Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'daggerfall'.
Найдено: 28 результатов
-
:1anim_ab: Давайте поднимать вечные темы. Вопрос первый: Кто в это играл? И какие ощущения? Инструкция от morrow:
-
daggerfall Сборка Daggerfall unity
BelialUAuu опубликовал тема в Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
Доброй ночи фуромчане. У кого нибудь сборка модов для Daggerfall Unity на русском? -
народ плз,если кто в неё играет пожалуйста выложите в этой теме её скриншоты =) я читал что там вроде игра охватывет в 3D всю империю так вот хотелосьбы посмотреть есть ли там морровинд и города из моррика =) или просто покажите несколько скринов с пейзажами из игры я видел парочку на других сайтах,но там их было Максимум 3-4,а хочется больше =) модерам плз если не туда запостил то не кидайте % а перенесите тему во флуд :1anim_ad:
-
The elder Scrolls II: Daggerfall. [НИИ]ЧАВО. Здравствуйте, дорогие игроки. В этой статье я постарался собрать большинство наиболее часто встречающихся вопросов, что задают новички, играя в Daggerfall, и попытался дать на них краткие, но содержательные ответы. Примечание автора: для более подробного ознакомления с игровой механикой и возможностями Даггера советую посмотреть эти статьи: Вопрос 1: я начал игру, кое-как сделал персонажа, но никак не могу понять: каким образом тут драться? Даже первая крыса рвёт меня на куски. Ответ: сражаться в Даггере довольно просто. Нужно лишь достать оружие/кулаки (кнопка G по умолчанию), затем зажать правую кнопку мыши и начать двигать оную по коврику. Как двигаете мышкой – так протагонист и бьёт оружием. Вопрос 2: как сражаться, я понял. Однако почему оружие двигается с такой черепашьей скоростью? Просто невыносимо. Ответ: проблема в том, что у вас не прокачаны навык владения данным оружием и/или скорость. Развейте их – и сразу станет намного легче. Вопрос 3: как пользоваться заклинаниями, зельями и зачарованными предметами? Ответ: для начала вызовите ваш гримуар (кнопка C по умолчанию). Затем выберите нужное заклятие. Если оно накладывается на самого заклинателя, то будет применено сразу после выбора, а если рассчитано на касание/удаленную цель/сферу, то оно будет поставлено на изготовку. Чтобы спустить его, нужно нажать пробел (если заклинание на касание, то обязана присутствовать цель, иначе волшебство не будет снято с изготовки). Кнопка X отвечает за повторное применение волшебства. С помощью кнопки V можно отменить подготовленное заклятие, если в нём отпала необходимость. С зачарованными предметами и зельями всё практически идентично, но вызывается их список нажатием другой клавиши – U. Вопрос 4: я никак не могу понять, как же убить этого чёртова беса (забавная тавтология, не правда ли). Он не реагирует на моё оружие. Ответ: в Даггере существует система уязвимостей существ. Некоторые монстры имунны к определённым материалам оружия. Так, беса вы убить не можете из-за того, что ему нипочём железо. Раздобудьте как минимум стальное оружие – либо заедьте ему кулаком по наглой рыжей морде (с). Перчаточки у протагониста с даэдрической окантовкой. Вопрос 5: с горем пополам разобрался с управлением, убил кучу противников и теперь хочу выбраться из Оплота Пиратов. Но как? Где искать выход? Ответ: все выходы из всех подземелий выглядят, как маленькие арки с черепом на полу (см. скриншот). http://pic.fullrest.ru/upl/B5h3e9qa.jpg Вопрос 6: я выбрался из подземки. Куда мне теперь держать путь? Ответ: куда угодно! Просто открывайте карту мира (левый shift по умолчанию), выбирайте провинцию, понравившийся город/таверну/храм/кладбище – и в путь. Ждите письмо от леди Бризьен – оно начнёт главный сюжет. Если провалите явку – запорете прохождение. Вопрос 7: где мне найти лошадь, а то уже начинает доставать беготня по городу пешком. Ответ: лошадь вы можете купить в универмаге (вывеска General Store). Ищите её на полках с товарами :) . Вопрос 8: я вступил в гильдию и взял первое задание. Но никак не получается найти указанный город/подземелье. Что делать? Ответ: воспользуйтесь функцией поиска на карте провинции. Собственно говоря, выбрав провинцию, нажмите кнопку «Поиск» и напишите в образовавшееся окно название нужного пункта назначения. Примечание: если пользуетесь русификатором, то обязательно прочитайте ReadMe к нему, иначе не сможете нормально искать – русификатор меняет раскладку некоторых кнопок. Пример: «Б» на тильде, а маленькая «ё» на двойке. Вопрос 9: во время зачистки одного из подземелий с персонажем случилось нечто странное. Экран показывает сообщение «Что-то не так», и в это время отнимается здоровье. Что делать? Ответ: ваш персонаж подхватил болезнь, либо отравился. Чтобы избавиться от эффекта, нужно выпить зелье исцеления болезней, либо наложить соответствующее заклинание. Если у вас нет ни зелья, ни заклинания, то поздравляю – предстоит захватывающая поездка к ближайшему храму, где могут помочь, ПЕШКОМ. Если воспользуетесь быстрым путешествием – откинете бронеботинки. Вопрос 10: иногда на меня не нападают орки/великаны/бесы/даэдры/нимфы (нужное подчеркнуть). С чем это связано? Ответ: это связано с тем, что один из ваших языковых навыков, таких как оркский язык, даэдрический, драконий и т. д., развит достаточно хорошо, чтобы «договориться» с существом. Поясню: развитие этих навыков не позволит вам говорить с монстрами, но даст возможность разойтись с миром. Вопрос 11: в подземелье, которое я зачистил, осталось много вещей, которые взять с собой не могу, так как заполнен инвентарь, а бросить жаба душит. Как быть? Ответ: вам следует приобрести повозку. Покупается она там же, где и лошадь – в универмаге. Использовать её можно либо через инвентарь (кнопка «Возок»), либо на выходе из подземелья, приняв предложение интерфейса: «Вы хотите покопаться в своей бла-бла-бла…». Таким образом, имея телегу, вы можете вынести из подземки большую часть полюбившегося барахла. Однако помните: если покинете эту локацию, то все вещи и враги в ней обнулятся. Вопрос 12: когда уже меня повысят в гильдии? Выполнил кучу заданий, а всё никак. Ни у одного из персонажей в гильдии нет кнопки повышения, а сами не выдают. Что делать? Ответ: не стоит паниковать. Во всех фракциях повышения выдают квестодатели, причём автоматически. Должны быть выполнены два условия: достаточная репутация и приемлемые профильные характеристики (подробнее этот вопрос описан в статье по фракциям). Повышения выдают не чаще, чем раз в месяц, так что наберитесь терпения. Вопрос 13: у меня в инвентаре скопилась куча всякого барахла: стопки книг, святые символы, иконы, чётки и т. д. В универмаге их не покупают. Может, выкинуть? Ответ: Не стоит. Некоторые из этих вещей довольно ценны (стопки книг и священные ножи, например), однако сбыть их можно только одному типу торговцев – ростовщикам. Их магазины имеют вывеску в виде трёх позолоченных шаров. Вопрос 14: я добыл зачарованную вещь, но не знаю её свойств. Как мне их определить? Ответ: вам нужно в Гильдию магов. Там у одного из работников можно опознать предмет. Если вы сам маг, то попробуйте воспользоваться заклинанием «Определение». Вопрос 15: я надел зачарованную на постоянный эффект вещь. После пары дней ношения вещи пришёл кирдык. Эмм, а почему? Ответ: зачарованные на пост эффект вещи теряют часть запаса прочности при каждом обновлении заклинания (это где-то раз в 3-4 часа). Поэтому не стоит носить зачарованные вещи во время путешествий по городу, либо перемещения по глобальной карте. Так вы увеличите срок жизни предмета. Починить его, увы, нельзя. Вопрос 16: как мне прокрутить время в городе? Когда я выбираю опцию «Отдохнуть», то приходит стража и закатывает меня в обезьянник, как бродягу. Ответ: время в городе можно прокручивать при помощи опции «Слоняться» (Loiter for a While, третья опция в окне отдыха). При помощи этой опции персонаж может заняться ничегонеделаньем некоторое время (не более трёх часов). Вопрос 17: мне дали задание с вариантом выбора (задание со спригганом, или с даэдра-соблазнительницей). Но объект, с которым можно договориться, сразу же кидается в атаку и на попытку заговорить не отвечает. Как быть? Ответ: всё дело в том, что диалоги с монстрами так же, как и с NPC в Даггере не предусмотрены. Чтобы разговорить цель, придётся её ударить один раз. Это вызовет диалоговое окно. Вопрос 18: у меня серьёзно упала репутация в провинции. Из-за этого многие NPC отказываются заговорить со мной. Что делать? Ответ: тут есть три пути. Первый – стать рыцарем ордена, держащего под протекторатом провинцию, и начать выполнять его задания. Это выправит репутацию. Второй путь – выполнить одно из поручений нейтральных персонажей (торговцы, трактирщики), связанное с контрабандой. При удачном выполнении задания контрабандист поговорит с нужными людьми и вернёт репутацию на обычный уровень. Третий путь – выполнить несколько заданий знати из дворцов. Есть ещё и четвёртый – просто покинуть провинцию на несколько месяцев, пока не забудут все ваши прегрешения, но им редко пользуются. Вопрос 19: я нашёл кучу ингредиентов, но не знаю, как ими воспользоваться – алхимических приборов нигде не продают. Как варить зелья? Ответ: зелья могут варить только высокопоставленные храмовники и члены Тёмного Братства. Нужен определённый ранг для доступа к гильдейскому алхимику, который сварит любые зелья из ваших ингредиентов. Совет – порыскайте по подземельям в поисках рецептов. Выглядят они, как кусок бумаги, но кнопкой «инфо» можно определить, что это рецепт. Вопрос 20: у меня в инвентаре и повозке скопилось некоторое количество вещей, которые продавать не хочется, а пользоваться прямо сейчас нет нужды. Где их хранить, а то моя телега почти переполнена? Ответ: хранить вещи можно на собственном корабле и только там. Корабль можно купить в банке любого прибрежного города за кругленькую сумму. На свою лодчонку (или роскошный фрегат) можно переместиться из любого уголка залива Илиак, просто нажав кнопку «Ship» в окне переключения типов передвижения (клавиша «T»). Главное, чтобы вы были на свежем воздухе. Оказавшись на корабле, можете кидать свои вещи прямо на пол – они сохранятся, куда бы ни пришлось путешествовать. Вопрос 21: я понял, что хранить вещи можно на корабле. А почему нельзя их складывать в собственном доме? Это вель логичнее. Ответ: увы и ах, но движок Даггера считает дом игрока обычным интерьером и обнуляет его содержимое в момент, когда протагонист покидает поселение. Вопрос 22: я заметил, что, несмотря на почти пустой инвентарь, персонаж сильно нагружен. Я поймал баг? Ответ: нет, всё в порядке. Просто у Даггера есть одна небольшая особенность – деньги имеют вес. Вы, скорее всего, накопили неплохую сумму золота, поэтому ваш персонаж и нагружен. Советую все лишние деньги положить в банк, оставив лишь на накладные расходы. Вопрос 23: я хочу купить дорогую вещь. Денег в банке у меня много, но я не могу их взять – не хватает места в инвентаре. Как быть? Ответ: нужно взять в банке вексель (кредитное письмо). С его помощью вы можете брать с собой сколь угодно большую сумму денег в виде одной бумажки-расписки. Чтобы взять его, нужно в окне банкинга под графой «Letter of credit» нажать «withdraw» и ввести нужную сумму. Чтобы зачислить деньги с векселя в банк, нужно под той же графой нажать «Deposit». Запомните: векселя иногда выдают и сами торговцы, если у персонажа не хватает места в инвентаре для вырученного при торговле золота. Вопрос 24: я сразился в подземелье и оборотнем. Слышал, что в Даггере от них можно заразиться ликантропией. Как проверить, заболел ли я, а то что-то не охота пока шерстью обрастать. Ответ: чтобы проверить, вам следует поспать несколько часов. Если персонажу приснился сон об обнажённом юноше с жёлтыми глазами, то поздравляю – вы заражены и у вас есть только три дня, чтобы исцелиться. Иначе, придётся срочно закупать средства от блох. Примечание: с вампиризмом всё идентично, разве что сон другой. Вопрос 25: я решил стать вампиром. Удачно заразился, подождал 3 дня, выбрался из подземелья… И всё никак не могу понять: ну почему я всегда умираю при быстром перемещении? Ответ: причина в том, что вы путешествуете напролом. Это значит, что персонаж как танк прёт всю дорогу днём(!) и ночью, не останавливаясь на ночлег. Из-за этого ваш вампирчик и помирает, так как поджаривается на солнышке во время путешествия. Следует выбирать опцию «Осторожно» во время выбора пункта назначения. Тогда ваш кровосос будет всегда путешествовать ночью, а днём останавливаться в тавернах. Вопрос 26: в подземельях иногда встречаются запертые двери. Замки вскрывать я не умею, а нужной магии не научился. Как быть? Ответ: просто выбить дверь чем-нибудь тяжёлым. Берёте оружие, которое не жалко, и долбите по двери, как по противнику. Увы, не работает против магических замков – они открываются только заклинанием. Вопрос 27: иногда в подземельях я нахожу двери, заложенные кирпичами. Это шутка такая от разработчиков? Ответ: не всегда. Такие «заложенные» двери часто работают как односторонний телепорт. Для того, чтобы его активировать, чаще всего нужно повернуть рычаг в подземелье (который может находиться у чёрта на рогах), после чего как следует разбежаться и прыгнуть в кирпичный проём. Однако будьте осторожны! Иногда эти двери бывают ловушками, причём смертельно-опасными. Примечание: телепорты в подземельях могут выглядеть по-разному: черепа в воздухе, факелы, свечи и так далее. Вопрос 28: я нашёл в подземелье колодец, уходящий отвесно вниз на чёрт знает сколько метров. Попытки спуститься оканчиваются превращением протагониста в кулебяку. Зелий левитации у меня нет. Неужели придётся забыть про это направление? Ответ: разработчики оставили небольшую лазейку для немагических персонажей. А заключается она в цепи-активаторе, которая всегда висит над колодцем. Подобная цепь, если её активировать, единократно накладывает на персонажа заклятие левитации, либо медленного падения, что и позволит без проблем спуститься вниз. ВНИМАНИЕ: внизу цепи может и не быть, так что заранее подумайте, как будете выбираться. Вопрос 29: что-то никак не получается скрытно взламывать замки в городах. Несмотря на неплохо развитый навык взлома, открыть дверь не выходит, а если выламывать дверь оружием, то на шум прибегают местные милиционеры. Может, я неправильно вскрываю замки? Ответ: нет, вскрываете вы всё правильно. Просто жители залива Илиак не лыком шиты и ставят на двери своих домов очень суровые замки – не чета тем, что есть на дверях в подземельях. Вскрыть их довольно тяжело даже при высоком уровне навыка, а попытка всего одна. Воспользуйтесь палочкой-выручалочкой любого геймера – «Save/Load». Сохранитесь перед интересующей вас дверью и попробуйте вскрыть замок. Если не получилось, то дубль 2, 3, 4… Это оправданное жульничество, иначе невозможно нормально выполнять задания Гильдии Воров и Тёмного Братства. Вопрос 30: как устраивать карманные кражи? Навык у меня развит, но непонятно, как обыскать инвентарь цели. Ответ: карманная кража в Даггере несколько бестолкова. Для начала, вам нужно включить режим грабежа (F1 по умолчанию) и активировать монстра, или NPC пробелом, после чего выпадет окно с результатами кражи. Обычно это сообщение-шутка про кражу всякого мусора, иногда попадаются небольшие суммы денег. Но попробовать определённо стоит, если хочется увидеть воочию такие лулзы, как долговая расписка из банка у дреуга. Вопрос 31: я хочу научиться чему нибудь у гильдейского тренера, но мне несколько непонятна система. Нажал «Обучение», выбрал навык, получил надпись о тренировке. Что дальше? Ответ: далее вам следует отдохнуть некоторое время (желательно день, так как многие тренеры могут обучать вас только один раз в сутки). После отдыха навык может подняться. «Может», потому что шанс успешного обучения не стопроцентный и падает с повышением уровня умения. Как только навык достигнет значения в пятьдесят единиц, тренер больше не сможет обучать вас именно ему. Вопрос 32: как мне собрать побыстрее хорошую экипировку? Очень сложно стало в последнее время в подземельях – появились монстры, которым я ничего не могу сделать из-за того, что не имею оружия из соответствующего материала, а моя броня гадам что фольга. Ответ: всю выпадающую добычу определяют три фактора: уровень протагониста, значение характеристики «Удача» и… ваше собственное везение. Для более быстрого подбора хорошей экипировки могу посоветовать такой финт ушами: выйдите куда-нибудь за пределы города и разбейте лагерь. Поспите – на вас будет обязательно совершено нападение, рано или поздно. Иногда это оборотни, редко бывают вампиры, но чаще всего на игрока нарываются обычные гуманоиды, которых можно и нужно нарезать на ломтики ради получения экипировки. Если персонаж – вервольф, то существует ещё более удобный способ подбора хороших вещей, но он является явным жульничеством, поэтому додумывайте сами. Вопрос 33: как мне быстрее развить своего персонажа. Играю уже довольно долго, но уровень по-прежнему низкий. Ответ: чтобы персонаж развивался с нормальной скоростью, нужно создавать класс с большой тщательностью. Выбирать в главные, важные и второстепенные навыки стоит только то, чем вы действительно будете постоянно пользоваться. Приведу вам пример: персонаж боевой направлености, у которого в важных навыках висят ОЧЕНЬ медленно развивающийся этикет и жаргон. Он сражается, проходит сюжет, развивает навыки, но не может нормально повысить уровень. Причина в том, что персонаж имеет недобор очков, необходимых для повышения. Напомню формулу: для повышения уровня нужно набрать повысить три основных навыка, 2 лучших важных и один лучший второстепенный на определённую сумму, возрастающую с каждым уровнем. А из-за двух провисающих навыков, герою тяжело набрать необходимую сумму, развивая одни только главные и второстепенные. Мораль сей басни такова: подходите к созданию персонажа со всей тщательностью, и будет вам счастье. Вопрос 34: иногда мне выдают задания на доставку, воровство и т. д. Цели находятся в городских домах, причём иногда на втором этаже. У меня никак не получается попасть туда: ни скалолазанье, ни прыжки не помогают. Что делать. Ответ: попасть туда довольно просто. Присмотритесь: на стене есть лестница. Активируйте её, и будете перенесены на второй этаж. Если хотите, чтобы я добавил какие-либо вопросы в ЧАВО, то отпишите здесь, в теме – я обязательно рассмотрю этот вопрос и постараюсь дать на него удобоваримый для игрока ответ. Обращение к модератору: пожалуйста, закрепите эту тему, так как она является связующим звеном всех статей по Даггеру на Фуллресте, да и новичкам легче будет найти.
-
Так а если поподробнее, у кого ни будь есть внятная инструкция? Как я понял у них там на сайте лежит альфа версия? т.к. скрины и видео впечатляют, хотелось бы узнать кто нибудь уже пробовал все эт?) на форуме у нас к сожалению нет подобной темы, так что простите за оффтоп)
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сегодня просматривая форум XL Engine натолкнулся на это: http://youtu.be/5cK6gYZg3l0 Сайт автора Скриншоты Сыграть в демку
- 25 ответов
-
Итак, я решил открыть эту тему по аналогии с последующими частями TES, дабы несколько оживить раздел игр серии. Итак, начинаем: 1. Daggerfall ОГРОМЕН. Вы никогда не сможете оббегать его весь и побывать во всех местах. 2. Daggerfall обладает самой продвинутой ролевой системой в TES. Она позволяет собрать абсолютно любого персонажа. 3. Подземелья в Даггере страшные. Страшные своим размером и запутанностью. 4. В Даггере есть Уриэль Септим, которого играет живой актёр. А также подозрительной наружности боевой маг-охранник, что чуть не выжигает нам глаза вспышкой факела. 5. Древние вампиры в Даггере - самые суровые монстры в TES. 6. Имперский агент круче Нереварина, Защитника Сиродиила и Довакиина вместе взятых. Но даже он часто пасует перед древними вампирами. 7. Личи в Даггере - настоящие камикадзе, готовые угробить вместе с собой половину подземелья. 8. Полки в магазинах залива Илиак настолько суровы, что на них лежат лошади, повозки и здоровенные башенные щиты. 9. В Даггере деньги - не эфемерная субстанция, а вполне реальные золотые монеты с весом. 10. Маннимарко из Даггера суров. Не чета жалкой пародии из Обливиона.
-
В этой теме я буду выкладывать прохождение заданий основной сюжетной линии Даггера. ВНИМАНИЕ: следующие ниже тексты являются БОЛЬШИМИ спойлерами, портящими удовольствие от прохождения неизвестных заданий. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Проходим первое подземелье. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Письмо от леди Бризьен. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Брат принца Лотуна. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Картина для Акорити. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Замок Ллагвич. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Убитая горем мать. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Сгоревшие письма.
-
Захотелось описать особенности этой игры более менее по всем составляющим. Сам правда ее прошел пока не очень далеко, и не знаю, хватит ли интереса надолго, но тем не менее. 1. Система создания персонажа. + Очень понравились встроенные классы. Здесь они действительно подобраны под вполне конкретный отыгрыш. Запрет брони, оружия, система, в результате которой если ты взял определенно "немагического" персонажа, то магия для тебя становится действительно чем-то малореальным. На самом деле это очень здорово. Да, кто-то скажет, что тут самая крутая система кастомизации, и я вполне соглашусь. Но лично для меня собирание "уберперсонажа" показалось менее интересным, чем просто взять "несбалансированного" но очень яркого монаха. Да и остальные готовые персонажи тоже достаточно интересны. - Разве что один единственный, косметический: заранее невозможно понять как выбранная "голова" сочетается с телом при формировании облика. Пересоздавал из-за этого кучу персонажей. 2. Суть игры. В данном случае я осмелюсь высказать мысль, что данная игра не совсем такая уж РПГ, если сравнивать с последующими играми серии от Морровинда и выше. Как известно лейтмотив ТЕС: вы можете делать в игре все, что вам нравится, это не игра, это альтернативный образ жизни. Так вот, я считаю, что для Даггерфолл это не совсем так. С самого начала игра помещает нас в довольно серьезное для новичка подземелье (которое является просто песочницей, в сравнении с остальными), как бы намекая, в чем ее основная и единственная изюмина. Дело в том, что подземелья в Даггерфолл сделаны не просто "хорошо", они сделаны шикарно, с размахом и душой. Тут нужны мозги, нужно работать с картой. Сила лабиринтов - в их рандомной генерации. Они загадочны и непредсказуемы. Можно долго пробиваться в труднодоступный кластер, чтобы обнаружить, что там нет ничего интересного. И можно на очередном стражнике найти волшебные сапоги, которые станут главным лутом. Нет раздражающей предсказуемости Обливиона-Скайрима, когда ты по окружающей обстановке и напрягу чувствуешь приближение к основному призу. Ну и конечно гигантский размер - это как раз то, что делает лабиринт достаточно сложным и интересным. А вот все остальное... Всего остального тоже достаточно много, но оно выглядит как вспомогательный элемент. Поскольку прописано гораздо более схематично. Т.е. если подземелья не вызывают отторжения, то все остальное тоже пойдет как закусь, но в противном случае... Поэтому если кратко ответить на вопрос "о чем Даггерфолл, что там надо делать", то я бы сказал "это игра, посвященная прохождению лабиринтов". 3. НПС. По сути это не НПС в привычном понимании этого слова. Это точки-активаторы квестов. Есть странные НПС, которых нельзя убить, и при этом они не квестовые и вообще не имеют никакого значения. Большинство НПС работают "дорожными указателями", чтобы рассказать как пройти к нужному тебе дому или найти нужного человека. Без этого найти нужный дом довольно сложно - они никак не обозначаются ни на карте, ни в реальности, за исключением разве что магазинов, у которых есть вывески. При этом в основном их указания довольно странные "иди на юг, иди на север". Города конечно достаточно большие, чтобы задавать направление "с размахом", но все равно это звучит неестественно. Впрочем "эффективный метод" заключается в том, чтобы поймать НПС и терзать его одним и тем же вопросом, пока он наконец не сдастся и не отметит нужное место на твоей карте. Иногда это не прокатывает, но в основном - работает. Единственный плюс - многие прорисованы довольно симпатично. Впрочем они часто повторяются и наблюдается некое смешение стилей. 4. Правосудие в городе. + Сама система сделана намного более разнообразной и интересной, чем в последующих играх серии. Во-первых наконец-то появился смысл платить за ночлег в тавернах, поскольку ночевать на улице в городе нельзя. Во-вторых весьма забавляет как лотерея "осужден-оправдан" так и разнообразие наказаний - от незначительного штрафа, до запрета посещать город. Иногда это очень некстати, бьет по планам, приводит к провалу квеста. В общем это все жутко интересно, хотя конечно со временем просто понимаешь, что эффективнее не нарушать закон. - На фоне этих преимуществ некоторые моменты удивляют. Так теперь стражники тебя засекают даже если ты берешь чужую вещь в абсолютно пустой комнате, т.е. когда тебя никто не видит. Это можно оправдать некоей игровой условностью, ведь в реальной жизни вообще жители не оставят незнакомого человека в доме без присмотра. Но с другой стороны я однажды просто убил стражника, который пришел меня арестовать, после чего правосудие от меня отстало и я спокойно ходил по городу. Т.е. последовательной логики я здесь не увидел. 5. Фаст Тревел и бескрайний мир. Часто говорят, что нам для игры подарили территорию размером с Великобританию. Надо сказать, что хотя формально это правда, но по сути не совсем так. В отличие от последующих игр серии мира за пределами городов и прочих локаций в Даггерфолле не существует. Это просто схематичная местность, на которой не работает карта и на которой абсолютно нечего делать и не на что смотреть. "Быстрое перемещение" - это не роскошь, это единственно возможный способ путешествия от локации к локации. 6. Квесты. + Они на время. Это на самом деле очень классно. Потому как при любой графике и искусственном интеллекте неписей возможность целый год искать травку для Аджиры дает стойкое ощущение "мертвого мира", где ничего не происходит без героя. При всей искусственности Даггерфолла одна единственная его фишка, которую и реализовать то нетрудно, вполне это ощущение убирает. Появляется ощущение, что время течет, и происходят некие события и без твоего участия. Например ты отказался зачищать орков, а их без тебя уже зачистили, и через месяц ты получишь совсем другую задачу. К сожалению на этом преимущество квестовой системы перед другими играми серии заканчивается. По сути это просто антураж позволяющий взять "следующую трассу" для гонок по подземелью. Впрочем повышенный штраф за провал (например вылет из гильдии) и различные ньюансы, когда внезапно оказывается, что бросовый квест оказывается почти невыполнимым, ситуацию немного вытаскивают. 7. Гильдии. По сути это стратегические точки, необходимые персонажу для определенного стиля развития. В механике игры они имеют значение гораздо большее, чем в других играх серии. Довольно суровая система поднятия репутации для получения бонусов, которые меняют весь стиль игры и при этом альтернативно их получить негде, делает их очень важным элементом геймплея. Зато с точки зрения "РПГ" их ценность минимальна, по сравнению с остальными играми серии. Впрочем об этом я уже говорил: когда НПС всего лишь "сундуки с квестами", странно ожидать и от гильдий какого-нибудь вклада в ролеплей. Каждый квест гильдии "висит в безвоздушном пространстве" и результатом его являются лишь очки репутации. Другого воздействия на окружающую действительность нет. В общем просто способ приобрести инструменты для очередного тура гонки по подземельям. 8. Атмосфера игры. Исходя из всего вышесказанного, можно заключить, что по сравнению с последующими играми ТЕС, даже с критикуемым Скайримом, Даггерфолл все же гораздо больше похож на добротную игру, чем на "мир в котором живут". Этакая недо-рпг, точнее ее зародыш, из которого в дальнейшем уже что-то вырастет. Но тем не менее при всем этом Даггерфолл обладает некоей неповторимой атмосферой, которая все же затягивает. Трудно сказать в чем тут главный секрет: в размахе подземелий, в достаточно самобытной графике (которую никакими "пикселями" не испортишь), в определенной "хардкорности", бросающей вызов и при этом выглядящей "естественной", в довольно удачном применении рандома, который здесь зачастую является не суррогатной дешевой заменой "ручной работы", а добавляет некую непредсказуемость отдельным элементам геймплея, может даже в реалистичной реализации "махания оружием", а может просто все это вместе взятое. Но своя, неповторимая атмосфера у игры несомненно есть.
-
The elder scrolls II: Daggerfall. Первые шаги Императорского агента. Здравствуйте. Сейчас я расскажу вам об управлении персонажем в Даггере. Примечание: статья делалась по сборке даггерфола от товарища Мартина: http://fullrest.ru/f...spire-redguard/ Базовое управление персонажем происходит с помощью WASD и мышки. Кнопки Q и E отвечают за повороты персонажа влево, вправо (полезно при езде на лошади, а так мауслук удобнее). Прыжки делаются нажатием кнопки alt, бежит персонаж с зажатой P, крадётся с ctrl. Чтобы забраться на стену, идите прямо на неё, пока не включится режим скалолаз. Тогда вы сможете забраться по ней. Чтобы забраться в маленькое окно, нажмите Z - персонаж пригнётся, затем как обычно - идёте на стену. С помощью кнопки R Вы можете выбрать один из 3 типов ожидания: Спать определённое время, спать до выздоровления, слоняться/ожидать (не более 3 часов за раз). Кнопка T отвечает за смену транспорта: пешком, на коне, в карете, на корабле. Смена транспорта работает только на открытом пространстве. По подземельям на лошади не поскачешь. Инвентарь вызывается нажатием кнопки tab. Управление в инвентаре происходит с помощью мышки. В инвентаре возьмем в руки оружие. Как им пользоваться? С помощью клавиши G мы достаём оружие, клавишей F меняем активные руки. Удары совершаются так: зажимается правая кнопка мыши, а сама мышь водится по столу. Клинок на экране совершает приблизительно такие же движения, что и ваша мышь. Чтобы клинок двигался быстрее, и не нужно было насиловать мышь, прокачивайте скорость персонажа и его навык владения оружием. Теперь о том, как пользоваться заклинаниями. Кнопкой С открывается ваш гримуар, в котором вы найдёте все записанные вами заклинания. Выбрав заклинание, вы увидите следующее: если заклинание на себя, то оно применится сразу, если на касание, удалённую цель, на сферу, то нужно будет нажать пробел или кликнуть мышкой на противнике (чтобы включить мышь, нажмите enter). Заклинания на касание работают только при наличии врага. С помощью кнопки X вы можете снова прочитать предыдущее примененное заклинание. V отвечает за отмену уже приготовленного заклинания. Клавишей U вы вызовете список магических предметов в вашем распоряжении. Применение их аналогично применению заклинаний. I вызывает экран состояния. Вы можете увидеть в нём время, дату, вашу репутацию перед властями региона и состояние здоровья. L - это дневник. Не забывайте в него почаще смотреть. Кнопки F1-F4 отвечают за режимы взаимодействия с миром. F1 - воровской режим. Он позволяет совершать карманные кражи и взламывать замки. F2 - стандартный режим. Он позволяет говорить с NPC, открывать незапертые двери, обыскивать трупы и контейнеры. F3 - информационный режим. Он позволяет узнать имя NPC, название монстра, сложность замка и.т.д. F4 - диалоговый режим. Он позволяет говорить с NPC и монстрами (при прокачанном навыке). Кнопка F5 вызывает информацию о персонаже. Тут есть всё, что нужно: атрибуты, навыки, информация о гильдиях, журнал и история персонажа. Ну вот и всё - удачи вам на просторах залива Илиак!
-
Здравствуйте. Я решил открыть тему ,в которой фуллрестовцы смогут делиться своими лёгкими для игры, необычными, и просто интересными классами персонажей. Это не только позволит новичкам создать успешного героя, но и расширит их знания о возможностях ролевой системы Даггерфола. Опытным же игрокам будет просто интересно узнать, кем играют их собратья по Древним Свиткам. Начну я: Эльф-антимаг. http://pic.fullrest.ru/upl/17gh7p3C.jpg Раса: высший эльф. Атрибуты (начальные) Сила: 75 Интеллект: 10 Сила воли: 10 Ловкость: 55 Выносливость: 50 Обаяние: 50 Скорость 75 Удача: 75 Навыки: Главные: Топоры Критический удар Уворачивание Первичные: Скалолаз Рукопашный бой Медик Вторичные: Этикет Жаргон Взлом Плавание Торговля Прыжки Список достоинств: Иммунитет к огню Иммунитем к холоду Иммунитет к электричеству Иммунитет к яду Иммунитет к магии Знаток топоров Список недостатков: Невозможность использовать магию во тьме Невозможность использовать магию на свету Невозможность регенерации маны Критическая слабость к болезни Критическая слабость к параличу Количество здоровья за уровень: 23. Итак, сей персонаж примечателен полным начхательством на магию. Он сам не сможет сколдовать ничего - зато любые заклинания противников попросту не смогут даже коснуться героя. Боевые характеристики позволяют антимагу раскидывать врагов направо и налево, а скалалазанье, плаванье и медицина - безопасно передвигаться по локациям. Из минусов - по ВСЕМ подземельям придётся передвигаться с помощью своих двоих. Антимагу крайне рекомендуется состоять в одном из храмов (по характеристикам больше подходит Стендарр), чтобы иметь доступ к продавцу зелий. Также герою придётся сильно постараться, чтобы как можно раньше получить мифриловое оружие, иначу он не сможет нормально выполнять храмовые задания. В остальных аспектах игра идёт очень, даже слишком легко.
-
The elder scrolls II: Daggerfall. Пора на работу! Сегодня мы с вами поговорим о фракциях, одной из самых обширных составляющих игры. Начнём. Все фракции требуют развития определённых навыков у своих членов. Для успешного продвижения по карьерной лестнице достаточно 2 навыков из списка фракции. Но это ещё не всё – существует такая вещь, как репутация. Изначально она равна нулю, после каждого выполненного задания повышается на 5 единиц, после каждого проваленного падает на две. Каждый месяц безделья отнимает у вас одно очко репутации, пока она снова не станет нейтральной. Увы, бездействие по 2-3 года, как в последующих играх серии, возможно только в главном квесте. Если репутация станет слишком низкой (где-то -40), вас вышвырнут из фракции. Повторное вступление станет возможно только после становления репутации нейтральной. В каждой фракции 9 рангов. Для повышения вы должны развить требуемые навыки до соответствующего значения и иметь определённое значение репутации. Далее приведёна таблица, дающая конкретные значения: http://pic.fullrest.ru/upl/tuIrXrjl.jpg Повышения можно получать не чаще, чем раз в месяц. Думаю, теперь можно перейти к рассказу о самих фракциях. Гильдия воинов. Навыки, требуемые фракцией: Стрелок Топоры Длинные клинки Короткие клинки Тупое оружие Великанский язык Оркский язык Ранги фракции: Подмастерье Странник Мечник Протектор Защитник Надзиратель Страж (Начиная с этого ранга, все гильдии Воинов открыты круглосуточно) Чемпион Воин Мастер Довольно демократичная фракция, почти все плюшки доступны сразу после вступления, такие, как тренер, ремонтник (каждый полученный ранг снижает цену ремонта на 10 процентов) и бесплатные кровати. Тренер гильдии предоставляет следующие возможности для обучения: Стрелок Топоры Тупое оружие Критический удар Великанский язык Прыжки Длинные клинки Орочий язык Бег Короткие клинки Плавание Все квесты гильдии воинов просты по содержанию: ваша цель – найти и уничтожить монстра/гуманоида в количестве от 1 до 6-7 штук в подземелье или городском доме. С каждым увеличением репутации лёгкие задания пропадают и заменяются сложными: ещё вчера вы убивали крыс в одной из таверн, а сегодня вас послали упокоить древнего лича. Гильдия магов. Навыки, требуемые фракцией: Разрушение Изменение Иллюзии Восстановление Мистицизм Тауматургия Ранги фракции: Подмастерье (Становится доступен создатель заклинаний и возможность восстановления маны, продавец заклинаний и идентификатор вещей доступны даже не-членам) Странник Заклинатель (Открывается доступ в библиотеку) Колдун (Открывается доступ к продавцу зачарованных вещей) Маг (Продавец зачарованных вещей теперь может продать вам камни душ) Зачарователь (Становится доступен магический кузнец) Чернокнижник (Становится доступным вызов Даэдра) Волшебник Мастер-волшебник (Становится доступным телепорт) Архимаг Фракция с невероятно обширным сервисом. Любой персонаж-маг просто обязан вступить в гильдию. Тренер гильдии предоставляет следующие возможности для обучения: Разрушение Изменение Иллюзия Мистицизм Восстановление Тауматургия Язык даэдр Язык гарпий Язык драконов( походу любой завалящий крестьянин из залива Илиак мог читать Ту’ум) Язык бесов Язык орков Язык спригганов Квесты фракции очень разнообразны по форме, но по содержанию в основном сводятся к поиску предметов и NPC в подземельях. Есть и более интересные варианты, например, трёхступенчатый квест с волшебником-повстанцем. Нелинейность присутствует. Гильдия воров Навыки, требуемые фракцией: Стрелок Подлый удар Скалолазанье Жаргон Взлом Карманные кражи Скрытность Короткие клинки Критический удар Ранги фракции: Подмастерье (Вам отмечают неисследованное подземелье на карте) Странник Жулик (Открывается доступ к скупщику магических вещей) Плут Грабитель (Открывается доступ к Мастеру-шпиону. Он всегда поможет вам узнать необходимую информацию.) Бандит Вор (Вам отмечают на карте неисследованное подземелье) Заводила Вдохновитель (На что? На кражу что ли? Вам отмечают на карте неисследованное подземелье.) Мастер-вор Чтобы вступить в гильдию воров, вам нужно либо удачно совершить карманную кражу более десяти раз, либо вломиться в магазин ночью без использования заклинаний открытия. Тогда вам пришлют письмо с предложением выполнить вступительное задание: украсть случайную вещь из случайного дома в случайном городе (Эх Даггер, даггер…). После сдачи квеста нужному NPC, вас принимают в гильдию воров. Теперь на карте городов будет подписано, где искать гильдию. Запомните – если вы покинете фракцию, то пути назад не будет! Вступить можно лишь один раз. Эта фракция примечательна тем, что вас никогда не будут заставлять лезть в катакомбы, все квесты только городские , и в основном «Укради мне вещь А у человека Б из города С». Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Подлый удар Тупое оружие Скалолазанье Уклонение Прыжки Взлом Карманные кражи Короткие клинки Скрытность Жаргон Плавание Тёмное братство. Навыки, требуемые фракцией: Стрелок Подлый удар Критический удар Скалолазанье Язык даэдр Разрушение Короткие клинки Скрытность Жаргон Ранги фракции: Подмастерье (Отмечают на карте неисследованное подземелье) Странник (Открывается доступ к продавцу зелий) Оператор Рубака (Открывается доступ к приготовлению зелий) Палач Каратель (Открывается доступ к продавцу камней душ) Терминатор Убийца (Открывается доступ к мастеру-шпиону) Тёмный брат Мастер-убийца Чтобы вступить в тёмное братство, нужно убивать мирных жителей. Скрытно. Тогда к вам придёт письмо с предложением выполнить вступительное задание: отравить человека в случайном городе в случайном доме. После успешной сдачи квеста определённому NPC, вас примут во фракцию. Теперь на карте городов появятся пометки с местонахождением Тёмного братства. Запомните – если вы покинете фракцию, то пути назад не будет! Вступить можно лишь один раз. Задания – всевозможные убийства NPC в городах. Никто не будет заставлять лезть вас в подземелья. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Стрелок Подлый удар Скалолазанье Критический удар Язык даэдр Разрушение Уклонение Бег Короткие клинки Скрытность Жаргон Плавание Храмы. Существует 8 храмов различных божеств Тамриэля(Талос в Даггерфоле отсутствует). Они имеют одинаковую систему рангов и дают одинаковые задания, но имеют различный ассортимент сервисов. Ранги храмов: Новичок Инициированный Аколит Адепт Куратор Сторонник Брат Предсказатель Мастер Патриарх Задания храмов имеют большое разнообразие: тут и экзорцизм, и переноска проклятых орочьих клинков, и соблазнение даэдрами-соблазнителями (как ни странно – экипировкой), и кража священных реликвий у личей… в общем, не соскучитесь. Но легко не будет – противники сильны, а подземелья зачастую огромны. Теперь разберём требования и сервисы различных храмов: Часовня Акатоша, бога времени Местонахождение: Бергама, Вейрест, острова Балфиера. Требования: Разрушение Изменение Язык даэдр Бег Длинные клинки Скрытность Язык драконов Начиная с ранга «Инициированный», доступно бесплатное исцеление всех ран при разговоре с любым членом храма. Каждый ранг увеличивается скорость быстрого путешествия. Аколиты получают доступ к библиотеке, Кураторам продают зелья, сторонников допускают до зельеварения, а предсказатели имеют право вызывать даэдр. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Изменение Стрелок Язык Даэдр Разрушение Язык драконов Длинные клинки Бег Скрытность Плавание Орден Аркея, бога жизни и смерти Местонахождение: Горы Драгонтейл, Илессианские холмы, Сентинель, Шалгора Требования: Разрушение Восстановление Язык даэдр Медик Короткие клинки Подлый удар Топоры Каждый ранг уменьшается цена исцеления болезней, Инициированные получают доступ к продавцу зелий, адепты могут зайти в библиотеку, а кураторам разрешено покупать камни душ и делать зелья. Предсказатели получают право вызывать даэдра. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Топоры Подлый удар Скалолазанье Критический удар Язык даэдр Разрушение Короткие клинки Дом Дибеллы, богини красоты Местонахождение: Коэгрия, Меневия, Тигонус. Требования: Этикет Иллюзии Восстановление Длинные клинки Взлом Язык орков Язык нимф Язык даэдр Инициированные получают доступ к продавцу зелий, Аколитов исцеляют бесплатно, а Кураторы могут зайти в библиотеку. Сторонникам разрешено делать зелья, а предсказателям, как всегда, вызывать даэдра. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Язык даэдр Этикет Язык гарпий Иллюзии Взлом Длинные клинки Язык нимф Язык орков Восстановление Жаргон Школа Джулианоса, бога логики Местонахождение: Абибон-гора, Даэния, Двиннен, Лейнлин, Сатакалаам, Тулун. Требования: Тауматургия Мистицизм Изменение Короткие клинки Язык бесов Язык даэдр Взлом В школе Джулианоса вы не найдёте продавцов зелий, тут прижились зачарователи. Новичкам сразу разрешено посещать библиотеку, Аколитов ждёт бесплатное исцеление, Адептам могут продать магические вещи, Кураторы имеют право приобретать камни Душ, сторонники получают доступ к зачарователям, а братьям позволено вызывать даэдр. Тренер предлагает следующие возможности для обучения: Изменение Критический удар Язык даэдр Язык бесов Взлом (интересно, во всех храмах что ли взлом преподают?) Мистицизм Торговля Короткие клинки Тауматургия Святилище Кинарет, богини воздуха Местонахождение: Алькаир, Даггерфол, Козансет, Миркваса, Вротгарианские горы. Требования: Прыжки Бег Уклонение Стрелок Язык гарпий Язык драконов Разрушение Иллюзии Скалолаз Скрытность Язык даэдр Святилище Кинарет ориентировано на магию. С каждым рангом увеличивается время нахождение под водой без водного дыхания, инициированных лечат бесплатно, аколитам продают заклинания, кураторов допускают к библиотеке, братьям доступен создатель заклинаний, а предсказатели имеют право вызывать даэдр. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Стрелок Скалолаз Язык даэдр Разрушение Уклонение Язык драконов Язык гарпий Иллюзии Прыжки Скрытность Бег Милосердие Мары, богини-матери Местонахождение: Антиклер, Антифиллос, Айасофия, Бетония, Эфессус, Гленумбра Мурз, Нордмур, Юкалон. Требования: Медик Жаргон Этикет Иллюзии Восстановление Стрелок Критический удар Язык нимф Язык гарпий Язык Даэдр Храмовникам Мары дарованы следующие возможности: инициированные бесплатно исцеляются, Аколитам продают зелья, кураторы получают доступ к библиотеке, сторонникам доступно зельеварение, а предсказатели могут вызывать даэдр. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Стрелок Критический удар Язык даэдр Этикет Язык гарпий Иллюзии Медик Язык нимф Восстановление Жаргон Святилище Снендарра, бога милосердия Местонахождение: пески Алик’р, Бхориан, Мурнот, Фригия, Сантаки, Урваиус. Требования: Медик Восстановление Тупое оружие Топоры Уклонение Критический удар (Мда, идеальный бог милосердия, чтобы быстро и безболезненно, как говорится) Язык даэдр Служители Стендарра имеют следующие возможности: Всем храмовникам оказывается бесплатная медицинская помощь, аколиты получают доступ к продавцу зелий, Кураторов пускают в библиотеку, сторонникам разрешается делать зелья, а предсказатели вызывают даэдра. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Топоры Тупое оружие Критический удар Язык даэдр Уклонение Медик Язык орков Восстановление Язык спригганов Решение Зенитара, бога торговли Местонахождение: Гаваудон, Гленпоинт, Кайру, Камбрия, Тотамбу. Требования: Жаргон Торговля Язык орков Язык гигантов Язык спригганов Язык кентавров Язык даэдр (Похоже, все служители Зенитара – филологи) Тауматургия Тупое оружие Взлом Инициированным даётся доступ к продавцу зелий, аколитов бесплатно исцеляют, кураторам открывается доступ к библиотеке, братьям разрешают делать зелья, а мастерам – вызывать даэдр. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Тупое оружие Язык кентавров Язык даэдр Этикет Язык гигантов Язык гарпий Торговля Язык орков Взлом Язык спригганов Жаргон Тауматургия Рыцарские ордена. На территории залива Илиак раствартировано десять рыцарских орденов, находящихся в различных провинциях: Сообщество Рога в Лейнлине Рыцари Дракона в Даггерфоле Рыцари Пламени в Антиклере Рыцари Ястреба в Сантаки Рыцари Совы в Гленпоинте Рыцари Розы в Вейресте Рыцари Колеса в Абибон-гора Орден Свечи в Сентинеле Орден Ворона в Двиннене Орден Скарабея в Тотамбу Рыцарские ордена обладают огромным количеством преимуществ. Во-первых, каждый ранг вам выдают элемент брони. Чем выше должность, тем лучше броня. Во-вторых, каждый ранг улучшается отношение к вам закона провинции, находящейся под протекторатом ордена. В- третьих, при вступлении в орден вам предоставляется возможность бесплатно ночевать в тавернах региона, находящегося под протекторатом ордена (на высоких рангах вы можете бесплатно ночевать по всему заливу Илиак). В-четвёртых, получив несколько повышений, вы сможете путешествовать на кораблях бесплатно. И, наконец, по достижении максимального ранга вам предоставляется бесплатный дом в провинции, находящейся под протекторатом ордена. Ранги рыцарских орденов: Кандидат (бесплатное проживание в гостиницах подконтрольного ордену региона) Сквайр Кавалер Шевалье Хранитель (бесплатное проживание в гостиницах всего залива Илиак) Рыцарь-брат Командующий Маршал Сенешаль Паладин (Вам предоставляется бесплатный дом в провинции ордена. Чтобы получить, поговорите с Сенешалем) Требования рыцарских орденов: Стрелок Критический удар Язык драконов Этикет Язык гигантов Длинные клинки Медик Задания рыцарей в довольно разнообразны: спасение принцесс, расправа над предателями, уничтожение орочьих банд, предотвращение нашествия из Обливиона ( В Сиродиле такой шум подняли, а в заливе Илиак рыцари каждый день даэдр обратно в Забвение пинками отправляют.), экзорцизм, упокоение, борьба с армиями Тьмы и. т. д. При выполнении высокоранговых заданий ордена, мы можете получить один из уникальных артефактов Тамриэля. Тренер предоставляет… Хм, о чём это я? В рыцарских орденах нет тренеров. Совсем нет. Ну вот, мы немного разобрались в технической стороне фракций Даггера. Теперь вы знаете, куда можете вступить по профилю. Удачи! ЗЫ: В статью ещё можно добавить огромное количество материала. Любая помощь по редактированию и улучшению приветствуется!
-
Prisoner Background Questions Кто знает, как будет изящно по русски? )) Вы ведь помните, как происходит создание персонажа в Daggerfall? Сперва вы выбираете расу, затем класс, а затем отвечаете на ряд вопросов о прошлом вашего персонажа, в зависимости от которых изменяется отношение разных фракций / увеличиваются показатели навыков и появляются предметы в инвентаре. В Моровинде и последующих играх такую схему вводить не стали, может в силу того, что главный герой - контуженый заключенный, но скорей всего, вследствие бездетовской лени. В общем, я задумал крохотный плагин, который благодаря минимальному вмешательству в баланс и игровой процесс, реализует подобный функционал, что персонифицирует нереварина и укрепит атмосферу игры. Буду рад услышать любые соображения, идеи и пожелания на данную тему. Отдельно хочется услышать замечания (и советы) от литераторов Пока я себе представляют это так При разговоре с Селлусом Гравиусом, у него активируется диалог с гг, в котором он будет задавать короткий вопрос о прошлом, и нереварину нужно будет выбрать один из нескольких вариантов. Прервать этот разговор будет нельзя до полного его завершения. После завершения соотвествующий топик (или даже не топик, а реализовать это приветствием) будет недоступен При каждом ответе, будут немного изменяться характеристики и навыки, добавлять предметы и спеллы и тому подобное. 1. Во время заключения в Киродииле, вашим основным занятием было... (+3 к навыку) а) ...провоцирование споров и дискуссий (+3 к навыку красноречия) б) ...участие в тюремных драках (+3 к навыку рукопашного боя) в) ...занятие физическими упражнениями (+3 к навыку акробатики) г) ...изучение замков и механизмов (+3 к навыку безопасности) д) ...уход за больными и ранеными (+3 к восстановлению) е) ...изготовление холодного оружия (+3 к навыку кузнец) 2. В темницах Имперского города вашим прозвищем было... (+3 к характеристике) а) Непоседа (+3 к Скорости) б) Громила (+3 к Силе) в) Зануда (+3 к Интеллекту) г) Проныра (+3 к Ловкости) д) Трудяга (+3 к Выносливости) е) Везунчик (+2 к Удаче) Нужны идеи для тюремных кличек с похожим смыслом. Желательно, применимые к обоим полам. Жирным выделены варианты, которые пока устраивают. 3. Плохие условия заключения привели к тому, что вам стало сложней... (недостаток) а) ...обращаться с оружием (Слепота 5п) б) ...переносить побои (Уязвимость оружию 10п) в) ...сопротивляться болезням (Уязвимость болезням 15п) г) ...противостоять заклинаниям (Уязвимость магии 10п) д) ...подымать тяжести (Обуза 20п) е) ...сосредотачиваться (Звук 5п) Нужно название для каждого из этих качеств. При чем одно на всех. Возможно, следует избавиться от этих недостатков на 20+ уровне.(!) 4.После освобождения вы желаете заняться... (+3 к навыку) а) ...алхимическими опытами (+3 к навыку алхимии) б) ...кузнечным ремеслом (+3 к кузнечному делу) в) ...практическим зачарованием (+3 к зачарованию) г) ...краж... точнее розыгрышами (+3 к красться) д) ...путешествиями (+3 к навыку атлетики) е) ...коммерцией (+3 к навыку торговли) Вопрос нуждается в серьезной доработке. 5. Во время путешествия через Сиродил вы сдружись с вашим попутчиком, который был... (репутация у фракций) а) ...бригадиром Гильдии Воров, схваченым в облаве (+5 отношение в Гильдии Воров) б) ...телванским волшебником, неудачно подшутившим над графом (+5 отношение в Доме Телвани) в) ...протектором Гильдии Бойцов, сжегшим таверну (+5 отношение в Гильдии Бойцов) г) ...оклеветанным служителем Храма (+5 отношение в Храме) д) ...членом Мораг Тонг, выполнившем казнь в Киродииле (+5 отношение в Мораг Тонг) е) ...странствующим бардом и балагуром. (+1 к известности) 6. Когда ваш корабль натолкнулся на судно контрабандиствов, вы защитились от бандитов... (+3 к навыку) а) ...при помощи заклинаний (+3 к навыку иллюзий) б) ...отражая удары щитом (+3 к навыку защиты) в) ...ловко уворачиваясь от ударов (+3 к бездоспешному бою) г) ...отбивая удары стальными наручами (+3 к тяжелым доспехам) д) ...посредством хауберка (+3 к средним доспехам) е) ...надев легкую кожаную кирасу (+3 к легким доспехам) 7. Когда контрабандисты обратились в бегство, вы воспользовавшись шумом, завладели ... (предмет) а) ...серебряным кинжалом б) ...несколькими отмычками в) ...зачарованным кольцом г) ...свитком с заклинанием д) ...камнем душ (обычным с душой) е) ...алебастровой чашкой 8. ВОПРОС ПО СПЕЦИАЛИЗАЦИИ 9. Перед освобождением вы желали бы получить... (добавит предмет) а) ...100 золотых монет б) ...комплект дорогой одежды (рубашка, штаны, туфли и кольцо) в) ...железную кирасу, наруч и наплечник (по 1му :)) г) ... кожаную кирасу и ботинки д) ...зелья и камни душ (2 деш здор, 1 деш магия, 2 крох камен, 1 мал камен) е) ...запас провизии (6 хлеба, 3 скрибятины, 2 скатла, 1 суджама) Результат ниже. BQ 08.12.13.ESP
- 25 ответов
-
- предыстория
- персонажа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
The elder scrolls II: Daggerfall. Кому, что и зачем продавать. Здравствуйте, сегодня мы с вами поговорим об экономике Даггерфола. Начнём. Все торговые операции совершаются с помощью единой валюты – золота. За него тут можно купить всё, начиная с зелья лечения и заканчивая огромным фрегатом. Теперь поговорим о том, где всё это купить. Для начала нам нужно найти магазин (как это сделать, напишу чуть позже), и зайти в него. Если хотите что- то продать, то подойдите к продавцу и поговорите с ним. http://pic.fullrest.ru/upl/vavaEuzh.jpg Нажмите на кнопку «Продажа», тогда вы увидите экран торговли http://pic.fullrest.ru/upl/7CDxKhNG.jpg Вы можете продавать вещи, как из инвентаря, так и из своей тележки. Чтобы это сделать, нажмите кнопку «Wagon». После того, как вы выбрали нужные предметы для продажи, нажмите кнопку «Sell» - продавец скажет вам свою цену. Выбор за вами: принять, или отклонить. Если же хотите купить что-либо, то подойдите к полке. Они могут выглядеть так: http://pic.fullrest.ru/upl/55dl0y1B.jpg Или так: http://pic.fullrest.ru/upl/igFNp1w9.jpg Наведитесь на полке и нажмите на кнопку действия – откроется экран покупки. http://pic.fullrest.ru/upl/SRpDSlro.jpg Далее всё делается аналогично продаже. Качество магазинов. Все магазины имеют степень богатства. В соответствии с ней меняются цены и ассортимент. Самое низкое качество. Вы можете узнать его по надписи о ржавых вещах, разбросанных где попало. Ассортимент самый низкий, цены продажы самые высокие, поэтому добычу лучше сбывать тут. Низкое качество. Вы можете узнать его по надписи о крепко сбитых шкафах и прочных предметах. Ассортимент чуть больше, цены продажи чуть ниже. Среднее качество. Вы можете узнать его по надниси: «Все вещи здесь разложены в практичной и простой манере…» Все среднее. Высокое качество. Узнаётся по надписи: «Этот магазин выглядит много лучше других…» обладает хорошим ассортиментом и высокими ценами. Продавать что-то в этот магазин невыгодно. Превосходное качество. Можно узнать по упоминанию о спокойной тихой музыке, и о вещах без единой царапины. Обладает прекрасным ассортиментом – тут всегда можно найти вещи, которые будут встречаться еще ОЧЕНЬ нескоро. Такие магазины обычно находятся только в столицах округов. Продавать сюда что-то просто глупо. Типы магазинов. Теперь поговорим о типах магазинов, которые существуют в Даггерфоле. Примечание: продать вещи в магазины можно только в соответствии с их ассортиментом. Кирасу ювелиру вы не всучите никаким образом. Универмаг(General store) http://pic.fullrest.ru/upl/iPjMhUqG.jpg Первым делом вам надо бежать именно сюда – тут можно купить коня и повозку. Ассортимент универмага: оружие, одежда, книги, иногда попадаются прочие предметы. Магазин одежды http://pic.fullrest.ru/upl/SoY8ZxPM.jpg Тут вы можете купить хорошую и красивую одежду для персонажа. Ювелир http://pic.fullrest.ru/upl/hipcdnt8.jpg Тут можно приобрести различные предметы для двенадцати слотов бижутерии, которые можно зачаровать. Алхимик http://pic.fullrest.ru/upl/68vRYuXH.jpg Здесь нам могут продать различные ингредиенты, иногда зелья. Магазины алхимиков часто бывают без вывески. Оружейник http://pic.fullrest.ru/upl/l4F7scpy.jpg Эти товарищи специализируются на оружии, иногда продают броню. Бронник http://pic.fullrest.ru/upl/3iu01AQf.jpg Тут всё наоборот: профиль – броня, но не брезгуют и режиками. Ломбард http://pic.fullrest.ru/upl/YqbzUaV0.jpg Магазин, продающий всё подряд: оружие, броню, одежду.… Это единственный тип торговых точек, скупающий прочие предметы, советую взять на заметку. Книжный магазин http://pic.fullrest.ru/upl/2aPNGnYp.jpg Тут всё ясно: книги, книги и ещё раз книги. Таверна http://pic.fullrest.ru/upl/rrsYsdXX.jpg Это не совсем магазин. Тут можно снять комнату, приобрести еду и питьё, чтобы восстановить здоровье и взять множество заданий. Банки. Вы замечаете, что постепенно персонаж становится всё загруженней, несмотря на то, что инвентарь пуст? Не бойтесь – это не глюк или баг, просто деньги в Даггерфоле тоже имеют вес, причём немаленький: 500 монет – 1 килограмм. Но как тогда накапливать большие суммы, спросите вы, если даже 10000 золотом занимают половину инвентаря? Всё очень просто – в Даггерфоле есть банки. http://pic.fullrest.ru/upl/CQCiJ06z.jpg Для того чтобы заняться делом, подойдите к банкиру… http://pic.fullrest.ru/upl/bKX4fYV0.jpg …и в диалоговом окне кликните «Банкинг». http://pic.fullrest.ru/upl/emkfMFqs.jpg Откроется интерфейс банка, в котором можно совершать следующие операции: «Account». Это ваш банковский счёт. Вы можете положить на него деньги(Deposit), а можете снять(Withdraw). «Letter of credit». В этой графе вы можете совершать операции с векселями. Вексель – банковская бумага на определённую сумму, сделанная, чтобы не таскать огромный мешок монет с собой. Кнопкой «Deposit» вы переведёте все вексели в вашем инвентаре на счёт в банке,кнопкой «Withdraw» выпишете себе вексель на желаемую сумму. «Loan». Это кредит. Вы можете взять здесь деньги под проценты(Borrow), или погасить уже существующий кредит(Repay). «house» и «Ship». С помощью этих кнопок вы можете сответственно купить и продать корабль или дом. Тут всё интуитивно понятно. Кнопкой «Buy» вы вызываете окно с обзором доступных для продажи объектов, кнопкой «Sell» можете продать уже существующие у вас в собственности дома и корабли. Примечание: Дома и корабли покупаются за счёт суммы, находящейся у вас на банковском счету, а не в инвентаре. Корабли можно покупать только в городах, находящихся недалеко от берега. Ну вот мы и разобрали основные аспекты экономики даггера. Удачи на просторах залива Илиак!
-
В этой теме я расскажу, как запустить daggerfall на телефоне или планшете под ОС андроид. 1. Ставим http://4pda.ru/forum...howtopic=317590 Ставим https://dl.dropboxus...yboard250-1.apk Ставим http://4pda.ru/forum...r_2.1.2_crk.apk Скачиваем оффициальный архив с даггерфолом http://www.elderscro...com/daggerfall/ 2. Создаем где хотим на карте памяти папку, у себя я создал /sdcard/dos/ Распаковываем в него архив. Будет 2 папки - dagger и dfcd. Открываем dosbox manager, тапаем по кнопке меню, создаем новый профиль. Заранее скажу, что если запустить любой из существующих профилей, то все изменения в нем, сделанные за время работы самого досбокса (не менеджера) будут откатываться, поэтому сначала делает настройки и только потом запускаем игру. 3. После того, как создали профиль, открывается окно настроек (если не открывается долго тапните на иконку профиля и нажмите edit config). Настройки можно оставить как есть, но я советую отключить совсем звук и зайти в button controller maps и назначить на кнопки громкости правую и левую кнопки мыши. 4. Открываем досбокс, тапаем кнопку меню и жмем input method, выбираем настроить способ ввода и включаем game keyboard. В настройках можно поставить смену геймпада и клавиатуры движением пальца по экрану и назначить на кнопки геймпада кнопки клавиатуры. 5.В принципе, установка происходит так же, как и в инструкции в архиве, так что если есть опыт работы с досом, то можете делать все по нему. В досбоксе прописываем: mount C: "тут полный путь до папки, куда положили папки из архива" -freespace 1000 mount D: "Тут тоже путь до папки, но еще в конце дописываем /dfcd" --t cdrom -label Daggerfall Важно прописывать Daggerfall в последней команде с сохранением заглавной буквы. Далее, пишем: D: install Производим самую большую установку, потом настраиваем звуковую карту (можно не настраивать, если отключили эмуляцию), после чего пишем C: dag213 Устанавливаем патч. Далее, заходим в dosbox settings (в самом верху меню), выбираем manual mode, кладем на карту памяти конфиг https://dl.dropboxus...daggerfall.conf и прописываем к нему путь. В моем конфиге отключен звук, а файлы находятся в папке /sdcard/dos/ (туда нужно поместить обе папки dagger и dfcd из архива). В игре выбираем движение камеры мышкой. Писал все по памяти, так что если есть ошибки, сообщите мне.
-
Буду краток. Гильдии нужен именно ты, если в тебе имеются такие качества как: честность дружелюбие 16+ голосовое общение, RaidCall умение держать себя в руках в стрессовых ситуациях грамотный русский и английский языки ссылка на сайт, форум, в чат и прочее доступно после одобрения анкеты. ОБРАЗЕЦ АНКЕТЫ Евгений Nodorgrom 26 голосовое общение через RaidCall боец ближнего боя роль в гильдии главнокомандующий, генерал, совет х 3, командир отделения х 2, страж х 5 действующая почта по мере поступления предложений возможно дополнение темы.
-
The Elder Scrolls II: Daggerfall. Колдуй, баба, колдуй, дед... Здравствуйте, дорогие Имперские Агенты. Сегодня мы с вами поговорим о том, как пользоваться создателем заклинаний. Для начала, вам нужно вступить в Гильдию Магов – не-членам создатель услуги не оказывает. Затем, собственно говоря, подходите к нему и выбирайте опцию «сделать заклятие». Перед вами развернётся следующий экран: http://pic.fullrest.ru/upl/KcgeRpBb.jpg Это статистическая колонка. Она показывает, сколько у игрока маны, денег, сколько стоит создание заклинания в золоте и сколько магической энергии требует его применение. Также вы видите колонку, в которую можно написать название волшбы. Эта кнопка отвечает за покупку заклятия. Нажали – созданное вами детище записалось в гримуар. Эта кнопка очищает экран создания заклинания. Это выход из интерфейса создателя заклятий. Эта кнопка отвечает за добавление эффектов к заклятию Это – выбор иконки для волшбы Эта колонка – выбор цели заклинания: на себя, касание, удалённая цель, сфера вокруг героя, «сжечь всё нафиг». Выбор основы для заклинания: огонь, лёд, яд, электричество, магия. Для различных положительных заклятий доступна только магическая основа. Дабы добавить эффект, нажмите кнопку под номером 5. Затем, в списке магических воздействий, выберите нужный, например длительные повреждения . Будет выведен следующий экран: http://pic.fullrest.ru/upl/RWRFM6W3.jpg Длительность заклятия (в раундах) Один раунд численно равен десяти секундам. Количество раундов, прибавляемое к длительности заклинания с повышением уровня протагониста. Количество уровней, необходимое для прибавления. Значение «один» означает, что к базовому значению длительности заклинания будет прибавляться показатель под цифрой 2 каждый уровень персонажа. Это значит, что на первом уровне развития заклинание-пример будет иметь длительность в 1 раунд, а на десятом – 10 раундов. Шанс успеха. Для заклинаний «Открыть», «Исцелить болезнь» и им подобных. Значение, прибавляемое к показателю шанса с увеличением уровня. Количество уровней, необходимых для прибавления. Мощность заклятия. Первая цифра – минимальное значение, вторая – максимальное. Значение, прибавляемое к мощности заклятия с повышением уровня. Первая цифра прибавляется к минимальному показателю, вторая – к максимальному. Количество уровней, необходимое для повышения. Стоимость заклятия в мане. После того, как вы распределили все эффекты, указали способ наложения и стихию заклятия, нажмите кнопку «Buy», и новая волшба добавится к вам в гримуар. Как видите, интерфейс предельно прост и понятен. Ну что же, удачи в познании искусства магии, Имперские Агенты. И не забывайте о задании Уриеля!
-
The elder scrolls II: Daggerfall. Инвентарь - куда же без него. Теперь поговорим о самом важном для любого Вечного чемпиона, имперского агента, Нереварина, Защитника Сиродила или даже Довакина - инвентаре. http://i5.pixs.ru/storage/0/6/1/Inventarjp_4706682_5557061.jpg Он вызывается нажатим кнопки Tab. Первое, что мы видим- куклу персонажа, на которой мы видим надетые вещи, и кучу кнопок. Кнопка «Возок». Открывает в самой правой колонке вашу телегу. Вы сможете увидеть находящиеся в ней вещи. Кнопка «Инфо». Показывает подробную информацию о предмете: название, вес, класс защиты (для брони), урон (для оружия), магические силы (если есть таковые). Кнопка «Одеть» Когда эта кнопка нажата, клик на вещь, находящуюся в инвентаре, вызовет перемещение вещи на куклу персонажа. Если кликнуть на вещь, одетую на персонажа, то она переместится в инвентарь. Кнопка «Убрать» Когда эта кнопка нажата, клик на вещь, находящуюся в инвентаре, вызовет перемещение вещи из инвентаря в возок (если он открыт), или на пол под персонажем. Если кликнуть на вещь, одетую на персонажа, то произойдет то же самое. Если кликнуть на вещь, находящуюся в возке/на полу, то она переместится в инвентарь персонажа. Кнопка «Использовать» Когда эта кнопка нажата, клик на магическую вещь/письмо/книгу/зелье вызовет использование/прочтение/выпивание соответственно. Кнопка «Деньги». Вызывавет информацию о финансах героя и даст возможность выкинуть лишние деньги. Кнопки «Оружие и броня», «Магические вещи», «Одежда и прочее», «Ингредиенты». Применяет соответствующие фильтры на инвентарь. Примечание: все зачарованные вещи, будь то мечи, доспехи, одежда, кружки- все попадает ТОЛЬКО под фильтр «Магические вещи». Слоты персонажа. Персонаж имеет множество деталей одежды. Составим список: Рубашка Штаны Плащ Кираса Левый наруч Правый наруч Перчатки Поножи Обувь Одноручное оружие и щит/2 одноручных оружия/двуручное оружие 12 слотов под магическую бижутерию (неплохо, да?) Оружие. В Даггерфоле существует множество различных типов оружия, с разными хараутеристиками и видом. Перечислим: Длинные клинки: Широкий меч (одноручное)- худший тип мечей в игре. При первой возможности менять на экземпляры получше. Сабля (одноручное) - является чуть улучшенным вариантом широкого меча. Так же бесполезно. Длинный меч (одноручное)-средний экземпляр. Обладает хорошим уроном и не таким большим весом, как широкий. Катана (одноручное)-лучший тип одноручных клинков в игре. Клеймор (двуручное)- первый экземпляр двуручных клинков. Хорош, но не идеален. Даикатана (двуручное)- лучший тип оружия в игре вообще. С дайкатаной может конкурировать разве что боевой молот. Короткие клинки: Кинжал-оружие, обладающее самым малым уроном, но самой высокой скоростью. Танто - чуть больше перекос в сторону урона. Короткий меч - перекос еще больше Вакидзаси - самый сильный короткий клинок, но и самый медленный. Топоры: Боевой топор (одноручное, в русской версии почему-то назван алебардой)- откровенно слабое оружие, превосходит только широкий меч. Бердыш (двуручное)- вот это уже неплохое оружие, обладает хорошим балансом вес/урон. Тупое оружие (единственное, что наносит полный урон скелетам): Булава (одноручное)- неплохое оружие, но тяжёлое. Посох (двуручное) - слабенькое, но распространённое дробящее оружие. Цеп (двуручное)- Оригинальное, но не слишком сильное оружие. Боевой молот (двуручное)- Главный конкурент даикатаны на звание лучшего оружия в игре. Очень тяжёлый, но мощный. Стрелковое оружие: Длинный/короткий луки - отличаются уроном и скоростью соответственно. Материалы. Материалов в игре довольно много, один лучше другого. Перечислим их от худшего к лучшему: Железо - начальный материал. Оружие - худшее, броня - одна из худших. Цвет - темноватый. Встречается повсеместно. Сталь - обладает усиленными характеристиками. Начиная с этого материала, можно наносить урон бесам. Цвет - темноватый блестящий. Встречается повсеместно. Серебро - Начиная с этого материала, можно наносить урон ликантропам и свинантропам J. Цвет, как ни странно, серебристый. Оружие встречается часто, броню пока почти никому найти не удалось. Эльфийский металл – начиная с этого материала, можно наносить урон нимфам. Цвет – светлый блестящий. Встречается повсеместно, начиная с 3-4 уровня. Самый лёгкий материал, не считая кожи. Гномский металл – Начиная с этого материала, можно наносить урон гарпиям. Цвет – золотой. Встречается повсеместно, начиная с 5-7 уровня. Мифрил – Начиная с этого материала, можно наносить урон любым существам в игре. Цвет – тёмно-синий. Встречается с неплохой вероятностью с 8-9 уровня. Адамант – идентичен мифрилу. Цвет – чёрный. Встречается редко, начиная с 8-9 уровня. Эбонит – Цвет - тёмный блестящий. Встречается с хорошей вероятностью, начиная с 12-13 уровня. Орочий металл – Цвет – зелёный. Встречается НЕВЕРОЯТНО редко, начиная с 14 уровня. Даэдрик – Цвет – кроваво-красный. Лучшее оружие и броня в игре. Встречается порвеместно, начиная с 16-17 уровня. Доспехи. В игре три главных архетипа брони с разными возможностями: Кожаная - худшая броня в игре, но встречается везде и всегда. Кольчужная – обладает хорошими для начального уровня характеристиками и также встречается везде и всегда. Латная – хорошая броня, обладающая отличным выбором материалов, представленным выше, и неплохой кастомизацией. Объясню: латных доспехов в игре бывает несколько типов, перечислю: Кирасы – могут быть повторяющими форму тела героя, быть обыкновенными с позолотой, либо быть ламеллярными. На характерислики это не влияет, только на вмешний вид. Наручи – Бывают простыми, с позолотой, либо рыцарскими с массивными налокотниками. Перчатки бывают одного типа. Поножи бывают 3 типов: простые накладки, накладки с кольчужной юбкой, сегментированные с кольчужной юбкой. Сапоги бывают одного вида. Шлемы – существует огромное множество видов шлемов, и при этов все они называются просто «шлем», то есть узнать материал можно только по цвету и характеристикам. Примечание: кожаные, кольчужные и эльфийские шлемы имеют один цвет - серебристый. Есть два типа шлемов (легионерский и греческий гоплитский), которые независимо от материала являются золотыми. Щиты бывают четырёх типов: Баклер- самый слабый щит, +1 к защите. Круглый щит, +2 Турнирный щит, +3. Лучшее сочеание защиты и веса. Военный щит, +4. Слишком тяжелый, в 2 раза тяжелее турнирного. Материал щита влияет только на вес, вместимость зачарования и стоимость, но не на защиту. Ингредиенты. Вещи, находящиеся под фильтром «Ингредиенты» являются частью состава зелий. Зелья можно варить у алхимиков в храмах и тёмном братстве, только после получения определённого ранга. http://i5.pixs.ru/storage/0/2/8/Zelyajpg_3548949_5557028.jpg В левой части экрана вы видите ингредиенты из вашего рюкрака, в правой- слоты для смешивания. Кнопка «Recipes» вызывает страницу с рецептами, которые вы когда-либо находили и читали Кнопка «Mix» создаст зелье. Если оно создано по рецепту, то получит такое же название и цену, как покупные зелья. Но вы можете эксперементировать, создавая зелья из любых ингредиентов. Эффект станет известен только после выпивания и может быть как положительным, так и отрицательный. Прочие предметы. Такие предметы, как Святая вода, церковные книги, ритуальные кинжалы, масла и так далее, имеют два применения. Вы можете либо продать их в ломбарде, либо зачаровать их на какой-нибудь эффект у создателя магических вещей в гильдии магов. Больше они ни на что не годятся. Книги и письма. В письмах обычно хранится важная квествовая информация, книга – просто способ узнать Тамриэль получше. Как их прочитать, говорилось в самом начале текста. Ну что же, инвентарь мы разобрали, теперь игра станет гораздо понятнее. Удачи!
-
The elder scrolls II: Daggerfall. Артефакты Тамриэля. Итак, сегодня мы с вами рассмотрим существующие в Даггере артефакты. Происхождение артефактов лучше узнать из внутриигровых книг, поэтому тут рассмотрим практическую часть: что, где и как. Начнём. Лук Ауриэля (длинный лук) http://pic.fullrest.ru/upl/dN2SRnwF.png Урон: 6-20 Вес: 1.5 кг. Эффекты: При ударе бьёт молнией, накладывает Сон (высасывание усталости) и высасывает ману противника. Способ получения: выполнить задание одного из рыцарских орденов (нужен очень высокий ранг). Описание задания: вам нужно найти в случайном подземелье ведьму. Далее, по наводке колдуньи, придётся похитить из случайного города её правнучку. По возвращении вместе с «объектом», ведьма укажет подземелье, в котором можно найти артефакт. Щит Ауриэля (башенный щит) http://pic.fullrest.ru/upl/ZPspLFEH.png Защита: 4 Вес: 12.5 кг. Эффекты: Постоянное усиление брони и отражение заклинаний. Также, при использовании накладывается сопротивление огню и щит. Способ получения: выполнить задание одного из рыцарских орденов (нужен очень высокий ранг). Описание задания: вам нужно найти в случайном подземелье ведьму. Далее, по наводке колдуньи, придётся похитить из случайного города её правнучку. По возвращении вместе с «объектом», ведьма укажет подземелье, в котором можно найти артефакт. Звезда Азуры (камень душ) http://pic.fullrest.ru/upl/0gixrEqJ.png Вес: 0.25 кг. Вечный камень душ. Его можно использовать и как обычный камень (с помощью Ловушки), и как автоматический, поместив звезду на теле. Тогда изделие даэдры будет захватывать душу любого умирающего не-гуманоидного существа (если оно пустое, конечно-же). Способ получения: выполнить задание Азуры, призвав её 21 числа месяца Первого Сева. Описание задания: Вам нужно убить священника в подземелье, указанном даэдрой. После смерти священника следуйте в говод, название которого сказала Азура. Там, у нужного человека, вы получите звезду. Хризамер (клеймор) http://pic.fullrest.ru/upl/hKPKAV3u.gif Урон: 8-24 Вес: 7.5 кг. Эффекты: постоянное усиление навыка длинных клинков. Также, при использовании вызывает Лечение, зеркало Шалидора и сопротивление огню. Способ получения: выполнить задание одного из рыцарских орденов (нужен очень высокий ранг). Описание задания: Для начала, вам нужно уничтожить лича, на местонахождение которого указывает работодатель. Доложите ему о выполнении заказа. Затем следует отправиться в подземелье, указанное в дневнике нежити, и найти там волшебника, который попросит вас упокоить духа в одном из подземелий. После упокоения, отправляйтесь в гильдию Магов города, указанного духом. Там вы получите артефакт. Эбонитовый клинок (катана) http://pic.fullrest.ru/upl/Wpd9Fina.png Урон: 11-24 Вес: 2.5 кг. Эффекты: Постоянное усиление навыка длинных клинков, при использовании накладывает на врага Вампирическое касание и энергетическую Пиявку, либо Тишину. Способ получения: выполнить задание Мефалы, призвав её 12 числа месяца Начала Морозов. Описание задания: Вам нужно убить дворянина во дворце города, указанного Прядильщицей. После убийства следуйте к человеку, которого нам указала Мефала. Он выдаст Клинок. Эбонитовая Кольчуга (кираса) http://pic.fullrest.ru/upl/j7mcMwdG.png http://pic.fullrest.ru/upl/gzxiLYPO.png Защита: 8 Вес: 12.5 кг. Эффекты: постоянное усиление брони. Также вызывает Щит от заклятий, сопротивление Огню и Щит при использовании. Способ получения: выполнить задание Боэты, призвав его 2 числа месяца Захода Солнца. Описание задания: Вам нужно убить Спеллсворда в указанном даэдрой подземелье. Затем нужно всего лишь получить артефакт у указанного человека. Кольцо Гирцина (кольцо) http://pic.fullrest.ru/upl/iUoAlNzY.png Вес: 0.25 Это кольцо (выглядящее как щит, как ни странно) полностью нейтрализует негативные последствия оборотничества. То есть, вы не будете нуждаться в убийствах, не будете превращиться против воли в полнолуние, и сможете принимать форму зверя неограниченное количество раз. Способ получения: выполнить задание Гирцина, призвав его в любое время у Гленморильских ведьм. Описание задания: Вам нужно просто убить оборотня в указанном подземелье. Далее стандартная процедура получения артефакта. Кольчуга повелителя (кираса) http://pic.fullrest.ru/upl/nxIHgQ4q.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/aYeQtikf.png Защита: 7 Вес: 12.5 кг. Эффекты: постоянная регенерация здоровья, а также Противоядие и щит от Заклятий при использовании. Способ получения: выполнить задание одного из рыцарских орденов (нужен очень высокий ранг). Описание задания: вам нужно найти в случайном подземелье ведьму. Далее, по наводке колдуньи, придётся похитить из случайного города её правнучку. По возвращении вместе с «объектом», ведьма укажет подземелье, в котором можно найти артефакт. Булава Молаг Бала (булава) http://pic.fullrest.ru/upl/omHkNWD3.png Урон: 13-24 Вес: 4.5 кг. Эффекты: при ударе высасывает ману и Силу противника. Способ получения: выполните задание Молаг Бала, призвав его либо 20, либо 24 числа месяца Вечерней Звезды. Описание задания: вам нужно убить мага в указанном даэдрой подземелье. Затем стандартное получение артефакта в одной из таверн на карте. Маска Клавикуса Вайла (кольцо) http://pic.fullrest.ru/upl/FjgnHEYJ.png Вес: 0.25 Этот артефакт здорово повышает вашу репутацию и улучшает отношения со всеми окружающими. Способ получения: выполните задание Клавикуса Вайла, призвав его 1 числа месяца Утренней звезды. Описание задания: вы должны убить оборотня в указанном даэдрой подземелье. После – стандартная процедура получения. Бритва Мехруна (кинжал) http://pic.fullrest.ru/upl/VJWda8v3.png Урон: 11-16 Вес: 0.5 кг. Эффекты: Если в момент, когда вы бьёте кинжалом, у противника был неудачный спасбросок, оный мгновенно умирает. При этом у Бритвы отнимается столько здоровья, вколько в том момент было у жертвы. Способ получения: выполнить задание Мехрунеса Дагона, призвав его 2- числа месяца Захода Солнца. Описание задания: Убейте ледяного даэдру в указанном Мехрунесом подземелье. Далее идёт стандартная процедура получения. Кольцо Намиры (кольцо) http://pic.fullrest.ru/upl/2V2WrRDJ.png Вес: 0.25 Это кольцо отражает часть урона, который вам наносят противника, в обратную сторону. При этом здоровье артефакта снижается на величину отражённого урона. Способ получения: выполнить задание Намиры, призвав её 9 числа месяца Второго Сева. Описание задания: А вот тут придётся постараться, так как нашей целью станет древний вампир, который чем-то не угодил даэдре. После того, как вы покажете нежити, что с Намирой шутки плохи, вам предстоит стандартная процедура раздачи пряников. Амулет некроманта (амулет) http://pic.fullrest.ru/upl/upIHuJ4E.png Вес: 0.25 кг Эффекты: Постоянная Мудрость и поглощение заклинаний. Также, при использовании на вас накладывается Кровь Тролля. Способ получения: Либо по заданию одного из рыцарских орденов (только при высоком ранге), либо как награда за то, что вы отдадите Мантеллу Маннимарко. Описание задания (для рыцарского ордена): Для начала, вам нужно уничтожить лича, на местонахождение которого указывает работодатель. Доложите ему о выполнении заказа. Затем следует отправиться в подземелье, указанное в дневнике нежити, и найти там волшебника, который попросит вас упокоить духа в одном из подземелий. После упокоения, отправляйтесь в гильдию Магов города, указанного духом. Там вы получите артефакт. Огма Инфиниум (книга) http://pic.fullrest.ru/upl/Z0NLeWy2.png Вес: 2 кг. Этот артефакт при использовании даёт вам 30 пунктов для распределения атрибутов. Жаль, всего один раз. Способ получения: выполнить задание Хермеуса Моры, призвав его 5 числа месяца Первого Сева. Описание задания: нужно убить дворянина во дворце указанного даэдрой города. Затем идёт стандартная процедура получения. Кольцо Хаджита (кольцо) http://pic.fullrest.ru/upl/RtIUiLkR.png Вес: 0.25 кг. Эффекты: постоянное заклинание «Ноги Ноторго», при использовании вызывает невидимость. Способ получения: выполнить задание Меридии, призвав её 13 числа месяца Утренней Звезды. Описание задания: Вам нужно убить заклинателя в подземелье, указанном даэдрой. Далее идёт стандартная процедура получения. Роза Сангвина (как ни странно, именно роза, а не кольцо, или амулет) http://pic.fullrest.ru/upl/FzYKlK9L.png Вес: 0.25 кг. Сей замечательный артефакт призывает Даэдрота вам в помощь. Способ получения: выполнить задание Сангвина, призвав его 16 числа месяца Захода Солнца. Описание задания: вам нужно убить номаха в подземелье, указанном даэдрой. Затем получаем Розу у нужного человека. Ключ Скелета (амулет) http://pic.fullrest.ru/upl/6LtXVzhF.png Вес: 0. 5 кг. Этот артефакт увеличивает ваш навык уклонения на 15 пунктов, если вы экипируете его, а также позволяет вскрывать любые замки при использовании (на то он и ключ). Способ получения: выполнить задание Ноктюрнал, призвав её 8 числа месяца Пылающего Очага. Описание задания: тут есть пара нюансов: Ноктюрнал прикажет убить мага в одном из подземелий. Казалось бы, ничего необычного. Но маг оказывается не настолько храбрым, как его собратья по заданиям других даэдр, и предложит выкуп: лук Ауриэля, посох Магнуса, или кольцо Чернокнижника. Вам решать. Череп разложения (амулет) http://pic.fullrest.ru/upl/ghF5HLz0.png Вес: 0.25 кг Сия удивительная штука при использовании создаёт клона вашего противника, который сразу же атакует свой прототип. Способ получения: выполнить задание Вермины, призвав её 10 чился месяца Солнцестояния. Описание задания: нам приказывают убить костлявого и противного лича в одном из подземелий. После упокоения – стандартная процедура получения пряников. Разрушитель заклятий (башенный щит) http://pic.fullrest.ru/upl/jfebsAhZ.png Защита: 4 Вес: 12.5 кг. Эффекты: постоянное отражение заклинаний, а также Свобода действий при использовании. Способ получения: выполнить задание Перийята, призвав его 9 числа месяца Дождевой руки. Описание задания: Вам нужно убить древнего вампира в указанном даэдрой подземелье. Далее идёт стандартное получение артефакта. Посох Магнуса (посох) http://pic.fullrest.ru/upl/NELWhEpI.png Урон: 13-20 Вес: 2 кг. Эффекты: постоянная регенерация здоровья и поглощение заклинаний. Способ получения: либо выполнить задание одного из рыцарских орденов, либо согласиться на предложение мага из задания Ноктюрнал (смотри выше). Описание задания (для рыцарского ордена): Для начала, вам нужно уничтожить лича, на местонахождение которого указывает работодатель. Доложите ему о выполнении заказа. Затем следует отправиться в подземелье, указанное в дневнике нежити, и найти там волшебника, который попросит вас упокоить духа в одном из подземелий. После упокоения, отправляйтесь в гильдию Магов города, указанного духом. Там вы получите артефакт. Волендранг (молот) http://pic.fullrest.ru/upl/nXwuL2yn.png Урон: 7-22 Вес: 7 кг. Эффекты: при ударе парализует и высасывает здоровье противница. Молот для вампира, однако. Способ получения: выполнить задание Малаката, призвав его 8 числа месяца Начала Морозов. Описание задания: требуется убить тёмную соблазнительницу, не угодившую Малакату. После нахождения и убийства девушки идёт стандартная процедура получения пряника. Ваббаджек (посох) http://pic.fullrest.ru/upl/q9BBERN7.png Урон: 13-20 Вес: 2 кг. Сия игрушка при ударе превращает противника в совершенно другое существо. Превратить одного противника можно только один раз. Способ получения: выполнить задание Шеогората, призвав его либо 2 числа месяца Восхода Солнца, либо в любой другой день( Шеогорат иногда является вместо другого принца даэдр, особенно во время дождя). Описание задания: Вам нужно убить боевого мага в подземелье, указанном даэдрой. Затем идите во второе подземелье, указанное Шеогоратом и ищите там нужного человека. Он выдаст Ваббаджек. Кольцо Чернокнижника (кольцо) http://pic.fullrest.ru/upl/evwHuE4D.png Вес: 0.25 кг. Эффекты: Постоянное заклинание «Ноги Ноторго», при использовании лечит и вызывает Зеркало Шалидора. Способ получения: либо выполнить задание одного из рыцарских орденов, либо если пощадить мага по заданию Ноктюрнал, либо как возможная награда за окончание главного Сюжета. Описание задания (для рыцарского ордена): Для начала, вам нужно уничтожить лича, на местонахождение которого указывает работодатель. Доложите ему о выполнении заказа. Затем следует отправиться в подземелье, указанное в дневнике нежити, и найти там волшебника, который попросит вас упокоить духа в одном из подземелий. После упокоения, отправляйтесь в гильдию Магов города, указанного духом. Там вы получите артефакт.
-
The elder scrolls II: Daggerfall. С чего начать. Здравствуйте. Сегодня мы поговорим о том, как, собственно говоря, играть в Daggerfall. Примечание: гайд делался по русской версии с переводом от Vortex Dragon. Очень качественный перевод, советую всем. Игра начинается с выбора места жительства. Так мы выбираем свою расу. Итак: http://pic.fullrest.ru/upl/3yQacvnX.jpg Морровинд - тёмные эльфы (из тёмных эльфов получаются прекрасные боевые маги, бонусы есть и к магическим, и к боевым навыкам) Чернотопье - аргониане (обладают бонусом к плаванию) Эльсвейр – хаджиты (обладают бонусами к скалолазанью и воровским навыкам) Валенвуд - лесные эльфы (бонус к стрелковому оружию и воровским навыкам) Острова Саммерсет - высшие эльфы (Сильный бонус к магическим навыкам и иммунитет к параличу) Хаммерфелл – редгарды (хороший бонус к боевым навыкам) Хай рок – бретонцы (бонус к магическим навыкам и сопротивление магии) Скайрим – Норды (бонус к боевым навыкам и защита от холода) В Daggerfall отсутствует выбор расы имперцев и орков. Они не играбельны, орки являются одними из монстров. Затем идёт выбор вашего пола, тут всё просто - мужской, женский. http://pic.fullrest.ru/upl/XcSoqGju.jpg Затем идёт важная часть создания персонажа - выбор класса. У вас есть два пути - ответить на вопросы, чтобы компьютер выбрал класс за вас, или выбрать из списка предложенных классов, либо создать свой. http://pic.fullrest.ru/upl/meM3sfGB.jpg КРАЙНЕ рекомендую создать собственный класс - это здорово облегчит и разнообразит игру. Итак, мы видим страницу создания своего класса. http://pic.fullrest.ru/upl/cPF1c1kk.jpg Для начала редомендую распределить свои атрибуты для создания общей специализации (например, убавить силу, чтобы за счёт освободившихся очков улучшить интеллект). Описание атрибутов: Сила - отвечает за переносимый вес, урон, а также успешный шанс выбивания дверей. Интеллект - отвечает за максимальный запас магической энергии. Сила воли - отвечает за сопротивляемость негативным магическим эффектам. Ловкость - отвечает за способность уклоняться от атак и попадать по противнику. Выносливость - отвечает за максимальный запас здоровья и усталости. Привлекательность - отвечает за способность уговаривать собеседников и избегать ненужных схваток. Скорость - отвечает за быстроту перемещения и скорость атаки. Удача - отвечает за все аспекты Даггерфола, такие как шанс попадания, критического удара, успешного прочтения заклинания, за добычу, выпадающую с существ и т. д. Атрибуты также влияют на развитие навыков, от них зависимых. Чем выше значение атрибута, тем легче развивается зависимый от него навык. Затем идёт распределение умений, их у нас 3 колонки: Первичные, главные и второстепенние. На рост уровня влияет повышение навыков из всех 3 колонок на общую сумму от 15 единиц. С каждым уровнем сумма растёт. Но в ней обязательно должны быть навыки из первых 2 групп. Только вторичными навыками уровень не поднять. Список навыков: Оружейные Длинные клинки (мечи, катаны, дайкатаны). Основной атрибут - ловкость. Короткие клинки (Кинжалы, короткие мечи, танто, вакидзаси). Основной атрибут - ловкость. Тупое оружие (Булавы, цепы, молоты). Основной атрибут - сила. Топоры (одноручные топоры и бердыши). Основной атрибут - сила. Стрелок (длинные и короткие луки). Основной атрибут - ловкость. Рукопашный бой (кулаки). Основной атрибут - ловкость. Магические Разрушение (боевые заклятия). Основной атрибут - сила воли. Изменение (полезные заклятия вроде щитов). Основной атрибут - сила воли. Иллюзии (Тень, хамелеон, невидимость и прочие полезные для скрытного прохождения заклятия). Основной атрибут - сила воли. Восстановление (Лечилки и улучшения навыков). Основной атрибут - сила воли. Мистицизм (Важнейшая школа. В неё входят: возврат, ловушка душ, открытие замков.). Основной атрибут - сила воли. Тауматургия (походные заклинания: жабры, хождение по воде, левитация). Основной атрибут - сила воли. Воровские навыки Подлый удар (сзади то- есть). Основной атрибут - ловкость. Скрытность (способность перемещаться незаметно от врагов и стражи). Основной атрибут - ловкость. Карманничество (воровать можно как у прохожих, так и у монстров ПРЯМО во время боя). Основной атрибут - ловкость. Взлом (взлом замков). Основной атрибут - интеллект. Языковые навыки Этикет (общение с дворянами). Основной атрибут - привлекательность. Жаргон (общение с простолюдинами и криминалитетом). Основной атрибут - привлекательность. Даэдрический (общение с даэдрами). Основной атрибут - интеллект. Бесовский (общение с бесами). Основной атрибут - интеллект. Гигантский (общение с гигантами). Основной атрибут - интеллект. Гарпийский (общение с гарпиями). Основной атрибут - интеллект. Древолюдский (общение со спригганами). Основной атрибут - интеллект. Кентаврийский (общение с кентаврами). Основной атрибут - интеллект. Орочий (общение с орками). Основной атрибут - интеллект. Нимфийский (общение с нимфами). Основной атрибут - интеллект. Прочие навыки Торговля (влияет на цены в магазинах). Основной атрибут - привлекательность. Медик (влияет на скорость лечения во время отдыха). Основной атрибут - интеллект. Скалолазанье (помогает забираться по стенам). Основной атрибут - сила. Плавание. Основной атрибут - выносливость. Бег (увеличавает скорость бега (не ходьбы)). Основной атрибут - скорость. Критический удар. Основной атрибут - ловкость. Уворачивание (влияет на то, попадут ли по вам). Основной атрибут - скорость. Прыжки (влияет на высоту прыжков). Основной атрибут - сила. Совет: НИКОГДА не берите в первые две колонки такие быстроразвивающиеся навыки, как бег и прыжки, если не хотите слишком быстро вырасти в уровне. Быстрый рост уровня без соответствующего ему роста боевых навыков чреват ранним появлением врагов, способных прожевать вас и выплюнуть. Итак, распределив все навыки по своему усмотрению, мы приступаем к важнейшей части - распределению достоинств и недостатков(Advantages/disadvantages). http://pic.fullrest.ru/upl/YZv6ZMEm.jpg Старайтесь распределить их так, чтобы значок меча находился посередине. Чем он выше - тем медленней идёт прокачка, чем ниже - тем быстрее. И то, и другое чревато усложнением игры. Небольшие отклонения не страшны. Список достоинств: Иммунитет (к огню, шоку, льду, ядам, магии или болезням, нужное подчеркнуть. Невероятно полезная способность, но дорогая) Сопротивление (то же самое, но эффект не стопроцентный) Улучшенный магический потенциал (невероятно полезная способность для магов и не только. Брать 3Х) Атлетизм (увеличенная переносиность груза) Прилив адреналина (довольно дурацкое достоинство, усиливающее характеристики персонажа при смерти) Регенерация здоровья (постепенное восстановление здоровья. Полезность средняя) Острый слух (почти бесполезно. Позволяет слышать монстров на большем расстоянии) Поглощение заклинаний (в русской версии почему-то отражение. Частично преобразует заклинание врага в ману для вас) Знаток (небольшая плюшка к одному из боевых навыков. Полезно в начале игры) Бонус к удару ( увеличенный урон против даэдр, нежити, гуманоидов или зверей. Нужное подчеркнуть.) Быстрое лечение (быстрее идёт восстановление здоровья во время сна. Хуже регенерации, но дешевле) Список недостатков: Страх (Нежити, даэдр, гуманоидов или животных. Уменьшает урон по выбранному виду существ) Влияние света/тьмы на магию (ограничение магических способностей на свету или в темноте) Повреждения (в святых местах или на свету аля вампир) Запрещённый тип брони/оружия/щитов/материалов (выбираете то, чем не хотите пользоваться) Критическая слабость (фатальная уязвимость перед огнём, льдом, магией, шоком, ядом, болезнями. Действительно фатальная) Низкая переносимость (то же самое, но эффект не такой жестокий) Невозможность регенерации маны на свету/во тьме/ главное (только для опытных игроков) Ну что же, мы распределили достоинства и недостатки. Самое время нажать exit. Далее нам предлагают: быстрый старт с автоматической генерацией биографии, либо тест. http://pic.fullrest.ru/upl/QgePTfy6.jpg Естественно выбираем тест, он поможет выбрать плюшки по вкусу. Далее идет заключительная часть генерации: распределение очков атрибутов, выданных генератором случайных чисел. http://pic.fullrest.ru/upl/x19DMljb.jpg Каждый раз, нажимая кнопку reroll, вы получаете разное распределение стандартных очков атрибутов и разное количество свободных очков. Кликайте на reroll до получения приемлемого результата. Далее вы распределяете очки умений. http://pic.fullrest.ru/upl/LRgRiPNI.jpg Следующая часть генерации - выбор рефлексов - скорости мира. Чем скорость больше, тем быстрее и герой, и монстры, и прохожие, и ход игрового времени. http://pic.fullrest.ru/upl/vyTfT1tr.jpg Далее нам предлагают полюбоваться на полученный результат, изменить то, что вас не удовлетворяет и начать игру. Удачи!
-
Всем доброе время суток. Решил немного поделиться знаниями по Даггерфоллу после 12 лет кайфа игры в него и легиона запоротых и проблемных персонажей. Скажу сразу - новичкам, только знакомящимся с этой чудесной игрой, прочтение данного топика крайне нежелательно, т.к. следование нижеизложенному гайду портит все удовольствие от игры. Искушенным игрокам, прошедшим главный квест, имеющим за плечами хотя бы одного-двух прокачанных персонажей, "окунувшимся" в перипетии залива Ильяк, эта информация может быть интересна. А, может быть, и нет. Заранее прошу прощения за слэнг - после многих лет игры в Diablo II мне его так и не удалось искоренить. И за косноязычие тоже прошу пардону - тут уже виноваты одесский диалект, отсутствие писательского таланта и яйца плохого танцора. В этом гайде речь пойдет о создании труЪ-имба-убер-хардкор персонажа, убивающего всех, все и вся практически с самого начала игры. И - вдобавок - как выкачать его за один вечер. Ну или два. Максимум три. Этого можно достичь с помощью ликантропии, вампиризма, или простого человеческого существования - хотя последнее чуть более геморройно (тут побывал Капитан Очевидность). Ликантропия - самый оптимальный способ выкачать имба-чара. Кольцо Хирцина нейтрализует минусы от проклятия, оставляя лишь плюсы. Оборотней не жжет солнце, им не надо жрать каждый день, без Кольца Хирцина оборотню надо только раз в месяц убить какого-то прохожего и переждать одну ночь в месяц в волчьей/кабаньей форме. С кольцом Хирцина даже этого не надо делать. Грамотно выкачанный оборотень достигает сотни во всех статах раньше вампира. Но самый главный плюс - ликантропом можно стать уже на 3 уровне (вервольф) или на 5-6 (веркабан). Вампиризм - более сложный, но все-таки немного более интересный способ выкачать имбу - за счет заданий и интриг вампирских кланов. Минусы жизни вампиром, конечно, неприятные, но не критичные - вампир не может отдохнуть, пока раз в день не выпьет крови, вампиры получают повреждения, находясь на солнце или в храмах, портреты вампиров выглядят уродливо, вампиров выкидывают из всех гильдий. Хотя со всем этим можно бороться. Но об этом позже. Сначала - общие сведения и несколько советов, начиная с создания персонажа. Сначала нам предлагают выбрать расу и пол персонажа. http://pic.fullrest.ru/upl/t/AUTpjlyJ_150x150.jpg В сущности, раса особого значения не имеет, но, к примеру, высокие эльфы имеют врожденный иммунитет к параличу - можно поставить эльфу критическую уязвимость к параличу и остаться иммунным. Но в общем и целом раса и пол персонажа - дело вкуса. Далее - определение класса персонажа. Повторюсь, что эта подборка "заточена" под максимально быстрый рост уровня. Игнорируем существующие классы, выбираем custom. Статы оставляем по 50. Теперь умения - помним, что на рост уровня влияют все главные скиллы, два самых развитых важных и один самый развитый второстепенный. О том, как это определить, я расскажу чуть ниже. Для максимального роста уровня нам понадобятся 5 из 6 любых школ магии + бег, причем бег запихиваем во второстепенные скиллы - он может качаться параллельно с магией. Школами магии заполняются все главные скиллы и 2 из 3 важных. В оставшуюся ячейку важных скиллов закидываем умение обращения с оружием, которым вы будете пользоваться. В оставшихся пять второстепенных скиллов можно закинуть: mercantile (с ростом умения товары дешевле, а продать их можно дороже), второй оружейный скилл - для нормального развития в Гильдии Убийц или Воинов, или hand-to-hand для оборотней, также неплохи critical strike, stealth, dodging. Количество хп при достижении нового уровня ставим на максимум - 30. Обратите внимание на шкалу-индикатор и указатель-меч - он указывает, как быстро будет достигаться рост умений для получения нового уровня. Меч должен указывать на минимум - 30% от стандартного роста, для этого нужно комбинировать особые свойства и недостатки. http://pic.fullrest.ru/upl/t/TIPTePNF_150x150.jpg Особые свойства и недостатки для оборотней/вампиров: (+) Иммунитет к магии. Обязателен. Мобы-спеллкастеры наносят очень небольшой урон огнем или холодом, основной их удар - магией. Про древних личей или вампиров вообще молчу. Для меджик-иммуна древний вампир не опаснее котенка, он может задамажить разве что шоком, и то чуть-чуть... если успеет. (+) Количество очков маны = 3х показатель интеллекта. Маст хев. Без комментариев. (+) Атлетизм. В сущности, он не так уж обязателен, но избавляет от возможности лишний раз кастовать стамину. http://pic.fullrest.ru/upl/t/kOVFwLQn_150x150.jpg (-) Критические уязвимости к болезням, ядам, параличу. Проклятые существа иммунны к этим видам вредоносного воздействия. Желающим поиграть вампиром надо будет очень и очень быстро расти до 14 уровня - на этом уровне появляются первые вампиры в данжах и на открытом пространстве. До этого вампиру будет нелегко. Какой левел нужен оборотню - описано выше. (-) Потеря здоровья в храмах. Она, в сущности, незначительна, да и в храмах нормальному персонажу делать нечего - разве что по квестовым делам. Вампир теряет здоровье в храмах и так. (-) Невозможность носить кожаную броню. (-) Невозможность носить серебряный эквип. АС серебра равен АС стали, серебро чуть легче, к тому же сталь/серебро меняется на эльфийско-гномье-мифриловый шмот уже через 10-15 минут после начала игры. (-) Фобия к животным. Хорошо прокаченный персонаж может вынести с одного удара даже древнего вампира (бэкстабом), о животных и говорить нечего. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YYRDBuk3_150x150.jpg Репутацию не меняем. Особые свойства/недостатки для простого персонажа: (+) Меджик-иммун, мана=3х интеллекта, атлетизм. (-) Фобия к животным, невозможность носить кожаные доспехи, повреждения в храмах, критическая уязвимость к параличу, ядам, холоду (лечится бутылками/спеллами), низкая устойчивость к огню. Далее - определяем репутацию персонажа. Выбираем ответы на вопросы (автоматическая генережка исключает некоторые вкусности), стараемся отвечать так, чтобы ответы не коснулись наших проходных скиллов. Если попадется вопрос о подарке Императора - смело выбираем эбонитовый кинжал, т.к. Privateer's Hold с ним проходится легко и безболезненно (ну вот и вышеуказанные вкусности). http://pic.fullrest.ru/upl/t/ftQamdPP_150x150.jpg Выбираем имя и фейс персонажа, переходим к распределению статов. Изначально все наши статы = 50, нам предлагают накидку от 0 до 10 к каждому из 8 статов + бонус от 6 до 14 пунктов, есть возможность сгенерировать новую накидку, сохранить/загрузить ее. При пересоздании персонажа накидка теряется. Особо страдающим манчкинизмом людям: кошерно и православно вывести все статы по 60, и по возможности - чтобы еще осталась пара пунктов на "сладкое". Мой максимальный зафиксированный принтом результат - 60 во всех статах +2 в бонусе, на старом сгоревшем компе был результат 8х60+8 бонуса, и вроде бы я достигал абсолютного максимума - 8х60+14, хотя за последнее не ручаюсь, может, это псевдореминисценция. http://pic.fullrest.ru/upl/t/w1am0tkT_150x150.jpg Очень важно: не поднимать предполагаемому оборотню силу, ловкость, выносливость и скорость выше 60, не выкачивать предполагаемому вампиру все статы выше 80. Переходим к распределению бонусов скиллов. Тут мы определяем проходные скиллы, влияющие на рост уровня персонажа. Это - все три главных, два самых развитых главных и один самый развитый второстепенный скилл. Поэтому бонусные баллы мы вкачиваем именно в них (вышеуказанные 5 школ магии + бег). Советую не вкачивать абсолютно все баллы туда - если вы хотите достичь максимального уровня (31). Достаточно, чтобы проходные скиллы были выше других. http://pic.fullrest.ru/upl/t/VNLfrAXD_150x150.jpg Выбор рефлексов персонажа. Average хватает с головой. Собственно, создание персонажа мы закончили - перейдем непосредственно к игровому процессу. Если повезло, одеваем эбонитовый кинжал, зачищаем Privateer's Hold. Для перехода на 2 уровень достаточно апнуть два проходных скилла, так что не забываем сейвиться (при получении уровня дается бонус 4-6 статпоинтов, желательно, чтоб было 6). Выходим на свежий воздух, прямо на этом же свежем воздухе спим и мочим мобов, пока полностью не оденемся как минимум в сталь и забьем сталью весь инвентарь (железо, кольчугу и кожу игнорируем). http://pic.fullrest.ru/upl/t/LqdRjFx3_150x150.jpg Апаем 3 уровень. Делается это так: в начале игры в спеллбук записываются 3 спелла: шок (Школа Разрушения), хамелеон форм (Школа Иллюзии), слоуфоллинг (Школа Тавматургии). Выбираем один из спеллов и упорно кастуем его, пока не выйдет вся мана. Затем ложимся спать и, собственно, восстанавливать ману. Повторяем процесс. Бег качается по ходу игры, независимо от магии. На 3 уровне будущие вервольфы вылавливают соответствующего моба, заражаются ликантропией и ловят кайф до конца игры уже через 5 минут после создания персонажа. Кабанам и вампирам придется потерпеть, простые смертные всю эту мишуру игнорируют. Идем в город Даггерфолл, распродаем стальной лут, идем в General Store, там закупаем коняшку и телегу. Приходит письмо от Бризиенны, идем и говорим с ней. Письма от Моргии и Лхотуна пока игнорируем. Затем идем в ближайший данж и окапываемся возле него, выгоняя уровень вышеуказанным способом, вынося всех попадающихся мобов, пока не получим хотя бы 7 уровень. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ub0VbJj4_150x150.jpg На этом уровне уже попадаются веркабаны - для желающих, а главное - в виде лута и на полках в магазинах появляется даэдрик, хотя в мизерном количестве и по заоблачным ценам. Распродаем лут, идем в Гильдию Магов, записываемся туда и окапываемся там, выполняя квесты по охране магов от убийц (4 часа в режиме отдыха в целом, не выходя из гильдии + пару раз махнуть пушкой, зато с ассассинов частенько падает самый современный эквип, да и шмотку магическую дают в нагрузку). Эти квесты начинаются так (я играю только в оригинальную версию от Bethesda, привык к ней и ориентируюсь только по ней): 1. I am (имя квестора), servant to the mighty (имя мага)... http://pic.fullrest.ru/upl/t/7Q7bNxqu_150x150.jpg 2. It is a very great honor, my dear (имя персонажа)... http://pic.fullrest.ru/upl/t/xOhSzyoK_150x150.jpg За успешное выполнение задания получаем +5 в репу от фракции, за провал квеста -2. Минимальная цель - достичь ранга Enchanter (репутация +50) и, соответственно, доступ к вкусному и кошерному итеммейкеру гильдии. Ранг дается раз в месяц. Обязательно закупаем нужные спеллы. Дешевые и не затрачивающие тонны маны спеллы для прокачки каждой школы магии: Разрушение: Shock (дается в начале игры) Мистицизм: Fenrik's Door Jam Иллюзия: Chameleon (дается в начале игры) Изменение: Slowfalling (дается в начале игры) Исцеление: Stamina Тавматургия: Levitate Из спеллов нам понадобятся: Вышеуказанные Shock, Stamina, Levitate, также: Light, Invisibility, Shield, Open, Heal, Recall, Soul Trap, Water Breathing. Когда надоест сидеть в Гильдии Магов, снова идем качаться возле данжа. Багоюзеры могут ночью поживиться в магазинах: вскрываем спеллом Open дверь любого магазина и попросту перетаскиваем в инвентарь все, что понравится. Следим за временем работы магазина. ИМХО, юзать баги - это не комильфо, хотя для людей с отсутствием подобных принципов это - оптимальный способ разжиться лучшим эквипом и к тому же поднакопить дензнаков, так как их понадобятся многие цистерны. К примеру, дом стоит от 450к до 1кк, корабль - 100-200к, вызов даэдры у ведьм - 200к, создание действительно хорошей шмотки в итеммейкере гильдии Магов - 50-100к, и так далее. Подкопив 200кк, оборотням пора добывать Кольцо Хирцина для получения уже абсолютной имбовости. Тут проблема: ни Гильдия Магов, ни ведьмы вызвать Хирцина не могут. Его может вызвать Гленморильский Ковен, но к нему далеко переться и его искать. К счастью, совершенно случайно, в поисках очередной резиденции для выполнения квеста Гильдии Воинов я обнаружил некоего человека, в любой момент могущего вызвать Хирцина (за 200к, конечно). Его домик находится в городе Даггерфолл. Когда тут будут скрины, покажу наглядно - а так объясню на словах. Есть Гильдия Воров (не-членам гильдии на карте ее не видно, здание гильдии Воров отмечается как простая резиденция, то же самое относится и к убийцам). Оно находится чуть юго-восточнее кладбища и Гильдии Магов, его легко узнать по палисаднику, в котором копаются свиньи, и по двум свиньям возле задней стены. Заходим в палисадник, поворачиваемся спиной к входной двери и из палисадника видим здание. Это - собственно, оно. Кстати, в Гильдию Убийц тоже неплохо было бы вступить, т.к. у них есть спаймастер - единственное, чего нет в Гильдии Магов, да и торговля соулгемами тоже кошерна. Все остальные фракции - шлак. С 14 уровня будущие вампиры идут к данжам искать соответствующих мобов. Причем умирать (не заражаться, а именно умирать) нужно, чтобы попасть в клан Антотис (провинции Пустыня Аликр, Бергама, Антифиллос, Дак-Фрон, Тигонус). Клан в качестве дара дает +20 к интеллекту (у вампира сразу после трехдневной трансформации и смерти прокачиваются все статы на 20 пунктов, кроме интеллекта). Другие кланы обеспечивают определенными спеллами, затрачивающими гораздо меньше маны, а, так как практически все школы магии - проходные и на 14 уровне они уже неплохо выкачаны (соответственно, маны на них тратится меньше), то эти дары по сравнению с +20 интеллекта бесполезны. По сути, только вампиры клана Антотис могут сравниться с грамотно выкачанными оборотнями в скорости достижения сотни во всех статах (примерно на 27 уровне). Также всем вампирам даются спеллы левитации, очарования и убеждения людей. И у вампиров, и у оборотней повышаются навыки бега, скалолазания, критического удара, осторожности, прыжков и рукопашного боя на 30 пунктов (может быть более 100, на прокачку не влияет), а также иммунитет к параличу, ядам, болезням, неуязвимость к стальному и железному оружию (у оборотней - в звериной форме). У оборотней сразу после трехдневной трансформации сила, ловкость, выносливость и скорость повышаются на 40 пунктов (вот почему я раньше говорил не выкачивать эти статы выше 60 пунктов). При нарушении закона, если вас таки накрыли гарды, репутация оборотней и вампиров в регионе падает ниже плинтуса, поэтому советую или не нарушать закон, или очень быстро уносить ноги. Вампиров после смерти выкидывают из всех гильдий, но можно вступить заново, и через месяц вам вернут старые ранги. Вампиру лучше не вступать в Гильдию Убийц или Воров до смерти - после смерти вторичное приглашение от них не придет. Кстати, как вступить в эти Гильдии: Для вступления в Гильдию Убийц нужно набрать 15 очков убийства. Простые крестьяне стоят по 5 очков, стражники - по одному. Для вступления в Гильдию Воров нужно нагло и отчаянно воровать у всех подряд (даже у крыс и медведей). Нахождение Ковена Ведьм в Даггерфолле для вызова Принцев и Принцесс Даэдр: два пикселя к югу от местечка Burning Martyr of Kynareth. При себе иметь 200к. Перед вызовом надо засейвиться - вызов может и провалиться, либо (если в локации идет дождь) вместо нужной даэдры появится Шеогорат. А деньги все равно заберут. Выполнение квестов ведьм и, соответственно, повышение репутации у Ковенов существенно снижает цену вызова Даэдры. В сущности, их дары относительно бесполезны и их свойства можно превзойти, наделав шмота в итеммейкере Гильдии Магов, но все-таки они уникальны. Исключением является Кольцо Хирцина - для оборотней, и книга Огма Инфиниум, плюсующая 30 статпоинтов. Также можно поразвлечься с Ваббаджеком, Черепом Разложения и Розой Сангвина. Кольцо Намиры и Маска Клавикуса (которая почему-то тоже кольцо) тоже неплохи. В итеммейкере Гильдии Магов не цепляйте свойства на оружие или броню, если вы их не собираетесь менять - магический шмот нельзя чинить. В сущности, бижи и одежды хватает с головой - правда, и износ у них быстрый. По свойствам расскажу комплексно. Нам нужны: увеличенное количество маны в любое время года, фазы луны и т.д. (постепенный износ), бонус к повреждениям по всем видам мобов (гуманоиды, даэдры, нежить, животные) - без износа, усиленная броня - без износа, действует только на одной шмотке (не кумулятивно), усиление скиллов бега и владения определенным типом оружия - по максимуму, всех школ магии - по разику, т.к. после 100% скилла все спеллы этой школы будут стоить по 5 маны (без износа, кумулятивно), немного репутации для всех слоев населения (без износа, кумулятивно), полуторная грузоподъемность (без износа, кумулятивно), плюсы к талантам атлетизма и адреналин раш (без износа, кумулятивно), починка шмота (постепенный износ), лайфлич (высасывание здоровья) при ударе на пушку (постепенный износ), абсорбция спеллов (без износа), постоянная регенерация (постепенный износ). Балансируем все эти вкусности негативом: получение дамага в храмах (почему его можно использовать до посинения, я не знаю - возможно, баг, а, возможно, фича), износ шмотки в храмах, для бижи - увеличенный вес. И еще несколько маленьких советов: -со знатью говорим только в режиме Polite, с преступным миром - только в режиме Blunt, со всеми остальными - только в режиме Normal; -если выпали в подпространство между стенами - сразу врубайте Levitate. Можете полетать в текстурах данжа, пока не найдете искомый объект, потом присаживайтесь, находите лестницу, выпрямляйтесь и взлетайте вверх - способ забагованный (гарантированные вылеты игры при достижении пределов данжа, несколько "пустых" объектов данжа), но иногда действенный. Если хотите вернуть все как было - сразу после попадения в киберпространство левитируйте и нажимайте Alt+F11 (откат на пару шагов назад), пока снова не окажетесь там, где были до казуса; -не забывайте сразу при входе в данж поставить метку для телепорта (спелл Recall -> Anchor), чтоб не вылазить потом из него вручную; -непроходимых подземелий не бывает. Даже если вас зателепортило в какой-то тупик, всегда где-то найдется лаз, или скрытая дверь в стене, или висящий в воздухе череп-телепортер. В результате всего этого мы получим таки труЪ-имба-убер-хардкор персонажа, могущего положить за 6 секунд 7 древних вампиров (проверено - больше вампиров в одной комнате я не набрал), перемещающегося пешком со скоростью иномарки среднего класса, в совершенстве владеющего и оружием, и магией, в фулл даэдрик эквипе, набирающего левела за пару минут. Есть и недостатки данного способа кача. Во-первых, как я уже говорил, он интересен только манчкинам и даггер-гуру, искушенным игрой. Во-вторых, все-таки теоретически персонажа убить можно - шок-спеллами в контактном бою, или издалека закидать файрболлами или айс штормом, но хп у персонажа до такой степени много, что все вышеуказанное ему как комариные укусы. Если что вспомню еще - допишу, также выложу несколько скринов для большей наглядности. Если что-то непонятно или что-то забыл - пишите. Приятной вам игры. Lord.Asmodey З.Ы. Залил пару принтов. Когда снова доберусь до чара (увлекся немного своим основным - чуть-чуть до максимального уровня осталось), сделаю еще)
-
The elder scrolls II: Daggerfall, Звери, нежить и прочие даэдра. Настало время поговорить о монстрах, которых мы встретим в пути, и о том, как с ними бороться. Звери: Крыса. http://pic.fullrest.ru/upl/2hatPnjn.gif Никчёмное создание. Крысу легко убить на любом уровне. Но есть один неприятный момент: грызун имеет пятипроцентный шанс заразить вас какой-нибудь гадостью, поэтому советую носить с собой бутылочку с зельем исцеления болезней. Летучая мышь. http://pic.fullrest.ru/upl/frt0JkJ1.gif Она немного сильнее крысы, но трудностей не доставит точно. Имеет то же обыкновение заражать вас болезнями. Медведь гризли. http://pic.fullrest.ru/upl/uC0NfIaJ.gif Довольно слабый зверь, однако, обладающий неплохим уроном. Совет: проводите быструю серию атак, и гризли просто не успеет вас цапнуть. Саблезубый тигр. http://pic.fullrest.ru/upl/zwDOtUFS.gif От гризли отличается только чуть большим уроном. Убивается так же легко и просто. Паук. http://pic.fullrest.ru/upl/ZLLk1vGx.gif Этот восьминогий чудик обожает парализовывать, поэтому без защиты от паралича убивать его лучше издали - целее будете. Гигантский скорпион. http://pic.fullrest.ru/upl/Gf73MEGF.gif Мало того, что подобно пауку умеет парализовывать, так еще и в 2 раза сильнее, чем оный. Совет: ударил – отбежал - ударил. Повторить до готовности. Рыба убийца. http://pic.fullrest.ru/upl/WLsdYQCt.gif Довольно кусачий подводный противник, ничем кроме этого не примечательный. Монстры: Кентавр. http://pic.fullrest.ru/upl/eSszmwml.gif Довольно опаснен на начальных уровнях, но хрупок. Кентавры имеют сопротивление к магии, так что заклинания вроде успокоения, ловушки душ и ослабления характеристик имеют обыкновение не действовать. Не забывайте обыскивать – часто попадается хорошая добыча. Драконид. http://pic.fullrest.ru/upl/ZlsoR7ux.gif Довольно опасный дракончик, хоть и маленький. Парализовывать и отравлять бесполезно- дракончик имеет полный иммунитет к этой гадости. Совет: если вы маг, то бейте драконида ледяными заклинаниями, он имеет к ним уязвимость. Если воин - бейте его как можно быстрее и помните – дракоша регенерирует в темноте (в подземельях то есть). Дреуг. http://pic.fullrest.ru/upl/CPmm6ROz.gif Практически во всём идентичен дракониду, кроме того, что встречается только под водой. Способы борьбы такие же. Гаргулья. http://pic.fullrest.ru/upl/ZN1U22Rm.gif Очень сильный противник-рукопашник, к тому же уязвимый к оружию от мифрилового и выше. Если такого с собой нет – можно попытаться избить гаргулью кулаками (они у нас, походу, из даэдрика сделаны), что опасно для здоровья и жизни. Великан. http://pic.fullrest.ru/upl/VWVPCkrW.gif Обыкновенный монстр, встречающийся на средних уровнях. Рубить до кондиции. Гарпия. http://pic.fullrest.ru/upl/zh7GzEzT.gif Почти ничем не примечательна, кроме своей неуязвимости к любому оружию хуже гномьего и способности разносить заразу. Обычно появляется в подземельях тогда, когда вы только получили эльфийское оружие. Придётся побегать :). Бес. http://pic.fullrest.ru/upl/6YRNP471.gif Очень слабый монстр. Иногда кастует волшебный огонь, часто сам себя им и убивает. Неуязвим к железу. Ламия. http://pic.fullrest.ru/upl/QqFSdEfh.gif Рукопашник, высасывающий силы при касании. Встречается только под водой, имеет иммунитет к параличу и яду. Лучшая тактика - расстреливать издали, или бить морозными заклинаниями(уязвимость). Нимфа. http://pic.fullrest.ru/upl/twK8GAa6.gif Слабый рукопашник, высасывающий силы при касании. Легко убивается оружием, начиная с эльфийского. Спригган. http://pic.fullrest.ru/upl/V1xIs3SL.gif Средний рукопашник, имеющий неприятное свойство - ему начхать на стрелы. Рубить до кондиции. Ликантроп. http://pic.fullrest.ru/upl/Y6DkvKNN.gif На начальном этапе может порвать персонажа, как Тузик грелку. Не давайте оборотню совершить серию атак - он очень больно бьёт. Имеется крохотный шанс (0.6 процента), что при ударе оборотень заразит вас ликантропией. Бить оружием, начиная с серебряного. Свинантроп(:)). http://pic.fullrest.ru/upl/MAtmbpLT.gif То же самое, только чуть кусачее. Соответственно, и заражает свинантропией. Орки: Собственно орк. http://pic.fullrest.ru/upl/KRnKazfe.gif Довольно вкусный противник. Особого сопротивления оказать не может, но обладает большим вещмешком. Орк-сержант. http://pic.fullrest.ru/upl/KGje0DqH.gif Этот уже может дать на орехи - дерётся гораздо сильнее. Добыча по-прежнему достойна. Орк-шаман. http://pic.fullrest.ru/upl/76KLLhCC.gif Сильный волшебник. Рекомендуется сразу сократить дистанцию - он перестаёт читать боевые заклятия и кастует невидимость. В это время шаман – лёгкая добыча. Орк-вождь. http://pic.fullrest.ru/upl/k55JdJmh.gif Сильный рукопашник без каких-либо особенностей. Рубить до кондиции. Атронахи: Примечание: В Daggerfall атронахи не являются даэдра. Они – создания магов Илиакского залива. Огненный атронах. http://pic.fullrest.ru/upl/fenPX3jY.gif Бесполезно отравлять, парализовывать, жечь. Для мага самый лучший выбор - лёд. Для воина – рубить в капусту, ибо противник не очень сильный. У всех атронахов есть особенность – если атаковать магией их стихии, то вы будете лечить, а не наносить урон. Ледяной атнонах. http://pic.fullrest.ru/upl/D9FzGxgf.gif Аналогично, но уязвим к огню. Железный атронах. http://pic.fullrest.ru/upl/G4RLG4wA.gif Уязвим к магии, лечится от электричества. Остальное идентично огненному и ледяному. Мясной атронах. http://pic.fullrest.ru/upl/mOR59WJY.gif Противнейшая тварь, мерзко выглядит и звучит. Особенностей, как у нормальных братьев, не имеет, поэтому бьётся любой стихией. Нельзя отравить и парализовать. Нежить: Скелет. На младших уровнях эта тварь будет жутко доставать. Во-первых, умеет парировать удары, во-вторых, получает только половинный урон от колюще-режущего, в-третьих, видит невидимое, в-четвёртых, дико орёт. На старших уровнях убивается за 1-2 удара. Есть шанс подхватить чуму от костлявого. http://pic.fullrest.ru/upl/Z1GcKBZP.gif Примечание: не только скелет, но и почти все не-мёртвые видят сокрытое. Обделены только Мумии, зомби, привидения и, как ни странно, древние личи. Мумия. http://pic.fullrest.ru/upl/m7cRJIrf.gif Довольно слабый противник. Убивается оружием, начиная с серебряного. Есть пятипроцентный шанс на то, что вы подхватите от мумии смертельную болезнь, поэтому будьте осторожны. На трупе мумии часто можно найти кругленькие суммы золота. Интересно, где это они прячут деньги? Зомби. http://pic.fullrest.ru/upl/qAopUMEq.gif Опасный противник, обладающий большим уроном. На младших уровнях работает тактика ударил-огрёб-отбежал. Не имеет никаких сопротивлений. Как и мумия, может заразить смертельной болезнью. Привидение. http://pic.fullrest.ru/upl/0nsKuGRN.gif Малозаметный противник, кидающийся магической гадостью. Если бы он не орал на половину подземелья, игроку было бы очень тяжело. Бьется серебром и выше Дух. http://pic.fullrest.ru/upl/0etzNrHQ.gif То же самое, что и привидение, но гораздо сильнее(и больше орёт). Бьётся серебром и выше. Вампир. http://pic.fullrest.ru/upl/waceAXAc.gif Противник, любящий накладывать заклинание «Сон». В ближнем бою очень больно кусается. Имеется шанс 0.6 процента на то, что вы заразитесь вампиризмом. Высший вампир. http://pic.fullrest.ru/upl/JT7CsT59.gif Настоящая легенда Даггерфола. Без тройного слоя щитов, поглощения и отражения, подходить к нему на расстояние меньше километра опасно для жизни. Со щитами - тоже опасно, ибо высшие могут пробить их с лёгкостью. Основные заклинания вампира – шок и паралич огромной мощности. Еле-еле бьётся оружием, начиная с серебряного. Лич и древний лич. http://pic.fullrest.ru/upl/WkV802IE.gif http://pic.fullrest.ru/upl/5s7ZDdTt.gif Эти монстры почти ничем не отличаютя, и являются такими же опасными, как и высший вампир. Кидаются полным спектром боевых заклинаний по площади. Древний лич отличается от простого более широкими возможностями чтения заклинаний. Совет: пытайтесь сделать так, чтобы лич попал в зону действия собственного заклинания. Тогда он совершит магическое харакири. Бить мифриловым оружием и выше. Даэдра: Даэдрот. http://pic.fullrest.ru/upl/fqg77o8J.gif Судя по всему, милашку даэдрота по прибытии на Вварденфелл повстречал Гаэнор. Как еще объяснить, что даэдра ходит только в набедренной повязке. В заливе Илиак, к счастью, нет Гаэнора, поэтому даэдрот ходит в латах и с топором. Противник довольно опасен, обожает кастовать тишину и молнии. Магам будет тяжело с ним сражаться, а опытному воину фокусы младшей даэдры до лампочки. Бьётся оружием, начиная с мифрилового. Огненная/Ледяная даэдра. http://pic.fullrest.ru/upl/gQ9EtDGv.gif http://pic.fullrest.ru/upl/6TnwMIMW.gif По стилю боя напоминают даэдрота. Отличие только в том, что даэдры кидаются соответственно огненными/ледяными заклятьями. Имеют иммунитет к своей стихии. Бьются мифлиловым оружием и лучше. Даэдра-соблазнитель. http://pic.fullrest.ru/upl/2ETd18Rn.gif Довольно красивая (до определённого момента) даэдра. Обожает вампирить ваше здоровье и силы при касании, поэтому старайтесь драться на расстоянии. Даэдра-лорд. http://pic.fullrest.ru/upl/ooot8CnN.gif Нет, нет, это вовсе не Мехрунес Дагон, и даже не Малакат. Это существо, чем-то напоминающее дремору, является очень опасным противником. По стилю боя напоминает древнего лича. Бить мифриловым и лучше. Гуманоиды. Противники-гуманоиды имеют один из стандартных игровых классов и такой же уровень ,как и у игрока. Противники-маги являются основной головной болью героя до появления личей и вампиров. Все противники-воины и воры умеют стрелять из лука и парировать удары(что на низких уровнях дико раздражает). Способ борьбы – по желанию. Немного о вещах. Поговорим о том, как лучше добыть интересующий вас предмет путём массового геноцида врагов. Противники - гуманоиды, кентавры, орки, лорды даэдра, даэдроты и гиганты. В их тушках вы всегда найдёте оружие и броню(левельное, зависит от удачи), множество прочих вещей, иногда зелья, карты, рецепты и ингредиенты. Скелеты. У костлявиков всегда можно найти оружие, иногда щиты. Различная нежить и монстры. У них вы в основном найдёте деньги и множество алхимических ингредиентов. Все звери, дракониды, гаргульи, атронахи, призраки, духи, ликантропы и свинантропы. У них вы не найдете ничего. Сумок у духов и оборотней не предусмотрено. Ну вот и разобрали мы всех противников даггера, теперь вы знаете, как с кем бороться. Удачи!
-
Итак, я решил написать полноценную статью по материалав в Даггерфоле, но мне нужны скриншоты полных комплектов брони из всех материалов, и всех видов оружия. Я прошу тех, кто может помочь, выложить скриншоты в эту тему. Закрепил тему. Господа, большая просьба помочь Wonterone, много времени это не займёт, пусть каждый скинется сколько может)
-
Заглавный пост будет обновляться по мере выкладывания новых статей. В самой теме можно их свободно комментировать. 1 сентября – день знаний с Daggerfall http://fullrest.ru/uploads/news_screen/dagerfall-logo.png История. The Elder Scrolls II: Daggerfall был выпущен 15 лет назад, 31 августа 1996 года; это - первая ролевая игра серии, в которой представлена система навыков с возможностью их улучшения. География. Площадь игровой территории – 487 000 кв.км, более 15 000 поселений, около 750 000 жителей, которые могут взаимодействовать с персонажем. Алгебра. По словам Тодда Говарда, площадь игровой территории The Elder Scrolls III: Morrowind составляет 0,1% от площади Daggerfall. Информатика. Игровая платформа - DOS http://fullrest.ru/uploads/news_screen/daggerfall.jpg В честь юбилея игры Bethesda Softworks предлагает поклонникам серии скачать Daggerfall бесплатно. По материалам Bits and Bytes Gaming, 31 Aug 2011 Matt Chat и Daggerfall Эпическая видеоретроспектива Daggerfall очутилась на веб-страницах издания GameBanshee - в шоу Matt Chat. Для тех, кому не довелось сыграть в могучего предка Morrowind, Oblivion и Skyrim данное видео будет безусловно познавательно. По материалам GameBanshee, 2.10.11 Daggerfall: Битва с подземельями Всего несколько часов назад я был готов добавить в свою рецензию на TES 2: Daggerfall пару "тёплых слов" о подземельях - о том, как не любил (и даже боялся) лазить по темницам, пещерам и иже с ними; как избегал любых намеков на подземные ходы; как стремился повышать свой опыт «на поверхности», используя для этого все возможности: платил наставникам за обучение, выполнял квесты для повышения навыков и репутации, даже пускался на некоторые маленькие «хитрости» - и всё для того, чтобы не лезть под землю. Однако когда я набрался храбрости и спустился-таки в очередные катакомбы, попавшиеся на пути, я понял: мои дела, оказывается, не так уж плохи! Несмотря на то, что пещера оказалась битком набита противниками-людьми, я прошел ее, почти не напрягаясь. Воистину, полный комплект стальных доспехов и эльфийская дайкатана творят чудеса! А если серьезно - я очень доволен, что чувство потерянности и беспомощности, с которым у меня раньше ассоциировались подземелья, теперь уступили место исследовательскому интересу и азарту, схожими с теми, что я испытал в TES I: Arena. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_daggerfall-23.png Мои предпочтения по-прежнему остались на стороне «наземных» квестов, ведь на них тратится гораздо меньше времени, да и награда за выполнение заданий зачастую больше того мешка сокровищ, который вы можете вынести из подземелья. Но зато я, по крайней мере, больше не боюсь спускаться «вниз». Смешно звучит, не так ли? Однако это правда. Думаю, мой пример показывает, что у ранних игр серии TES есть некоторые... проблемы с балансом. Первое подземелье в Daggerfall было просто умопомрачительно, ЗВЕРСКИ сложным (то же самое я могу сказать про Arena, несмотря на наличие удобоваримой карты). С остальными данжонами ситуация не лучше: даже низкоуровневые монстры на удивление живучи и сильны. И при этом с них нечего взять... Нету его, лута! А ведь и правда - если подумать, то крыса (неважно, простая или летучая) не может таскать с собой, например, кольчугу. Зачем ей? Да и где бы она ее прятала? В общем, никаких условностей: обойдется герой! Кстати, наверняка по этой причине (чтобы не обделить игроков) в D&D большинство низкоуровневых монстров являются гуманоидами: те же гоблины или кобольды. И пусть оружие и броня, падающие с них, крайне дешевы и практически бесполезны - все же это лучше, чем ничего. Oblivion и Skyrim (в Morrowind я еще не играл) справляются с начальными уровнями намного лучше - в них разработчики отошли от неприветливой и враждебной атмосферы, присущей подземельям первых двух частей серии. В самом начале Oblivion нас приветствует сам Император, которого мы сопровождаем на протяжении почти всего тренировочного подземелья (кстати, довольно легкого). А Skyrim встречает нас замечательной поездкой на телеге, казнью, появлением дракона, эту самую казнь срывающего, и походом сквозь пещеры (тоже несравненно простые) с NPC-напарником. В обоих случаях сложность первых уровней растет плавно и размеренно, постепенно набирая обороты - что разительно отличается от манеры Daggerfall и Arena, которую можно описать тремя словами: «Выкарабкивайся, Как Хочешь». http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_daggerfall-24.jpg После знакомства с огромными данжонами Daggerfall я думаю пересмотреть свое отношение к метрополитену как к гигантскому скоплению переплетающихся друг с другом тоннелей. К счастью, за исключением некоторых моментов основного квеста, вам практически не придется туда лезть: на поверхности вполне достаточно возможностей для прокачки вашего персонажа. Но всё же эти запутанные ходы, бесконечные лестницы и тупики данжонов Daggerfall понравились мне гораздо больше, чем я ожидал. Я словно вернулся в старую добрую Arena. Вот если бы еще и карта была прежней... По материалам Leveling Criticism - Word Press, 01 March, 2012 Перевод: Choobaka Взгляд на Даггерфолл после Арены Теперь, когда я прошел Даггерфолл, я задаюсь вопросом: осталось ли для меня по-прежнему важным всё то, что казалось важным в TES I: Arena? Да, это по-прежнему важно. Последнее подземелье в Даггерфолле было по-настоящему крутым. Размерами оно вполне могло потягаться со всей игрой целиком, и оно определенно задало мне пару задачек. Перевернутые вверх ногами храмы, пирамиды, парящие в воздухе, что-то непонятное, приводящее в действие огромные арбалеты и летающие клинки... Это была очень милая прогулочка без типичного гнетущего ощущения, свойственного подземельям Даггерфолла. Однако все фичи, бывшие предметами дискуссий до выхода Даггерфолла, по-прежнему остались спорными. Например, карта оказалась очередным препятствием на пути к великой и святой цели вместо того, чтобы являться двигателем прогресса игрока, как это было в Арене. Разрозненные и беспорядочно разбросанные кусочки сюжета в Даггерфолле на самом деле не ведут к логическому и красивому заключению, в отличие от Арены - и это довольно странно, если учесть весьма впечатляющие глубину и масштаб сеттинга и сложность сценария. Мне понравилось то, что я увидел, но у меня, к сожалению, не возникло чувства типа «ой, ну-ка, а там что?», которое было со мной на протяжении всего сюжета Арены. Конечно, забавно бегать по всем этим коридорам, но к концу игры начинаешь воспринимать их как лабиринт, одиноко висящий в открытом космосе, и по-настоящему скучаешь по старым добрым Мастер-Подземелий-стайловым решеткам Арены. Схватки с противниками, к счастью, по-прежнему великолепны; однако, опять-таки, система боя в Даггерфолле фактически РОВНО та же, что и в Арене, только что с возможностью вертеться по сторонам с помощью мыши в довесок. А вот нелинейность концовки действительно радует. Мне понравилась эта развязка, где вы вынуждены решить, какой из фракций достанется невероятная сила, способная сокрушить весь мир... Вот только я бы хотел получить нечто большее в завершающей части квестовых веток каждой из игровых фракций: становление во главе Гильдии Магов, например, объективно требует чего-то большего, нежели невнятное примечание о том, как вас избрали Архимагом. Подъем по карьерной лестнице в Даггерфолле - дело нелегкое, хоть КАК-ТО же надо наградить игрока за это! Повидал ли я ВСЕ, что может предложить игроку Даггерфолл? Естественно, нет. Я не вступил ни в Гильдию Воров, ни в Гильдию Ассасинов. Я не стал ни вампиром, ни оборотнем. Я не побывал ни на одном шабаше ведьм, не призвал ни единого лорда Даэдра. Что я попробовал, так это крафтинг заклинаний и зелий; крафтинг зелий был несколько излишним, однако создавать свои собственные заклинания оказалось до ужаса интересным. И хотя Арену я исследовал куда больше, но всё же повидал Даггерфолл достаточно, чтобы согласиться с мнением большинства геймеров: игра увлекательна и гостеприимна, хотя и испытывает недостаток в экспериментах. Она потрясает воображение масштабом и глубиной - совершенно очевидно, что разработчики, сценаристы и дизайнеры Bethesda, создавая игру, старались, как никогда прежде. Даже если забыть на время потрясающе огромный мир, TES II всё равно поражает воображение огромными мегаполисами, городками и подземельями: при взгляде на которые из них по-настоящему отвисает челюсть! Вы и представить себе не сможете, насколько огромны города Вэйрест, Даггерфолл и Сентинел, пока сами не прогуляетесь по ним. По сравнению с ЭТИМ что угодно будет выглядеть ... несколько ограниченно. Мне кажется, что теперь я готов к чему-то новому. Прощай, Даггерфолл. Курс на Морроувинд! По материалам Word Press, 30 Apr 2012 Перевод: Synthesid Ода Эрику Геберлингу Знаете, я долго думал, чем ещё можно попотчевать пресытившуюся публику главной страницы ФР. В самом деле - и Морроувинд, и Обливион, и Скайрим мы с вами, друзья, обсудили уже со всех сторон; не миновала чаша сия и оба Фоллаута от Bethesda, даже Майнкрафт периодически становился темой долгих пересудов. Ответ же ко мне пришёл весьма неожиданно: шерстил я как-то вечером по Youtube, наткнулся на пару роликов и... пропал, в очередной раз пропал в мире TES. Только на сей раз проводником мне послужили не очередные похождения какого-нибудь Довакина по имени Ипполит и даже не исповедь претендующего на нереваринство хаджита Васисуалия. Драконы, Даготы, твари из Обливиона - все они постепенно стираются из памяти, оставаясь лишь смутным серым пятном с неясными очертаниями, верно? В самом деле, слишком часто мы с вами спасали Тамриэль, слишком много чудовищ пали от острых клинков наших героев, слишком много жителей Империи каждодневно говорили нам "Привет", чтобы стать лишь очередной пометкой в журнале или зарубкой на мече (фигурально выражаясь, конечно). И только один верный спутник был с нами всегда. Он провожал нас перед последним боем на Красную Гору, переживал вместе с нами за Мартина Септима, вторил измученным воплям "Месть!", которые даггерфольской ночью терзали душу короля Лизандуса... Сегодня, друзья, мы поговорим о музыке в серии The Elder Scrolls. The Elder Scrolls I: Arena Детство серии. Конечно, ни о каком эпическом симфоническом саундтреке в случае с Ареной говорить не приходится - слишком слабы были возможности тогдашних звуковых карт. Тем не менее, Эрику Геберлингу удалось создать прекрасную музыку, отлично отражающую дух и настроение вселенной. Слушая эти композиции, вы постоянно будете ощущать, что являетесь участником действительно важных событий - событий, которые сыграют огромную роль в жизни Империи и всего Тамриэля. Из простенького MIDI-секвенсора были выжаты все соки. Незамысловатая заглавная тема отчего-то невероятно цепляет за душу и надолго остаётся в памяти. Впоследствии эту особенность отметит даже Джереми Соул - лёгкий перебор из четырёх нот то и дело будет мелькать в его произведениях, когда он возьмет в свои руки композиторскую тетрадь с буквами TES на обложке. Скриншоты тех времён не дают нам всего представления об игре, задумка которой изначально звучала в духе http://fullrest.ru/uploads/news_screen/KENNY_TES_ARENA_small.jpg "фэнтезийный экшен о гладиаторах" Нет, отнюдь. Нынешнему человеку, привыкшему к красивой картинке, только тонкое чувство музыки поможет понять всю буйную радость человека, запустившего Арену после долгой настройки DOS и выразившего свои впечатления одной фразой: "It rocks!". Истинный дух волшебного мира, полного чудес и опасностей, звучит в напряжённом ритме глубоких подземелий и нежных инструментальных переливах мотивов, магическим переплетением нот, опутавших Тамриэль. Это чудо MIDI, нынче кажущееся простым и незамысловатым, позволило нам во всей красе прочувствовать опасности Лабиринтиана, грядущую угрозу Дагот-Ура и невыразимую ненависть Ягара Тарна. Что ещё нужно Вечному Чемпиону, исколесившему все провинции Империи в поисках обломков Посоха Хаоса? Достойная награда? Увольте, её есть у нас. Только это отнюдь не финальные титры. Это наполненная спокойствием и верой в светлое будущее тема, играющая в последнем игровом ролике, когда кажется, что Уриэль спасён, и больше великой державе ничего не угрожает. Но, как обычно, самое время задать вопрос - так ли это? The Elder Scrolls II: Daggerfall Предыдущую часть я окрестил "детством". Здесь же мы можем со спокойной душой обойтись понятием "Юность". И получаются они, годы эти чудесные, совсем не безоблачными... За два года, прошедшие между выходом двух частей, возможности воспроизведения у компьютеров, понятное дело, улучшились. Такой поворот событий не мог пройти для ролевой серии даром - в этой части господин Геберлинг выложился на все сто. Чтобы не быть голословным, советую всем включить это видео и некоторое время просто посмотреть в глаза королю Лизандусу, обречённо и печально разглядывающему нас с обложки игры. Данный вариант музыкальной темы был немного обработан современными средствами, но задумку автора, на мой взгляд, он передаёт идеально. Даггерфолл воплотил в себе то, чего в значительной степени недостаёт в последующих частях TES - невероятную отрешённость и мрачность. Про его огромные масштабы, я думаю, слышали все. Вкупе с хорошо разработанной политической системой в игре это даёт непредсказуемый эффект - игрок чувствует себя не более чем винтиком в огромной бюрократической машине, слепым инструментом чьей-то воли. Обретаемые им впоследствии возможности лишь усугубляют это чувство, ведь в действительности он никак не может по-своему распорядиться полученной им силой. Местный саундтрек как нельзя лучше воплощает эти спорные ощущения. В жёстких отрывистых мотивах скрылся весь залив Илиак - от заснеженных вершин на севере до бесплодных пустынь на юге, включая даже ставшую притчей во языцех чудовищно глубокую подземную часть провинций. Вслушайтесь в эти инструментальные изыски, безжалостно созданные неожиданно потвердевшей рукой композитора, и вы услышите всё - братоубийственные войны Хай Рока, чуждую культуру Ра Гада, гордость утратившего независимость Орсиниума. Где тот Геберлинг, что в предыдущий раз создал для нас гимн волшебного мира? Здесь он уступил место Геберлингу, в котором неожиданно раскрылся военный композитор... И всё же по-своему утончённо и прекрасно автор пишет марши чудовищных сеч. Им, впрочем, нельзя отказать в определённой прелести. Автор избавился от наивно-лёгкого полёта мысли, создавшего уже помянутый выше инструментальный перебор, и решил сделать так, чтобы http://fullrest.ru/uploads/news_screen/KENNY_TES_DAGGERFALL_small.jpg игрок сразу понял - в западных провинциях с ним шутить не будут Оказия с Мантеллой как нельзя лучше воплотилась в новых вариациях композитора, и в его творчестве начал слышаться опыт, приобретённый авторами-классиками. В темах из DF слышится Альбинони, Бетховен, Клод Дебюсси. Естественно, Геберлинг не стремится догнать и перегнать мастеров, но своими композициями он дарит им низкий поклон, который через игроков, возможно, однажды обретёт материальную форму. Какой можно подвести итог? Когда вышла вторая часть TES, стало ясно, что этим дело далеко не закончится. Как не закончатся и вечные конфликты, то и дело терзающие Империю изнутри. Здесь, в землях бретонов, орков и редгардов, даже музыка ясно говорит нам - на самом деле битва за будущее Тамриэля будет греметь и впредь. Но воспоёт её уже другой человек... Автор статьи -ИгхарРэйвен Художник - KENNY Скайриггерфолл: Свобода против Крафтинга Лично мне не хватает в Скайриме одной вещи, которую я так любил в Дагггерфолле - спеллмейкинга. В The Elder Scrolls V он просто отсутствует, как таковой - зато в Даггерфолле прямо-таки выставлен напоказ: ведь там даже в гильдии магов не продаются целительные заклинания. Что еще стоит отметить, сравнивая эти две игры? Пожалуй - то, что Даггерфолл огромен практически до бесконечности, и заодно до бесконечности рандомен. Вот там вы действительно можете идти, куда хотите, и делать, что хотите. Не хотите идти - никто не заставляет: левитация в игре устроена не как эдакое хождение по воздуху, как в Арене, а как добротный полёт. А ещё можно крафтить собственные, совершенно новые заклинания, вещи, зелья и вообще всё, что душе угодно; а ещё огромные, безразличные к вам гильдии посылают вас с квестами в поистине гигантские, рандомно сгенерированные подземелья, представляющие собой целые города... Скайрим, конечно же, в этом плане тоже не пальцем делан - вы можете создавать и улучшать оружие и броню. Правда, спеллмейкинг, как я уже упомянул, отсутствует, http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest-tes5-skyrim_fire-spell.jpg а внутриигровые заклинания выглядят на диво просто и незамысловато Безусловно, заслуживают внимания подземелья - каждое изготовлено левел-дизайнерами вручную и с любовью размещено на карте, причём ко многим (а может, и к большинству из них) ведут добротно сделанные квесты. Да и гильдии тут отнюдь не такие обезличенные, как в предыдущих играх серии, и у каждой есть своя собственная сюжетная линия. Правда, оказалось, что для прохождения их квестов вовсе не обязательно иметь высокий коэффициент требуемых гильдиями навыков - так, Архимагом можно стать с почти девственным минимумом магии. Естественно, у обеих игр в сравнении друг с другом есть как плюсы, так и минусы. Я не случайно назвал Даггерфолл почти бесконечным - он действительно НАСТОЛЬКО огромен, что я, честно говоря, терялся и не знал, что мне делать, кроме как бегать по местным филиалам различных гильдий и смотреть, какие квесты они могут дать. Обязательными являются всего лишь несколько кусков мейнквеста; сам я их быстро вычислил, выполнил и теперь делаю, что хочу - со спокойной душой. Могу продвигаться по карьерной лестнице в любой фракции, могу заниматься зачисткой подземелий, могу проходить мейнквест, могу путешествовать в далекие города... С другой стороны, Скайрим предстает перед нами вдумчиво структурированной разработкой. Путешествовать по нему - одно удовольствие: ведь абсолютно любой маршрут (даже между двумя городами) пролегает мимо разнообразных пещер, фортов, башен http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest-tes5-skyrim_dungeon.jpg ...и других интересных мест, которые так и хочется исследовать В этой игре вы непременно весело проведете время; в любой условной локации Форт-Что-то-Там всегда можно полазить по углам и найти что-нибудь интересное. Случайности, как оказалось, могут быть просто гениальными - когда я вломился в наугад выбранный коттеджик в какой-то Девятью забытой местности, я обнаружил, что он служит входом в огромную подземную базу группировки бандитов. Это, безусловно, замечательно, но... возникает навязчивое ощущение, что все происходящее контролируется кем-то другим. Что пресловутый "Radiant Questing" берёт и тащит вас в очередную условную конфликтно-вооруженную тусу, которую кто-то для вас специально смастерил. Парадокс в том, что лично я так и не прочувствовал всей огромности провинции. Скайрим на самом деле огромен, но всё же я ожидал, что он будет еще чуть побольше. Так что же «лучше»? Да ни то, ни другое. Я не склонен выбирать лучшую из этих двух игр. Больше времени я уделил Скайриму, зато Даггерфолл больше меня "зацепил". С "быстрым путешествием" или без него - мне всё равно хочется побывать в различных локациях провинции и узнать, что там происходит. Я хочу пообщаться с Гильдиями, с Храмами и другими фракциями. Я хочу исследовать еще эти самые автогенерируемые подземелья; карта, конечно, неудобна, но я как-то уже почти привык и, кроме того, скрафтил парочку полезных на такой случай заклинаний. Это не значит, что я не хочу больше играть в Скайрим; обе игры заслуживают внимания и уважения. Просто поразительно, что две части одной и той же серии, предоставляющие полную свободу действий, могут делать это настолько по-разному! По материалам Leveling Criticism - Word Press, 28 Feb Перевод: Synthesid Воспоминания разработчиков о Daggerfall Тодд Говард:В Daggerfall я запомнил сцену, которую из него удалили: в ней можно было заняться сексом с персонажами, которых ты встретил. У меня в кабинете до сих пор хранится арт из этой сцены – разумеется, он выполнен с большим вкусом. Gavin Carter, Associate Producer: Мой самый памятный момент случился вскоре после выхода Daggerfall. Мне было 16, и я любил играть всю ночь напролет, если только представлялась такая возможность. Однажды ночью в районе трех часов я возвращался в город, чтобы пополнить запасы после длительной операции, связанной с ковеном ведьм. В игре бушевала буря; я был полностью захвачен происходящим. В тот момент у меня были подключены просто чудовищные динамики: они могли выдавать звук на полную мощность, а могли вдруг внезапно отключиться без какой-то видимой причины. И вот они отключились как раз тогда, когда я входил в город Daggerfall. Я вздохнул и начал крутить настройку громкости. Сначала я слышал только статический шум. Потом раздалось шипение, и я снова услышал музыкальную тему игры, хотя и очень-очень тихо. Я поднялся со стула и наклонился над динамиками, чтобы проверить соединение. И вот в тот самый момент, когда я приложил ухо прямо к динамику, звук неожиданно вернулся – причем на полную мощность. И первым, что я услышал, было: «ВОЗМЕЕЕЕЕЗДИЕЕЕЕ!» Этот вопль, издаваемый призраком короля Лисандуса, не только заставил меня рухнуть обратно на стул, но и разбудил моих родителей, которые на следующий же день заставили меня потратиться на наушники. Окно в Daggerfall Моя коллега прислала мне такой твит: “Сегодня я убедилась, что Alone in the Dark - несмотря на примитивность картинки - по-прежнему может напугать до чертиков”. Что верно, то верно. Старые игры - пускай их графика устарела, а игровой процесс состоит из сплошных условностей - и сегодня способны зацепить игроков. Я также убедился в этом, когда пару дней назад снова запустил Daggerfall. Вообще-то для игры в Daggerfall я использую оконный режим - так удобнее просматривать сообщения в Твиттере, да и за подсказкой в прохождении особо трудных моментов далеко лезть не надо (кстати, руководствами я пользуюсь крайне редко). Вдобавок, это делает игровую графику пусть и немного, но лучше - ведь стандартное разрешение Daggerfall игры слишком низкое (по вполне понятным причинам), и «справиться» с ним не может даже древний ламповый монитор, который я каким-то чудом умудрился раздобыть. Запуск же в оконном режиме позволяет вам даже получать удовольствие от того, что вы видите на экране. Однако вчера я нарушил «традицию» и развернул-таки Daggerfall на полный экран. После того, как игра загрузилась, я отправился в пешую прогулку по Вэйресту... и сразу же заметил, насколько все преобразилось. Нет, конечно же, картинка стала несколько хуже (хотя для вменяемой игры сойдет и такая), но не об этом речь - а о том, что у меня изменилось само восприятие игрового мира. Если раньше, в маленьком окне, Daggerfall казался мне просто объемным по наполнению («в нем много всего»), то сейчас, загрузившись в Вэйресте, я собственной шкурой прочувствовал ИСТИННЫЙ размер этого богатого города. И знаете, что? Это вам не Империал Сити! http://pic.fullrest.ru/upl/pQVk90bj.jpg Сомневаюсь, что люди, не знакомые с Daggerfall, способны оценить, насколько он огромен Им просто тяжело будет представить, что три главных города Илиакского залива крупнее каждой из трех провинций из последующих частей TES; что здание Гильдии по своей площади больше, чем Синий Дворец в Солитьюде... и что во Дворце Вэйреста можно с легкостью заблудиться! Skyrim (раз уж мы заговорили о нем) привлекает многих игроков своими необычными персонажами, красивой природой и - не в последнюю очередь - возможностью стать «Избранным». В Daggerfall же такой возможности нет. Что бы вы ни делали, как бы вы ни прокачивались - вы всегда будете ощущать себя лишь крохотной частицей этого огромного (данный эпитет вообще применим ко всем аспектам TES 2) мира. Вы не были выбраны судьбой, богами или кем-то еще - и даже старый добрый Уриэль Септим VII поручил свое задание именно вам, исходя скорее из целесообразности, нежели из каких-то непонятных «знамений». У вас те же самые навыки и способности, что и у остальных, и выражены они в тех же самых числовых значениях. Вы не являетесь уникальным, выдающимся - вы лишь часть этого мира, гораздо большего (надеюсь, это не прозвучало уничижительно). В Daggerfall огромное количество фракций, в которые вы не сможете вступить (более того - многие из них могут попросту вам не встретиться). В игре есть великое множество ферм, деревень и даже городов, которые вы можете НИКОГДА не посетить (или наоборот - вы можете обнаружить такое место, в котором никто прежде не бывал... кроме разработчиков, в 95-м году проверявших игру). А подземелья? Вам не хватит и всей жизни, чтобы облазить их все! (Ну, может и хватит, но я все же не рекомендую это проверять.) Возможно, на вас Daggerfall не произведет подобного впечатления. Возможно, вам он покажется слишком большим и слишком пустым. Но для меня маленькое, неприглядное окошко DOSBox - это настоящее окно в настоящий мир. Да, в этом мире пиксельные персонажи, ужасные звуки и плохо прорисованные «задники» - но все же это мир. И он живой. По материалам Leveling Criticism, 09 Mar, 2012 Перевод: Choobaka От редакции: сегодня, 31 августа, поклонники Daggerfall отмечают день рождения этой игры. http://pic.fullrest.ru/upl/ZKEY6cxX.gif Мы приглашаем всех любителей TES II присоединиться к поздравлениям Желающим побольше узнать об этой необычной, но такой притягательной для многих игре рекомендуем почитать статьи из энциклопедии по Даггерфоллу, над которой трудится наш форумчанин Wonterone. Из его публикаций вы узнаете о создании персонажа и о прохождении главного квеста TES II, о фракциях и противниках, о болезнях и экономике, об инвентаре и вампирах с оборотнями. Поздравляем Даггерфолл! Изучаем Даггеропедию FullRest-a.
-
The elder scrolls II: Daggerfall: Если бы я был вампиром… А может оборотнем? Здравствуйте, сегодня мы поговорим об одной из интереснейших составляющих даггера: возможности стать оборотнем, или вампиром. Начнём. Оборотничество http://pic.fullrest.ru/upl/Sq34DbJQ.gif http://pic.fullrest.ru/upl/TvvjGKH5.gif Во время схватки с кабанами-оборотнями, или волками-оборотнями, которых вы можете найти, исполняя задания различных фракций, по сюжету, во время случайной встречи, либо в подземельях (реально нолько на уровнях 4-10), есть крохотный шанс (0.6 процента) заразится одним из двух видом оборотничества. Вы не узнаете об этом, игра по-прежнему будет считать вас здоровым, но попробуйте поспать. Если приснится сон об обнажённом юноше со странными глазами (Действительно сон, а не табличка с уведомлением, как в последующих играх серии), то есть два выхода: либо срочно искать лечения в храме, или с помощью зелий, либо поспать три дня. По истечении этого срока вы немного изменитесь: такие атрибуты, как сила, выносливость, ловкость и скорость поднимутся на 40 пунктов, но не более 100, умения «Рукопашный бой», «Скалолаз», «Бег», «Скрытность», «Плавание» и «критический удар» поднимутся на 30 пунктов (могут быть больше ста, если до преображения значение навыка было более 70. При этом умение можно будет развивать до 130 пунктов. В противном случае, вы потеряете около 6 уровней из-за такого усиления). Новорождённый оборотень приобретает полный иммунитет к болезням. Также, в ваш гримуар добавится заклинание «Ликантропия» (в русской локализации вместо нормального названия дикая смесь букв, помому что, по словам автора, после перевода этого заклинания, игра стала вылетать при любой попытке применения оного, по этой причине пришлось всё оставить как есть), которое можно использовать раз в день без затраты маны. После прочтения, вы обернётесь в форму волка, или кабана (зависит от того, какой тип оборотня вас заразил). В обличье зверя вы приобретаете очень неплохой набор когтей и зубов, который может повредить любого противника, и полный иммунитет к железному и стальному оружию. Это значит, что большинство противников-гуманоидов (включая стражников) и орков не смогут даже поцарапать вас. С этим моментом связан немного нечестный приём: можно обернуться прямо в городе, и каким-нибудь действием (например, попыткой лечь спать на улице, или в чужом доме) привлечь стражу. Так как вы неуязвимы для их оружия, то предложить вам сдаться бедняги не могут. Поэтому можно без вреда для здоровья вырезать легионы стражников (вынес партию, привлёк внимание, вынес ещё партию и.т.д.) После истребления Nнной партии консервных банок, можно снова стать человеком, обыскать все трупы, и пойти по улице, как ни в чём не бывало. Но не вздумайте обыскивать трупы в форме оборотня! Так как инвентарь в обличье зверя недоступен, любые попытки обыскать тело кончаются только полным уничтожением всей добычи, которую можно снять с задохлика. Теперь поговорим о неприятном. Время от времени (примерно каждые 2-3 недели) оборотня будет мучить жажда убийства. Это значит, что вы должны в обличье зверя уничтожать мирных жителей (стражники тоже являются таковыми), иначе ваше здоровье упадёт до четырёх пунктов из четырех. Как только вы убьёте кого-то, то максимальное значение станет прежним (но не текущее, то есть у вас будет, скажем, 4/100 здоровья). Каждое полнолуние вы обращаетесь в зверя против воли. Любые попытки стать человеком в этот временной период приводят к насильственному запихиванию персонажа в волчью/кабанью шкуру через несколько секунд. Каждый игровой год вам будет приходить письмо от истребителей оборотней: они предложат вам вылечиться, или, на крайний случай, умереть. Для этого, по истечении срока, указанного в письме, охотники пришлют по вашу душу несколько рыцарей, вооружённых серебряным оружием. Если убить воителей, то истребители оборотней отстанут на один год. Теперь поговорим о том, как избежать минусов оборотничества. Для этого вы должны призвать даэдру Гирцина и выполнить его задание. Призвать создателя оборотней можно с помощью гленморильских ведьм. Они обычно живут в городах (две точно живут в городе Даггерфол, советую осмотреть дома в юго-восточном углу поселения), есть один ковен за городом, маркер на него можно получить, выполняя квесты рыцарских орденов, или гильдии Воинов. Как только вы выполните задание даэдры, она наградит вас кольцом, как ни странно, Гирцина. Вышеописанный предмет бижутерии выглядит, как щит, но одевается в слот кольца. Он убирает все минусы оборотня (такие, как необходимость убивать мирных жителей, неконтролируемое обращение в полнолуние) и позволяет оборачиваться неограниченное количество раз в день. Теперь поговорим о том, как вылечится. Тут есть два способа: либо принять предложение охотников за оборотнями и следовать инструкциям, либо взять квест одного из ведьминских ковенов на доставку универсального лекарства. Можно это лекарство выпить, мгновенно вылечиться и соотетственно завалить задание. Ну вот, мы разобрали оборотней, теперь переходим к зубасто-клыкастым жителям залива Илиак Вампиризм http://pic.fullrest.ru/upl/Hpl76jDz.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/8WK8XKDy.jpg Во время схватки с вампирами, которые железно есть в сюжетных локациях Скордж Берроу и Башня Диренни, а также встречаются по квестам ведьм, да и в обычных подземках на высоких уровнях посиживают, есть крохотный шанс (0.6 процента, как и в случае с оборотнями), что вы заразитесь вампиризмом. Внешне ничего не изменится, даже экран информации будет талдычить вам: «Да здоров ты, чего привязался-то!» Мой совет – поспите немного. Если приснился кошмар о девочке, плачущей кровавыми слезами, то вы заражены. Есть два выхода: срочно лечится в храме, или бутылочкой лечения болезней, либо три дня поспать. По истечении этого срока вы… умрёте. На этом игра заканчивает… Да шучу я! Игра вовсе не заканчивается, попросту переходит на новый этап. Умершего героя находят (даже если он откинул кони в центре самого глубокого в заливе Илиак подземелья) и хоронят в ближайшем склепе. Но, спустя двадцать дней вы очнётесь в новом облике. Поздравляю, герой теперь – нежить. Он получает прибавку в 20 пунтнов (но не более 100) ко всем атрибутам, кроме интеллекта, такие навыки, как «Скалолаз», «Критический удар», «Рукопашный бой», «Прыжки», «Бег», «Скрытность» получают прибавку в 30 очков (могут быть больше ста, условия такие же, как и у оборотней). В ваш гримуар добавятся слебующие заклинания: левитация, успокоить гуманоида, очаровать гуманоида – все они стоят гораздо меньше маны, чем нормальные аналоги. Нежить приобретает иммунитет к болезням, параличу, железному и стальному оружию, появляется возможность видеть невидимое. И это ещё не всё. Вы получаете бонусы того клана, в землях которого заразились. Приведу список: Антотис (+20 к интеллекту). Обитают в песках Алик’р, Антифилосе, Бергаме, Дак’фроне, Тигонусе. Гарлити (заклинание Щита). Обитают в Нордмуре и Фригии. Хаарвену (заклинания Ледяного и Огненного штормов). Обитают в Антиклере, Иллесианских холмах и Шалгоре. Кулари (заклинание Паралича). Обитают в горах Драгонтейл, Эфуссусе, Козансете, Сантаки и Тотамбу. Лайрези (заклинания Невидимости и Тишины). Обитают в Алькаире, Коэгрии, Меневии, Орсиниуме, Вротгарианских горах и на островах Балфиера. Монталион (заклинание Свобода действий. Только зачем оно вампиру?). Обитают в Бхориане, Гаваудоне, Лейнлине, Мурноте, Сатакалааме и Вейресте. Селену (заклинания сопротивления Огню, Льду и Шоку). Обитают в Абибон-горе, Айасофии, Кайру, Мирквасе, Потаго, Сентинеле и на Цибиадах. Трафей (заклинание Лечения). Обитают в Даэнии, Двиннене, Юкалоне и в Урваиусе. Врасет (заклинание Проворства). Обитают в Бетони, Даггерфоле, Гленпоинте, Гленумбре Мурз и в Тулуне. Теперь поговорим о минусах. Прежде всего, вас вышвырнут из всех гильдий, ибо герой умер, его успели похоронить, оплакать и может даже помянуть. Хорошо, что хоть банковские счета не аннулировали. Но репутация в гильдиях останется прежней, поэтому восстановить все ранги будет не так сложно. Второе – вам, как и любому порядочному вампиру, несколько неудобно выходить на улицу днём, аллергия на ультрафиолет, видите ли. Соответственно ,путешествовать можно только по ночам(крайне рекомендую также выставить маркер «Осторожно», иначе до цели рискуете и не дойти). Также герой будет получать урон в святых местах, как нежить (а почему как. Он и есть нежить.) Третье – вы должны убивать. Каждый день. Неважно, мирного жителя, или враждебного монстра, но без этого вы не сможете не то, что спать – даже слоняться спокойно не даст жажда крови. Четвёртое – раз в год вам предъявляют ультиматум охотники на вампиров: вылечиться, или умереть (второй раз, хе-хе). Иногда вам будет присылать письма глава вашего клана с предложением выполнить задание. Увы, письма приходят очень редко, поэтому нормально поднять репутацию у сообщества кровососв не выйдет. Вылечиться от вампиризма можно так же, как и от ликантропии: либо принять предложение охотников, либо стибить зелье у ведьм. Ну вот, мы рассмотрели основные аспекты вампиизма и ликантропии в Даггере. Теперь вы знаете, что путь нелюдей отнюдь не легок, но очень интересен. Удачи вам! ЗЫ: Скриншот вампира я взял из темы "Скриншоты Даггерфола" у товарища Ридик. Большое ему спасибо за очень удачную картинку.
- 8 ответов
-
- Daggerfall
- Вампиры
-
(и ещё 1 )
C тегом: