Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 6 лет спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
  • 2 месяца спустя...
В 22.07.2019 в 11:12 AM, doxkraft сказал:

Есть ли возможность локализации на русский язык представленных на скриншотах пунктов меню?

  Показать контент

86bccb474a746e10861f822ce991692c.jpg
7fd568e73cc88603de8b548a01b3636b.jpg
7c16b9f1eedf756d66d7206a9355b0c6.jpg
294ca12fd5ad3658afcdba0f5e529615.jpg
438f793a243d682449f4d0a04ef798e7.jpg
d62efd62550875fcd970eca13e71883e.jpg
f52709f163d4339ee1aa9d68bb547166.jpg
b414884dc206dbe2c2c0e6fd34887e87.jpg
4ed33c470cb989ba24cbe16a1773d1c3.jpg
74e8997fb1cfdadbbcedbc567080e4b5.jpg
75929e7829fb8188daadd7eb2201cc5b.jpg

 

Не то что бы я не понимал что там написано, просто установщик на русском, в меню настройки доступен русский а разделы настройки на английском почему-то, не критично, но остается какой то эффект недоделанности для пользователей использующих русский язык.

Если есть возможность я могу помочь с переводом, только не знаю как и где?

В версии OpenMW 0.49.0 полную локализацию внесли, приятно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...


Точка входа в процидуру CreatDXGIFactory2 не найдена в библиотеке DLL dxgi.dll

Это у меня происходит на windows 7 есть у кого старая Windows builds 2024 года она была в стадии разработки и запускалась а новые я уже не могу запустить помогите пожалуйста видимо мне больше никогда не поиграть 49 версию разработчики не справедливы :'-(есть ли обход этой ошибки?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 минут назад, Kronis сказал:


Точка входа в процидуру CreatDXGIFactory2 не найдена в библиотеке DLL dxgi.dll

Это у меня происходит на windows 7 есть у кого старая Windows builds 2024 года она была в стадии разработки и запускалась а новые я уже не могу запустить помогите пожалуйста видимо мне больше никогда не поиграть 49 версию разработчики не справедливы :'-(есть ли обход этой ошибки?

Вообще, Windows 7 не поддерживается современными версиями OpenMW. Хотя собственно OpenMW от DirectX зависеть не должен (а вот лаунчер и редактор зависят, т.к. Qt6 требует Windows 10 или Windows 11).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

akortunov помоги мне пожалуйста запустить 49 версию, я так понимаю я не могу запустить из за файлов Qt6 и где мне найти эти файлы которые поддерживают мою венду?

Изменено пользователем Kronis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

48 минут назад, Kronis сказал:

akortunov помоги мне пожалуйста запустить 49 версию, я так понимаю я не могу запустить из за файлов Qt6 и где мне найти эти файлы которые поддерживают мою венду?

Поддержка Windows 7 была прекращена 5 лет назад, и современные библиотеки её тоже уже давно не поддерживают. OpenMW официально поддерживает только Windows 10 и Windows 11. Лаунчер и редактор начиная с 0.49 точно на Windows 7 не работают, так что нужно настраивать конфигурационные файлы вручную и запускать игру напрямую через openmw.exe.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 16.02.2025 в 10:08 PM, akortunov сказал:

нужно настраивать конфигурационные файлы вручную и запускать игру напрямую через openmw.exe.

А лаунчер от старых версий не пойдет? Хотя бы для основных действий?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, CemKey сказал:

А лаунчер от старых версий не пойдет? Хотя бы для основных действий?

Лаунчер от старых версий скорее всего будет затирать настройки, добавленные в новой версии игры. А сам по себе теоретически должен работать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, CemKey сказал:

А лаунчер от старых версий не пойдет? Хотя бы для основных действий?

Да OpenMW 48 у меня хорошо работает жаль что это финальная версия для windows 7 что касателно 49 установил запустил и воля Точка входа в процидуру CreatDXGIFactory2 не найдена в библиотеке DLL dxgi.dll расстроился и удалил нахрен

Изменено пользователем Kronis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...