Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'шутер'.
Найдено: 2 результата
-
http://www.youtube.com/watch?v=oAvbolw1N4Q http://www.youtube.com/watch?v=CnC9aBDqwr4 Игруха жесткая, монстры дают поплясать) Качаю себе коммандо (ур. 3) и подрывника (ур. 2). А так там разные классы. Больше нравится за подрывника. Гранатометы выносят сразу по несколько врагов и они отправляются летать либо их просто разрывает на куски. Если не рассчитать расстояние то можно и себя задеть или даже убить, поэтому ближний бой и атаки в спину это ад т.к приходится менять оружие, чтобы не взорвать себя (хотя это тоже выход). Если окружили то 90% смерть. За коммандо весело в стиле рэмбо. За этот класс значительно проще играть мне показалось, если окружат то больше шансов. Пока что рубимся мы с Террором. Я так понял игра есть еще у кого то из форумчан. Присоединяйтесь! http://ru.wikipedia....%D1%80%D0%B0%29
- 17 ответов
-
- Шутер
- Killing Floor
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Довольно годный сетевой шутер с элементами стратегии. Офсайт покупать в Стиме, еще сутки будет скидка 50% Суть такова: дается узкокоридорная карта с относительно рандомным расположением "базы" двух команд-противников: человеки и недочеловеки. У каждой команды есть... коммандер - выбирается сам по желанию, нужно просто залезть в командный центр. Остальные бегают по уровням от первого лица и стреляют/кусают друг друга, а также строят и уничтожают технику друг друга. Командир видит поле боя в тактическом режиме, и его задача - отдавать солдатам приказы, подкладывать им под задницу аптечки, патроны и прочее. Механика строительства у команд немного отличается, но суть одна - построить добытчики (экстракторы) ресурсов, отгрохать вторую базу, понаставить всяких улучшателей (прямо как в натуральной стратегии - апгрейды для пихоты), которые позволяют игрокам покупать (мутировать) все более мощное вооружение и в конечном итоге полностью задавить интеллектом и уйти в нирвану. По ощущениям - мы динамично играем в слегка измененный AvP по сети. А если стать командиром то игра превращается в стратегию без прямого управления юнитами. Если юниты тупят и не выполняют приказы, то на них можно орать через встроенный войс. Люди - те же морпехи, в углу экрана есть карта и красные точки, не хватает разве что щелкающего радара. При наличии очков закупаются сначала более мощным оружием, потом идут роботы с гатлингами. Человек оборудован фонариком для свечения в особо темные и опасные дыры, карты ими изобилуют. При внезапной атаке стремительно дохнет, но если обнаружит противника заранее, то очень опасен, ибо огнестрел. Нелюди - монстроподобные зергообразные собаки, на манер тех же зергов мутирующие еще в четыре разных вида для разных задач. Бегают по стенам как Чужие, один из апгрейдов делает их невидимыми - можно прыгать на пихоту из темных углов, плеваться в них шипами и кусать за ноги. Остальные мутанты могут летать, строить препятствия и турельки и чорт знает что еще. Самый мощный "слоник" манерами и размером напоминает Ультралиска. По слухам, тройка таких бегемотов, бегущих по коридору мимо одинокого солдата, свидетельствуют о скорой смене карты. Видео процесса: