Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'm[fr]'.
Найдено: 20 результатов
-
M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
aL☢ опубликовал тема в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Discord-сервер M[FR] Описание проекта Где скачать и как установить Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Есть проблема! Где задать вопрос? Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ) Команда M[FR] Архивные темы: M[FR] 1.0 - 3.2.23 M[FR] 3.2.23 - 4.0 M[FR] 4.0 - 4.0.11 -
Сабж. Позже выложу сюда инструкцию с рабочим форком от друзей с 4pda.
-
Morrowind Fulllrest Repack версии 4.1.29 (а именно OpenMW) даже при достаточно высокой детализации использует 50-60% возможностей ноутбука, при этом FPS остается низким (40-50). Я почти уверен что это не из-за особенностей ноутбука (драйвера, малая мощность) ведь другие игры он тянет более-менее нормально. Имеется как дискретная, так и интегрированная видеокарта. OpenMW 2024-01-11 22-24-14.mp4
-
Добрый день. Предлагаю в этой теме обсуждать добавленный в MFR 4.0 контент, который кому-то из игроков кажется спорным. Это может быть несоответствие лору, плохая проработка, топорная интеграция в мир игры и прочие моменты. Большая просьба стараться приводить развёрнутые аргументы, почему тот или иной контент вызвал фрустрацию или ложные ассоциации. Также желательно предложить, что, по вашему, следует с этим сделать (т.е. есть ли шанс "спасти пациента" или проще вырезать его из сборки). Если спасти пациента можно, то можно предложить варианты исправления ситуации. by Scarab-Phoenix: Попрошу не писать сообщений типа "Меня всё устраивает, значит, всё прекрасно". Тема посвящена именно спорному контенту. Считаете, что спорного контента нет, — пройдите мимо.
-
Вопросы новичка по сборке Fullrest Repack
Co50k опубликовал тема в TES III: Технические вопросы по игре
1. Решил начать свое знакомство с Морровиндом сборкой Fullrest Repack и у меня такой вопрос: это нормально, что с включенной галкой в MCP "Временная шкала обновления контейнеров" делает респаун флоры ежесуточно, хотя в описании сказано "обновления по умолчанию «3 месяца» стал тремя днями", т.е. с включенной галкой респаун должен происходить раз в 3 дня? Объясните новичку (нубу). 2. Слетают настройки MGS при повторном запуске клиента MFR -
Discord-сервер M[FR] Описание проекта Описание установки Ссылки на установщик https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/ Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Вопросы по лаунчеру - сюдаОтчёты об ошибках на MGE XE - сюда Отчёты об ошибках на OpenMW - сюда Текущая команда M[FR] Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)
-
Сабж, человек уже наверно 15 в разных источниках написали в личку по поводу нижних этажей в гробницах. Возвращать ли их, или нет? Если возвращать - то только в виде опции вкл\выкл при старте новой игры. Чтобы кому они не нужны - могли отключить, а кому нужны - включить. Но нужно понять, реально ли эта опция нужна в игре, т.к. тратить впустую время не очень хочется. Голосуем, быть этажам или нет! Без ответов в теме, любое обсуждение продолжаем здесь.
-
Добрый день. в M[FR] 4 столкнулся с проблемой у меня ~20лвл,140+хп,100силы и 80брони(орочий доспех), но даедры убивают почти всегда с 1 удара, в первой миссис бойцов по зачистке Вас'a, встречается даедра,так он и компаньона ложит,у которого,на минуточку - 400хп, и меня, пришлось идти за вампирическим кольцом,с ним кое как справился. Это так должно быть что они с 1 удара ложат ,когда уже средние статы,или я что-то не так делаю? Просто оружием нереально с ними справится,не смотря на то,что я воин,приходится багать текстурами и тд,тк 1 удар если пропустил - быстрая загрузка
-
Уважаемые друзья! Наверняка каждый из Вас задумывался о том. какие же все таки кривые анимации в морровинде, никакие реплейсеры их не спасают. А так же думаю понимаете, что постоянно идет спор между тем, какая из игр лучше - готика или морровинд. И ведь верно, и там и там есть свои плюсы и минусы! Командой МФР решено перенести весь вварденфелл и наработки в виде плагинов\текстур\реплейсеров перенести на движок готики 2. Не пугайтесь, ведь нас самих вовсе не пугает объем работ! Это взвешенное и взрослое решение! Ведь теперь нас ждут: - невероятные расписания НПЦ - теперь они будут ходить, беседовать, делать все, что делали живые НПЦ в Готике 2! - увлекательный и бесшовный открытый мир! никаких загрузок между регионами! - легкий редактор уровней и объектов! уж точно получше этого забагованного Констракшын Сэта! - лучшие анимации того времени! больше никаких топорных ударов и бега, как будто навалил в штанцы! - отличный ФПС, больше никак просадок из-за деревьев в Сейда-Нин! - никаких переходов из экстерьеров в интерьеры! Видите дом в Балморе - открыли дверь и зашли внутрь! Более никаких загрузок! - никаких стыков между элементами брони мантиями\одеждой! Все будет прилегать так, как и должно быть! - будет сохранена фишка готики, когда НПЦ отходил пописать. В связи с этим будут введены туалеты из Morrowind Rebirth. - прочие прочие вкусности! Прошу, давайте вместе следить за развитиями событий в этом непростом проекте, ваша поддержка и критика всегда к месту!
-
Друзья! Я никуда не пропал. К сожалению бывают моменты, когда требуется отойти немного от проекта и заняться делами насущными. Однако этот момент прошел и теперь я готовлю новогоднее обновление. Если у вас есть пожелания к обновлению в виде контента\моментов на исправление\прочие пожелания, то пишите сюда и мы вместе обсудим что делать, а чего не стоит. Так же следует помнить 2 важных момента! 1. На данный момент в сборке более нет маломальски критичных багов. косметические недочеты будут всегда, но мы и их уничтожим. 2. Обновление возможно, не точно, но возможно потребует новую игру. Но сохранение оно затронет точно, в отличии от предыдущих обнов. Так что решение простое - кидаете весь важный шмот на пол(!), остальное лучше продать, идете в самое маленькое помещение в игре. которое знаете голым(!) полностью, сохраняетесь. Обновляетесь, идете забираете вещи и играете далее. Если в крупных посещенных локациях пропавших стен и прочих видимых багов нет - значит можно играть далее. Такие меры нужны в силу устаревшего движка и бага самого конструктора. Ждем и надеемся на опенКС, но пока делает в том, что имеем. Всем спасибо. Буду ждать разумных предложений. Так же следует понимать, что весь плохо работающий контент в виду новой МВСЕ магии я удалю полностью.
-
http://pic.fullrest.ru/pwlg6th7.png Приветствую всех вошедших сюда! Итак, вам интересно узнать, что же представляет из себя этот проект? Да? Ну тогда, путник, присаживайся, наливай чай\кофе и неспеша слушай, прежде, чем ты отправишься в мир, где можно жить вечно... Данный репак почти целиком ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также минимальный набор вспомогательных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и небольшие геймплейные дополнения, к примеру добавления ядов на оружие. Весь новый контент изначально отключен и вы его включаете в лаунчере по своему желанию.Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.Весь новый контент (существа, оружие, квесты и т.д.) подключается самостоятельно по желанию пользователя: Настройщик M[FR] -> Launcher.Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок. Все настройки пользователь делает через специальный софт-настройщик сборки.Количество багов на данный момент - 0 (полное отсутствие багов, которые могли бы препятствовать прохождению игры), имеются лишь мелкие недочеты. Особое внимание всегда обращено на снижение потребления игрой ресурсов компьютера, в результате чего FPS растет от версии к версии.Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русского комьюнити и не только.Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.Пока что ручное обновление при выходе новых дополнений или корректировке существующих.Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.ФПС, его много.Подробные ридми, которые несут в себе информацию о сборке и ее апдейтах.Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).Наконец то адекватный и быстрый выход из игры без ошибки!Скачать + полезная информация по проекту:
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Итак друзья, репак вошел в стадию, когда все новое работает, но требует тщательного теста и доработки там, где это необходимо. Закрытый бета-тест будет только для того, чтобы любители Морровинда уже играли как игроки, а не как тестеры. Тут оставляйте заявки все, кому он будет интересен. Сразу скажу, что не все получат доступ, поэтому не держите на меня обид, если вы оставите заявку, а я вам ничего не предоставлю - значит поиграете этим летом немного позже, но уже в полноценную версию. И возможно у вас напрашивается вопрос - почему версия 4.0.00? а не 3.3. Ответ простой - сами потом поймете) Так как нынешнее состояние репака достойно замены первой цифры вновь. Оставляем заявки, закрытый бета-тест будет вестись в дискорде на сервере M[FR] (ссылки позднее всем участникам раздам), так что вам необходима будет именно там учетная запись. Пока будут идти заявки - я за сутки доделаю до конца бета-релиз. Так же будущим участникам большая просьба - по сети контент не распространять до полноценного релиза. Иначе это будет наплевательское отношение к труду нашей команды. Всем заранее спасибо! Оставшиеся подробности бета-теста будут позднее.
-
Доброго времени суток, дамы и господа! Просьба модераторам не перемещать тему во флуд, я держу ее открытой 48 часов, после чего убираю в архив. Хочу создать эту тему, поделившись с вами таким любопытным фактом, что проекту Morrowind [Fullrest Repack] сегодня исполняется 8 лет. Ровно четверть моей жизни. За это время я успел сломать ногу, жениться, вырастить сына до дошкольного возраста, пройти рабочий путь с самых низов до того, где я сейчас, осуществить мечту детства и побывать в Корее, попытаться забить на M[FR] 2 раза, оба неудачно, обзавестись друзьями и единомышленниками, и, наконец, создать команду, состоящую из 10 человек - почетных членов команды M[FR], с которыми мы сейчас занимаемся проекта и с которыми мы готовим настолько потрясающие штуки, что не терпится поделиться... но пока еще рано) Вне сомнений у проекта хватает и игроков и хейтеров, впрочем, с каждой версией количество последних неуклонно снижается. И я хочу сказать спасибо игрокам, ведь наполовину это их заслуга, что проект востребован и живет до сих пор, что Morrowind в новой оболочке с разными вкусностями все еще живет в наших сердцах и его место оттуда никто и ничто уже не займет. Хейтеры тоже молодцы, благодаря им я понимаю, что все-таки до сих пор делаю хорошо, а что нуждается в обработки напильником или удалении. Нет бывших игроков в Morrowind, есть просто оставившие этот мир лишь для того, чтобы с новыми силами вновь в него ворваться и снова в очередной раз найти в нем что-то новенькое и неисследованное. На данный момент фокус развития проекта сместился на две глобальные цели: устранение всех недочетов, связанных с багами, моделями, текстурами; расширение существующих локаций и добавление новых, в том числе и новых квестов, с ними связанные. И поднимаю за всех людей, связанных хоть как то с этой, игрой бокал - ура! http://pic.fullrest.ru/uXrjnNAb.png
-
Обсуждаем тут всевозможные аспекты крафта вещей, и не только, в Morrowind. Крафт будет реализован в плагине E.V.A., который опционально входит в состав Morrowind [Fullrest Repack] 1.4 ЧАВО по реализации крафта в игре. В. Как примерно будет реализован крафт в игре? О. Через накольвани и НПЦ. НПЦ смогут научить/сковать ГГ чему нибудь уникальному, а через наковальню ГГ будет ковать все известные оружие и броню. Как именно это будет выглядеть - увидите в видео, которое обязательно сниму, когда крафт будет уже бета-версии. В. будут ли анимации? О. В первой версии нет. В. Будет ли ГГ махать молотком "наживую"? О. Нет, будет жать кнопки через активатор наковальни. В. Будет ли крафт даедрика? О. НЕТ! Не будет крафта даедрика. В. Что же тогда крафтить ГГ хай лвла? О. Будет находить по миру многие уникальные рецепты, либо НПЦ, которые скуют для ГГ особенные вещи за денежку и кучу разных ресурсов, которые еще нужно найти/сковать. В. Будет ли крафт окупать себя и приносить прибыль? О. Да, конечно. Изделие всегда будет дороже затраченных на него ресурсов. Все цены ресурсов будут должным образом выставлены и выверены для баланса. Очень интересно как будет реализовано: зная тебя, ты наверняка попытаешься наиболее естественно вписать его в игровой мир. Печи и наковальни станут активаторами? Нужны ли будут стандартные молотки и клещи из игры, или добавлены некие специальные инструменты? Будут книги с рецептами, изучение у кузнецов, появляться сами по мере роста навыка? Будет ли навык кузнеца расти при крафте, и можно ли будет повышать уровень только изготовлением предметов? (Читай - отыгрывать мирного ремесленника)? Можно ли скрафтить эбонитовую кирасу на 1м уровне? Можно ли будет, в зависимости от уровня навыка, скрафтить предмет "низкого", "нормального", "превосходного" или какого-нибудь "легендарного" качества? Если да - будут ли они добавлены в левел-листы и другие места игры, чтобы низко- или высококачественный предмет можно было найти в сундуке или на НПС?
-
Дорогие друзья, форумчане, коллеги и просто любители Morrowind'а. Не хочу обламывать ваших надежд на релиз 2.0, но все же обломать придется, и придется нарушить свои собственные традиции в плане обещания сроков релиза. Не выйдет официальный релизный продукт до 2017. Но я же буду не я, если не объясню вам нынешнее положение дел и расскажу вам кое-что, чему некоторые, возможно, обрадуются побольше самого релиза. Итак что же мы имеем до Нового Года: http://pic.fullrest.ru/5CbL3RJN.png - сборка, подключения + исправления старого контента M[FR] 2.0 - готово. Перенос всего контента из 1.5, пересборка, удаление тонны лишнего/глючного/ненужного контента/ретекстуров/реплейсеров. Упор сделан на вальный морровинд, достигнут мой личный человеческий максимум в качестве сборки. Несомненно любые вопросы касательно ретекстуров/реплейсеров будут отполированы в обновлениях после релиза, для этого есть форум, есть я, есть возможности, лишь бы у вас были силы и желания репортить и обсуждать. - Новый контент именно релизной версии M[FR] 2.0 (без учета перков и крафта) - готово. Весь новый контент для релизной версии я уже включил, наладил и постепенно внедрил (через ЕВА или другие плагины) в нынешней сборке на момент написания этого поста. Сделана разборка/пересборка бса-архивов, в 2.0 можно играть даже с ТР без нужды подключать БСА архивы, хейтеров осаживаю сразу, на то есть тонна причин, одна из который - не собираюсь плодить дубли одних и тех же файлов в разных БСАшках, а это жизненно необходимый и важный нюанс для безглючно работы тех самых архивов (многие плагины используют часть моделей/текстур ТР, еще одна причина, раз уже мысленно спросили). Естественно и контент и архивы со временем после релиза будут обновляться, мной предусмотрен нюанс, который отвечает за обновления более мелкими частями, нежели 2-3х Гиговыми кусками из-за 2-3х файлов. - Новый контент, планируемый в принципе в M[FR] 2.0 со временем - в процессе. Тут все просто - многое уже даже подключено в есп, но не выставлено в самой игре. Это будет дорабатываться уже с обновами, ибо есть дела поважнее. Под таким контентом я имею ввиду, например, реализацию крафта одежды, или возможность разводить гуаров, или сборку роботов в двемерских руинах. Я тоже мечтатель, но хочу мечты реализовать. - Перки 2.0 - в стадии доработки концепции. Без перков 2.0 не буду делать официальный релиз, но работа идет достаточно быстро, чтобы из красного сектора обогнать другие пункты из желтого сектора. Разрабатывается невероятно интересный новый подход к перкам, который даст возможность отыгрышу с ними в МФР "прикурить" обливиону и скайриму. Более ничего не скажу, кроме того, что напрямую из игры вам будет дана возможность играть с перками, или без них, т.к. они по техническим причинам буду вшиты намертво в сборку модов, ибо будет заюзан новый контент (конечно же ЛОРный). - Крафт 2.0 - в процессе. Для оружия и доспехов уже сделаны скрипты для "безсписочного" крафта уникальных предметов, такой подход не будет давать спойлеров игроку исходя из списка возможных крафтовых вещей (которого как раз не будет), но будет давать возможность крафтить именно те уникальные предметы, на который ГГ нашел рецепт и держит его при себе в инвентаре. Но сделана только система реализации, на момент написания поста ни одного скрипта и рецепта для уникальных вещей нет, но зато самое сложное - модели и текстуры уже сделаны (даже больше намеченного) / заимствованы из других плагинов. Крафт вышеупомянутых вещей будет сделан до релиза 2.0. Крафт ювелирки и одежды будет в пострелизных обновлениях МФР 2.0. - Софт для 2.0 - в процессе. Софт или в простонародье ПО для МФР 2.0, отвечающее за обновление + настройку МФР (те самые настройки, которые раньше мы выбирали при установке репака и которые чтобы поменять - приходилось порой его же и переустанавливать, для многих) после установки еще не доделали. За софт отвечают некоторые наши форумчане, включая владыку фуллреста, лорда Алекса, и, учитывая загруженность многих, включая меня (сейчас на работе я "живу", МФР делаю на обедах в машине с ноута и перед сном, отрывая у последнего часок), я не хочу попросту подгонять ребят и релизить недоделки. Релиз 2.0 будет крутым. - Инсталятор 2.0 - не сделан. Но это, пожалуй, наименее важный из перечисленных аспект, ибо от инсталятора теперь требуется только красивая обертка, да пара технических нюансов типа записей в реестре для морровинда под разные ОС, которые помогут избежать многими ненавистный первый принудительный запуск морровинда во время установки (так конечно 100% без ошибок и наверняка, но некошерно). Без инсталятора, что логично, релиза 2.0 не будет. - Тест 2.0 - Не сделан. Тест одного человека, да еще и далеко не всего в игре, где я до сих пор не везде бывал... Проще назвать отсутствием теста, даже несмотря на мои личные отловы некоторых недоработок. МФР 2.0 нужен тест, и тут будет самое приятное в этой теме: 01.01.2017 Будет выдан пакет бета-версии 2.0 для закрытого теста, но с публичным обсуждением оного. В этой теме я буду проводить сбор информации о том, кто желает участвовать в закрытом тестировании 2.0. Участвовать конечно будут не все желающие, но не обессудьте - мне нужен нормальный тест от серьезных людей для качественного релиза, искренне надеюсь на ваше понимание (причем подбор участников я буду делать не исходя из субъективных симпатий, это важный момент). Резюмирование темы: - Исходя из вышеописанных пунктов можно смело сказать, что основная часть уже готова, и вполне можно было бы делать релиз, если бы не куча второстепенных нюансов. Но зато будет бета-тестирование. - Релиз 2.0 отложен на неопределенный срок, но в рамках разумного. Зато он будет "чистый" и качественный. - 01.01.2017 все же будет "релиз" бета-версии 2.0, закрытого плана (будет выдан определенному кругу игроков) для теста сборки и выявления и ликвидации багов и недоработок. - В теме можно оставлять свои заявки. Флудить тоже можно в рамках темы. - Ребятам, которые будут заниматься тестом, в личке будет расписано как поставить 2.0 бету.
