Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 6 лет спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Хм, мне кажется, или, судя по скринам, они ночное небо как-то подкрутили, что оно теперь не такое, как в оригинальной моррке?

На ванильный МТБ ставили OpenMW, без ретекстуров?

 

И кстати, его только на ваниль можно ставить или не только?

 

И почему у меня грузится вообще какая то пещера тестовая? а не игра...

Изменено пользователем -aL-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Очередной скриншот. И нас здесь интересует вовсе не миникарта, а то что за ней.

http://dl.dropbox.com/u/2899105/mini.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очередной скриншот. И нас здесь интересует вовсе не миникарта, а то что за ней.

http://dl.dropbox.co...899105/mini.jpg

А что там за ней? никак не вкурю..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО текстуры локации на мини-карте четче стали.

Да это все фигня, мне все мучит задний фон, что в нем такого? неужели вся соль в том, как сказал феникс, что он просто есть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышел очередной релиз OpenWM 0.13

http://www.youtube.com/watch?v=9gOqBU2oZnk

 

В данной версии было проделано следующее:

- Добавлено каркасное отображение моделей

- Добавлена реализация диалогов с NPC. С русской версией Морровинда от 1С работает некорректно

- Добавлены звуки погоды, открытия дверей и контейнеров, взятия предметов, добавления записей в журнал

- Добавлен эффект затемнения для кат-сцен

- Добавлен бэкенд для экипировки одежды, брони и оружия. Пока без визуального отображения

- Добавлены погодные эффекты

- Переделано отображение неба

- Исправления и улучшения в лаунчере

- Исправлено отсутствие звуков в версии 0.12

- Исправлены проблемы с 3D-звуком

- Исправлено падение Ogre в локации Плантация Дрена

- На OS X при открытии консоли и нажатии F-клавишь в консоль теперь не добавляется мусорный символ

- Исправлены размеры фигур, используемых для обработки столкновений

- Исправлен ESMTool, который не работал с локализованными версиями ESM-файлов

- Исправлен свет факела, который не был виден на большом расстоянии

- Исправлены некоторые проблемы с отображением прозрачности

- Очистка и исправление кода проекта

 

Известные проблемы:

- OS X: лаунчер не сможет запустить игру, если в пути к приложению есть пробелы. Уже исправлено в ветке next, которая позже станет 0.14

- Некорректно работают диалоги в русской версии Morrowind от 1С

 

 

Windows и OSX:

http://code.google.c.../downloads/list

 

Ubuntu:

https://launchpad.ne...+archive/openmw

Изменено пользователем Кто-то
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, теперь на проект я смотрю с гораздо большим оптимизмом. Количество разработчиков достигло критической величины, необходимой для того, чтобы он не развалился.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mark Siewert, автор The Crystal Scrolls, отписался на форуме проекта OpenMW о желании присоединится к его разработке. Параллельно с этим он выложил видео последней на данный момент версии The Crystal Scrolls:

http://www.youtube.com/watch?v=q1zcEo0v2BI

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если новость, если не фейл, то глядишь, после выхода ТЕС7 может 1.0 релиз и выйдет.

Новых же фич прийдется ждать еще пару годков.

 

А самое глупое то - что для ввода новых этих самых фич, как графических, так и геймплейных придется заново пересматривать всю архитектуру движка, по сути проектировать и реализовывать ее заново.

Но что веселит меня более всего - то что ввод их, как банального добавления поддержки карт нормалей или, скажем, физики твердых тел, поставит жирный крест на заявленной совместимостью с ванильным моровиндом.

Изменено пользователем Xaprarg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если новость, если не фейл, то глядишь, после выхода ТЕС7 может 1.0 релиз и выйдет.

Новых же фич прийдется ждать еще пару годков.

 

А самое глупое то - что для ввода новых этих самых фич, как графических, так и геймплейных придется заново пересматривать всю архитектуру движка, по сути проектировать и реализовывать ее заново.

Но что веселит меня более всего - то что ввод их, как банального добавления поддержки карт нормалей или, скажем, физики твердых тел, поставит жирный крест на заявленной совместимостью с ванильным моровиндом.

 

Жаль, что ты им не помогаешь. Глядишь, если бы ты им сказал это, то они не тратили бы время впустую.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ФФ вообще не очень понимает, почему они сразу не встраивают минимальный набор улучшений, это ж гораздо проще и адекватнее было бы, чем потом опять переделывать. Охъ уж эти избыточные заморочки с модульностью и т.д.. :-(
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но что веселит меня более всего - то что ввод их, как банального добавления поддержки карт нормалей или, скажем, физики твердых тел, поставит жирный крест на заявленной совместимостью с ванильным моровиндом.
Это ты столь сомнительный вывод на основе анализа исходников сделал?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но что веселит меня более всего - то что ввод их, как банального добавления поддержки карт нормалей или, скажем, физики твердых тел, поставит жирный крест на заявленной совместимостью с ванильным моровиндом.

Ну что за сказки.

 

Или под "новыми фичами" понимается замена интерьерных дверей на порталы (технологию Unreal, да и то только в некоторых UE играх)? Тогда да, поставит. Поддержка карт нормалей - уже экспериментировали с прикручиванием подобного вообще к "ванили". Физика твёрдых тел - не запросто, но прикрутится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
И правда хорошо смотрится. Первый скрин, где чётко видно превосходство над ванилью.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А че эт там в левом верхнем углу? 13 фпс?)

Он самый. Замечу также что у меня, на моем сиротском GTX460 вышло еще меньше :)

Впрочем, чего еще можно было ожидать. У семи нянек дитя без глазу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...