Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Mods'.
Найдено: 5 результатов
-
Вы ещё спите, а NEXUSMODS уже открыли раздел по Fallout 4! Готовимся к наплыву плохих ретекстуров и бронетрусов! Занять оборону! Оформление пока слизано с F3-раздела, хотя, кмк, цвет изменят в более насыщенную сторону.
-
SM_Wikwheat_Replace\Улучшенный "Виквит" Сейчас понемногу прохожу игру. В частности собираю позабытые сведения о доме Телвании для квестов мода "Экспедиция". Персонаж мой, каджит, доспехи не носит, зелья не пьет, а ест лишь травку для лечения. И вот в районе Грейзленда, пристрастился я он жевать "Виквит", уж очень хорошо "трава ака пшеница" здоровье восполняет. Насобирал я его значит, штук 200, но до того ужасная моделька этой травы, что просто страх. Короче говоря, решил замоделить "Виквит" на новый лад. Скриншоты: Видео: Скачать: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кираса Мораг Тонг(Beta) Один замечательный форумчанин, SlowPoke, однажды попросил меня "прилепить к ванильной нетчевой кирасе пару красивых красных камней", для своего плагина, таких как на мантии Эно Хлаалу из Гильдии Мораг Тонг. Я взялся было лепить, но стало понятно, что на ваниле, толково ничего уже не сделать, и пришлось делать кирасу фактически с нуля. Скажу сразу - моего опыта оказалось совсем недостаточно для такой сложной вещи, и поэтому костяная привязка(скин) а также состыковка с бодипартами рук и таза, очень далеки от идеала. Поэтому плаг останется в стадии beta еще оч долго. Но скачать и посмотреть, можно уже сейчас. В Мир кираса не помещена, поэтому распространяется как модресурс: Скриншоты: Видео: Скачать -------------------------------------------------------------------------- Вампирический клинок Локация: Альд Редайния. Из записей имперского ученого, артефактолога, Ниберникуса Матиса. «…Клинок, вероятно даэдрического происхождения. Принадлежность к какому то конкретному Плану Обливиона, определить не удалось. Имеются небезосновательные предположения что меч, является одним из ещё неизвестных артефактов, князя Молаг Бала, либо княгини Мефалы. Дальнейшее изучение его свойств, помогло бы определить это точнее. Лезвие, традиционно изготовлено из высококачественного эбонита. Что же касается гарды, тут материал не идентифицируется, присутствуют следы органического происхождения, инкрустированно четыре красных брилианта, что не могло не сказаться на оценочной стоимости клинка (прим. 30 000 септимов), излучают тусклый свет, магического происхождения. Рукоять, а так же ножны, обернуты кожей, возможно взятой у низших существ забвения (скамп?) Возраст клинка — неизвестен Дальнейшее изучение не возможно, в виду так называемой „миграции артефакта“…» Скриншоты: Скачать -------------------------------------------------------------------------- SM_Ретекстур_скалы и пещеры/SM_Textures_rock_and_cave Ретекстур четырех основных типов пещер в игре. В архиве восемь базовых текстур (по две на каждый тип пещеры)+восемь карт нормалей (для игры на Open MW). Данный минимальный набор, позволяет заменить 95 процентов текстур всех пещер в игре (кроме Bloodmoon), а также, некоторое колличесnво камней и скал в экстерьере (поскольку игра использует одни и те же текстуры как для камней внутри пещер так и для скал снаружи) Текстуры подогнаны по оттенкам к своим оригинальным образцам. Более того все они в базе имеют родную текстуру на которую были нанесены новые слои. Плагин будет дополняться, поскольку замены требуют так же жилы месторождений полезных ископаемых и некоторых отдельных статиков. Вам не потребуется этот ретекстур в случае если вы играете в Morrowind Fullrest Repack 4.0.04 и выше. Поскольку набор включен в сборку. Установка: Скопировать папку Data Files с заменой (при необходимости). Вы можете использовать ретекстуры в своих плагинах без указания авторства. Cкрины: Скачать ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Эльфийская Пасамонтанья" Балаклава призвана защитить владельца от пепельных бурь. Продается у кузнечихи в Альд Руне. Скриншоты: Ссылка
-