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
http://pic.fullrest.ru/Wql0TsQu.png Итак, уважаемые любители Morrowind'а, этот день все же настал. Когда стало необходимо, не смотря на прошедшие годы работ, собрать заново Morrowind [Fullrest Repack], и для этого есть довольно много причин: - Бардак в файлах репака достиг такого размера, что я уже не смогу прочистить весь мусор физически. Хоть я и аккуратно все делал последние пару лет - в 2011 году репак уже был с кучей лишнего. - Полнейший лог действий с нуля. Сборка уже начата и даже уже перенесены все необходимые плагины из 1.5 в перезапускаемую. Каждому действия прописан лог в ридми файле, ведется онлайн дневник и ежедневные бэкапы сделанного, эти действия позволят избежать как утери любых данных в случае форс-мажорных обстоятельств, так и быстрый доступ к необходимых по ходу обновлений сборки изменений - 95% всех плагинов теперь обзавелись бса-архивами. EVA скорее всего будет наконец то иметь бса архив (вернее несколько архивов для удобства обновлений). Это дает гораздо более гибкую и удобную систему настройки репака под себя. - Реплейсеры моделей будут пересмотрены и замененые более оптимизированными моделями, но при этом без потери качества визуально, поднимется ФПС сборки на слабых машинах. - Ретекстуры теперь будут подбираться более избирательно, замена будет происходить только лишь если существует действительно аналогичная текстура в более высоком разрешении (но не выше 1024). Если новая текстура будет отличаться от старой больше, чем на 95%, то замены не будет. Морровинд заиграет ванильными оттенками при отменной графике вкупе с МГЕ, даже самый придирчивый юзер увидит, что это "тот самый" морровинд. - Все плагины будут полностью ЛОРные, и EVA так же. - EVA подвергнется большим изменениям. Будут вырезаны все мусорные файлы, а так же те файлы, которые станут не нужны после чистки модпака. Будет удалено абсолютно все ненужное, чужеродносмотрящееся и просто то, чему не следует быть в игре. При всем при этом будет оптимизировано все спорное на сегодняшний момент в модпаке. Грубый пример - нижние уровни гробниц. У них теперь будет лишь один нижний уровень и все, но он будет детализирован и не будет выбиваться пустотой. Новые существа, оружие, броня, все будет перелопачено в связи с заметками и советами ЛОР-команды нашего сайта. Так же в начале игры юзер сможет выбрать сложность существ: ванильная (как в оригинале), обычная (как сейчас в ЕВА), хардкор (существа станут сильнее по всем параметрам в 2 раза). Это даст возможность играть в модпак и новичкам и ветеранам. - Будет новый инсталятор и обновлятор. Первый станет более продвинутым и удобным в настройке и выборе опций, после установки игры не будет запуска оригинального экзешника и шрифтов для обновлятора, что порой вызывало ошибки у непосвященных в детали юзеров. Обновлятор будет переписан с нуля и перестанет выдавать досадные ошибки при обновлениях только если с интернетом действительно не будет проблем. - Крафт в игре. Да, основа уже готова, но будет крафт не только оружия и брони, но и вещей, одежды, мантий, украшений и т.д. Наконец то появятся уникальные рецепты и вещи к крафту, которые будет достаточно тяжело скрафтить, и которые будет очень тяжело скрафтить. Добавится система улучшения предметов. Добавятся 4 новых ремесловых навыка (уже, к слову, есть в ЕВА, но используюсят пока только 2). - ФПС сборки вырастет не просто сильно, а достаточно сильно, чтобы на моем стареньком ноутбуке с i3-2.3 Гц, ОЗУ 4Гб и Intel HD Graphics 3000 в Балморе не было тормозов с включенным МГЕ с шейдерами и ДЛ в 5 ячеек. Играть с МГЕ смогут практически все, у кого будет тормозить - в новом мануале к игре будет описано как быстро нарастить ФПС. Еще добавлю, что обсуждение все также ведется в основной теме M[FR], отчет по багам будет так же в своей теме. Все вышеперечисленное будет сделано. Репак будет меньше весить, быстрее работать и будет без багов. Если оные будут появляться (но их теперь реально не будет) - у нас всегда под рукой будет обновлятор, который даст возможность исправить любую погрешность. Возможно многие спросят - как проходят работы над новой версией. Я отвечу - проходят в специальном разделе разработки МФР в команде, многие решения не я лично принимаю, я лишь конструктор, ведомый общей командной целью - наконец таки сделать тот самый репак, который юзер установив на компьютере и поиграв с недельку сказать - да, это действительно интересно, без багов и не тормозит! Ориентировка выхода - 1 января 2017г.
-
Проскочила интересная мысль попробовать записывать прохождение M[FR] 1.5+ версии и выкладывать на youtube.com, а почему бы и нет? Если у меня получается делать годную сборку, то почему бы не сделать годную запись прохождения, да еще и с комментариями по самой сборке, ее контенту, планируемым обновам, непосредственно самому прохождению и т.д? В общем начну "съемки" в декабре. А пока ВЫ можете решить, кем и при каких условиях я буду играть! С нетерпением жду ваших голосов! Вы сами выберете, как и кем играть и кого холить и лелеять, но класс я буду выбирать на свое усмотрение придерживаясь победившей в опросе специализации. З.Ы. Кто то просил сделать видео так, словно я прохожу Морровинд в первый раз - так и будет, безо всяких релоад-сейвов и прочей ерунды, умер - так умер.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/Uu3RaWIq.png Старая шапка темы: Итак, тут я буду теперь писать обо всех обновлениях, которые будут выходить после релиза M[FR] 1.5 (31.08.14). С Уважением. aL.
-
Не секрет для многих, что почти все глобальные проекты загинаются если не на стадии зарождения, то на стадии разработки. Вплоть до 1.4 версии включительно M[FR] делал я в одиночку, правда помощь в чем либо оказывали ребята, которые указаны в спец. пункте "отдельное спасибо", в основной теме. Сейчас же я работаю над финальной версией репака, 1.5 будет последней версией до выхода ТР(выйдет ТР, запилю версию 1.6 с интегрированным ТР в МФР), после 1.5 будут вероятно версии 1.5.01 и т.д., но они лишь будут вносить исправления для 1.5. Почему 1.5 будет последней? Потому что я перебрал весь контент РУТЕСА и многое из контента буржуев и взял оттуда все самое лучшее, как для самого репака, так и для модпака E.V.A. И все бы ничего, если бы не одно очень важное обстоятельство в моей жизни, которое не даст мне в одиночку закончить до лета финальную версию 1.5. А если я не закончу до лета, то я выпущу неполную версию и доделывать буду очень и очень долго, что, думаю, всем, кому интересен это проект, прийдется не по душе. Однако на форуме есть немало людей, готовых помочь. И я наконец решился организовать слаженную работу будующей команды МФР. Уверен, что вместе мы сможем очень много/ Отписываемся в теме о том, чем бы хотелось заниматься, с каждым участником я буду вести отдельную тему в личке. Расхватываем баннеры (отдельное спасибо ИерихоNу): http://pic.fullrest.ru/upl/L3lh0v40.png Координатор, определяет ход работы, дает задания, выполняет работу по всем направлениям. http://pic.fullrest.ru/upl/PPlZAZB2.png Левелдизайнер, выполняет любые работы с интерьерными и экстерьерными ячейками. http://pic.fullrest.ru/upl/8YKdILfF.png Художник, работает с любым редактированием текстур. http://pic.fullrest.ru/upl/hsK2o7pS.png Моделлер, выполняет любые работы с мешами, попутно редактируя по необходимости текстуры и их развертку. http://pic.fullrest.ru/upl/FTM1chXS.png Квестер, работает текстом, в квестах, диалогах и книгах. http://pic.fullrest.ru/upl/CcuNGsT0.png Тостер, тестирует все и вся. http://pic.fullrest.ru/upl/BBqT7qwW.png Скриптер, создает и редактирует скрипты. http://pic.fullrest.ru/upl/9b3DvDuk.png А это просто баннер в подарок для тех, кто следит за проектом и играет в M[FR]. Вся работа будет осуществляться на простой модели. Думал я долго и пришел к выводу, что все гениальное просто: В личке каждому (либо в специальном разделе, если админы расщедрятся и сделают скрытый раздел в этом подфоруме для команды M[FR] с доступом только для участников), в зависимости от выбранного типа работ, я буду давать задание. Т.к. весь новый контент уже весь на руках - самую сложную работу я уже сделал (ИерихоN как обычно очень этому помог). На выполнение максимальный срок неделя. Если укладываетесь и даже раньше - отлично, если нет - отдаю задание другому. Только так можно чего либо добиться. Пока что я буду единственным координатором, если появится потребность во втором - я об этом сообщу. Жду ваших заявок. Сделать можно реально охренительные вещи, осталось найти время и помощников. Т.к. времени все время нехват - буду рад любой помощи.
-
Хотел бы знать мнение форумчан об этом проекте в целом. Ряд небольших вопросов - они помогут мне выбрать идеальное с точки зрения большинства русло в котором я буду продолжать работу. Попрошу всех без лишних эмоций грамотно выразить свое мнение - оно определит дальнейшую концепцию новых версий репака. Можно отписываться в теме, кто и за что головал, а так же делиться идеями относительно дальнейшей разработки. Заранее всем спасибо, своим мнением вы помогаете развиваться проекту.