Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Bloodborne'.
Найдено: 1 результат
-
https://www.youtube.com/watch?v=vbGdIdHOO3I Хотя и далеко не все смогли поиграть в это творение (ибо эксклюзив для консоли Play Station), но сказать о нем однозначно стоит. Игра от создателей серии Souls, поэтому проводить параллели очень просто: и правда реально похоже. Интерфейс, механика, геймплей - очень похожи на Souls. Сравнений полно в сети, поэтому не буду их проводить тут, а опишу как отдельную игру. Я только начал игру, но что мне уже успело понравится: 1. Агрессивный стиль боя. В игре нет блокировки, только уворот. Хотя в игре есть эффективный щит против магического урона, но против физического - увы. Поэтому - перекаты, отпрыгивания, парирования (тут это вовремя сделанный выстрел). Мне это вообще по душе, т.к. я как раз тяготею именно в блокировкам и острожному стилю игры - и нужда перестроиться на более интересный и азартный для меня будет отличным опытом. Более того - сам бой стимулирует к атакующему стилю: когда игрок получает поврежение, то у него не сразу отнимается ХП. Сначала на нужное количество поинтов падает только макер на шкале ХП, непосредственно ХП упадет до уровня маркера секунды через 3. Но если быстро атаковать врага, то маркер поднимется. Таким образом, активно контратакуя, можно почти не получить фактического урона здоровью, пропустив удар. Очень азартно, но и опасно, безрассудно) Скилл ведения боя решает. Противников нужно изучать - поначалу непобедимый враг несложно ложится после 10 проигранных боев с ним. Слово "легко" неприменимо: как и в Souls, игра отлично умеет наказывать слишком безрассудных и самоуверенных игроков. 2. Отсутствие сохранений Что бы кто не говорил - это та опция, которая делает игру реально интересной. Ты переживаешь Это очень яркая эмоция, недоступная в сейв-лоад играх. Могло бы парить проходить снова и снова теми же путями, но пока что лвл-дизайн отлично справляется с этой задачей. В городе много ворот, которые можно открыть только с одной стороны. Прошел далеко, открыл - теперь от точки воскрешения путь намного короче, да и вообще другой. Как и в Souls, весь накопленный опыт/валюта остается лежать на месте смерти, так что вернуться обычно очень хочется) 3. Атмосферность Сделано очень красиво: готический стиль, лвл-дизайн, и графика, и (слишком) громкие звуки шагов в тишине и вообще звуки, и чудовища, запертые двери домов, кроооооовь. Все это очень гармонично, в рамках стиля. Дальше будут другие впечатления)