Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'статья'.
Найдено: 2 результата
-
Эту статью (компиляцию фактов?) я накалякал ещё несколько месяцев назад, однако тут ещё не выкладывал. Комментарии приветствуются. И да, арты и скрины не мои. Талмор http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/05/ed48f75ce3a41c2867b57d201d16063c.jpg Талмор. Эта мощная фракция так или иначе замешана практически во всех значительных событиях четвёртой эры, однако, помимо её внешней политики, про Талмор известно очень, очень мало, что довольно-таки странно для сильнейшей политической организации Тамриэля. Этот феномен объясняется ленью Бесезды затворнической политикой островов Саммерсет. В этой статье я попытался собрать все известные нам крупицы информации об этой загадочной фракции. Однако, если Вам известно что-то, о чём я забыл упомянуть, я буду очень благодарен, если Вы об этом скажете и поможете мне дополнить статью. Что же, начнём: Талмор: что это такое В первом издании "Краткого Путеводителя по Империи", словом "Талмор" называют временное правительство островов Саммерсет и Валленвуда (тоесть, Альдмерского Доминиона), однако, основываясь на внутриигровой книге "Растущая Угроза", можно предположить, что "Талмор" - это нечто вроде партии или клана (как Великие Дома Морровинда). Талмор, по видимому, существовал и во время Третьей Империи, хотя тогда он и не руководил суверенным государством. Возникновение и приход к власти Нет никакой информации касательно даты возникновения Талмора, зато известно, что он пришёл к власти в одно время с зарождением Альдмерского Доминиона. Существуют свидетельства того, что Доминион, существовавший в 2E 582 (дата начала событий игры TES: Online) и Доминион, основанный в 2Е 830 (Доминион, который сражался с Империей Тайбера Сэптима) управлялись Талмором. Как бы то ни было, в Доминионе 2E 582 руководил Талмор - это факт. В третий (второй?) раз Талмор приходит к власти в 4E 10, однако объявляет независимость от Империи только в 4E 22. Для удобства, в дальнейшем я буду называть Доминион 2E 582 «Первым Доминионом», Доминион 2E 830 «Вторым Доминионом», а Доминион 4E 22 «Третьим Доминионом». Религия Официальная религия Альдмерского Доминиона, а значит и Талмора, - это Культ Предков т.е. почитание аэдра включая Восемь, иногда называемых "эльфийскими богами". Подобно большинству эльфов, талморцы весьма невысокого мнения о Лорхане. Талоса же они вообще не считают богом (официально) и всеми силами пытаются истребить его почитателей, которых считают еретиками. "Конкордат Белого Золота" (мирное соглашение Империи и Доминиона, подписанное по окончанию Великой Войны) позволяет талморским агентам и шпионам, называющимися "юстициарами", свободно проводить инквизиторские процессы на землях Империи, что вызывает бурное недовольство жителей Скайрима, среди которых очень много почитателей Талоса. Культура В Скайриме все Талморцы обладают ярко выраженными признаками альтмерского характера - надменность, самовлюблённость, честолюбие и прочее. Что касается культуры и быта жителей острова Саммерсет, то тут сложно сказать что-то определённо. Существует лишь один документ, описывающий жизнь альтмеров Саммерсета, однако он невероятно стар (дата его написания - 1Е 2820), насквозь пропитан имперской пропагандой и вообще является крайне ненадёжным источником информации. Это записки Эрика из Гизы - посла Императора Ремана Сииродила на островах Саммерсет: Идеология Талмор пропагандирует крайне правый национализм, согласно которому даже нечистокровные альтмеры приравниваются к низшим расам. Между тем, к босмерам, хаджитам и ричменам Доминион относится относительно терпимо. Всех несогласных с подобным режимом Талмор безжалостно уничтожает, преследуя недовольных даже за пределами Доминиона. Такая политика позволяет Талмору практически исключить возможность мятежа на островах Саммерсет и натренировать немалое количество преданных бойцов, однако она не лишена недостатков: к примеру, благодаря политическим беженцам был раскрыт секрет обработки лунного камня (оказывается, всего-то и нужно было остужать металл в солёной воде вместо пресной). Государственное устройство Правители Первого и Второго Доминиона носили титул «Король Алинора», и у нас нет оснований полагать, что с Третьим Доминионом дело обстоит иначе. Во внутриигровой книге «Где ты был, когда пришёл Дракон?» Маннимарко также упоминает некоего «Верховного Короля Алинора», однако доподлинно неизвестно о ком именно он говорит. Помимо «Короля Алинора» существуют также короли других крупных городов островов Саммерсет (например, в книге «Галерион Мистик» упоминался король Фестхолда), однако они, похоже, играют второстепенную роль в государстве. Вероятно, в Доминионе существует феодализм, так как его высокопоставленные представители носят титулы навроде «лорд» (лорд Наарифин, леди Аранвелла), «барон», «граф» и т.п. Во Второй Эре на островах Саммерсет практиковалось рабство. Задокументированы случаи обращения в рабов гоблинов, орков и даже данмеров, причём гоблинов в качестве солдат и дешёвой рабочей силы альтмеры продолжили использовать и после вхождения островов Саммерсет в состав Империи. Примечание: традиционное альтмерское общество делится на следующие классы (в порядке возрастания престижа): Рабочие (Workers), Торговцы (Merchants), Землевладельцы (Landowners), Воины (Warriors), Принцы (Princes), Художники (Artists) и Мудрецы (Wise). Однако Доминион может иметь совершенно другую классовую систему. А может и не иметь. В Скайриме талморцами командуют эмиссары (от лат. emissarius – агент, посланец). Эмиссары делятся на уровни, коих, как минимум, три: первый, второй и третий. Не вполне ясно, чем именно является уровень: званием (как «Капитан 2-ого ранга»), знаком отличия или же простым номером (как «Агент 007»). Эленвен (главное официальное лицо Талмора в Скайриме) – эмиссар 1-го уровня, а Рулиндил (дознаватель в талморском посольстве) – эмиссар 3-го уровня. Вероятно, Ондолемар (главное официальное лицо Талмора в Маркарте) является эмиссаром 2-го уровня. Цели Официально, цель Талмора – это начало Новой Меретической Эры, в которой власть над Тамриэлем должна снова вернуться в руки эльфов, как это было много веков назад. На протяжении Великой Войны Доминион пытался захватить Хаммерфел и Сиродил, а на момент событий TES5 одной из его приоритетных задач является разжигание гражданской войны в Скайриме. Кроме того, существует теория, подкреплённая полуофициальным лором, которая утверждает что высшая цель Талмора – создание особо мощного Прорыва Дракона, призванного вернуть меров в состояние божественных Эт’Ада. Добиться этого Талмор хочет путём уничтожения Нирна – «Материальной Тюрьмы» согласно мировоззрению альтмеров. Талос каким-то образом мешает осуществлению этих планов, и именно поэтому Доминион так рьяно преследует его почитателей: нет верующих, нет и божества: Комментарий альтмеров о Талосе Символика На флагах в Талморском Посольстве, а также на поясах талморских одеяний, можно заметить символ Талмора – две наложенные друг на друга золотые стрелки, смотрящие в противоположных направлениях. http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/1403b099448f14daeef81dcf88fbccfc.jpg http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/d23f5dd6c35f6ff5b05641fae9ffc5a3.png О значении этого символа мы можем лишь гадать. Кроме того, нам известен герб Первого Доминиона: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/05/e3066c914a8e81ffe200527ea389ab96.png Вероятно, здесь изображена Солнечная Птица - представитель фауны (возможно, разновидность летательного аппарата) островов Саммерсет. Военная мощь Саммерсет – это архипелаг островов, чьё обособленное положение обеспечивает альтмерам природную защиту от захватчиков. Во многом благодаря этому географическому фактору, Талмор располагает сильным флотом, хотя он и уступает военно-морским силам рэдгардов, чьё мастерство в парусном деле воистину неоспоримо. Существует описание альтмерского корабля от Майкла Киркбрайда: Вольный перевод: Испокон веков альтмеры считались лучшими волшебниками Тамриэля, поэтому у армии Талмора имеется в наличие множество магов и боевых магов. На поле боя волшебники способны выполнять самые разные задачи, а их грамотное использование нередко является залогом победы в сражениях. Как правило, солдаты Доминиона облачены в доспехи из лунного камня, реже - в малахит (стекло). Их оружие делается из тех же материалов. Имперская сталь значительно уступает подобному снаряжению, хотя у Ан-Ксайлиль (фракция, правящая Чернотопьем 4Е) оно может быть ещё лучше: не исключено, что аргонианские воины также носят вещи из лунного камня (он упоминается в разговоре между таном Эрикуром и его помощником Мелараном). Возможно, у них даже есть снаряжение из малахита, эбония и даэдрика (!) однако это напрямую зависит от того, как далеко продвинулась экспансия аргониан в Морровинд и насколько успешными были их боевые действия во время Кризиса. Талморская разведка также находится на высоте. Она прямо-таки способна творить