Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ретекстур'.
Найдено: 14 результатов
-
Мод позволяет использовать индивидуальный набор текстур для каждого имперского форта на Вварденфелле. Каждый набор лежит в отдельной папке с интуитивно понятным названием. Групповым переименованием делаем "Tx" -> "TxN" и заменяем текстурки в нужной папочке. Если накатить ретекстур по стандартному пути - получим ретекстур только для форта Инеевой бабочки, он не затронут. Несколько устаревшие скриншоты https://pic.fullrest.ru/t18kpBM Исходник и оригинальная идея: http://mw.modhistory.com/download-35-10874 Мод полностью переработан с загрузкой Patch for Purists 3.2.1. для английской и General Fixes Mod 5.10 для русской версии. Зависимости от фиксов вычищены, но помните, что без них в северной части форта в Пелагиаде будет мозаика из старых и новых текстур! Для блоков-оснований, типа Furn_imp_stoneblock_01 и Ex_imp_foundation_01/02 везде или почти везде, а также частично для Ex_imp_plaza использована текстура горных пород местности (tx_ac_rock_01.dds, tx_coastal_rock_01.dds, tx_gl_rock_03.dds). Большое спасибо за помощь CemKey и olol! Обновлено 24.08.20 https://yadi.sk/d/tdDRllzWGaAY1A 18.04.2020 Исправления в паре моделей и интерьере в Эбонхарте, замена текстур, добавлены версии с решётками и обновлен транспортомод для английских мастеров. 24.08.2020 В Southern Tower Тель Воса заменены пропущенные бойницы, в транспортомоде заменен дверной косяк в Пелагиаде. Что дальше? 1) Подбор комплектов текстур - требуется помощь! Основная идея - добиться ещё большего соответствия строительного камня фортов горным породам местности. Ориентироваться на Buckmoth legion fort - он почти идеально вписан в обстановку и не возникает сомнений, что форт построен из местного, а не телепортированного с Солстхейма, камня. Во вторую очередь оцениваем текстуры мостовых, по этому признаку хорошо вписан Пелагиад и Волверин холл. У меня уже рябит в глазах от этих ретекстуров. Если знаете что-то более подходящее - предлагайте. Также во вложенных наборах есть, мягко говоря, сомнительные сочетания (особенно ужасен Пелагиад). Если кто-то возьмётся перекомплектовать в едином стиле - буду очень радд! 2) Создание новых комплектов текстур - требуется помощь!!! Программа-максимум - сделать новые текстуры, на основе vanilla-style ретекстуров, типа вот этого или Туббупеговского (но он слишком высокого разрешения, чтобы быть универсальным). Предположительный путь - пакетная обработка: частичное обесцвечивание и опрозрачивание исходного ретекстура, подкладывание под него слоя с vanilla-style ретекстуром горной породы региона (tx_ac_rock_01, tx_rock_grey_01, tx_coastal_rock_01, tx_gl_rock_01/02/03, tx_rock_wg_01 и т. п.), сведение и экспорт. Можно, конечно, сделать это вручную - но у меня точно нет столько времени, да и растровыми редакторами я на должном уровне не владею. Если кто-то милосердный напишет скрипт для автоматической генерации текстур редактором (предпочтительно, GIMP) - буду очень радд в квадрате! 3) Расширение мода на форты Tamriel Rebuilt. Если это кому-то кажется нужным и своевременным - можно заняться идентичными по текстурам скал регионами, типа архипелага Телванни. Работа простая и рутинная, с использованием Search & Replace по ячейке или заменой пути к текстурам в новых моделях TR. Под новые уникальные местности почти наверняка потребуется генерация новых уникальных пакетов текстур.
-
Новая, свежая, более лучшая версия 2.0 - только на нексусе.
-
Вышел, наконец. МИР, ТРУД, ДВЕМ! Ретекстурит ВСЁ ДВЕМЕРСКОЕ (кроме схем и призраков, ну да ладно). Скачивайте и наслаждайтесь, эндорсите и голосуйте за мод месяца на нексусе! А я завтра покидаю вас на ближайшие полгода. http://www.youtube.com/watch?v=e5MAg_yWsq8
-
AoVv - Ordo Arkitektora - Full Imperial Buildings Retexture
Вевик опубликовал тема в Порт Tyddyner'а
Приветствую, котятки. Специально для вас выкатил на волю новый ретекстур имперских зданий. Более 100 текстур ретекстурят всё - дома Имперцев и Нордов, форты Легионов всяких разных бабочек, замок Кальдеры и затронутую некоторыми из них деревянную мебель. Дабы не быть голословным, немного скринчиков: Всё это добро можно скачать тут, на фуллресте или на nexusmods.com. На нексусе же можно проголосовать за этот мод как за мод декабря 2015. Скачивайте и наслаждайтесь! -
Всем привет! Как все догадались, это мод, ретекстурящий огромное количество доспехов, которые, в основном, не являются родными для просторов Вварденфелла. В настоящее время затронуты следующие доспехи: Адамантиновые Альминдорильские (Её Рук) Драконьей Чешуи Драконьей Кости кираса Дреужьи (включая дреужью дубину и посох) Железные (включая нордское железо) Имперские (все три вида — кольчужные, стальные и темпларские) Маска Клавикуса Вайла Орочьи Сталгримовые (а также сталгримовое оружие) Стальные (включая нордские пластничатые доспехи) Тролльей Кости Скачать файл можно у нас, а можно на нексусе (а ещё на нексусе можно голоснуть и эндроснуть) Скриншотную галерею вы можете посмотреть на странице файла.
-
Вечер, сэры и мутсеры. После установки ретекстура http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43083/? модель \Meshes\_wgv\ext\imp_gov_arrowlit_n начала ругаться на отсутствие текстуры \Textures\_wgv\tex01. Текстура, разумеется, есть, я даже архив распаковал проверить. В nifskope не мастер, но текстура, судя по всему, прописана. Причем при открытии она тоже не видна, т.е. моделька белая. Подобное наблюдается после установки Redoran Bump Mupped в одной из ячеек редорана. Так же модель ругается на текстуру, которой якобы нет. Как исправить?
-
Ретекстур святых Данмери Храма Трибунала, Трибунов и фресок Храма. В высоком, среднем и сверхвысоком качестве. Скачивайте и наслаждайтесь. Можно загрузить у нас, а можно и на Нексусе. И, как всегда, скриншоты: P.S. Ну что ж, поиграйте последний вечер, а завтра с утреца бегите в школу, малолетние НУМИНИТЫ.
-
Ретекстур и реплейсер моделей данмерских урн и цветочных горшков. В ванильном стиле, да. Кроме того, присутствует альтернативный файл для любителей бамп-маппить всё, что ни попадя. Есть архивы с высоким разрешением и с не самым высоким. Качать отсюда. Скриншоты:
-
Я вас уже достал за этот месяц, но вот вам ещё свежачок - Грибные Лорды! Ретекстур угадайте кого? Верно! Телваннийской архитектуры, а кроме того, Императорских Зонтиков, грибов Побережья Азуры и волшебных кристаллов. Разрешение текстур, как всегда, высокое. Кроме того, присутствует патч для Telvanni Bump Maps (если вы используете модели с бампом). Скачивайте и наслаждайтесь! Скриншотики: Качать отсюда.
- 1 ответ
-
- почему нет автотегов
- retexture
- (и ещё 2 )
-
Новая версия ретекстура велотийской архитектуры. Включает себя, помимо самой архитектуры, ретекстур велотийских фресок (включая фреску в Гнисисе), деревяшек для велотийской архитектуры и новую текстуру стекла, а кроме того, реплейсер и ретекстур стягов Вивека (я поправил развёртку). Качайте и наслаждайтесь, жду ваших похвал и критики и всё в таком духе. Ах да, скриншоты: Качать отсюда.
-
Да я просто в ударе. Ретекстур в оригинальном стиле ХИЖИН, ДОКОВ и КОРАБЛЕЙ (включая ЛОДКИ и ГОНДОЛЫ), а кроме того - ШПИНГАЛЕТЫ, ВЕРЁВКИ И ЖЕЛЕЗКИ. Всё как всегда, все довольны: СкринШОТЫ: Качать отсюда.
- 1 ответ
-
- retexture
- Arkitektora
- (и ещё 3 )
-
Новый выпуск Arkitektora of Vvardenfell! Здесь и сейчас - даэдрические руины, в оригинальных цветах, с ванильными узорами на камне. Скачивайте и наслаждайтесь! Качать отсюда.
-
Ретекстур почв, травы, камней и снега на Вварденфелле и Солстхейме. Высочайшее качество текстур. Лорность и соответсвие оригиналу — 85 любовников Боэтии из 99. Описание хорошее получилось 1. Заменены 162 текстуры поверхности, используемые в игре TES III Morrowind и дополнении Bloodmoon. Эта версия является компиляцией текстур многих авторов, большая часть заимствована из модресурсов для TES V Skyrim. 2. Высокое качество. Разрешение подобранных текстур — 2048px. Будет на чём потестировать своё железо и вновь насладиться красотами островов Вварденфелл и Солстхейм! Файл — HQ Textures. 2.1. Не самый сильный компьютер? Не переживайте — для вас создана версия «среднее качество». Разрешение текстур — 1024px. Файл — MQ Textures. 2.2. Специальное предложение — «Оригинальное качество»! Текстуры те же, а разрешение — 512px! Игра полностью преобразится внешне в лучшую сторону и больше вам не потребуется искать текстуры небольшого разрешения для своих машин. Файл — LQ Textures. 2.3. Ограниченное предложение — 50 текстур экстра-качества, разрешением 4096×4096 порадуют взор бывалого графодросселя и усладят ваше чувство прекрасного своим невероятным реализмом. Файл — UHQ Textures (необходимо ставить поверх уже скачанного собрания HQ Textures). 3. Файл-дополнение Morrowind of Darkness, упакованный в основной архив. Просто распакуйте его поверх выбранного качества — и наслаждайтесь новыми, мрачными и тёмными, пепельными и вулканическими регионами острова Вварденфелл. Скриншоты: Скачать эти текстуры можно и нужно здесь. P.S. Как всегда, жду не дождусь, отзывов, предложений и критики!
-
Итак, давно этот файл валялся на компе, но я никак не мог найти времени пойти да пощёлкать скриншотов. Наконец Кай придал мне для ускорения волшебного пендаля, отправив в Вивек - и готово! Качать здесь. Скрины: Да, в оригинале канализация розоватого цвета, если кто забыл. Для тех, кому не нравится вылизанная данмерская система (мне тоже, но с оригиналом, увы, не поспоришь) - специально для вас присутствует опциональный ретекстур, где все вымазано во всяком дерьме, с проросшей плесенью и лишайниками. Качать в опциональных файлах. К сожалению, с грязным ретекстуром скриншотиков не поснимал, но если кто снимет - милости прошу.