Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'утилита'.
Найдено: 2 результата
-
Решил, что утилита достигла минимальной зрелости, чтобы быть опубликованной. Она позволяет ковертировать контент-файлы Моровинда (.ESM, .ESP, .ESS, .omwsave) в текстовое представление и обратно. Базовый принцип — после конвертирования в текст и обратно исходный файл восстанавливается в точности, без отличия в едином байте. Можно использовать, чтобы вести разработку модов в системах контроля версий (я лично так и делаю), чтобы чистить моды, для низкоуровнего редактирования с полным контролем (именно используя этот подход я полностью починил квест с Кимервамидиумом в русской локализации Вращения Книг), для автоматизации действий с контент-файлами используя традиционные юникс-средства процессинга текста (sed, awk и т. д.) или python. Также, благодаря возможности простейшей фильтрации вывода, может пригодиться чтобы делать дампы контента (задачи типа получить список всех ингредиентов). Наконец, утилита имеет специальный ключ, чтобы чистить плагины от неаккуратностей (лишних финальных нулей), которые оставляет редактор MWEdit. https://www.fullrest.ru/files/mw_asmdisasm
-
Skin Injector http://jpegshare.net/thumbs/ea/4b/ea4b9c8d35bf4c5139c3f129b8a6ebfd.jpg Ссылка на Нексус: КЛИК Эта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах. Область применения: - скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки [NiSkinInstance/BSDismemberSkinInstance], [NiSkinData] и [NiSkinPartition]) - позволяет работать с Блендером 2.62+ (может быть легко модифицирована для работы с другими 3Д редакторами) - массовый скининг каких нибудь объектов в нескольких НИФ файлах - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) Рассчитана на использование совместно с другой моей программой "MeshInjector". Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)