует КристалСкроллс, ибо есть экстерьер, коллизии (хоть и глючно сие). Но он в разработке с декабря 2007, а первый билд ОпенМВ вышел только в июне 2008, то есть КПД у него повыше как-то. 4 месяца разработки, а уже столько фич. Звук уже даже поддерживает, хоть и кривовато пока. ) И релизы почти каждый месяц.

Вдобавок, движок OGRE как-то посолиднее смотрится, на нём уже есть коммерческие проекты (кто играл в Ankh и Jack Keane?). А вот это просто завораживает (смотрим видео) - http://www.torusknot.com/ogrespeedtree.html

В ридми OpenMW сказано:

 

On the near-future TODO list:

===========================

 

- full support for localized versions (with character recoding)

- support for Mac

- collision detection + walking & fall physics

- displaying creatures correcty, animation

- rendering NPCs

- rendering outdoor scenes (exterior cells)

- choosing a GUI/HUD system that playes well with OGRE

 

Так что если КристалСкролловцы не поторопятся, их вскоре обгонят )

 

Updated:

Потестил КристалСкроллс на 6600GT, аццкие лаги, провал фпс 100...60...5..., потом опять 100...60...5, причём комп явно не перетруждается.

На 9600GT такого не было.

Посмотрим как реализуют экстерьер на OpenMW...

Кстати, вот такую водичку способен выдавать OGRE -

Так что, если у разраба всё получится, Обливион уйдёт на пенсию... ) Изменено пользователем Broken von Skull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сорри за мультипост, но раз все молчат, говорить буду я )

Пристально слежу за сей разработкой OpenMW, переписываюсь с разработчиком.

Последние новости: разраб вышел из отпуска, через неделю обещает версию 0.5, щас активо прикручивает физику, движок Bullet.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да! Ура! Мечты сбываются. Ещё б радиан АИ или готический интелект прикрутили было бы классно(Раздолье для воров, да и квесты на убийства станут интереснее)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>движок Bullet

Всмысле, а куда OGRE делся? или это как то относится к огру?

Ну а вообще это весьма радует, ждем .5

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...