Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'помощь'.
Найдено: 6 результатов
-
Всем привет. Такая проблема возникла, я оказывается половину игры ходил со 2 уровнем (да-да, я не знал, что нужно спать на кровати для поднятия уровня). Так вот, теперь бандиты и другие существа (все кто носят оружие и броню) ходят с пипец какими дорогими оружиями, но урона у (эбонитовые луки, тигриные когти и т.п) и пипец какой дешманской броней (обычно у них всё ниже уровня кольчуги). Убивать их легко, а собранное оружие я могу продавать и становиться немыслимо богатым. Но вот собираемое оружие какое-то не такое. У оружия за 5000+ монет, урон как у оружия за 2000-. Особенно это касается эбонитового лука с уроном 2. Да и чё то неинтересно теперь стало играть, раз деньги теперь так легко получать... Так вот, это все так и должно было быть или это баг из-за моего позднего поднятия уровня? Если да, то возможно ли это исправить?
-
Здравствуйте, уважаемые обитатели форума! Я, в силу любви к миру The Elder Scrolls, решил попробовать себя в модостроении, но у меня появилась масса вопросов. Поиск по темам форума не смог дать мне исчерпывающего ответа на все мои вопросы и по этому была создана эта тема. Из-за незнания всех процессов модостроя могу выражаться неясно за что сразу прошу прощение и призываю к дружелюбию - очень надеюсь получить подробные ответы и диалог, но не тычки и ругань. Спасибо. 1) Стоит ли сейчас начинать заниматься модостроением на базе Morrowind'а? Или же лучше переехать в Oblivion\Skyrim? Будет ли удобно\возможно заниматься этим на современных компьютерах и с современным ПО? 2) Какие программы могут понадобится в случае занятия модостроением в Morrowind (для работы с моделями\текстурами, анимацией, звуком и конвертацией)? 3) Какие форматы файлов использует Morrowind (текстуры, модели, видео-\аудио-файлы, изображения)? 4) Что невозможно реализовать на базе Morrowind и какие ограничения накладывает игра (границы мира, ограничения при написании скриптов, ограничение количества предметов\заклинаний\гильдий\записей в дневнике\регионов\квестов и т.д и, что самое главное - какие параметры\явления в игре можно редактировать, а какие встроены в сам движок игры)? 5) Как происходит процесс создания модификации (разархивирование игровых файлов, подготовка файла модификации, сохранение файла модификации и т.д)? Из каких этапов он состоит? 6) Сколько (в среднем) времени может занимать работа над модификациями разного типа (от добавления предмета\дома до написания сюжетных линий и создания новой территории)? 7) Есть ли где-нибудь подробные руководства по Construction Set на русском языке? 8) Нужно ли что-либо знать для модостроения о работе компьютера с Morrowind'ом? 9) Вопрос по конкретной ситуации: пробовал делать остров. Вблизи Вварденфелла все хорошо - остров появился и файл поддается редактированию после теста. Пробовал также создать сушу за пределами карты Morrowind и, по итогу, в игре на карте острова видно не было и при нахождении на нем карта не хотела прокручиваться в нужном направлении. При попытке открыть файл "модификации" для редактирования, Construction Set выдавал ошибку (не могу вспомнить какую) и отказывался работать с этим файлом. Почему так могло быть? В целом, пока это всё, что пришло в голову. Буду надеяться на ваши ответы.
- 5 ответов
-
- помощь
- модостроение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ситуация такова - я решил создать мод.До этого о битвах в них я и не помышлял,но сейчас захотелось добавить экшена."Почему бы и не битва?"-подумал я.Ищу в интернете - нету НИЧЕГО!Мод получается классный,но вот очередное задание в стиле "убей,принеси" делать не хочется.Желательно чтобы было как при Вайтране : с счётчиком убитых врагов и речью командира.Мне нужны скрипты,аи пакеты для драк и последовательность речей персонажей,которые в зависимости от стадии будут кричать("Победа!").Если вы обладаете нужными знаниями,или подскажете что-то из уже имеющегося в редакторе(я могу ещё чего-то не знать).Буду благодарен.
- 1 ответ
-
- Creation kit
- плагины
- (и ещё 6 )
-
Как заставить существо охранять протагониста?
Фобос опубликовал тема в TES III: TES Construction Set
Как с помощью скриптов (или как–то иначе) заставить существ/NPC охранять игрока? Например, я создал какое–то убежище или замок для главгероя и хочу поставить там охрану — не для красоты и не для галочки, а чтоб могла защитить, например, от прилетевшего скального наездника, или от ассасинов ТБ, вообще от чего угодно. Как, например, поступала любая стража в этом плагине. Возможно, кто–то смог бы исследовать скрипт? Я его слегка не понимаю, там он идёт через глобальный скрипт.- 25 ответов
-
Вылет при экипировке экспортированного в Skyrim доспеха
sas-w опубликовал тема в TES V: 3DS & Photoshop
Здравствуйте. Ищу помощи в поиске ошибки в доспехах. Суть такова: делаю юбку к кирасе (которая была сделана ранее и работает корректно). Модель экспортируется, в Нифскопе отображается корректно, но, к сожалению в игре при экипировки юбки происходит вылет. Изначально юбка была настроена в слот 38-Calves, экипировка происходила, но модель не отображалась, вылет происходил при снятии экипированных ранее сапог (стандартных). Очевидно причина в конфликте экипировке в данном слоте. Затем слот был изменен на 44, как не используемый стандартной экипировкой. Теперь вылет происходит сразу при попытке экипировки юбки. Я прилагаю .nif файл и текстуры к нему. Пожалуйста, помогите выявить ошибку и подскажите правильную настройку. Думаю, что проблема связана либо с Partitions в BSDismemberSkinInstance, либо же с настройкой юбки в Creation Kit. К сожалению, у меня мало опыта работы с этим инструментарием, это мой первый мод. Кирасу я довел до рабочего состояния благодаря мануалам, но с этим никак не могу справиться. Заранее благодарен за любую помощь. Skirt.7z