Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Project Tamriel'.
Найдено: 3 результата
-
Расширенная карта мира для Tamriel Rebuild и Project Temriel Вопрос о том как масштабировать карту в классическом Морровинде. Ответа у меня нет, но есть мысли о решении данной задачи. Тема на самом деле важная и если для OpenMW, данной проблемы нет, поскольку карта мира сама масштабируется до необходимых значений, то для классического Морровидна это проблема еще как существует, поскольку даже MCP расширяет карту только до пределов континентальной части провинции. Собственно так у меня и появилась идея решения данной проблемы, а именно использовать функцию MCP и сравнить HEX-код файла Morrowind,exe и Text.dll ДО и ПОСЛЕ применения функции MCP по расширению карты. Как выяснилось Text.dll при этом не меняется, а вот изменения файла Morrowind.exe на решение задачи увы не натолкнули поэтому мною и была создана эта тема. Под спойлером сравнение отличающихся (только отличающихся) значений шестнадцатиричного кода в Morrowind,exe ДО и ПОСЛЕ применения функции из MCP. Cлева коды ДО применения функции, справа ПОСЛЕ Моя идея в том, чтобы найти значения, который отвечают за левый нижний угол карты и соответственно отредактировать их. Возможно у кого-то найдутся другие мысли по поводу расширения мировой карты классического Морровинда. Масштаб ванильной карты: (-28, -28) : (28, 28) Масштаб карты с опцией в MCP: (-51, -64) : (51, 38) Необходимый масштаб карты: (-204, -128) : (51, 38) Надеюсь вместе возможно будет прийти к решению проблемы и получится расширить карту Морровинда до необходимых размеров. Под следующим спойлером карта всех создающихся областей Проекта Тамриэль и соответственно придел до которого нужно масштабировать карту мира.
- 8 ответов
-
- project tamriel
- tamriel rebuilt
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Eternal World Самый крупный русскоязычный сервер! Сервер постепенно близится к полноценному MMORPG + RP (по желанию) проекту В сборку входят: 1. Оба официальных дополнения - Bloodmoon и Tribunal. 2. Мод Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на Morrowind, воссоздающий материковый Морровинд, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Почитать подробнее можно у нашего друга: 3. Мод Project Tamriel, который добавляет территории Скайрима и Сиродила. 4. Уникальный Мод на недвижимость (созданный нами) Этот мод дает возможность игрокам приобретать и продавать собственные дома на сервере, в которых можно хранить свои вещи и просто отдохнуть после длительного и тяжелого путешествия по бесконечным просторам Морровинда. Мод предоставляет следующий функционал: — покупка/продажа недвижимости — подробное управление домом — добавление игроков в список гостей, которые смогут в любой момент зайти в Ваш дом и в список совладельцев, что даст возможность распоряжаться Вашим домом другим игрокам — передача прав на доступ к определенным сундукам/ящикам — покупка мебели и ее последующей установки в доме 5. Сбалансированный мир. В мире Eternal World практически с нуля был произведен ребаланс знаков, и бонус к расам и многих артефактов, многие из которых стали в разы полезнее и могущественнее для создания комфортной и интересной атмосферы всем игрокам на сервере. В «Вечном» мире вам предстоит столкнуться с множеством трудностей и задач от лица обычного жителя Морровинда, а не неуязвимого Божества, которым легко можно было стать в оригинале сразу же после начала игры 6. Множество новых уникальных доспехов для каждого класса. Получение частей такого комплекта - задача не из легких. Вам предстоит внимательно изучить мир, заглянуть в каждую пещеру, чтобы найти сундуки, в которых хранятся эти драгоценные вещи. Но просто найти такой сундук недостаточно, Вам предстоит победить босса-хранителя, чтобы снять магический барьер, который защищает сундук от воров и грабителей. 7. Древние магические книги - Гримуары. Эти книги сильно ценятся не только среди коллекционеров, но и среди искателей приключений, так как после прочтениях таких книг, игрок получает возможность применять одни из самых сильных заклинаний в Морровинде 8. Удобный лаунчер с настройками игры и автообновлениями На сервере ведутся ежедневные работы по исправлению и оптимизации игры под условия совместного прохождения вместе со своими друзьями. Так, например многие предметы, которые необходимы для выполнения некоторых квестов сделаны бесконечными, а NPC и монстры, которые нужны живыми на момент прохождения квеста сделаны возрождаемыми для того, чтобы у всех была возможность проходить игру без ожидания ресета мира, который проходит раз в день и обновляет весь мир к его первоначальному состоянию (предметы в локациях снова появляются на своих местах, а все убитые npc возраждаются). Ознакомиться подробнее со всеми изменениями можно в нашем Discord канале Eternal World поддерживает функцию кроссплатформенной игры. На сегодняшний день сервер доступен для ПК (Windows 32 и 64 бита, Linux, MAC-OS, для устройств на Android и VR). Вы можете играть совместно со своими друзьями, имея при себе только телефон. Подробные инструкции по установке можно также найти в нашем Discord канале О нас: Discord VK Telegram Site Обзор на ютубе от ANDRUX
-
В рамках работы над глобальным дополнением "Akavir: Two Eras of an Old Snake" - самым молодым участником суперпроекта "Project Tamriel", - идет активная подготовка его первой части - островов Катнокей. Прошло 120 лет после Декрета о Новых Владениях. В Башне Белого Золота, предчуствуя грядущие несчастья, вспомнили о цепочке островов далеко на востоке. Вспомнили, как ни странно, не Клинки, а другая организация, с целями и методами которой игроку и предстоит познакомиться по мере прохождения сюжета плагина. И заодно решить - быть послушным орудием в чужих руках, чтобы вернуться в Морроувинд живым и очень богатым, либо рискнуть и попробовать вести свою игру. Что можно будет увидеть в плагине: - Необычная общая концепция. Катнокей выглядит странным и необычным даже на фоне Морроувинда. Королевство без королей, Шезаррэлекторат, абстрактная культура и т.д. и т.п. - Архипелаг из восьми островов, самый крупный из которых размером с две трети Вварденфелла. - Новая архитектура - рыбацкие леревушки на побережье, военные крепости кепту-кей. - Плавучие города кимери-кей. - Уникальная флора и фауна (в первую очередь морская). - Впервые в TES III - новые виды погоды (Хрмчанд пообещал добавить опцию в МСР специально для проекта). - Начало в традициях серии - чтобы попасть на Катнокей, ГГ должен совершить тяжкое преступление в Морроувинде и загреметь за решетку. Смертную казнь заменят ссылкой - еще дальше на восток. - Азура будет по-прежнему куратором Нереварина. - Основной квест (нелинейный) и несколько побочных линий (тоже изобилующих развилками и внезапными поворотами). - Мод делается сразу на английском и русском языках. Кто нужен проекту сейчас: - Женский голос для озвучки Азуры (английский уже есть, осталось найти русский). - Моделлеры. Из двух штатных моделлеров проектов один сломал руку и временно нетрудоспособен, другой пропал и не выходит на связь. Нужно подхватить эстафету и закончить работу над донными существами, смертельным оружием Ордена Пацифистов и ритуальной контактной утварью островитян. - Квестописец. Нужно сделать пару-тройку квестов для большой ярмарки на одном из островов. - Интерьерщики. - Тестеры. Скрины пока засекречены, но те, кто запишется в команду, получат в дополнение к своим рабочим материалам доступ к преальфе (сорри, пока без новой погоды). У меня глючит ЛС, потому обо всём пишите в эту тему. P.S. В разработке проекта участвует Lady Nerevar, а на ранних этапах подключался и лично Майкл Киркбрайд. Правда, чего от его идей было больше - пользы или смятения в головах остальных разработчиков, - большой вопрос.