lost81 Опубликовано 14 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2008 Собственно, не могу этот экспорт назвать даже некорректным, так как его как такового вообще НЕТ! Пытался экспортнуть в Nif с разными настройками - эффекта нет! выдает какую-то ошибку(при экспорте файла такого-то произошла ошибка) и все! Звиздец! Конечного файла нет! Кто пользовался, может что-то поведать по данному вопросу? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EJ-12 Опубликовано 15 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2008 Собственно, не могу этот экспорт назвать даже некорректным, так как его как такового вообще НЕТ! Пытался экспортнуть в Nif с разными настройками - эффекта нет! выдает какую-то ошибку(при экспорте файла такого-то произошла ошибка) и все! Звиздец! Конечного файла нет! Кто пользовался, может что-то поведать по данному вопросу? Юзай штатный от беседки экспортер, нифскоповцы тока под Облому стараються. Да попробуй его инишники удалить, оставь только сам модуль плагина, иногда помогает.И при экспорте обрати внимание на версию Нифа, чтоб строго Морровская стояла и никаках АВТО. Попробуй 7макс и плагин под него. А, вот еще, смотри чтоб там скелетных привязок не стояло, если не запамятовал, вдиалоге экспорта была какаято опция по этому поводу. Вот ее строго нельзя ставить. Я его попробовал, но из-за кривости в работе вернулся на Оффициальный от Беседки. И еще, модель с анимацией или без нее? С бипедом ил нет? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 15 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2008 если макс 5, то исключительно безедовский импорт/экспорт, на остальное даже не смотри Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 15 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2008 Угу, а если, например, надо с морфингом модель экпортнуть? При условии наличия только пятого макса. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 15 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2008 cс морфингом ищи 4-ый, или 9-ый :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 15 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2008 Хех, ну, у меня с этим плагином и из пятого с морфингом экспортировалось - правда, глючно черезмерно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EJ-12 Опубликовано 15 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2008 Хех, ну, у меня с этим плагином и из пятого с морфингом экспортировалось - правда, глючно черезмерно. ага морфинг это самая здоровая проблемма 5го максая помню много с этим делом провозился... в итоге пришлось модель с нуля делать в 4ке)))под 5ым максом морфинг не работает в 99% случаев - ошибка при экспорте и ничего путного в КСе.Вот и приходиться в системе держать 3 макса: 4, 5 и 7 благо они на одной лицензии прекрасно живут) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
lost81 Опубликовано 15 января, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2008 Юзай штатный от беседки экспортер, нифскоповцы тока под Облому стараються. Да попробуй его инишники удалить, оставь только сам модуль плагина, иногда помогает. И еще, модель с анимацией или без нее? С бипедом ил нет? Это чего ты там про инишники говорил-то Никакая модель не экспортится, ни с анимацией, ни без таковой... ВСЕМ СПАСИБО, ВОЗВРАЩАЮСЬ НА СТАРЫЙ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 24 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2009 Уже и не знаю куда писать... Вобщем, отредактировал одну модель в Максе (5) и экспортировал обратно в ниф. Поставил в редакторе. Запустил игру и увидел Колижн бокс. КАК его обратно невидимым сделать? :crym: :crym: :crym: Смотрел на Руморе, там этот вопрос почему-то обходится. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 25 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2009 Уже и не знаю куда писать... Вобщем, отредактировал одну модель в Максе (5) и экспортировал обратно в ниф. Поставил в редакторе. Запустил игру и увидел Колижн бокс. КАК его обратно невидимым сделать? :crym: :crym: :crym: Смотрел на Руморе, там этот вопрос почему-то обходится.Отрезать его в нифоскопе и скопировать коллижн из оригинальной модели. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 25 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2009 в максе дать имя: Collisionэто модель коллизии, об которую стукается игрок, но больше ни на что не влияетесли виден именно бокс, дать имя: Bounding Boxэта коробка предназначена для игровых коллизий, собственно падение на землю например, это считается по боксу Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 25 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2009 (изменено) Отрезать его в нифоскопе и скопировать коллижн из оригинальной модели. Там делго вот в чём. Был меш in_dwrw_lift00, я от него отрезал не нужные мне части - "рычаг" лифта. (и их коллизии тоже, естественно). Так что от старой модели не подойдёт. в максе дать имя: Collisionэто модель коллизии, об которую стукается игрок, но больше ни на что не влияет Я назвал.Сравнил с оригинальной моделью. В нифСкопе, то, что отвечает за коллизии называлось RootCollisionNode, а после моих манипуляция стало называться NiNode. В конструкторе её не видно, а в игре - видно. Изменено 25 февраля, 2009 пользователем Ao3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 25 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2009 Там делго вот в чём. Был меш in_dwrw_lift00, я от него отрезал не нужные мне части - "рычаг" лифта. (и их коллизии тоже, естественно). Так что от старой модели не подойдёт. Я назвал.Сравнил с оригинальной моделью. В нифСкопе, то, что отвечает за коллизии называлось RootCollisionNode, а после моих манипуляция стало называться NiNode. В конструкторе её не видно, а в игре - видно.Тогда скопируй коллизию из оригинальной модели, но замени в RootCollisionNode TriShapeData на ту, которая в твоем NiNode... Хотя тоже не всегда помогает.Вообще, в экспортере вроде где-то есть специальный переключатель, что бы коллизии и иже с ними по именам объекта обрабатывать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 25 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2009 хз, экспортни беседкиным экспортером, имена тока в нем работают Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 25 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2009 (изменено) Тогда скопируй коллизию из оригинальной модели, но замени в RootCollisionNode TriShapeData на ту, которая в твоем NiNode... Хотя тоже не всегда помогает.Вообще, в экспортере вроде где-то есть специальный переключатель, что бы коллизии и иже с ними по именам объекта обрабатывать. не получается у меня что-то... НифСкоп не в нужную ветку копирует, а в конец списка... плохо я его понимаю оО Отрезать его в нифоскопе и скопировать коллижн из оригинальной модели. попробовал так. (оказалось, можно в нифскопе лишние части убрать, у CollisionNode они отдельными частями сделаны. Выглядит всё замечательно, но работает совсем не правильно - либо застреваю либо проваливаюсь. короче говоря, я поставил - flags - галочку Hidden, и о чудо!) Не знаю, насколько это правильно, но, тем не менее, работает. Изменено 25 февраля, 2009 пользователем Ao3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GKalian Опубликовано 29 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2009 Мм.. как правильно экспортировать статики? Я пытаюсь сохранить модель пола, получаю добротный ниф, а когда пытаюсь персом пройтись по нему - перс застревает. Что такое? Можете показать настройки экспорта плагина от нифтулз? А когда я использую родной экспортер, то не создаются пути для текстур. В чем дело?з.ы. макс 5-ый. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Akavir Опубликовано 29 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2009 Мм.. как правильно экспортировать статики? Я пытаюсь сохранить модель пола, получаю добротный ниф, а когда пытаюсь персом пройтись по нему - перс застревает. Что такое? Можете показать настройки экспорта плагина от нифтулз? А когда я использую родной экспортер, то не создаются пути для текстур. В чем дело?з.ы. макс 5-ый. Чтобы через родной экспортёр появились текстуры нужно воспользоваться material editor кнопка m кажется и там в дифусе указать основную текстуру Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 29 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2009 Можете показать настройки экспорта плагина от нифтулз?Хм. В принципе - как вот тут написано. Ну может быть еще галочка на Extra Nodes on Mesh, это от внутренней иерархии модели зависит. Еще можно поэкспериментировать с Add User Prop Buffer и Add Accum Nodes, вдруг да выйдет чего. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Цытрусовый Раб Отаку Опубликовано 29 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2009 Мм.. как правильно экспортировать статики? Я пытаюсь сохранить модель пола, получаю добротный ниф, а когда пытаюсь персом пройтись по нему - перс застревает. Что такое? Можете показать настройки экспорта плагина от нифтулз? А когда я использую родной экспортер, то не создаются пути для текстур. В чем дело?з.ы. макс 5-ый.Наверное потому-что на пол нужна коллизия? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 29 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2009 Наверное потому-что на пол нужна коллизия?Не обязательно. По идее, если коллижнбокса в модели нет, то как коллизия обрабатывается сама модель.Это, кстати, приводит к падению производительности и повышенной "застревамости" игрока. Но если пол ровный, то проблемы с перемещением быть не должно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 30 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 декабря, 2009 на пятерке используй родной беседкин экспортер, для статики так вообще исключительно его и стоит рассматривать, текстуры можно и в нифскопе поправить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pro-ild Опубликовано 21 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2010 Родной беседкин экспортер - это TES exporter, ведь так? Хотя в учебнике про анимацию написано, что его можно везде достать, истине это не соответствует (или УЖЕ не соответствует). Всё, что я смог найти, это FFTES exporter для 4-го макса. Где сыскать сие чудо для 5-го? (просто в этом может и кроется корень моей проблемы, указанной в этой теме http://fullrest.ru/forum/topic/14720-problemi-s-aksportom/ ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 21 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2010 Родной беседкин экспортер - это TES exporter, ведь так? Хотя в учебнике про анимацию написано, что его можно везде достать, истине это не соответствует (или УЖЕ не соответствует).Это вот этот вот:TESExporterMax4.x.7z Где сыскать сие чудо для 5-го? (просто в этом может и кроется корень моей проблемы, указанной в этой теме http://fullrest.ru/forum/topic/14720-problemi-s-aksportom/ )Гм, там не было такого, что для пятого и четвертого макса разные экспортеры. Этот предназначался для четвертого, но работал и в пятом - просто в четверке и в пятерке он по разному глючил, хех. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pro-ild Опубликовано 21 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2010 (изменено) Ну да, я этот и имел в виду, но даже его я не смог найти! Спасибо! А вот Freedom Forse Exporter для пятого макса не работал! Изменено 21 марта, 2010 пользователем Pro-ild Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти