Belfanor Опубликовано 6 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2008 (изменено) Когдато очень давно, мне попадался плаг, с расой Серафимов, сделанно было так се, но была там одна нитересная деталь, анимированные крылышки, , тоесть не забипленные,а именно анимированные. Тоесть, когда персоонаж допустим падает, крылья расправляются, бежит они вроде как подрагивают. Походу дела моделька реагирует на кадры воспроизводимой базик анимации.Никто не знает как осуществляется это? И если ктонибудь знает то расскажите подробнее. Заранее спасибо. Изменено 6 апреля, 2008 пользователем Тема Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Владимир Опубликовано 6 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2008 И в расе парланов также http://www.fullrest.ru/plugins/races/morro...harlanrace.html , крылья анимированы, анимация в самом нифе, в нифскопе можно её проиграть. Как сие сделано незнаю Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belfanor Опубликовано 6 апреля, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2008 Там те же самые крылышки, что и у серафимов, только рефлект убран. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LofZ Опубликовано 7 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 Если объект непись, то он состоит из частей тела. В западном плагине Creatures водится новое существо - Дремора Повелитель с огромными страшными крыльями. Крылья у него формально - бодипарт шеи (neck). А вообще, если не путаю, скелет с анимационными группами - это бодипарт hand.1st. Остальные части тела как-то накладываются поверх на скелет. На них самих анимации нет. Если же объект - кричер, то его создают целиком в виде трехмерной сцены с анимацией и у него нет бодипартов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 7 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 ошибаешся, hand.1st это чтоб в виде от первого лица руки были видны, удалишь - исчезнута в целом да, для креачуры есть отдельные файлы где все анимационные группы на скелет сделаны, однако imho можно попробовать довесить дополнительные кости на скелет и сделать им анимацию (ну для крыльев например) и обозвать так же как и существующие группы для движения, может оно и подхватит Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belfanor Опубликовано 7 апреля, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 Изменение скелета не сканает, получается создается новый бодипарт уже. Я думал на счет того что просто крышышки анимируются в соответствии с анимацией всего скелета, тоесть допустим во время прыжка который в базик анимке идет с такого то по такой-то фрейм, крылья раскрываются итп. Но всеж очень интересно узнать как всеж это делается, открыло бы массу новых возможностей. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 7 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 его можно присобавить к существующему, бодипарт это не что-то жестко заданное, можно грудь на пятку повесить к примеру, к груди добавить в тот же мешь крылья и присобачить дополнительные кости от спины, на ту часть что грудь будет действовать базовая анимация, на новые кости тока та что на них, главное чтоб имена анимационных групп совпадали, но это все теория, в крыльях которые приводились в пример так вроде и есть, никаких скриптов я там не нашелв нифскопе pharlan_wings.nif если открыть есть анимационные группы Idle, Jump, IdleSpell, которые есть в базовой анимации, и при проигрывании которых на оригинальной кукле, подхватывается анимация крыльев с таким же именем группы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belfanor Опубликовано 7 апреля, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 Пошел рыться в туторах, как делать анимационные группы. Всегда бесили плащи которые прохлдят сквозь ноги)) Если ктото может помочь с этим, буду рад. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 7 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 а в целом да, для креачуры есть отдельные файлы где все анимационные группы на скелет сделаны, однако imho можно попробовать довесить дополнительные кости на скелет и сделать им анимацию (ну для крыльев например) и обозвать так же как и существующие группы для движения, может оно и подхватитНе обязательно, кстати; бипедные кричеры (biped creature) - те же повешенные на скелет бодипарты. Хех. Но это так, к слову. А вообще, особенность морровиндовских бодипатов такова, что если в модели бодипарта нет скелета, то они просто крепится ко скелету уже в игре точкой 0, 0, 0, вместе со всеми эффектами, и, возможно, анимациями. А вот прилинкованные ко скелету модели - из них берутся только соответствующие бодипартам меши под соответствующим именем (Tri Left Clavicle), это, к слову, причина того, что на модели с бипедом рефлект не вешается. Так вот, не уверен, что на прилинкованных к бипеду мешах анимация будет проигрываться; а вот, например, модель без скелета, но с анимацией морфингом - возможно (кстати, головы, по сути, именно так и проанимированны).Но это мои предположения, экспериментально я не проверял, хех. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 7 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 Пошел рыться в туторах, как делать анимационные группы. Всегда бесили плащи которые прохлдят сквозь ноги)) Если ктото может помочь с этим, буду рад.выделить объект, открыть Track View там объекту добавить Note Track, после чего в нем ставить ключи с текстом которые будут указывать начало и конец анимационной группыимя_группы: Start -для ключа началаимя_группы: Stop -для ключа концаилиLoopStart и LoopStopразница в том что первая проигрывает анимацию и останавливает, во втором случае проигрывает и если нет других указаний - играет снова до бесконечности, пример - анимационная группа Idle которая зацикленно проигрывается когда персонаж стоит неподвижно и ничего не делает плащи - быстрее применить скининг с костями нижних конечностей, тогда будет впечатление что ноги двигают ткань, но это коряво хоть и просто Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belfanor Опубликовано 7 апреля, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 Бипеда на крылышках точно нету, так как серафимовские крылышки были с рефлектом. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belfanor Опубликовано 7 апреля, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 выделить объект, открыть Track View там объекту добавить Note Track, после чего в нем ставить ключи с текстом которые будут указывать начало и конец анимационной группыимя_группы: Start -для ключа началаимя_группы: Stop -для ключа концаилиLoopStart и LoopStopразница в том что первая проигрывает анимацию и останавливает, во втором случае проигрывает и если нет других указаний - играет снова до бесконечности, пример - анимационная группа Idle которая зацикленно проигрывается когда персонаж стоит неподвижно и ничего не делает плащи - быстрее применить скининг с костями нижних конечностей, тогда будет впечатление что ноги двигают ткань, но это коряво хоть и просто Поразбираюсь. Плащи прикрепленные к ногам есть, но выглядят они хуже чем не анимированные. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 8 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2008 если нету костей - значит просто иерархическая цепочка из прилинкованных объектов санимирована Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти