Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'plugin'.
Найдено: 12 результатов
-
Как то мне в голову закралась мысль - было бы круто, если б можно было реализовать все те немногие годные фишки последующих игр серии в Morrowind'е. И начал я с перков. Конечно, реализовать полноценные перки нельзя на этом двигле, зато добавить пассивные ачивки и активные, в виде способностей, вполне возможно. Сразу последует куча вопросов - на некоторые я отвечу сразу и здесь: В: для всех ли навыков есть перки? О: да, для всех. В: все ли их можно взять после прокачки навыков? О. нет, не все (манчкины негодуэ!!11). Тут все зависит от того, насколько хорошо вы изначально владеете теми или иными навыками. В частности, вы сможете получить перки только на важные или главные навыки, которые >=20. Так что мультиклассы, с важными навыками в 15п не получат перков - цена за многоплановый стиль игры, что само по себе уже неплохо. В. а как насчет баланса, опять ли воины убермегасуперцари? О. нет, с идеей перков пришла идея сделать всех три специализации уравновешенными. Так лучшие воры смогут хорошо уворачиваться от атак, маги будут иметь больше маны, воины будут иметь хороший запас здоровья, ну и, как я уже упоминал ранее, мультиклассы получают меньше бонусов по понятным причинам. Более подробно все перки будут расписаны под спойлером чуть ниже. В. что насчет загруженности памяти скриптами? Геймплейники часто жрут ФПС. О. со временем загрузка памяти скриптами, которая почти ничтожна, сойдет на нет, так как, когда навык прокачивается до 100 - скрипт с перками для него отключается, а если навык изначально В. что насчет багов? О. в этой версии я не нашел ни одного (а тестил я очень много и долго, и разными способами). Если вдруг таковые найдутся - мы это дело быстро исправим) В. кроме перков навыков больше нет никаких бонусов? О. Есть уникальные расовые перки, по одному на каждую расу. Даются они только при определенных жестких условиях, так что получить их тяжело, поэтому я не буду их расписывать - играйте и все увидите. В. есть ли читерские перки? не получится ли читерских ачивок при совмещенных бонусах от перков? О. нет. ничего этого не будет. Будет лишь более комфортно играть ворами и магами, нежели ранее. Мультиклассы от перков пользы поимеют меньше, чем заточенные под что то одно классы. Над балансом я др... очень трудился целый месяц, получилось неплохо, имхо конечно. В. Конфликтный ли плагин? О. Данный плагин абсолютно совместим с любыми плагинами! Так что я этим плагином убил сразу двух зайцев - сделал перки и баланс между воином/магом/вором. Так же, есть список плагинов, которые вкупе с данным плагином с перками даст отличную играбельность и реиграбельность, я бы сказал, даже обязательные к использованию: - Leveled_Magicka, отличный плагин, вводит повышение маны с уровнем, незаменим для плагина с перками. - almod_GMST, дополнит плагин, так как не дает получать бонусы к характеристикам от прокачки второстепенных навыков, перки становятся востребованными. Полный список перков на навыки: Собственно сам плагин: P.S. Как обычно здравая критика и закидывание гнильем пойдет на пользу и улучшит плагин) С СХ совместим!
-
Очередные ковыряния в скриптах репака (и да, сказалась игра в готику 2 время от времени) натолкнули на интересную мыслишку: например, если ты по сути маг, то почему ты можешь со временем прокачать, скажем, воинские навыки так же хорошо, как и магические? Вот подумал, подумал, да и запилил миниплагин, который делает вот что: Выполняется проверка на специализацию игрока (проверка грубая, но лучше на данный момент нет - я тупо сложил все магические скиллы в одну переменную, воинские в другую, воровские в третью, затем сделал проверку, какая из трех переменных больше (проверка, вестимо, идет сразу после того, как ГГ вышел из канцелярии и ему пожелали удачи), потом, соответственно, ставятся ограничения в прокачке на все навыки (75 пунктов), которые не принадлежат к специализации игрока, а значит прокачать до 100 получится только 9 навыков специализации. Отлично совместим с перками, да и вообще, с любыми другими плагинами, и даже с СХ! Сам плагин: Любые предложения по улучшению и критика приветствуются. П.С, Есть одна идейка, как сделать нормальную проверку на специализацию ГГ или его класс, хоть это и считается невозможным, однако если у меня получится это сделать - то проверку в этом плагине, конечно, отредактирую.
- 18 ответов
-
- limskills75
- plugin
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хочу представить вашему вниманию новую динамическую систему торговли - к черту минусовые значения у сундуков и НПЦ торговцев! Как же бесит, когда открываешь обворованный ссаный торговый сундук, а там опять куча зелий... То же касается и трупа торговца, пока он не исчезнет. Да и вообще - вас не бесит, что когда вы покупаете что либо у торговца - у него при следующей покупке моментально обновляется инвентарь? Меня вот это дико напрягало, после чего за несколько последних месяцев за тонной выпитого кофе была рождена и реализована скриптовая система динамической торговли. Что же делает эта система? Делает ровно 3 вещи! Давайте посмотрим: 1. у торговцев и их сундуков убрана напрочь моментальная обновляемость товара. Все минусовые значения выставлены в +. 2. сундук торговца теперь именной, скриптом ему добавляется через рандом только те товары торговца, которые были скуплены ГГ и имеют меньшее значение от изначального. Пример - у торговца было 5 скаттла. ГГ купил 3. Скрипт проверит значение скатла, после чего когда ГГ вновь появится у торговца - с 10% шансом кол-во скатла увеличится на 1 единицу. Т.е. станет уже не 2, а 3. И так до тех пор, пока вновь не выровняется до 5. И так для каждого вида товара, который есть именно у этого торговца. Но чтобы пройти путь восстановления товара - пройдет немало времени, ведь шанс 10%, а ГГ не каждый день бегает к одному и тому же торговцу. Т.е. да - товар восстанавливается динамически, со временем. Мало ли, когда торговец и каким образом пополняет свои запасы. Короче говоря - скупите все - и когда вы вернетесь в следующий раз - у торговца будет примерно 10-20% от общих запасов товара. 3. Навык торговца меняется теперь тоже довольно динамично и зависит от навыка ГГ. ГГ теперь даже обладая значением торговли более 100 не сможет продать товар торговцу по себестоимости. Но сможет купить его практически по себестоимости. Баланс купли-продажи соблюден, этот нюанс требует обязательного включения в МСР пункта "Фикс Торговли" (включен по умолчанию в M[FR], а так же в МСР при первом запуске после установки в папку Морровинда). Все это дает вполне отличный геймплей как за торговца, так и просто за любой класс, который пользуется расходниками. Ходить в соседний город за товаром теперь не только приветствуется, но и местами будет необходимым. Т.е. модом достигнуты следующие 2 цели: - убрать дебилизм с продаже дороже, покупкой дешевле товара, при высоком значении торговли Игрока. - сделать динамически обновляющиеся товары у торговца. Приложен тестовый плагин на примере Налькарии, алхимика из Балморы. Т.е. плагин то вполне рабочий, с ним уже можно играть, но он пока что только для одного единственного торговца. Для особо ленивых могу позже запилить видос, если это будет действительно необходимо для наглядности работы плагина. Плагин делался при подключенном GFM, с ним полностью совместим. Скачать: В моде затронута ячейка с Налькарией в балморе, т.к. был заменен через серч сундук на именной (на котором и висит один единственный скрипт, который делает все, что необходимо делать, причем после выполнения он не жрет память), Налькария, т.к. минусовым значениям было присвоено плюсовое (если кто знает безболезненный способ скриптом поменять ей минус у товаров на плюс - делитесь, я этот момент особо не копал, т.к.), ну и собственно созданы новый скрипт, 1 штука, новый сундук, 1 штука. По такой системе я хочу обойти всех торговцев, написать для всех уникальные скрипты (которые к слову не будут одновременно висеть в памяти и жрать ее). Для примера: ГГ, привлекательность 50, отношение у Налькарии 50 из 100, навык торговли 17, удача 45, усталость 1/3, покупка зелья с прайсом 80 за 103 монет, продажа оного же за 16. ГГ, привлекательность 50, отношение у Налькарии 50 из 100, навык торговли 101, удача 45, усталость 1/3, покупка зелья с прайсом 80 за 88 монет, продажа оного же за 31. Спросите чего так мало дает септимов при высокой торговле? Потому что нужно: 1. привлекательность качать, она имеет самое высокое отношение после торговли. 2. отношение поднимать с торговцем, тогда прайс так же вырастет при продаже. 3. удачу качать. Да да, она так же решает. 4. Усталость должна быть полная. После того, как вы отмаксите все три указанных параметра - цена продажи перевалит за половину от номинала, возможно добиться и примерно 2/3 - 3/4 цены от номинала. Удачных тестов! С плагином и его системой делайте что угодно с указанием авторства, но я прошу не публиковать плагин до релизной версии со всеми торговцами на сторонних ресурсах, включая буржуйские. П.С. С выключенным фиксом в МСР или просто без МСР плагин не тестировался.
-
Выкладываю простенький, но очень нужный как минимум мне плагин, который еще и фикс, к слову, по совместительству. Делает все зачарованное нормальное оружие именно нормальным, т.е. им не заковырять духа или даедру. В ванили половина зачарованного нормального оружия (железо, сталь, хитин, имперское и т.д.) может лупить монстров с сопротивлением нормальному оружию, половина не может, т.е. тут на лицо недоработка. Для использования нужен МСР с активированной функцией, которая не дает бить зачарованному оружию всех подряд если у оружия нет галочки ignore normal weapon resistance. После чего идет приписка, что для нормальной работы функций нужно бы плагин запилить. Так вот этот плагин, запилен. Плагин делался с подключенным ГФМ так что он с ним совместим (т.е. содержит все его необходимые правки, можно и без ГФМ юзать, но ГФМ должен быть по умолчанию у каждого игрока). Скачать:
-
В общем одна из моих любимых тем - крупнейшие недостатки морровинда, так как я нахожу там такие вещи, которые и правда было бы неплохо исправить. И сам я очень давно мечтал сделать так, чтобы ГГ не мог на первом уровне одеться в эбонит или стелко, т.е. чтобы нельзя было на первых уровнях ходить чуть ли не в самом крутом шмотье. Долго думал, как же лучше это реализовать: - изменить вес предметов, сделать их тяжелее, чтобы начальная загрузка просто не позволяла утащить весь сет на первом уровне? Грубейший способ, да и все средние и легкие сеты автоматически становились бы тяжелыми. Да, идея идиотская, но это было давно, однако достойно упоминания)) - убрать все халявные места в игре? Тогда пришлось бы на каждый дом через один вешать крутые/скриптовые замки, усиливать кучу НПЦ и т.д., что сделало бы плагин мега дурацким и конфликтным. - тупо удалить все крутые комплекты в игре, оставить, как у даедрика, один крутой комплект для каждого материала/типа доспехов. Ну, это тоже не выход, тут тоже переодевать тонну НПЦ, перелопачивать некоторые скрипты, удалять предметы из ячеек и т.д. Короче опять таки - не выход. - помню сначала я хотел сделать так, чтобы маги вообще не могли носить оружие, воины - луки и т.д., но меня образумил Марк. К. Марцелл и я решил сделать немного по другому. Как то я вспомнил, что из геймплейных ходов мне так сильно нравилось в готике 2 - это то, что у всего оружия были свои требования к характеристикам ГГ. После этого я стал делать такой скрипт, чтобы ГГ не смог взять в руки оружие без нужных минимальных характеристик. Наткнувшись на сложности (с момента выхода первой версии МФР) я подзабил на этот скрипт и стал заниматься другими делами. Однако не так уж и давно я снова стал заниматься этим скриптом, но так и не добился успеха из за бага в движке морки. Однако я обратился за помощью к нескольким форумчанам и именно bi-666 дал мне интересный скрипт, который, как я понял, он нашел на официальном форуме. Покумекав как и что я сделал первый скрипт и... сработало! ГГ не мог взять в руки первый скриптовый эбонитовый меч, пока его сила и владение длинными клинками были И вот, спустя месяц непрерывной работы над плагином - наконец то выкладываю первую версию. Смысл плагина в том, что для каждого сета брони (от AR 30 и выше, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) и оружия (по характеристикам лучше двемерского, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) вводятся свои требования на характеристики и навыки. Например чтобы носить эбонитовый сет брони - нужна сила >=70 и навык владения тяжелыми доспехами >=70, для доспехов из стекла - нужна ловкость >=70 и навык владения легкими доспехами >=70, ну и т.д. В общем то маги могут носить любое оружие при желании, однако для качественного надо качать навыки. Так же и воины не могут пользоваться стеклянным кинжалом, качественным луком и т.д. И да, теперь с гордостью могу сказать - хрен кто теперь получит пользы от кучи хорошего шмота на первом уровне! Полный перечень требований: Собственно сам плагин: Версия 1.01. Лог версий: P.S. Как обычно будем очень рады здравой критике, советам по улучшению плагина и т.д!
-
Как то вместе с юзером malbogatra придумали мы улучшение плагина leveled magika - при получении общего количества магии >=500 - ГГ получает регенерацию магии в 1 пункт, при получении общего количества магии >=1000 - ГГ получает регенерацию магии в 2 пункта, а при получении общего количества магии >=1500 - ГГ получает регенерацию магии в 3 пункта и это предел. С плагином leveled magicka вполне возможно получить такое большое кол-во магии со временем/ростом уровня. И удалось наконец то сделать 100% рабочую проверку на атронаха! Проверка: Доработанный плагин:
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собственно открываю рабочую тему, уже вторую, о проекте Symphony для Morrowind: http://pic.fullrest.ru/upl/TObzCdrh.jpg Собственно почему была создана другая тема для данного проекта: 1. Первая тема проекта судя по всему посвящена флуду натипа о боже мне не нравится это, мне не нравится то. Почти нет никакого конструктива. Поэтому автор попросил меня сделать другую тему, которая будет содержать: - багрепорты - тесты - прочие пометки с конструктивом для автора и советами по улучшению - скриншоты по желанию - вопросы по существу и по моду в целом. Не будет содержать: - флуда - полемики вроде ой как никрасива, все закат империиморровинда. 2. Почема тема в МФР подфоруме? Потому что автор пожелал, чтобы я ее модерировал при необходимости, дополнял шапку темы конструктивом и т.д. На этих условиях тема была сделана с предварительного разрешения Alex'а. Тчк. Немного текста: Риадми базовое: Ридми подробное: Скриншоты: Видео: Скачать
-
Плагин добавляет 25 новых посохов, которые стреляют магией, а именно тем зачарованием, которое лежит на посохе. 24 Посоха зачаровано, 1 посох пустой, для зачарования игроком. Посохи раскиданы по миру, некоторые можно только найти, некоторые только купить, некоторые только украсть. Плагин версии 1.0, протестированный, вполне играбельный. Для ознакомления (или теста) - один посох лежит в Аддамасартусе, если не можете найти - юзайте поиск зачарованного. Жду вашей критики и советов. upd1: Исправлен bsa файл, теперь работает корректно.
-
Сабж. Тут, собственно, тот же самый плагин (придает вес деньгам), только вес у золота снижен еще в 10 раз, т.е. 1000 золотых = 1 кг. За наводку благодарю юзера Da no. Устанавливать можно в любое время и на любую сборку, конфликтов ни с чем нет, новая игра не обязательна.
-
Что то давно не видел интересных коллективных проектов на ФР. А ведь ранее были похожие вещи - первая игра (тему не нашел, модеры дайте ссылку), была веселая, бесшабашная и с морем фана! Вторая игра была мягко говоря неудачная, потом была еще какая то попытка, которая вообще не состоялась. Я начну плагин, после чего передам наработки следующему участнику и т.д. Если одного круга будет мало, то, как сказал коллега Цернон, будем пускать плагин по еще одному (или больше) кругу! Будем делать новое крутое подземелье для морровинда! Идею подала FreeBird, за что ей отдельное спасибо!) Какое оно будет и с какими обитателями - зависит только от нас! Лимит на каждого участника, в течение которого можно держать у себя плагин и работать над ним - 48 часов. Оставляем заявки на участие в теме!) Круг 2 из 2 Список участников: - aL * / * - Торхус - выбыл / выбыл - Malbogatra * / * - Охотник за Смертью - выбыл / выбыл - Малковианин - X / * - Цернон * / выбыл - Марк К. Марцелл X / * - Tyddyner * / * - FreeBird - выбыла / * - Otis_Geo * / выбыл - Кобыла * / выбыла Когда участник уже что либо сделал в плагине и передал его следующему участнику - напротив его ника будет стоять символ * Напротив участника, у которого сейчас находится плагин будет стоять символ - # Напротив участника, кто ничего не сделал, но очередь его в круге прошла - будет стоять символ - X Просьба делать любые новые объекты с префиксом "pgm_", для удобства. Если кто либо видит, что не будет успевать - просьба заранее отписываться, буду редактировать список, смещая неуспевающего вниз. Так же прошу не перемещать/пересохранять стандартные объекты, ибо не тру. Однако если вы несогласны и докажете мне обратное, все может быть. Спойлеры в теме категорически запрещены и будут нещадно тереться! Контент плагина будем дружно обсуждать после завершения игры! Других ограничений на плагин нет и не будет! Ну, попробуем?) От себя добавлю - я буду заниматься тем, чем не захочет заниматься никто. Если плагин удастся - включу его в МФР с полным указанием авторов плагина. Помоему такая игра отличный повод отвлечься от своих мегаглобальных проектов и плагинов и просто посмотреть, что выйдет из коллективного труда) Ура! Игра окончена! Готовый плагин чуть ниже, качаем, смотрим, делимся эмоциями))) Как играть: Скриншоты: Скачать:
-
Весьма неплохой плагин, дает вес золоту - одна монетка весит 0,01 кг. Внес пару правок и теперь плагин готов к использованию на русской версии Morrowind. upd: перевел описание.
-
Так как мои грязные ручонки добрались-таки до Creation Kit, думаю, пришло время завести отдельную тему, в которую я буду заносить информацию о своих нечестивых творениях. Для справки - все мои моды будут предназначены для оригинальной англоязычной версии игры. 1. Bound Weaponry Статус: Версия 1.1 Ссылка на мод Описание: Этот плагин увеличивает разнообразие призываемого оружия. Теперь вы сможете заключить призванного вами меньшего даэдра не только в форму лука, меча или секиры - в продаже у колдунов и торговцев появятся книги заклинаний призыва булавы и топора. А чтобы наколдовать себе двуручное оружие, будет достаточно использовать эту магию одновременно с двух рук. Также, в плагин включён небольшой ребаланс повреждений, наносимых призванным оружием. Без перка Mystic Binding его качество будет находится на уровне орочьего, с перком - даэдрического. В перспективе - расширение соответствующей перковой ветки. Сделано на данный момент: - Добавлены магические эффекты: Призвать Боевой Топор (Bound War Axe) Призвать Булаву (Bound Mace) Призвать Двуручный Меч (Bound Greatsword) Призвать Боевой Молот (Bound Warhammer) Призвать Кинжал (Bound Dagger) - Реализован механизм призыва двуручного оружия путём одновременного произнесения двух стандартных заклинаний призыва. - Перебалансированы повреждения призванного оружия. - Добавлена опциональная "классическая" версия, в которой двуручные оружия призываются отдельными заклинаниями. Планы на будущее: - Изменить существующие и добавить новые перки в ветку призыва оружия навыка колдовства. - Реализовать призыв брони/щитов. - Добавить эффект синего пламени булаве и молоту.