чудеса – накануне Великой Войны, в рекордно короткие сроки, она сумела уничтожить большинство (или даже всех) агентов Империи в Доминионе, оставив далеко позади Клинков, до того славящихся как лучшие шпионы Тамриэля. Кроме того, спецслужбы Доминиона ведут практику превращения захваченных противников в своих агентов, о чём свидетельствует талморское досье на Ульфрика Буревестника. Не обходят они стороной и такую вещь, как поиск артефактов, о чём свидетельствуют действия Анкариона на Солтсхейме (попытка узнать секрет создания сталгрима). Несомненно, Анкано, виновник беспорядков в Коллегии Винтерхолда, также является талморским агентом. К сожалению, у нас нет никакой информации касательно наличия хаджитов, босмеров и имга в войсках Доминиона, но так как Валленвуд и Эльсвейр входят в состав Доминиона, логично будет предположить, что хотя бы часть местного населения служит в армии Талмора. Тем более, что альтмерам выгодно их использовать: наличие хотя бы одного сенч-рата может повергнуть отряд противника в ужас, да и другие разновидности хаджитов обладают рядом крайне полезных способностей. Вероятно, Доминион также может воспользоваться Дикой Охотой, хотя босмеры вряд-ли пойдут на этот шаг без серьёзной на то причины. Возможно, у Талмора есть даже авиация. Дело в том, что в двемерских руинах Строс М’Кая можно найти настоящие дирижабли. Теоретически, во время оккупации Хаммерфела, Доминион мог переправить на Саммерсет некоторое количество этих конструкций. В совокупности всё это делает Талмор сильнейшим государством Тамриэля 4E. Из недостатков армии Доминиона можно отметить малую численность личного состава (относительно Империи), хромающую дисциплину (тоже относительно Империи), а также не слишком высокий боевой дух. Последнее объясняется расовыми отличиями людей и меров: погибая, человек, как правило, теряет лишь три-четыре десятка лет жизни, в то время как мер лишается столетий. http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/d314c887e0c8c85d0375a19e91409e78.jpg Союзники Хаджиты В настоящее время (4Е 201) хаджитские королевства Пеллетайн и Анеквина являются вассалами Альдмерского Доминиона. Основной причиной сближения Талмора и Эльсвейра стало возвращение лун, которое талморцы приписали своей заслугой (неизвестно, правда это или нет). В Скайриме талморцы используют хаджитов в качестве слуг, шпионов и убийц . Босмеры Валленвуд всегда был неотъемлемой частью Доминиона, однако он скорее являет собой сателлит Талмора, нежели полноценную часть гос-ва. Не все босмеры поддерживают Доминион, так как последний, судя по всему, организовал в Валленвуде ряд «чисток». В Скайриме талморцы используют босмеров в качестве слуг. Ричмены Ричмены – это раса полукровок, чьим домом является Предел и восточная часть Хайрока. Внешне ричмены очень похожи на бретонцев, однако на самом деле их генеалогия включает в себя не только бретонов, но и нордов, альтмеров, а также орков. Их культура также является невообразимой смесью традиций и обычаев всех этих народов. Ричмены откололись от бретонцев после поражения войск Первой Империи в битве при Гленумбрийских Вересках, когда власть Диренни начала резко падать, и эльфы продолжали править лишь на острове Балфиера и в Пределе, родине ричменов. Из всех бретонских народностей Хайрока, ричмены дольше всех сохраняли верность своим эльфийским правителям, а когда началось возвышение Третьей Империи, они до последнего сопротивлялись власти Тайбера Сэптима. Ричмены даже помогали Второму Доминиону в войне с Империей. Во время Великой Войны, ричмены, воспользовавшись отсутствием легионов в Скайриме, захватили власть в Пределе и объявили свою землю независимой. Маданах был избран правителем новообразованного государства. После Маркартского Инцидента (захвата Маркарта Ульфриком Буревестником) ричмены подверглись геноциду и, в большинстве своём, ушли в горы. Множество официальных лиц Маданаха было убито, а сам он брошен в тюрьму. Сегодня ричмены больше известны как Изгои, ибо теперь они – изгнанники в своей собственной земле. Впрочем, мириться с таким положением дел "изгои" явно не собираются. Учитывая сложившиеся обстоятельства, а также тесно связанное с альтмерами прошлое, ричмены вполне могут поддержать Доминион в грядущей войне Талмора с Империей. Имга Эти существа очень хорошо описаны в Первом Путеводителе по Империи: Как к имга относятся сами альтмеры, нам, увы, неизвестно. Маомеры С этим народом у альтмеров непростые отношения. Собственно, в графе «союзники» они оказались только потому, что по некоторым сведениям, часть представителей этой расы помогали Второму Доминиону в борьбе с Тайбером Сэптимом. На протяжении же практически всей истории обитатели Пиандонеи воевали с островами Саммерсет, регулярно атакуя лазурное побережье вотчины альтмеров. К вышеперечисленным союзникам Талмора, как потенциальным, так и действительным, имеет смысл добавить (предположительно) спонсированную Талмором преступную группировку, орудовавшую на территории графства Скинград в начале Четвёртой Эры. Состав этой организации неясен, однако имя, которым называют её членов - "местные" ("Native") - позволяет сделать предположение о том, что в неё входят представители какой-то проживающей на территории графства самобытной народности. Отличительные особенности этих бандитов - их "фирменные" стрелы и способы убийства, такие как отрубание голов у поверженных противников. Талмор и Хаммерфел Во время Великой Войны, одной из приоритетных задач Талмора было покорение Хаммерфела. Из-за внезапности атаки, а также извечного деления Хаммерфела на две враждующие политические партии, вторжение поначалу было удачным. Когда Империя подписала Конкордат, согласно которому часть Хаммерфела должна была отойти к Доминиону, рэдгарды отказались от принятия этих условий. Вследствии этого Титу Миду II пришлось объявить Хаммерфел независимым государством. Война рэдгардов с Талмором продолжалась ещё пять лет и закончилась подписанием Строс М’Кайского соглашения, которое предусматривало вывод войск Доминиона из Хаммерфела. Многие считают эту историю доказательством того, что Титу Миду II не стоило подписывать Конкордат, и что для Империи было бы лучше пойти в атаку на Доминион, нежели признать своё поражение. Однако не стоит забывать, что защита Родины в непривычном для противника климате и при поддержке лучшего флота в Тамриэле, а также списанных со службы «инвалидов» Легиона, и наступление на враждебную землю с непривычным климатом при наличии менее чем половины личного состава – это не одно и то же. Талмор и Луны В 4Е 98 с небес Тамриэля пропали Массер и Секунда, что вызвало ужас и панику у всех народов Тамриэля. Хуже всего пришлось хаджитам из-за их связи с лунным циклом. Последующие безлунные годы были названы Пустыми Ночами. Через 2 года Талмор заявил, что вернёт луны с помощью «ранее неизвестной магии эры Рассвета». Так оно и вышло – луны вернулись, а хаджиты были готовы расцеловать талморцев от радости . Доподлинно неизвестно, был ли причастен Талмор к возвращению Массера и Секунды, или же он просто смог предсказать это событие. Однако, если Доминион может манипулировать небесными телами, его магический и технический потенциалы необычайно высоки. И это пугает. На вопрос фанатов о Пустых Ночах Майкл Киркбрайд ответил следующее: "Саммерсетские Тени" «Саммерсетские Тени» - это название эльфийской Гильдии Воров, состоящей исключительно из альтмеров. Отношение Талмора к этой фракции нам неизвестно: Тени могут быть и дочерней организацией Доминиона, и независимым сборищем бандитов, и политическими беженцами, и даже некой революционной группой, выступающей против текущего правительства Доминиона (очень маловероятно). http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/d441365a8bfb9447e5900d44597b8843.gif Методы Саммерсетских Теней более жёсткие, нежели методы Гильдии Воров: первые не чуждаются убийств, в то время как вторые предпочитают промышлять тихо и аккуратно, без лишнего шума. В 4Е 201 году, вдохновлённые слухами об упадке Гильдии Воров Скайрима, Саммерсетские Тени посылают своих агентов в Скайрим с целью закрепить там своё влияние. Операцией руководит некий Линви. Вскоре Гильдия Воров Скайрима совершает рейд на базу Теней и убивает Линви, тем самым заставляя их убраться из Скайрима. Хронология Первая эра Поздний период Первой эры. Заключение некоего договора между Валленвудом и Саммерсетом. Никакие подробности данного соглашения нам неизвестны, даже его подлинность находится под сомнением. Известно лишь то, что с тысячелетие спустя альтмеры использовали этот договор для придания легитимности Талмору. Вторая эра 2Е 455 Рождается Эйренн Арана Альдмери – будущая королева острова Саммерсет. Около 2E 582 В Валленвуде бушует гражданская война, усугублённая нападениями коловианцев, которые сжигают леса и терроризируют лесных эльфов. Эйренн, Королева Аллинора, по просьбе Валленвудского короля Эрадана Каморана, вторгается в Валленвуд, оканчивает междоусобицу, выгоняет имперские войска и создаёт Первый Альдмерский Доминион. Вскоре к государству присоединяются ещё и хаджиты. Альдмерский Доминион предъявляет права на Рубиновый Трон и начинает войну с Империей. Помимо Сиродила Доминиону противостоят ещё и Эбенгардский Пакт, а также Даггерфольский Ковенант. Спустя некоторое время все три альянса распадаются. 2E 830 Наследники Каморанской Династии предъявляют права на трон Валленвуда. В государстве опять вспыхивает гражданская война. После того как одна из фракций получает поддержку Коловианского Союза в обмен на территориальную уступку, альтмеры Саммерсета решают вмешаться в происходящие и высылают войска с целью поддержать Каморанскую Династию. Объединённые войска альтмеров и Каморанов побеждают силы Коловианского Союза, а также остальных претендентов на престол. Правителем Валленвуда становится Каморан Анаксимес. Образуется Второй Альдмерский Доминион. Примечание: истории создания Первого и Второго Доминиона во многом схожи, однако, судя по всему, государства это всё-же разные. 2E 854-864 Регулярные, но безуспешные нападения босмеров на Сиродил. 2E 864 Укрепление отношений между Конфедерацией Эльсвейр и Доминионом. Фактически, Эльсвейр становится союзником Талмора в преддверии надвигающейся войны с Империей Тайбера Сэптима. 2E 896 Третья Империя объявляет войну Второму Альдмерскому Доминиону. Войска Тайбера Сэптима оккупируют Эльсвейр и (возможно) Валленвуд, однако Талмору удаётся разгромить флот Империи и предотвратить высадку имперского десанта на Саммерсете. Тогда Император решает использовать своё последнее оружие – Нумидиум (гигантский двемерский механизм огромной силы), подаренный ему Вивеком в обмен на значительные уступки в сферах религии и самоуправления для Морроувинда. Однако в своём нынешнем состоянии Нумидиум непригоден для использования, так как ему требуется источник энергии для работы. В конце концов Тайбер всё-же запускает Нумидиум. С помощью него Империи удаётся поставить на колени могучий Альдмерский Доминион. Нумидиум и Мантелла – это отдельная тема, так что подробно я её рассмотрю как-нибудь в другой раз. Четвёртая эра 4Е 1 Воспользовавшись внезапным исчезновением полчищ даэдра с островов Саммерсет, Талмор объявляет окончание Кризиса Обливиона своей заслугой. Опьянённые радостью альтмеры охотно верят своим «спасителям». Популярность последних начинает подниматься, в то время как действующее правительство и другие политические движения (например, «Великолепные») её теряют. Империя, обеспокоенная более насущными проблемами, закрывает на всё глаза. 4Е 10 Потентат Окато убит. Подозрение падает на агентов Талмора. Совет Старейшин раскалывается, и в Империи начинается смута. Талмор захватывает власть на Саммерсете и начинает гонения несогласных, а также «всех, кто не альтмерской крови». 4Е 22 Талмор получает полный контроль над Саммерсетом и объявляет его независимым государством. Страна получает название Алинор. 4Е 29 Войска Талмора вторгаются в Валленвуд и смещают тамошнее правительство. Создаётся Третий Альдмерский Доминион. Попытки Империи вернуть провинцию под свой контроль терпят крах. Вскоре Талмор прерывает все контакты с внешним миром. 4Е 42 Агенты Талмора взрывают иностранный квартал Сентинеля, в котором на тот момент проживало множество беженцев с островов Саммерсет. Впоследствии теракт получает название «Ночь Зелёных Огней». Подробней об этом событии можно узнать от легата Фэйсендила (командир имперских войск Рифта). 4E 98 Луны Тамриэля, Массер и Секунда, пропадают с ночного неба, знаменуя начало «Пустых Ночей». Все народы приходят в ужас, однако хуже всех приходится хаджитам из-за их связи с лунным циклом. 4Е 99 Талмор возобновляет контакты с Империей. 4Е 100 Луны возвращаются, Талмор объявляет это своей заслугой. Эльсвейр нарекает талморцев спасителями, и влияние последних в провинции растёт. 4E 115 Эльсвейр распадается на два независимых королевства, Пеллетину и Анеквину. Оба государства становятся вассалами Доминиона. 4E 171 30-ый день Начала Морозов. Талморский посол прибывает в Имперский город с ультиматумом и повозкой, доверху нагруженной головами агентов Клинков. Он требует от Империи дань, расформирование Клинков, объявление поклонения Талосу вне закона, передачу Доминиону значительной части территории Хаммерфелла. Тит II отказывается по всем пунктам. В течение нескольких дней и Хаммерфелл, и Сиродил подвергаются атаке Доминиона. Генерал Наарифин вторгается в Сиродил из Эльсвейра и уничтожает имперскую оборону вдоль границы Валенвуда. Вскоре Талмор захватывает Лейавин и берёт Бравил в осаду. В то же время армия под предводительством леди Араннелии пересекает западный Сиродил и вступает в Хаммерфелл. Из-за гражданской войны войска редгардов оказывают слабое сопротивление и южное побережье оказывается в руках Доминиона. Под напором превосходящего числом противника имперские легионы вынуждены отступить через пустыню Алик'р. Позже этот переход назовут Маршем Жажды. 4E 172 Благодаря легким успехам прошедшего года захват Сиродила становится первоочередной задачей Талмора. Покорением Бравила и Анвила сопровождается продвижение войск завоевателя. К концу года армия лорда Наарифина достигает стен Имперского города. Имперские попытки удержать восточный берег выливаются в столкновения на водах озера Румар и Нибена. Талмор укрепляет власть на южном побережье Хаммерфелла. Только Хегат сохраняет независимость. Выжившие после Марша Жажды перегруппировываются и присоединяются к войскам Хай Рока на севере провинции. 4E 173 Несмотря на прибытие подкреплений из Скайрима, продвижение альдмерских войск продолжается. К концу года Имперский Город оказывается окружен с трех сторон, остаётся свободен лишь северный путь к Бруме. В начале года войска Предшественников из Сентинеля, прорывают осаду города Венценосных Хегата, знаменуя примирение двух фракций. Армии леди Араннелии пересекают Алик'р и безрезультатно сражаются под Скавеном с имперскими легионами , возглавляемыми генералом Децианом. Генерал вынужден отступить, войска Доминиона берут Скавен, но они оказываются слишком ослаблены для дальнейшего наступления. 4E 174 Альдмерский Доминион собирает все силы для завоевания Сиродила. Весной на юг провинции пребывают подкрепления. 12-ый лень Второго Зерна. Альдмерские армии начинают захват Имперского города. Силы лорда Наарифина атакуют с юга, востока и запада, вторая армия завершает кольцо на севере. Тит II принимает решение с боем прорвать окружение и отступить на север, оставив в тылу 8-й легион. Тот уничтожен, но армии Тита II пробились сквозь осаду и соединились с подкреплениями из Скайрима, ведомыми генералом Джонной. Столица, в которой оставался прикрывать отступление армии императора 8-й легион, пала. Оставшиеся войска уничтожены, императорский дворец сожжен, Башня Белого Золота разграблена. Доминион считает, что битва почти закончена, и предпринимает несколько попыток переговоров с Титом II. Тот делает вид, что готовится принять поражение, в то время как собирает войска для взятия города. В Хаммерфелле генерал Дециан готовится вернуть Скавен, но отзывается в Сиродил. В Хаммерфеле он оставляет своих ветеранов под видом уволенных инвалидов. Впоследствии эти солдаты составят ядро армии, изгнавшей войска леди Араннелии из Скавена в Алик'р в конце года. Ричмены, пользуясь слабостью Империи, объявляют об отделении Предела от Скайрима. Королем новообразованного государства становится Маданах. Возможно, этот бунт был «спонсирован» Талмором. 4E 175 30-ый день Руки Дождя. Битва Красного Кольца. Скрывавшаяся на Коловианском Нагорье армия генерала Дециана атакует Имперский Город с запада. Армии генерала Джонны наступают из Чейдинхола вдоль Красной Кольцевой Дороги, пересекая Нибен и пытаясь объединиться с силами Дециана. Войска Джонны встречают ожесточенное сопротивление со стороны размещенных в Бравиле и Скинграде альдмерских сил. Дециан захватывает войска лорда Наарифина врасплох. Основная армия под командованием Тита II атакует с севера. 5-ый день Второго Зерна. Альдмерская армия окружена. Пытающиеся покинуть город разбиваются о южные легионы генерала Джонны. Тит лично берет в плен лорда Наарифина и вешает его на башне Белого золота. Тот умирает через 33 дня, но есть мнение, что он был унесен крылатым даэдра. Империя и Альдмерский Доминион подписывают Конкордат Белого золота. Пункты соглашения практически идентичны оригинальному ультиматуму Доминиона (включая передачу земель Хаммерфелла Доминиону и объявление Талоса вне закона), но уставшая от войны Империя согласна заключить мир на любых условиях. Однако Хаммерфелл не намерен принимать соглашение, вследствие чего Тит II вынужден исключить его из Империи. Редгарды продолжают сражаться с Доминионом. 4E 176 Ульфрик Буревестник восстанавливает контроль над Пределом, бросает в тюрьму Маданаха, "Короля в отрепье", и убивает множество официальных лиц. Ричмены начинают партизанскую войну против нордов. Резня получает название «Маркартский Инцидент». 4E 180 В результате патовой ситуации редгардских и талморских войск подписывается Строс М’Кайское соглашение. Армии Доминиона покидают Хаммерфелл. 4E 200 Ульфрик Буревестник собирает под своими знамёнами множество нордов и начинает открытый мятеж против Империи. Взаимоотношения Ульфрика, Талмора и Империи на фоне гражданской войны, её причины, а также цели сторон в ней – это отдельная тема для обсуждения. Здесь она рассматриваться не будет. 4E 201 Тита Мида II убивает ассасин Тёмного Братства, нанятый по заказу члена Совета Старейшин Амона Мотьера. Существует мнение, что за покушением стоит Талмор. 4Е 201 Группа талморцев во высаживается на северо-западном побережье Солстхейма. Глава экспедиции, некто Анкарион, располагает картой с отмеченными на ней местами крупнейших залежей сталгрима на острове. Талморцы похищают кузнеца скаалов и пытают его, с намерением узнать секрет обработки сталгрима. http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/3533fe4e2e794ed86158efdb5295f391.jpg Прочее «Узри будущее, узри Талмор!» - это девиз Альдмерского Доминиона. Во время войны с Валленвудом (находящимся под властью Второго Доминиона) в 2Е, коловианские солдаты называли противника Доминионом «Старой Мэри». Это прозвище, основанное на игре слов (Aldmery Dominion – “Old Mary” Dominion), появилось вследствии неумелых, "женственных" атак босмерской армии. Иногда этим шутливым названием оперируют норды (и Киркбрайд). Большинство альтмеров тяготеют к использованию всевозможных малопонятных терминов и наименований, однако у Талмора это выражено особо ярко: «доминион», «текстракт», «ануиэлекторат», «юстициар», «эмиссар» и пр. Альтмеры Саммерсета используют кристаллы для постройки некоторых зданий и кораблей. Талмор – клан/партия/политическая фракция Саммерсета, Алинор – название независимой державы острова Саммерсет, а также её столицы, Альдмерский Доминион – наименование объединённого государства, состоящего из островов Саммерсет и Валленвуда (в зависимости от рассматриваемого временного промежутка, может включать в себя и другие территории). Данные термины не следует путать. «YR» - таковы были инициалы альтмера, оставившего антиимперские комментарии на страницах Первого Путеводителя по Империи. К сожалению, его имя осталось неизвестным. Несмотря на презрение к человечеству, талморцы уважают Седобородых. По крайней мере, YR уважает. Нумидиуму Тайбера Сэптима потребовалось штурмовать Алинор ровно час, после чего Саммерсет решил сдаться.
-
За прошедшие пару недель была опубликована целая тонна информации об Elder Scrolls Online. Оказалось, не так-то просто пройтись через нее всю и вынести на свет те части, что особенно важны для игровой прессы вроде нас. Тем не менее, мы составили краткий список из того, что посчитали особенно интересным, но что могло по той или иной причине ускользнуть от внимания зрителей. Это далеко не исчерпывающий перечень всех элементов ESO, скорее это те вкусности, что мы посчитали наиболее достойными места в списке. Приступайте к чтению и не забывайте оставлять комментарии! Elder Scrolls Online делает большой упор на сюжетную линию, особенно это касается игры соло. Игра рассказывает историю в стиле “Ты – герой”, сюжет ее развивается на всем пути от первого до последнего, пятидесятого, уровня. Нас уверили, что сюжет будет развиваться для всех по-разному, в зависимости от всех решений, которые принимал игрок, но окончательное мнение об этом мы сможем составить лишь после того, как мы увидим игру в живую. “Фазирование” также является частью сюжетной составляющей. Это вызвало у нас некоторые опасения по поводу того, что игроки будут разделены, будучи заброшенными игрой в разные “инстансы” одной и той же карты, но ZOS поспешила заверить, что фазирование не помешает игрокам собираться вместе. В игре будут три разительно отличающихся друг от друга способа прокачки. Игра для членов Союза Черного Сердца (Ebonheart Pact) будет проходить иначе, нежели для игроков за Алдмери (Aldmeri) и так далее. Пока не известно, будут ли эти пути сделаны “под копирку”, но если посмотреть на карту, члены разных Альянсов хотя бы начинают игру в разных концах Тамриэля. Камни душ возвращаются и будут играть важную роль в ремеслах и зачаровании предметов. Они были доступны в предоставленной нам версии игры, но разработчики сказали, что работа над ними только началась. Темное Братство и Гильдия Воров будут введены после выпуска игры. Линейки квестов для Гильдий Бойцов и Магов будут присутствовать в оригинальной версии, но что касается остальных двух более “темных” гильдий, то они будут введены вскоре после выхода игры. Система передвижения и маунты будут присутствовать в игре, но пока не готовы к показу широкой публике. Игра будет включать в себя классовую систему, но с возможностью “свободной раскачки”. Само присутствие классов может вызвать недовольство у пуристов серии TES, однако разработчики прилагают усилия, чтобы все классы могли быть максимально подстроены под личные предпочтения игроков. Отчасти это обуславливается тем, что каждый класс способен носить любой тип брони и использовать любое оружие, постепенно повышая свои навыки владения выбранным снаряжением. Между тем, Троица будет неотъемлемой частью ESO, но как именно этот факт и возможность свободной прокачки персонажа будут сосуществовать, остаётся под вопросом. Из того, что нам удалось узнать, роль вашего персонажа в группе будет определяться типом его снаряжения и набором умений, поставленных вами на хотбар. В этом случае можно предположить, что заменяя эти две составляющие, вы сможете изменять и свою классовую роль. Разработчики пообещали рассказать больше об этой системе в ближайшем будущем. Материалы для ремесел встречаются повсюду: на полках, в бочках, коробках и так далее, как и положено любой игре из линейки TES. У вас будет возможность обчищать жилища и, возможно, даже воровать у НИПов, что подводит нас к следующему пункту… Система морали должна присутствовать в игре на момент выпуска, но может задержаться до введения Гильдии Воров. Боевая система имеет много общего с боевкой последних игр TES (Oblivion, Morrowind). Здесь есть простые и сильные атаки, блоки и необходимость целиться. В игре есть хотбар, на нем могут одновременно присутствовать до шести умений, создавая необходимость менять и дорабатывать билды в зависимости от ситуации. Делать это можно только вне боя. У каждого класса есть свои уникальные “ульты”. Эти умения всегда занимают шестой слот и заряжаются по мере того, как вы преуспеваете в бою. Эти умения намного сильнее, чем обычные способности и заклинания. На хотбаре присутствует слот для расходников, по умолчанию активирующийся клавишей “R”. В этот слот можно поместить зелья или любой другой расходный предмет, поэтому можно предположить, что зелья будут неотъемлемой частью выживания, как и в других играх TES. Вы сможете самостоятельно распределять очки характеристик при получении нового уровня. Свобода не такая как, например, в Diablo, но у вас будет возможность вложить очки в Здоровье, Магию и Выносливость. Каждое вложенное очко дополнительно увеличивает показатель параметра при получении уровня. Это значит, что игроки, которые хотят стать сильными волшебниками, должны будут потратить львиную долю очков на прокачку Магии. У каждого параметра есть свои перки, которые будут открываться по мере вложения очков. Игроки будут автоматически подняты до 50 уровня при вхождении в Сиродил. Сразу по достижении 10 уровня, игроки смогут начать сражаться за свой Альянс в обширном регионе, который предназначен для открытого ПвП. У игроков низкого уровня не будет доступа ко всем умениям и снаряжению, но их уровень будет поднят до максимального, давая им возможность внести свой вклад в битву. Навыки использования снаряжения будут прокачиваться по мере использования того или иного вида оружия или брони, открывая особые бонусы. Навыки будут повышаться даже после взятия 50 уровня. Каждый тип оружия и брони имеет собственный путь развития и уникальные перки, открывающиеся на протяжении всего пути. Умения тоже можно будет качать. Как и оружие, каждое классовое умение и заклинание имеет собственный путь развития, становясь сильнее каждый раз, когда персонаж использует их в бою. На определенном промежутке игроку предоставляется выбор между двумя “трансформациями” умения, радикально влияющего на его эффект. Можно будет свободно переключаться между обеими формами умения, но только вне боя. Система домовладения будет введена в игру после релиза. К выходу игры эта система не поспеет, но разработчики заверили нас, что домовладения являются для них приоритетной задачей, и его можно будет ожидать в будущем. Как игра, ESO относится к подтипу “тематических парков”. Фокус на сюжете, подземельях и тому подобном – явный атрибут тематического парка. ПвП в игре скорее напоминает ПвП в “песочницах”. Огромная часть игрового мира (весь Сиродил) отведена на ПвП и включает в себя доступные для захвата крепости с пробиваемыми стенами, башни, осадные орудия и тому подобное. Система противостояния Альянсов тоже характерна для сэндбоксов. Игроки смогут даже завоевать титул Императора, но что именно принесет возможность сесть на трон, пока не разглашается. Оригинал статьи