Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'темплар'.
Найдено: 3 результата
-
http://tes.riotpixels.com/eso/articles/img/eso-01.jpg Буду банален. Но тем не менее. На последнем тесте решил попробовать два варианта дд-темплара: от маны и от стамины. Что из этого вышло? Рассказываю. Мне совершенно не хотелось выдумывать что-то нестандартное (вроде ДК в тряпках и с дестракшн посохом), потому я пошел по обычному пути. За основу был взят альтмер из-за его рассовых пассивок к мане. И да, сразу скажу, МДД намного веселее. В качестве основного оружия - двуруч. 1) Для простого ДД. Чисто от стамины сделать не вышло. Получалось всяко тухло и неэффективно. Хотя я может и был неправ в выборе скилов. Оружие - двуручный топор. Хеви шмот на стамину и хп. Stampede (морф от Critical Charge) - подлетели Wrecking Blow (морф от Uppercut) - накатили Executioner (морф от Slash) - пару раз добили Repentance (морф от Restoring Aura) - восстановили стамину Honor the dead (морф от Rushed Ceremony) - поличились если припекло С ультой особо повыбирать не из чего было, так что остановился на Empowering Sweep. Как это все работало? Все это хорошо работало в ПВЕ, когда можно было спокойно побегать от мобчиков восстанавливая стамину и подлечиваясь. При этом мобы убивались относитьльно подолгу. Однако ни один из "минибоссов" не вызвал никаких проблем. В случае с Гатсриппером, чардж заменил на SilverBolts. Впрочем пройдя все доступные квесты Гленумбры, я отправился в Сиродиил, где такой билд оказался совершенно бесполезным. Когда против тебя может оказаться больше одного противника, становилось оооочень грустно. Да даже и один рукастый тип мог спокойно избежать смерти, ибо. Тут даже не спасали пассивки на двуручные топоры дающие кровотечение (Heavy weapons) и прочее. Полтора часа бегал по Сиродиилу собирая скайшарды. где смог, и таки склепал МДД-темплара. 2) МДД-темплар. Оружие - двуручный топор. Хеви шмот на МП и реген МП. Stampede (морф от Critical Charge) - внезапно не от маны. Да, есть Focused Charge, но при прочих равных он все-таки, хоть и "поприкольнее" но жрет ману, которую уже так лихо не повосстанавливаешь, как стамину. Так что быстро добраться до противника проще обычным чарджем. Solar Barrage (морф от Solar Flare) - Отличнейший, обалденнейший скилл! Biting Jabs (морф от Puncturing Strike) - Очень замечательно срабатывает сразу после чарджа к цели. Binding Javelin (морф от Piercing Javelin) - Продолжаем настругивать из бревна-противника щепки. Потом можно сразу снова сделать чардж, а это снова внушительный крит, и повторить, если хватает маны, весь цикл. Хотя, как показала практика, хватает и одного такого "комбо" на одиночную цель. Против двух противников нужно еще успеть хильнуться. Для этого у меня в квикслоте всегда стояли поушены на ману, так как она мне критичнее. Ritual of rebirth (морф от Healing ritual) - вместе с Light Weaver, сокращающим время каста, до 1,7 сек. Долго, да. Но Honor the dead в ПВП вообще не пошел, так как в 75% случаев я хилил не сам себя, а товарищей рядом, хотя задачи перед собой такой вовсе не ставил. А времени пока противник тупит после чарджа, достаточно на каст хилки. Nova - она как-будто придумана для зерг-пвп. Такой билд показал себя просто великолепно! И в соло-охоте в ПВП и в зерг-рашах на осадах\захватах. Два противника, если среди них нет другого темплара - в принципе, не проблема, если не щелкать клювом. Пару раз удавалось выйти живым и из стычки с тремя противниками, но по правде сказать, третий подбегал когда я уже добивал второго. Побольше бы скиллпоинтов в пасивки и жизнь стала бы замечательней вдвойне. Но, между прочим, этот билд был достигнут всего-лишь на 15 лвле и 6 пвп-ранге. Мне кажется получилось неплохо. А что же в ПВЕ с таким раскладом? Просто так в ПВЕ очень даже ок. В данжах в качестве ДД, тоже вполне комфортно, хотя и приходится подолгу бить простыми ударами в ожидании пока наберется мана. А вот выносить соло "минибоссов" (Гатсриппер и иже с ним), оказалось не комфортно. Без SilverBolts это было бы оооочень грустно. Ну и не стоит забывать, что при выборе в пользу МДД стоит в обязательном порядке учиться готовить еду на реген МП. А выглядело это все в итоге вот так, если я не путаю: ЛИНК НА КАЛЬКУЛЯТОР Итого: ДД-темплар со скиллами от оружия, то есть от стамины, имеет право быть. Но он скучен, не интересен, и заточен скорее для ПВЕ. Я бы назвал такого персонажа... ммм... второстепенным. Тем не менее обойтись без оружейных скилллов в некоторых ситуациях ооочень трудно. А вот МДД-темплар - другое дело! Это и жнец, и швец, и на дуде игрец! Лично для себя я выбор сделал. Конструктивная критика и советы приветствуются. p.s. Вопрос: при осаде ооочень хотелось быть ДК с цепью , чтобы дергать со стен, этих треклятых лучников. Чарджем к ним не запрыгнешь. А вот Focused Charge? Или он тоже вверх не работает? Я просто не попробовал.
-
Привет всем! Прошу прощение за то что дублирую темы, но мне нужны ответы на мои вопросы, а не чужие. Предисловие (можно скипнуть): Так вот: Я - темплар Танк. И в плане защиты, не побоюсь этого слова - скорее всего, самый живучий танк в игре. Две абилки, увеличивающие армор и маг резист на значения больше 1к каждая, щит на 30% хитов, хил. Изначально я собирался качать дд в тяжелой броне, но по мере игры пришлось забросить эту идею и вкачивать вторую раскладку под танка. Почему - темплар? Я играл на бете всеми классами. И мне понравилось только мили-темпларом. Вот так вот. Собирался вкачать этакого Паладоса. Проблема: Я спокойно выдерживаю самых жестких боссов, но... я ничего не могу поделать с группой. В игре, в которой я танковал раньше - было групп-агро и прочие радости танка, вроде снятия агры с дд и переноса на меня. Часто приходится слышать, что темплары танки не очень. Но я знаю, что это не так. Да и это звучит как вызов :) Вопрос: Какие есть возможности у темплара держать группу: агро, стуны, руты, адский донат, гневное письмо разработчикам, ну хоть что-нибудь!? Буду рад услышать хоть какие-нибудь дельные советы. Если ТЫ планируешь написать "Качай хила!" или "Храмовник танко - г%вно!" - проходи мимо! =) зы. писать раскладку не буду, она часто меняется в зависимости от обстоятельств. На вопросы могу ответить.
-
Все замеры происходили с ультимой Empowering Sweep. Она требует 75 очков ультимы. Хотите - высчитывайте сами, сколько очков будут означать указанные мной проценты. За полчаса целенаправленных замеров получил следующие результаты: Легкая атака двуручникомстабильно дает 6%. При взятой Forceful 1 ранга на двух мобах был прирост до 6-8% Силовая атака двуручником- 10-26%. Может и больше при нескольких целях и пассивке Forceful, но в одиночку тестить это сложновато - темплара грызут =\ Блокирование двуручником давало 1-4% очков ультимы, чаще 1-2%. Разницы между "блок легкой - блок силовой" не замечено. Прерывание двуручником использовано не было, до кастующих мобов бежать было далеко, завтра проверю. Получение урона давало те же пресловутые 1-2%, что и при блокировании, что тонко намекает. Piercing Javelin стабильно дает 5%, хотя, может, от крита будет давать больше. Я не заметил большего прироста. Puncturing strikes - дает по 2-6% ульты за каждое попадание. Т.е. при учете попаданий 4 ударов, я получал 10-18% ульты. Разницы между "одна цель - несколько целей" замечено не было. Rushed Ceremony при выхиливании себя любимого очков ультимы не приносило. При отхиле других - не замерял. Critical charge дает 10-20% ульты. Cleave с морфом Carve в одну цель - 8-12%. Ниже 8% ни разу не падало. Cleave с морфом Carve в две цели - 16-20 %. Cleave с морфом Carve в три цели - 16-24%. Uppercut давал разброс от 8% до 12 %. Sun Fire давал стабильно 24% ульты за все время своего действия. Solar Flare давала стабильно 8% ульты Есть маленький нюанс: добивание моба давало дополнительн ~10% заряда. Упреждая вопросы, вот что было у моего темплара на 8м уровне на момент замеров: