Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'skyrim'.
Найдено: 32 результата
-
Доброго времени суток жители. Нужна помощь(программы ,документации и т.д.) хочу переводить и оптимизировать моды для Скайрима на боксе но не знаю как и что.Если кто-то хоть раз этим занимался обьясните пожалуйста.
-
Здравствуйте. Хочу найти человека, который разбирается в модостроении и моделях, чтобы конвертировать модовую броню из Скайрима в Морровинд, а именно Rogue armor.
-
Собрал до кучи вот, мод ресурс от МакКома по этой ссылке: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43779 Лорный, скайримский, снятый с драуга женщины или же с крошки Лэйлы:) Выглядит кстати неплохо. Сделал, в основном для повышения собственного опыта. Но может кому то понадобиться. Прикрепил все "бодипарты" и "арморы". Поправил координаты шлема. Все кроме кирасы и штанов подходит как для женщин, так и для мужчин. Кираса и штаны соответственно женские. Наплечники, наручники, ботинки - средние доспехи(ориентировался по железным ванильным) Шлем - тяжелый доспех(из за Рогов) Штаны в категории "клутинг"(брони не имеют) Ботинки двух видов (легкая броня\средняя броня) Сделал иконки для инвентаря. Требование Better Bodies видимо версия 2.0 В принципе, в таком виде можно залить на сайт. Как думаете? Но по кирасе требуется доработка текстур(видно на скринах). Я посмотрел, проблема наверное, именно в альфаканале, он очень криво вырезан, как мне кажется, я просто не особо в текстурах разбираюсь. Если бы кто взялся еще чуть подточить, подпилить, был бы классный сет брони:) Есть еще проблема "просвета" тела через текстуры кирасы в окне инвентаря. Но эт не на всех персонажах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IzCJG1Ca_640x480.jpg Скрины: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IysK7Q1x_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IwO5mjif_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IuJOIWaA_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IsCJkivp_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IvbtzEL5_1680x1050.jpg Ancient_Nordic_Armor_by MacKom.rar
-
Всем привет! Хотелось бы поделиться своим рассказом по вселенной The Elder Scrolls - "Потерянные в подземелье", найти больше читателей. "Их четверо — и они вместе. Вокруг безжалостные морозы, а жизнь искателя приключений не прощает даже малейших ошибок. Чем же обернётся для друзей очередная вылазка в мрачные глубины подземелий? Из уютного полумрака таверны для них начинается новый путь." Действие произведения хоть и происходит в Скайриме, но не имеет прямого отношения к сюжету и временным рамкам игры The Elder Scrolls V Skyrim. Выкладываюсь на Ficbook, Author Today и Wattpad. Ссылкой поделюсь на Фикбук, а с него при желании можно перейти на другие источники. https://ficbook.net/readfic/12528821 За оставление оценок и отзывов на Ficbook / Author Today / Wattpad отдельное спасибо!
- 1 ответ
-
- skyrim
- the elder scrolls
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Экспедиция: Назад в "Скайрим"/Expedition: Back to "Skyrim" ОГРОМНОЕ СПАСИБО, всем причастным! Экспедиция добралась РЕЛИЗА!!! СКАЧАТЬ С чего все началось: "...товарищи, вопрос: древние нордские руины ака-скайрим, как по вашему? Где бы на севере Вварденфела можно было бы в них теоретически провалиться? Только чур новые острова не предлагать поднимать из неоткуда" http://pic.fullrest.ru/upl/t/5Q4vzgX7_1000x500.jpg Краткое описание: Несмотря на название плагина, (которое в данном случае, скорее рассчитано на то, что бы привлечь как можно больше игроков) ,все действия мода, будут происходить на территории Морровинда/Солстхейма, однако, слово Скайрим в названии упомянуто не случайно. Итак начнем: Где-то, на Солстхейме, обнаружен внушительный комплекс древненордских руин, относящихся к эпохи когда на Остраве правил Драконий Культ. Цель плагина: В первую очередь, мне хочется показать, что события игр TES III и TES V, происходят не в разных мирах, а в одном. На мой взгляд, студия часто пренебрегает наследственностью в своих играх. Примеров тому очень много, начиная от бесконечного "разномастного" оружия и кончая совершенно переработанным "Солстхеймом". Поэтому, мне захотелось что бы игрок, путешествуя в мире TES III, наткнулся на большие нордские руины, напоминающие аналогичные в ТЕS V. Особенности: - Данж полностью состоит из интерьерных статиков TES V, но с полным ретекстуром, в сторону солстхеймских курганов. Сделано это для того, что-бы гробница не выглядела чужеродно. - Мебель фурнитура, предметы, а так же оружие и броня, будут представлять собой микс из предметов TES III и TES V, с перекосом в сторону последнего примерно 80% на 20%. - Враги/мобы/кричуры, портированы из TES V, но будут использовать анимации TES III. Увы, пока что технические перенести мобов из одной игры в другую очень сложно, а в некоторых случаях почти невозможно. Однако, все существа в частности драугры/личи/жрецы и проч. будут иметь отличия от своих скайримских собратьев. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FdC1e1a_1000x500.jpg - Гробница будет иметь свою историю, вписанную в "лор" свитков, и все моменты с ее обнаружением и содержанием, будут в силу возможностей проработаны. - Не думайте что разнеся врагов в пух и прах вы сможете вальяжно обыскивать сундуки и интерьеры данжа, как это было в TES V. В некоторых уголках этих руин вас ожидают страшные, зачастую смертельные ловушки. Скриншоты: Интересные/ознакомительные видео, а также видосы с некоторых "тестов": ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ, нет серьезно, лучше не надо, дождитесь релиза. Отдельным блоком я хотел бы выразить благодарности людям помогающим мне в этом проекте, они внесли огромный вклад в дело, и только благодаря им удается пока что не забрасывать такие большие проекты! БЛАГОДАРНОСТИ(Можно без преувеличения сказать что эти люди стали частью команды разработки): CemKey без которого я бы понятия не имел что такое скининг, и так же не забываю его отличные анимации ИерихоN который обучил меня азам работы начиная от нифскопа и кончая 3ds Larkin без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе SlowPoke без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе Scarab-Phoenix за некоторые идеи. Veronica без помощи которой плагин бы не имел ни одной диалоговой строчки. Malbogatra за превосходные идеи касающиеся сюжетной части, и за авторские тексты в диалогах. Марк К. Марцелл за прекрасные авторские тексты, а так же за редактуру и литературную обработку имеющихся текстов. А так же: aL☢ Siberian Crab за бесконечную мелкую помощь из серии вопрос/ответ. НУ и конечно же если кого забыл.. Так же огромное спасибо тем кото регулярно высказывается и поддерживает активность в этой теме. Благодарю товарища Kragos за интересное видео прохождение плагина. СКАЧАТЬ
-
Набор голов SM_Head (Порт из Skyrim с морфом)
ShadowMimicry опубликовал тема в Русское поле экспериментов
Добрый день, Товарищи. Внимание BETA-тест: По мере сил/времени и возможностей, буду портировать головы из Скайрима, в наш любимый и могучий Мор. Все головы будут иметь свои индивидуальные прически(тоже взятые из ванильного ская). Ввиду некоторых технических особенностей, да и в том числе за ненадобностью, ванильные прически и уши, к головам подходить не будут. Головы будут выравниваться по цветовой гамме под два реплейсера тел: Better Bodies и Robert Bodies. Под ваниль и Ставрогина, подгона по цвету пока что не будет. В бета-тесте на данный момент есть три головы. Данмер мужчина (Одна прическа) Аргонианин мужчина (две прически) Каджитка женщина (две прически) Как будет видно на скринах ниже, к голове аргонианина вполне сносно липнут и ванильные прически. Они сделаны в виде есп файла, так что нужно только подключить его и скопировать файлы. Ссылки на них будут внизу поста. Публикация плагина в широкий доступ(на сайт) произойдет когда я сделаю по одной голове для каждой расы, мужского и женского полов. А пока что, кто играет, побегайте потестите, буду признателен. Что бы быстро отлистать в окне выбора персонажа искомые головы и прически, просто кликните в окне стрелку "влево" Скриншоты: Скачать -
Неофициальный патч к Oblivion исправляет более 2500 ошибок игры. Локализованная версия UOP Порядок скачивания и установки можно узнать тут или ещё где. Неофициальный патч к Skyrim Локализованная версия USSEP Cutting Room Floor Skyrim SE russian textures fix
-
Привет, скажем, в игры такого типа не играл. Возникают вопросы. Я знаю что есть куча гайдов, но пока пытался сам для интереса. 1) Например квест "ветренный пик", в данже кончились зелья, начал использовать навык исцеления переместив его в избранное, но после каждого его использования щит и меч надо снова одевать в руки, так как они снимаются с перса. Я так понял надо закинуть оружие и щит в избранное и типа там перекидывать. Так и задумано? Или есть способ назначить навыки магии на доп кнопки?)) 2) Поинты которые дают при прокачке. При заходе предлагает повысить здоровье/магию/выносливость. Понятно что нужно смотреть гайд, но чисто для простоты есть общий приоритет что лучше качать?) 3) Стоит идти вначале игры к столбам там где знак любовника, дающий 15% (видел совет в гайдах), карта до той местности не открыта, непонятен момент. 4) Какие аддоны для интерфейса мастхев?
-
Лихорадка продолжается. Зачем, спросите вы? Потому что они могут.
-
Доброе время суток. Пытаюсь освоить Creation Kit для Skyrim. Первым модом, который в данный момент делаю для себя является небольшое изменение поместья "Высокий Шпиль" в Солитьюде. Цель мода - сделать из небольшой кладовки в подвале библиотеку. В связи с чем появился ряд вопросов. 1) Создание книжных полок. Насколько я сам понял, кн. полка состоит из контейнера и тригера, но при этом непонятно где взять тригер и как их в итоге связать. Так же непонятно можно ли менять размер тригера (что бы полка вмещала более 10 книг) 2) Манекены. Попытка скопировать пару готовых привела к странным результатам. Скопипазженные манекены ходили по дому, и занимали статичное положение только если на них повесить одежду. 3) Известно, что дома для игроков меняются по мере покупки мебели. Может кто либо внятно обьяснить как это создается\редактируется или дать ссылку где описан механизм ? В данный момент единственное что смог - тупо удалить вещи которые стоят в доме "до покупки" мебели, что конечно же не вариант. Сюда же относится вопрос - можно ли как то фильтровать отображение мебели по стадиям покупки? В данный момент все обьекты просто наложены друг на друга, что затрудняет редактирование. Заранее спасибо за ответы, буде таковые найдутся. И мои извинения, если перепутал тему и\или спросил то что уже было.
- 18 ответов
-
- плагин
- creation kit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ситуация такова - я решил создать мод.До этого о битвах в них я и не помышлял,но сейчас захотелось добавить экшена."Почему бы и не битва?"-подумал я.Ищу в интернете - нету НИЧЕГО!Мод получается классный,но вот очередное задание в стиле "убей,принеси" делать не хочется.Желательно чтобы было как при Вайтране : с счётчиком убитых врагов и речью командира.Мне нужны скрипты,аи пакеты для драк и последовательность речей персонажей,которые в зависимости от стадии будут кричать("Победа!").Если вы обладаете нужными знаниями,или подскажете что-то из уже имеющегося в редакторе(я могу ещё чего-то не знать).Буду благодарен.
- 1 ответ
-
- Creation kit
- плагины
- (и ещё 6 )
-
[WIP] ORDO: Рассвет Джиггалага
Rain_Show705 опубликовал тема в TES V: Разработка и публикация плагинов
http://pic.fullrest.ru/upl/nTD4g0cU.jpg "Рассвет Джиггалага" - сюжетный аддон, повествующий о истории Джиггалага после событий TES IV. Сюжет целиком и полностью основана на ЛОРе серии TES. Модификация включает в себя как и новые квесты, так и новые земли с интересными персонажами и диалогами, что имеют свою качественную озвучку. Модификация разрабатывается болен двух лет опытными модмейкерами и совсем недавно увидеть прогресс разработки можно увидеть здесь: https://m.vk.com/rise_of_jyggalag http://pic.fullrest.ru/upl/nzxyHs7h.jpg Однако на данный момент команда нуждается в новых модмейкерах. Из них нужны: дизайнеры уровней (на данный момент нужнее всех), писатели, сценаристы, моделлеры, концептуальные художники. http://pic.fullrest.ru/upl/6fAfkGw9.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/I2wI1yi1.jpg- 2 ответа
-
- ORDO
- Рассвет Джиггалага
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Текущая версия: 1.0.1 (железо, сталь, серебро, двемерик, стекло, эбонит, даэдрик, северное, орочье, эльфийское) Ссылка -> Оружейная Тамриэля 1.0.1 Недавно решил сделать мод - все оружие из Обливиона и Скайрима вставить в Морровинд с прописью в левел-листах. Потом подумал, что идея не нова, но на пробу сделал железо. Посмотрел - текстуры не подходят по тону. Скуримские осветлил, обловские затемнил, обоим поднял контрастность, добавил легкий бамп. У всего оружия свои иконки Железо Сталь Серебро Двемерик Стекло Эбонит Даэдрик Северное стальное Орочье Стальной и двемерский арбалеты http://pic.fullrest.ru/upl/t/6LwAUXdU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/16suvCiB_150x150.jpg Эльфийское
-
Всем доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой, как мертвые полигоны на модели. Т.е в самой игре некоторые полигоны отображаются черным цветом.В NifSkope это заметно, только если выключить VertexColors. Я так думаю, что проблема возникает в 3dmax-e (у меня 2009), т.к я активно использую модификатор "Symmetry". Из-за этого, похоже, экспортер ломает модель. Что делать, подскажите, знающие? Видно симметрию Вообще не ясно как Модель: Model.rar
-
ДОбрый день всем! Ситуация: несколько месяцев играл в SKYRIM нормально, без багов и тормозов. Но тут вчера вылезло окно с предложением обновиться до Win8.1. Теперь появилась проблема: = Если запускать Skyrim просто через STEAM, либо .exe без каких- либо параметров совместимости: экран мерцает. Такое ощущение что неправильно настроена частота обновления икрана, но это не так. = Если запустить в режиме совместимости... скажем с Win8, 7 или Vista то мигания нет, но он запускается в окне, растянутом на весь экран. Разумеется, проверял настройки ини, истоит полноэкранный режим. Альт+таб не робят. У кого есть какие мысли по теме- выкладывайте, надеюсь напомощь и благодарю^^.
-
Данная тема посвящена глобальной модификации для игры The Elder Scrolls 5: Skyrim, позволяющей игроку отправится на острова к югу от провинции Хаммерфелл, гланым из которых является Строс М'Кай, где произходили действия игры The Elder Scrolls: Adventures.Кто в него играл(а есть и такие) увидят много знакомых мест. Игроку предстоит прогуляться по пустынным землям островов, посетить город М'Кай, разгадать тайну Н'Гаста, сразиться с новыми существами и ордами пиратов, которыми просто кишат южные острова Хаммерфелла и все Абесинское море! На острове так же присутствуют двемерские руины. Всего будет доступно 4 острова: Строс М'Кай, Чейн, Кеспар и Хеарн. В данный момент доступен только Строс М'Кай, а так же сырой ландшафт Хеарна. ВНИМАНИЕ! Ведется набор в команду. Принимаются все желающие. Разработка открытая. Если хотим помочь - пишем сюда: https://vk.com/topic-75805061_30885618 В данный момент дсотупен второй альфа релиз по ссылке: https://yadi.sk/d/OwOmDSjiciMSA Весть прогресс на скринах. Чтобы попасть на остров Строс М'Кай откройте консоль(буква ё) и введите в ней cow strosmkaiworld -7 -22 Следить за разработкой можно в группе: https://vk.com/smkteam Скрины:
-
Странно, что при таком количестве ругани о геймплее и ролевой системе скайрима на форуме ещё нет темы о данном плагине SkyRe - глобальный модуль для скайрима, привносящий много нового и почти до неузнаваемости меняя геймплей. Новые перки, новые расовые абилки, намного более агрессивные враги, которые к тому же обладают перками, новое оружие. Не меняя игру сюжетно, плагин полностю меняет ощущение от процесса игры Добавления: 1)Намного более агрессивные враги, не стесняющие навалиться скопом, бить щитом 2)Новые полезные и интересные перки. К примеру, навык Speech получил перки, усиливающие драконьи крики 3)Новые возможности вроде полноценной некроментии(с созданием и экипировкой скелетов) 4)Новый вампиризм, существенно меняющий геймплей 5)Новые возможности, вроде изготовления взрывных стрел, заклятия хождения по воде и открытия замков 6)Полноценно реализованный рукопашный бой с несколькими стилями боя на выбор(пока глючен) 7)Намного более тактические бои, связанные с тем, что уже нельзя пить зелья тоннами(точнее пить то можно, но эффект не мгновенный, а составляет три или 4 секунды. Кроме того стамина расходуется на любой удар и при её отсутствии герой получает солидные штрафы. 8)Пересмотренные возможности рас, не сводящиеся к простому +10 хп, +10 к магике. 9)Новые виды оружия, появившиеся в результате объединения мода с Weapons of the Third Era и Shortswords for Skyrim, В качестве оружия выбора можно взять танто, вакидзаси, катану и получить особые навыки для данных направлений. Луки разбиты на длинные и короткие, длинные наносят больший урон, но потребляют больше стамины и медленнее стреляют, короткие же с точностью да наоборот. Навык Archery превратился в Marksmanship и теперь имеет отдельные ветви для каждого из видов луков 10)Уменьшена левельность подземелий. Для каждого данжена прописан минимальный уровень противников в нем. Разработка и совершенствование плагина все ещё идет, вскоре возможно появление нового дерева, кроме того автор собирается переделать древа перков Даунгарда после его выхода на ПС. Кроме того автор выпустил серию патчей на совместимость, которая позволяет подключать некоторые дополнительные плагины не боясь за баланс и возникновение конфликтов. И да, для знающих - мародеров починили Скачать плагин можно тут. Плагин модульный и позволяет настроить игру по своему желанию Обзор старой версии СкайРе(блур лука вырезан из новых версий) Отрывок геймплея(мародеров понерфили)
-
Давно я что-то ничего не выкладывал. На последнем конкурсе меня за это неслабо попинали в рассказе о Фуррь-лесе, и, в принципе, совершенно справедливо. Под лозунгом "не дадим Академии загнуться" выкладываю свое последнее нечто. "Маски греха" уже закончены и даже обкатаны на аудитории, так что буду выкладывать понемногу, зато без сбоев и ежедневно. Надеюсь, оно вам понравится. Итак, ___ Три маски греха очень-очень длинное нечто по Skyrim Часть 1. Святотатство / Утрата До гостевого дома храма Дибеллы добираться пришлось в сумерках. Измотанный Корлбэйн еле-еле передвигал ноги, и Таренан с Фристом буквально тащили его на себе. С самого утра нескончаемый поток просителей с самыми разнообразными бедами, проблемами и мольбами осаждал Подкаменную Крепость. Корлбэйн старался помочь каждому. Тем, кому его дар целителя не мог принести облегчения мук, он обещал помолиться. Таренан как никто другой знал, что зачастую это простое обещание значило для страждущего гораздо больше, чем сиюминутное излечение. Когда-то именно молитвой Корлбэйн вернул ему возможность ходить. - Благодарение Кинарет, мы уже почти пришли, - выдохнул Фрист. До выделенного жрецам пристанища оставалось два узких пролета истертых столетиями каменных ступеней. Латунная дверь тускло блестела в последних лучах умирающего солнца. - Ты иссушаешь себя, брат, - с упреком обратился к Корлбэйну Таренан. – Многие из сегодняшних просителей могли подождать. - Который раз ты говоришь мне это? – слабо улыбнулся Верховный жрец, с трудом преодолевая первую ступень. – Мой ответ не изменится. Кинарет избрала меня не просто так. Мой дар – моя тяжкая сума, из которой я одинаково должен наделить каждого. Маркарт большой город, а пробудем мы здесь всего четыре дня, так почему я должен выбирать, кому помочь, а кого оставить наедине с горем? - Ты оставишь наедине с горем тысячи, если твой дар покинет тебя или ты умрешь от усталости. Магия сложна и непредсказуема. - В тебе говорит неверие, - вмешался Фрист. Суровый наемник боготворил Корлбэйна и каждое его слово принимал за высочайшую истину. – Служение старшего брата не может прерваться, пока Кинарет довольна деяниями его. - Это так, - кивнул Корлбэйн. Таренан остановился и заглянул в его утомленные, подернувшиеся кровавой сеткой глаза. Он уже и не помнил, когда в последний раз взгляд Верховного жреца выражал что-либо, кроме усталости. - Не стой столбом, - рявкнул на послушника Фрист. – Нам осталось пройти всего-то ничего! Гостевой дом встретил их холодом каменных стен и пустым камином. Жрицы Дибеллы, видимо, использовали его только в том случае, когда надо было разместить гостей. Кляня себя за то, что не сообразил наведаться в дом и развести огонь, Фрист побежал в ближайшую сторожевую башню просить дров. А Таренан уложил Корлбэйна на голое каменное ложе. На шкуры убитых животных Верховный жрец Кинарет не ложился никогда. Послушник сел на стул близ кровати Корлбэйна и сотворил слабый язычок пламени в своей ладони. В неясном свете черты лица Верховного жреца приобрели пугающие очертания. Как и Таренан, он был лесным эльфом и до обретения дара Кинарет служил разведчиком в Валенвуде. На его мертвенно-бледной коже до сих пор просматривались полустершиеся контуры боевой раскраски, что вкупе со впалыми щеками и глазницами, тонкими губами и совершенно лысым черепом неправильной формы делало Верховного жреца похожим, скорее, на адепта некромантии. Таренан помнил, как впервые увидел Корлбэйна. Несколько дней тому назад он, еще совсем неопытный лесной стрелок, сорвался с дерева. Падение стоило ему дорого: при ударе о землю он раздробил тазовую кость. Надежды на исцеление не было. Таренан страдал в храме Кинарет и просил ее лишь о быстрой и безболезненной смерти. Невозможность ходить разом перечеркивала все дальнейшее существование босмера. Корлбэйн явился к нему в одиночку. Тогда он только-только оставил службу и принял схиму странствующего целителя. В ту ночь два эльфа беседовали до самого рассвета, а утром, так и не сомкнув глаз, Корлбэйн ушел, сказав, что будет молиться за Таренана. Через неделю «сломанный стрелок», как его прозвали храмовые слуги, смог самостоятельно сесть. Через два месяца – сделал первые шаги. Через год – навсегда покинул родное поселение, разыскал Корлбэйна и принял обет помогать ему до самого конца своих дней. С тех пор утекло немало воды. Корлбэйна назвали Верховным жрецом Кинарет, пытаясь таким образом оставить его в Имперском Городе, но босмер ушел из столицы буквально на следующий же день. Он продолжил странствовать по городам, неся божественный свет всякому, кто просил о помощи. Таренан остался послушником, вечной тенью и верным другом Корлбэйна. Вместе они дважды обошли Тамриэль. Побывали в Империи и Доминионе, видели загадочные джунгли Чернотопья и пески Алик’рской пустыни, беседовали с обездоленными данмерами Морровинда и могущественными волшебниками Хай Рока. Порой у них появлялись спутники. Фриста Корлбэйн нашел в Эльсвейре. Норд тщетно пытался продать свой клинок одному из каджитских кланов. Хуже того, в одной из таверн он имел несчастье оскорбить влиятельного торговца, и тот в отместку нанял четверых громил, которые раздробили Фристу все пальцы на руках. Корлбэйн вернул наемнику возможность вновь держать оружие, и тот вызвался сопроводить жрецов до Скайрима. Верховный жрец задремал. Погрузившись в воспоминания, Таренан и сам стал клевать носом, но тут раздался стук. Послушник встал и поспешил отворять дверь. Отодвинув засов, он широко распахнул створки и… закричал от ужаса. Мертвое тело наемника ничком рухнуло в дом. Из спины Фриста торчала кривая сабля с замысловатой гардой. Оцепеневший Таренан попятился назад. Ни в одной стране и ни один негодяй до сего момента не смел напасть на Корлбэйна или его спутников. - Кто там, брат? – раздался голос разбуженного Верховного жреца. - Фрист. Мертв! – прокричал Таренан. - Да, пожалуй, мертв, - в дверном проеме словно из ниоткуда выросла фигура убийцы. – Пользуясь моментом, прошу за это прощения. Он не хотел впустить наc по-доброму. Убийца зашагал прямо на Таренана, попутно выдернув оружие из тела Фриста. Следом за ним, аккуратно затворив дверь, вошли еще двое. - Темно тут у вас, - хмыкнул предводитель. – Даже факелы не удосужились зажечь. - Оно и к лучшему, - заржал второй налетчик. – Темные дела лучше творить в темноте! - О, нет. Мы боремся за светлое будущее, так что наше дело не может быть темным. Кстати, кто из вас Корлбэйн? - Что вам от меня нужно? – Верховный жрец поднялся с ложа. Таренан встал между ним и убийцей, тщетно силясь разглядеть лица нападавших. - Не поверите, - главарь сделал еще один шаг вперед. – Вы сами. Кстати, вашего слуги это не касается, поэтому вас придется разлучить. Печально, но что поделаешь? Таренан вскинул руку, чтобы поразить налетчиков огненной стрелой, но главарь оказался проворнее. Его сабля описала в воздухе полукруг, и левый бок послушника обожгла резкая боль. Слова заклинания застряли в глотке, и он смог только рвануться в сторону, выдирая из руки своего убийцы оружие. Ноги во второй раз в жизни подвели Таренана, и он опустился на пол, хватаясь за каменную стену в никчемных попытках устоять. - Нда, грустно все это, - сказал налетчик, перешагивая через Таренана. – Но за слугу я тоже готов извиниться. Вяжите господина Корлбэйна, ребята, не то мне что-то кажется, что добровольно он с нами не пойдет. Таренан зарычал в бессильной ярости и засучил ногами, стараясь подняться, но этим лишь усилил кровотечение. Он повалился на бок, чувствуя, как сабля еще глубже входит в его плоть. Последним, что увидел в своей жизни послушник, был высокий силуэт главаря, наполовину сливавшийся с темнотой. Мать Кинарет милостиво позволила своему верному слуге умереть прежде, чем Корлбэйну заломили и перетянули руки, заткнули тряпкой рот и надели на голову матерчатый капюшон без прорезей… 1.1. Арифель. В «Серебряной крови» царили ужасающая духота, запах пота и гвалт. Сидя за барной стойкой, Арифель Хлаалу медленно цедила превосходный нордский мед. Мед, разумеется, был приобретен не в трактире, просто девушка не любила напиваться в одиночку. - Тяжело оно живется, да? – Коснах плюхнулся на соседний стул, жестом подозвал старого Клеппа и заказал две кружки выдержанного фолкритского эля. - Бывало и похуже, старик, - хмыкнула Арифель, не отрываясь от бутыли. – Последний заказ около месяца назад. А как-то я сидела без дела полгода. - Да, да, - кивнул Коснах. Арифель улыбнулась, заметив, что взгляд пропойцы словно примерз к вырезу ее платья. – Кому, как не мне, тебя понять? Проклятая война. Проклятые имперцы! - Совсем недавно ты клял за неудачи Ульфрика, - эльфийка потянулась, позволив Коснаху заглянуть еще глубже в вырез. Северянин облизнул губы. - Говори потише. Здесь везде есть уши. - Пустое. Никто не будет устраивать неприятности из-за пьяного разговора в трактире, - Арифель поставила пустую бутыль на стойку и стащила у Коснаха кружку эля. – Угощаешь? - Пей, чего уж там, - расщедрился норд. Он был неплохим парнем, щедрым и простоватым, что делало из него прекрасного собутыльника. А еще его забавно было дразнить. Залпом прикончив четверть меры фолкритского выдержанного, Арифель обвела взглядом посетителей. Новых лиц практически не было, что обычно означало очередной день без контракта. К счастью, поубавилось и конкурентов-наемников. Остались только Бернхард, оплату которого мог потянуть разве что сам Ульфрик Буревестник, да имперец, настолько старый, что с большим трудом удерживал в руках даже ложку, не говоря уж о мече и щите. Данмерка улыбнулась. Следующий наниматель должен был остановить свой выбор именно на ней. Арифель была во всех отношениях приятным спутником. Она требовала относительно немного, оговаривая, впрочем, процент от возможной добычи или ценной находки. Кроме того, эльфийка превосходно знала Предел, была остра на язычок, а симпатичному нанимателю готова была предложить таланты несколько иного свойства, нежели воинский. Дверь в таверну с лязгом отворилась. С улицы, затушив на стойке несколько свечей, ворвался студеный осенний ветер. Арифель оторвалась от эля и замахала рукой, увидев, кто вошел в «Серебряную кровь». - Дерьмо погодка-то, - вместо приветствия буркнул Снорр, присаживаясь возле Арифели. - Надеюсь, новости у тебя лучше, чем погодка, - усмехнулась эльфийка. – Что слышно в Крепости? - Здесь ты права, - норд запустил ручищу в бороду и некоторое время с наслаждением чесал свое основательно заросшее лицо. - Ну так? - Работка есть, малая, - пробубнил Снорр. – Ярл Тонгвор нанял меня для поиска какого-то сраного святоши. - Не говори так, - вмешался Коснах. – Это великий человек! - Босмер, а не человек - сплюнул на пол наемник. – Поганый лесной хмырь, возомнивший себя голосом богини на земле. - Тише-тише, - Арифель шутливо развела руками заспоривших нордов. – О ком речь? Я и знать-то не знаю. - Верховный жрец Кинарет, чуешь, чем пахнет? – Снорр ощерился в неприятной улыбке. – Тонгвор сказал, что за его возвращение отвалит ого-го сколько. Но сама понимаешь, я в одиночку за это не возьмусь, вот и предлагаю долю. Треть тебе за помощь, и поверь, треть от этих деньжищ тебе не покажется мелочью. - Половина? – попробовала торговаться эльфийка, но норд покачал головой. - Треть, малая, и ни септимом больше. Или возьму в пару Бернхарда. - Идет, - вздохнула данмерка. – Какие зацепки? - О зацепках потом. Не хочу, чтобы здесь кто прослышал. - Коснах слышал о деле. - Да и драл я его кверху задом! – расхохотался Снорр. – Что он сделает? Попервее нас найдет жреца? Своего великого человека! Я скорее поверю в воскресшую Потему, чем в это. - Сука, - прошипел сквозь зубы Коснах и схватился за нож. Арифель положила ладонь ему на плечо. Драка в таверне – последнее, что ей было сейчас нужно. Незадачливый норд убрал руку с ножа, но продолжил злобно коситься в сторону Снорра. - Начинаем завтра, - шепнул данмерке наемник, склонившись прямо к ее лицу и обдав ее волной несвежего дыхания. – Встретимся у главных ворот. О лошадях я позаботился. - Куда скачем? - В Друадах, малая, - глаза Снорра хитро сощурились. – В гости к Королю-оборванцу. С этими словами он поднялся со стула и, еще раз сплюнув на пол, вышел из таверны прочь. Латунные двери со скрежетом затворились. - Твоя очередь угощать, - Коснах шутливо пихнул Арифель локтем в бок. Девушка щелкнула пальцами и жестом показала Клеппу, чтобы повторил две кружки фолкритского эля. - Выпьем за мою удачу, старик. - Да, она тебе пригодится. Ты знаешь, что случилось со жрецом? - Вообще ничего не слышала. Ненавижу святош Девяти, - эльфийка закатала рукав платья, продемонстрировав норду покрытое татуировками предплечье. Кожу данмерки лентой исчертили даэдрические руны. - Я не умею читать, - пожал плечами Коснах. - «Кровью возведен алтарь могущества, болью предков оплачено покровительство, тысячью жизней заслужим воздаяние, твоей помощью разрубим нити слабости», - процитировала Арифель. - Даэдра? - Боэтия. Моя единственная госпожа. - Страшная ты женщина, Хлаалу, - попытался пошутить Коснах, но по его взгляду данмерка поняла, что он слегка напуган. Не настолько, впрочем, чтобы в следующий раз подсесть за другой столик и пялиться на другую грудь. - Возможно. Так ты расскажешь мне о жреце? - Да нечего особо рассказывать. Какие-то лиходеи увели его прямо из гостевого дома храма Дибеллы, а спутников его убили. - Бывает, - дернула плечиком Арифель. – Как думаешь, изгои? - Если только самые дикие, поклоняющиеся ворожеям как матерям, - предположил Коснах. - Да, похоже на то. Будем, значит, искать, - девушка сделала глоток эля, дав себе обещание, что эта кружка будет последней… Чуть позже она вышла из «Серебряной крови» и направилась в сторону Муравейника. Там у нее была своя комната. Дешевая, грязная и необустроенная, типичное жилище наемницы. Ночевать в Маркарте ей приходилось довольно редко, исключая, разумеется, нынешний месяц простоя и те полгода, о которых она говорила Коснаху. Но даже в то время, когда приходилось торчать в городе, Арифель старалась пореже появляться в Муравейнике. Частично она ночевала в тавернах, частично – у своих любовников. Интересно, что сказал бы о ее нынешнем положении отец? Берил Хлаалу был данмером старомодных и весьма строгих нравов. Больше всего на свете он гордился своим происхождением. «Запомни, дочь, - говорил Берил Арифели, - ты можешь отказаться от друзей и семьи, отринуть прочь свою гордость, плюнуть на честь, достоинство и порядочность, но никогда не смей забывать свое родовое имя. Ты – Хлаалу, возможно, одна из последних, и ты пронесешь это высокое звание с гордостью». Да-да, конечно. Арифель сплюнула в небольшую каменистую речушку, протекавшую вдоль торгового района Маркарта, и поправила висевший на поясе кинжал. Ее имя мало что значило в Скайриме, а кое-где ей пришлось бы очень туго, прознай кто о ее происхождении. С тех пор как имперцы отступили из Предела, а Ульфрик потерял Данстар, в Маркарт рекой потянулись беженцы с Белого Берега. Ярл Тонгвор, к счастью, сумел сохранить шаткий баланс между новоприбывшими сторонниками Братьев бури, коренными жителями Предела и чужаками, такими как Арифель, но все понимали, что ситуация могла измениться в любой момент. Мысли девушки вернулись к отцу. Он остался в Скинграде и наверняка уже давно мысленно похоронил свою единственную дочь. Арифель ушла в наемники, когда дела Берила пошли плохо. Сначала разорилась его алхимическая лавка, перешедшая ему в наследство от бабки Фалану, затем сгорели виноградники – Берил во всем винил хитрецов из клана Сурилли – и в довершение всех этих несчастий погиб Райнас, старший брат Арифели. Не в силах смотреть на мучения родителей, а в еще большей степени для того, чтобы заглушить скорбь по Райнасу в своем сердце, девушка взялась за меч. Первые контракты дались ей легко. Данмерку заприметили в Гильдии бойцов, и полтора года она отчаянно рубилась с троллями и бандитами в графстве Скинград. Когда же на деньги, принесенные ею в семью, Берил вновь открыл алхимический магазин, Арифель распрощалась с ним и матерью и отправилась искать собственное счастье. О том, чтобы продолжать дело отца, речи уже не шло: сладкое чувство опасности и манящая дорога приключений стали для эльфийки подобием наркотика. Она объездила весь Сиродиил, несколько лет успешно служила в страже Сентинеля, а четыре зимы назад перебралась в Маркарт. Арифель нельзя было назвать успешной наемницей: обычно деньги ненадолго задерживались в ее карманах. Девушка тратила их на дорогую одежду, красивое оружие – единственную свою страсть – а также выпивку и развлечения. На ее фоне Снорр, живший в частном доме с целой толпой слуг и собственным учителем фехтования, выглядел настоящим богатеем, хотя Арифель знала, что нынешнего положения норд достиг, получая от заказчиков примерно столько же, сколько и она. О том, каким образом Снорр умудрился разбогатеть, эльфийка не задумывалась. Она была еще молода, и гордость за выполненную работу с лихвой перевешивала ценность золота. Муравейник встретил Арифель оглушающей тишиной. Неясные отблики факелов рисовали на высеченных в камне барельефах причудливые теневые узоры. Вдоль стен нестройными рядами высились исщербленные колонны. Наполовину заваленное камнями и засыпанное песком здание некогда служило древним двемерам то ли казармами, то ли доходным домом. Теперь в нем ютились маркартские бедняки. Зайдя в свою комнатенку, девушка отстегнула пояс с кинжалом, вынула оружие из ножен и положила его на тумбочку возле кровати. После этого упала на мягкую медвежью шкуру и почти моментально уснула. Назавтра ей предстояло покинуть Маркарт и, видимо, надолго. 1.2.Слова I Есть ли смысл прощать побежденного? Признать за ним право ошибаться? Я никогда не находил ответа. И лишь теперь, связанный и скованный, я знаю, насколько горьким было мое заблуждение. И что просто так оно прощено не будет. Я слышу звук шагов. Они идут. Начинается новый спор. ___
- 51 ответ
-
- Skyrim
- fan fiction
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Народ, игра все ближе, ажиотажа все больше, на днях изучая интерактивную карту обнаружил что на ней вроде как есть все локации предыдущих игр. Получается нам будут полностью доступны все локации из предыдущих игр? Мы сможем вновь побегать по скайриму?
-
Доброго времени суток уважаемые! Прикрепил ссылки на скачивание mp3 файлов. Через время перепишу в качестве. Оставляйте, пожалуйста, комментарии и любую критику. Приятного прослушивания. Пиршество воров: http://yadi.sk/d/HfLv5s0CDQQj5 Урок меткой стрельбы: http://yadi.sk/d/ZqBHbwb4DQR7N
- 15 ответов
-
- Skyrim
- Аудиокнига
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем доброго времени суток. Не так давно я решил попробовать себя в сфере туториалов по редактору к нашей с вами горячо любимой игре - SKYRIMу. Вы можете, подумать: "Эу...функция...ты че всех нас тут дураками считаешь? "Без дураков"..пфф, Умный самый, да?!". Но спешу вас успокоить, я лишь имею ввиду, что все будет рассказываться долго и обстоятельно, чтобы передать как можно больше информации. Посмотрим, как пойдет, и насколько эти все туторы нужны комьюнити. Я буду освещать интересные мне вещи, и, думаю, с упором на папирус (куда же без него?). Вообщем, если вас интересуют какие-то аспекты квестования или скриптинга, тогда вам должно быть интересно. От себя могу заверить, что не стану никак изгаляться, если в этом нет нужды, и буду доносить информацию как можно понятней. Поскольку это, опять же, мой первый туториал, буду рад вашим отзывам и на тему оформления и т.п.)) И первый туториал будет разбит на 2 части и посвящен созданию КАТ-сцен. Ну, собственно, поехали. ролик-демонстрация для затравки и первая часть туториала. http://youtu.be/vGCFiB968yw http://youtu.be/vDpXD24u61c Upd!23.10 И, наконец-то, вторая часть туториала ,ради которой все мероприятие и задумывалось! Надеюсь, эта часть удалась. Приложил немало усилий, чтобы все выглядело и звучало как следует. http://youtu.be/LfXKNEmxK28 Спасибо Кальяну за ссылку на источник музыки, старался не использовать ту же музыку, что и в его видеороликах, но сейчас, когда видео уже залито, что-то мне подсказывает, что с первых секунд не удалось http://tesall.ru/public/style_emoticons/default/whistling.gif ....ну это ладно...надеюсь. Спасибо Разиэлю за озвучку персонажа. ну и как обычно, ютуб может еше не обработал 720 и 1080, но, если что, они есть. Приятного просмотра
-
TES V: Skyrim – Legendary Edition [ 1C - 05.07.13 ] http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0704/64/532f241811466d71f18df2e4faa71c64.jpeg Компания "1С-СофтКлаб" сообщает, что РС-версия самого полного издания ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition поступит на полки магазинов 5 июля нынешнего года. В состав The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition входят: оригинальная игра The Elder Scrolls V: Skyrim; дополнение The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard; дополнение The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire; дополнение The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Все представленные в Legendary Edition материалы полностью переведены на русский язык. Издание The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения для нее, но и различные улучшения – в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также "легендарные" умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. --- Обсуждаем!
-
[Release] Unique Animated Crown
Anton0028 опубликовал тема в TES V: Разработка и публикация плагинов
Unique Animated Crown Уникальная Анимированная Корона http://jpegshare.net/thumbs/e8/41/e841dfd76fa9c6526faf207e0a657717.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/4e/1e/4e1e6927ffffdf986334d70ab65f78c6.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/e9/00/e90039e6f162c1f27c0ced0995eb8fa9.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/85/05/8505b6061b7736f2dca5ec6967fc63d7.jpg Сегодня я наконец то решился релизнуть данный мод. Ссылка для скачивания: Unique Animated Crown.rar или на Нексусе: <КЛИК> Корона приобрела новую форму и обросла спецэффектами, теперь она имеет: - анимированные элементы (хвостик) - звуковые эффекты - динамическую текстуру ( на хвостике :) ) - динамически изменяемое свечение - искорки, созданные с помощью частиц - имеет настоящий свет (с тенями) - присутствует эффект преломления пространства (от первого лица) - дым, созданный с помощью частиц Как её получить: Только настоящий мастер кузнечного дела и зачарования получит возможность создать данный предмет в кузнице Скайфордж. ( и кстати да, это должна быть женщина :) ) (раздел крафта: "Другое") Ну или просто воспользуйтесь консольными командами: ==> для получения ID номера короны: help "Unique Golden Crown" help "Unique Silver Crown" help "Unique Crown Light" ==> для добавления короны в инвентарь: player.additem XXxxxxxx 1 (где "XXxxxxxx" найденный ID, например "73001D8A") Установка: Используйте NNM или WryeBash, ну или просто распакуйте содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры. Особенности: - корона не может существовать без своего создателя, так что не выбрасывайте её, а то она исчезнет - не стреляйте из лука, когда надета корона, она этого не переживёт :) - компаньоны почему то стесняются её надевать Приятной игры, и надеюсь вам этот уникальный головной убор понравится также как и мне ! :) -
Народ, нужна помощь! Я решила купить Dragonborn в Стиме, но, малость не знакомая с виртуальными деньгами, обломилась. Я прочитала в ЧаВо самого Стима на английском, что можно через наши русские терминалы прямо в Стим деньги переправить. Мол, название аккаунта спросят и все дела. Но терминал, где была услуга Стима, никаких аккаунтов не запрашивал, номер телефона спросил и объявил операцию перевода завершённой. Итог: появилась (с оповещением по СМС) какая-то виртуальная карта MasterCard, куча проблем, а денег и, что самое главное, Dragonborn'а нет. От карты имеется только номер. Что делать? Как-то не по плану всё пошло. Кто знает, что предпринять в таком случае? В Стиме долго копалась, но ничего полезного не нашла. Помогите, пожааалуйста!!!