Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'улучшение'.
Найдено: 3 результата
-
Попытка сделать фракции более "реалистичными" и привести их в вид, больше соответствующий здравому смыслу и общей суровости игры. Модов, меняющих фракции, довольно много, и мне хочется соединить лучшее из них в одном. Чтобы определить состав и детали исполнения, мне нужны ваши советы и предложения, поэтому тема создана заранее. Пока планируются следующие направления: 1) Отношения между фракциями. Базис для всего остального. Бета-версия https://yadi.sk/d/pKWTUT-wmkDVN Базовая динамика расположения членов фракции к персонажу вполне удовлетворительно обсчитывается оригинальной формулой. Если что-то покажется кособоким - можно попробовать скорректировать ситуацию с помощью GMST-переменных. Задача модуля - обеспечить устойчивое падение отношения при карьере в неприятельской организации. НИПам не должно нравиться, что именно с ними постоянно общается предатель клана, и их нужно будет убеждать оказать услуги или поговорить на тонкие темы. Механика реализации: 2) Ребаланс карьерной лестницы - готово https://yadi.sk/d/tTwGtgGtkJpPw Значения ключевых характеристик и навыков для получения следующего ранга будут универсальными для всех фракций. Порог вступления будет немного поднят, чтобы персонажу требовалось проявить целевые навыки, прежде чем его с радость примут в организацию. Характеристики. Градацию первой характеристики начинаем с 30 для первого ранга и заканчиваем 100. Шаг в 5 единиц делаем в начале карьеры. Вторую характеристику привязываем к (первая -10), но начинаем тоже с 30. Навыки. Начинаем градацию первого с 10, второго с (первый - 10), при минимальном тоже в 10, тогда мы как раз укладываемся для главы фракции в соотношение 100/90 - главный должен быть мастером своего дела. 3) Healers (целители). Буду адаптировать переведённый мод под изменения системы отношений. Если у персонажа 5 здоровья и ниже - лечат бесплатно, если более 5 - нужно платить или покупать зелье. Высших чиновников (8 ранг и выше) свои целители лечат бесплатно и от всего. 4) Элементы Assassin Ambush от Hollaajith, касающиеся фракций. Конкретно - нападение ассассинов Мораг Тонг при достижении высоких рангов в Великих Домах (и не только!). А то возникает ощущение, что персонаж - единственный ассассин во всём МТ. Нужно как следует обдумать, будут ли нападать на члена МТ. Мне кажется, что не должны. 5) Нападение членов конкурирующих Великих Домов. Под вопросом. Отдельными совместимыми плагинами планируется когда-нибудь реализовать
-
Попытка аккуратно и бережно модифицировать транспортную систему Вварденфелла для большего соответствия здравому смыслу. Изменены маршруты, добавлены НИПы-перевозчики, подправлены реплики "направление" и определенное место", а также реплика "кто-то особенный" в Гнаар Моке. Двум перевозчикам (Риндрал Дралор и Галин Арвел) изменены классы с Rogue на Shipmaster. Во многих локациях перемещены, для пущей атмосферности, маркеры путешествий. Установлены отказы в услугах перемещения при неподходящей для путешествия погоде (может быть, гондольерам тоже сделать?). Реализована максимально близкая доставка до крепостей Великих Домов. Караванщикам силт страйдеров прикреплены скрипты из GFM 6.3.1, возвращающие их на место при падении с площадки. Все перевозчики, кроме гондольеров, имеют фонарики-маячки, которые зажигают ночью. Спасибо тебе, Fritz! В Вивеке установлен новый порт силт страйдеров. Спасибо тебе, Николай Ставрогин! Вокруг Вивека деревянные мосты на мощёных дорогах заменены новыми каменными. Спасибо тебе, CemKey! К востоку от Гнисиса приподнята каменная арка, удалено дерево и поставлен натяжной мост. Теперь южная дорога в Гнисис и в самом деле ведёт в него. Поправлены реплики о направлениях транспорта и дорогах, для избежания путаницы при ориентировании на местности. 1. Дальние Морские маршруты. 2. Ближние морские, озёрные и речные маршруты. 3. Силт страйдеры. 4. Телепортация в Гильдии Магов не затронута. Используйте ваш любимый ребаланс или измените значение GMST fMagesGuildTravel (ванильное - 10) При тесте на старых сохранениях почему-то не появлялись изменения маршрутов силт-страйдеров. Проверить можно на погонщице в Сейда Нин - должны быть путешествия в Пелагиад и Кальдеру. Версия 1.6, обновлено 27.11.15 https://yadi.sk/d/tVTfF3MIkm9kp В базе сайта http://www.fullrest...._of_vvardenfell
-
Плагин заменяет модели большей части растений Аскадианских Островов (и не только) на сглаженные и высокополигональные с корректно сделанными коллизиями. Также, в папке lowpoly, есть и максимально оптимизированные низкополигональные модели, по виду не отличимые от оригинала, но с меньшим числом полигонов и корректными коллизиями. Кроме того, имеется модуль с травой для MGE/MGE XE, сделанной на основе моделей оригинальных растений. Плагин состоит из трех блоков, которые можно устанавливать независимо друг от друга: Растения (plants) Деревья (trees) Трава (grass) Дальнейшие планы по рассадке травы примерно такие (цифрами указаны некие субъективные баллы обилия): Требования: Morrowind Авторы: Moranar (модели), raddimus (esp для травы, тест). Отдельная благодарность trancemaster_1988 за помощь в тестировании. http://www.nexusmods...nd/mods/43288/? http://forums.bethso...a-better-flora/