Экспедиция: Назад в "Скайрим"/Expedition: Back to "Skyrim" ОГРОМНОЕ СПАСИБО, всем причастным! Экспедиция добралась РЕЛИЗА!!! СКАЧАТЬ С чего все началось: "...товарищи, вопрос: древние нордские руины ака-скайрим, как по вашему? Где бы на севере Вварденфела можно было бы в них теоретически провалиться? Только чур новые острова не предлагать поднимать из неоткуда" http://pic.fullrest.ru/upl/t/5Q4vzgX7_1000x500.jpg Краткое описание: Несмотря на название плагина, (которое в данном случае, скорее рассчитано на то, что бы привлечь как можно больше игроков) ,все действия мода, будут происходить на территории Морровинда/Солстхейма, однако, слово Скайрим в названии упомянуто не случайно. Итак начнем: Где-то, на Солстхейме, обнаружен внушительный комплекс древненордских руин, относящихся к эпохи когда на Остраве правил Драконий Культ. Цель плагина: В первую очередь, мне хочется показать, что события игр TES III и TES V, происходят не в разных мирах, а в одном. На мой взгляд, студия часто пренебрегает наследственностью в своих играх. Примеров тому очень много, начиная от бесконечного "разномастного" оружия и кончая совершенно переработанным "Солстхеймом". Поэтому, мне захотелось что бы игрок, путешествуя в мире TES III, наткнулся на большие нордские руины, напоминающие аналогичные в ТЕS V. Особенности: - Данж полностью состоит из интерьерных статиков TES V, но с полным ретекстуром, в сторону солстхеймских курганов. Сделано это для того, что-бы гробница не выглядела чужеродно. - Мебель фурнитура, предметы, а так же оружие и броня, будут представлять собой микс из предметов TES III и TES V, с перекосом в сторону последнего примерно 80% на 20%. - Враги/мобы/кричуры, портированы из TES V, но будут использовать анимации TES III. Увы, пока что технические перенести мобов из одной игры в другую очень сложно, а в некоторых случаях почти невозможно. Однако, все существа в частности драугры/личи/жрецы и проч. будут иметь отличия от своих скайримских собратьев. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FdC1e1a_1000x500.jpg - Гробница будет иметь свою историю, вписанную в "лор" свитков, и все моменты с ее обнаружением и содержанием, будут в силу возможностей проработаны. - Не думайте что разнеся врагов в пух и прах вы сможете вальяжно обыскивать сундуки и интерьеры данжа, как это было в TES V. В некоторых уголках этих руин вас ожидают страшные, зачастую смертельные ловушки. Скриншоты: Интересные/ознакомительные видео, а также видосы с некоторых "тестов": ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ, нет серьезно, лучше не надо, дождитесь релиза. Отдельным блоком я хотел бы выразить благодарности людям помогающим мне в этом проекте, они внесли огромный вклад в дело, и только благодаря им удается пока что не забрасывать такие большие проекты! БЛАГОДАРНОСТИ(Можно без преувеличения сказать что эти люди стали частью команды разработки): CemKey без которого я бы понятия не имел что такое скининг, и так же не забываю его отличные анимации ИерихоN который обучил меня азам работы начиная от нифскопа и кончая 3ds Larkin без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе SlowPoke без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе Scarab-Phoenix за некоторые идеи. Veronica без помощи которой плагин бы не имел ни одной диалоговой строчки. Malbogatra за превосходные идеи касающиеся сюжетной части, и за авторские тексты в диалогах. Марк К. Марцелл за прекрасные авторские тексты, а так же за редактуру и литературную обработку имеющихся текстов. А так же: aL☢ Siberian Crab за бесконечную мелкую помощь из серии вопрос/ответ. НУ и конечно же если кого забыл.. Так же огромное спасибо тем кото регулярно высказывается и поддерживает активность в этой теме. Благодарю товарища Kragos за интересное видео прохождение плагина. СКАЧАТЬ
-
Это порт моделей из мода Arkshtrumz который посвящен двемерской тематике, и выходил для игры Oblivion. Я когда-то работал в команде этого мода, и теперь решил сделать порт моделей архитектуры и предметов двемеров для игры Морроувинд. В этих моделях некоторые элементы были сглажены, в некотрых была проведена оптимизация с помощью объединения узлов. Большинство моделей из этого сборника отсутствуют в Dwemer Mesh Improvement, но в случае совпадений, представлены иные варианты исполнения. Сборник можно использовать как мод.ресурс, или как реплейсер, потому что эти модели имеют абсолютное сходство с геометрией дефолта. Пока здесь есть 40 моделей, но сборник еще будет дополняться. В сборнике: d)круглые двери из железа и стали(анимированные и загружаемые), двемерские люки (верхние и нижние) f)двемерские скамейки, кровать, кресло, книжный шкаф, полки, печь, 3 вида столов, фундамент для пар.машин. i)4 вида шестерней, дверной проем, двемерская домна m)шестерня для продажи n)обрезки металла o)двемерские сундуки (большой и малый), комод, шкаф, письменный стол, стол-тумбочка x)модели двемерского моста, статуя и постамент под нее, обломки стен, вход в виде шлема, паровой коллектор. Внимание: если вы используете мод Containers Animated, новые модели из раздела "О" не будут работать с этим модом, для этого понадобится делать патч. P.S. Текстуры на игровых скриншотах из сборника "Вседвемерский ретекстур". На скриншотах из CS используются оригинальные текстуры. http://www.picshare.ru/uploads/190124/4YVn7iv8aA_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/I6b7suIOFN_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/10pONMT417_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/u6GKv9teur_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/ifLq0Kihvm_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/UGz70g91h5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/9g7CW4y43U_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/rTg62G6Hv1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/L749Tr01J2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/8DS18t8u0K_thumb.jpghttp://www.picshare.ru/uploads/190124/6f2X0MWArm_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/63reJTy794_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/f6aHm82POW_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/A18220xv57_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/m2S5DU4433_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/L23O9gSeW5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/C8QI5gfp7F_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/No42QW0Nr8_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/zMFs3tbIPg_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/o4n1qa93lH_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/0lnWyUg97H_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/gbtto8kY9O_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/7D2CT7uU5G_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/ULlWr2w601_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/Z33n8D16l2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/i7t149qow2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/756s3e6pa9_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/5FWT5yQ4mJ_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/rCKS6qPeX1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/SHtZ888gv1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/yTt9poiN2r_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/8v7P2nb14Y_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/w968CXCTuO_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/RF7J1v2ay3_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/5S6TF3eq52_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/uB2xmNwanJ_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/005Z8XVuR1_thumb.jpgMeshes.rar
-
Данная тема посвящена глобальной модификации для игры The Elder Scrolls 5: Skyrim, позволяющей игроку отправится на острова к югу от провинции Хаммерфелл, гланым из которых является Строс М'Кай, где произходили действия игры The Elder Scrolls: Adventures.Кто в него играл(а есть и такие) увидят много знакомых мест. Игроку предстоит прогуляться по пустынным землям островов, посетить город М'Кай, разгадать тайну Н'Гаста, сразиться с новыми существами и ордами пиратов, которыми просто кишат южные острова Хаммерфелла и все Абесинское море! На острове так же присутствуют двемерские руины. Всего будет доступно 4 острова: Строс М'Кай, Чейн, Кеспар и Хеарн. В данный момент доступен только Строс М'Кай, а так же сырой ландшафт Хеарна. ВНИМАНИЕ! Ведется набор в команду. Принимаются все желающие. Разработка открытая. Если хотим помочь - пишем сюда: https://vk.com/topic-75805061_30885618 В данный момент дсотупен второй альфа релиз по ссылке: https://yadi.sk/d/OwOmDSjiciMSA Весть прогресс на скринах. Чтобы попасть на остров Строс М'Кай откройте консоль(буква ё) и введите в ней cow strosmkaiworld -7 -22 Следить за разработкой можно в группе: https://vk.com/smkteam Скрины: