Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'KOJIMA'.
Найдено: 1 результат
-
Кратко: лучший стелсшутер от третьего/первого лица со времен Splinter Cell (на ПК) Подробно: кандидат на игру года. Геймплейно очень сильно смахивает на самый первый Sniper Elite, только без буллет-тайм, зато с рапидом. И ТОННАМИ оружия. Точно так же ползаем на брюхе большую часть времени и тихо подкрадываемся/снимаем издалека/допрашиваем солдат - это основное и самое вкусное блюдо игры. Между миссиями фриплей практически невозбранный. Играем на двух очень больших картах с десятками многолюдных вражеских баз и аванпостов по три с половиной человека. При поднятии тревоги огневая мощь возрастает с обеих сторон и игра превращается в годный экшен. Пальба не ограничивается укрытиями и перекатами - тактических приемов ОЧЕНЬ много и нет смысла их все перечислять. На первый взгляд простой геймплей грамотно дополняется огромным количеством крупных и мелких фич: это обычный апгрейд стволов и девайсов, миссии по захвату или уничтожению прячущихся/перемещающихся на джипе/атакующих на танке целей с кучей вариантов прохождения, миссии по спасению, миссии по эвакуации, сюжетные миссии с кинематографическими сценами на десятки минут. Прокачка напарников, крутой менеджмент базы и персонала, возможность прокачивать персонал и отправлять своих солдат в закадровые миссии, как в Assassin's Creed: Brotherhood. Последний пункт тоже очень грамотно вписан в геймплей. Вражеские солдаты очень любят подстраиваться под стиль Снейка: надевают каски, если он раздает много хедшотов, или носят ПНВ, если Снейк приходит ночью и т. д. Своих подчиненных можно отправить на другой континент, чтобы они взорвали какой-нибудь склад и лишили врагов касок, например. Все это очень доставляет. Вообще по ходу игры развиваются и сам Снейк, и солдаты, и геймплей обрастает новыми фичами, при этом игра не скатывается в унылый автолевелинг - просто по ходу возникает больше проблем, но и решений тоже становится больше. В общем судя по геймдизайну, игра получилась действительно шедевральной. Игровой процесс проработан до мелочей, напихано всего столько, что можно даже сравнивать с контентом ГТА V. При этом на максимальных настройках графена выглядит очень прилично (особенно ночью и в дождь) и почти всегда идет на 60 фпс. На данный момент наиграно 30+ часов, игра пройдена на 15%, открыта четверть апгрейдов и большинство элементов базы, и становится только интереснее. PS: GROUND ZEROES - сюжетный приквел с геймлеем на час и побочными миссиями еще часов на десять (в одной из них можно спасти самого Кодзиму а потом импортировать сейвы в основную игру). По факту GZ - такой же сюжетный кусок, что и смерть Шепарда в начале Mass Effect 2. Ну и в конце рубрика забавных видосов на все случаи жизни: MGS 1-3:
- 73 ответа
-
- GROUND ZEROES
- PHANTOM PAIN
-
(и ещё 1 )
C тегом: