Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'плагин'.
Найдено: 10 результатов
-
Хочу сделать для себя тот перевод ТЕС 3, с которым мне будет приятно играть. В основном хочу пройтись автозаменой по всему, что есть в игре — например, Морроувинд заменить на Морровинд, Эбенгард на Эбонхарт, Киродиил на Сиродил, ашхан на пепельный хан (при этом по падежам всё будет изменяться так же, поэтому с этими словами проблем нет) и всякое такое. При этом я понятия не имею, куда в файлах игры мне нужно залезть и что нужно для этого отредактировать. Может кто помочь?
- 1 ответ
-
- морровинд
- локализация
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Книга просит модели, которых нет в папке мода, ...meshes\nm\r\asm_none.nif
- 4 ответа
-
- Покои
- Кодекс Аркана
- (и ещё 6 )
-
E.V.A. Expansion Vvardenfell (aL). Last realise version - 0.11 Version - 0.2 Status - WIP. Описание: Риадми входящих в модпак плагинов: автор списка -aL- © Отдельное спасибо: Лог версий В этой теме отписываемся всевозможными идеями про разработке модпака, а так же описываемся от найденных багах. Как обычно - приветствуется здравая критика и дельные советы. Просьба не задавать вопросы не по теме. Спасибо за внимание, с уважением - aL. Маленькое заявление для тех, кто волнуется, будет ли ЕВА ЛОРной или нет - после того, как я доделаю все и выложу - буду принимать во внимание моменты, но только от тех, кто играл и наткнулся на спорный (неЛОРный) момент, которые вместе переделаем в ЛОРную сторону. Так что если я вдруг и правда сделаю что либо анлорное - то я согласен этот попровить в лучшую сторону. Репак все так же есть и будет ЛОРным.
-
Хочу представить вашему вниманию новую динамическую систему торговли - к черту минусовые значения у сундуков и НПЦ торговцев! Как же бесит, когда открываешь обворованный ссаный торговый сундук, а там опять куча зелий... То же касается и трупа торговца, пока он не исчезнет. Да и вообще - вас не бесит, что когда вы покупаете что либо у торговца - у него при следующей покупке моментально обновляется инвентарь? Меня вот это дико напрягало, после чего за несколько последних месяцев за тонной выпитого кофе была рождена и реализована скриптовая система динамической торговли. Что же делает эта система? Делает ровно 3 вещи! Давайте посмотрим: 1. у торговцев и их сундуков убрана напрочь моментальная обновляемость товара. Все минусовые значения выставлены в +. 2. сундук торговца теперь именной, скриптом ему добавляется через рандом только те товары торговца, которые были скуплены ГГ и имеют меньшее значение от изначального. Пример - у торговца было 5 скаттла. ГГ купил 3. Скрипт проверит значение скатла, после чего когда ГГ вновь появится у торговца - с 10% шансом кол-во скатла увеличится на 1 единицу. Т.е. станет уже не 2, а 3. И так до тех пор, пока вновь не выровняется до 5. И так для каждого вида товара, который есть именно у этого торговца. Но чтобы пройти путь восстановления товара - пройдет немало времени, ведь шанс 10%, а ГГ не каждый день бегает к одному и тому же торговцу. Т.е. да - товар восстанавливается динамически, со временем. Мало ли, когда торговец и каким образом пополняет свои запасы. Короче говоря - скупите все - и когда вы вернетесь в следующий раз - у торговца будет примерно 10-20% от общих запасов товара. 3. Навык торговца меняется теперь тоже довольно динамично и зависит от навыка ГГ. ГГ теперь даже обладая значением торговли более 100 не сможет продать товар торговцу по себестоимости. Но сможет купить его практически по себестоимости. Баланс купли-продажи соблюден, этот нюанс требует обязательного включения в МСР пункта "Фикс Торговли" (включен по умолчанию в M[FR], а так же в МСР при первом запуске после установки в папку Морровинда). Все это дает вполне отличный геймплей как за торговца, так и просто за любой класс, который пользуется расходниками. Ходить в соседний город за товаром теперь не только приветствуется, но и местами будет необходимым. Т.е. модом достигнуты следующие 2 цели: - убрать дебилизм с продаже дороже, покупкой дешевле товара, при высоком значении торговли Игрока. - сделать динамически обновляющиеся товары у торговца. Приложен тестовый плагин на примере Налькарии, алхимика из Балморы. Т.е. плагин то вполне рабочий, с ним уже можно играть, но он пока что только для одного единственного торговца. Для особо ленивых могу позже запилить видос, если это будет действительно необходимо для наглядности работы плагина. Плагин делался при подключенном GFM, с ним полностью совместим. Скачать: В моде затронута ячейка с Налькарией в балморе, т.к. был заменен через серч сундук на именной (на котором и висит один единственный скрипт, который делает все, что необходимо делать, причем после выполнения он не жрет память), Налькария, т.к. минусовым значениям было присвоено плюсовое (если кто знает безболезненный способ скриптом поменять ей минус у товаров на плюс - делитесь, я этот момент особо не копал, т.к.), ну и собственно созданы новый скрипт, 1 штука, новый сундук, 1 штука. По такой системе я хочу обойти всех торговцев, написать для всех уникальные скрипты (которые к слову не будут одновременно висеть в памяти и жрать ее). Для примера: ГГ, привлекательность 50, отношение у Налькарии 50 из 100, навык торговли 17, удача 45, усталость 1/3, покупка зелья с прайсом 80 за 103 монет, продажа оного же за 16. ГГ, привлекательность 50, отношение у Налькарии 50 из 100, навык торговли 101, удача 45, усталость 1/3, покупка зелья с прайсом 80 за 88 монет, продажа оного же за 31. Спросите чего так мало дает септимов при высокой торговле? Потому что нужно: 1. привлекательность качать, она имеет самое высокое отношение после торговли. 2. отношение поднимать с торговцем, тогда прайс так же вырастет при продаже. 3. удачу качать. Да да, она так же решает. 4. Усталость должна быть полная. После того, как вы отмаксите все три указанных параметра - цена продажи перевалит за половину от номинала, возможно добиться и примерно 2/3 - 3/4 цены от номинала. Удачных тестов! С плагином и его системой делайте что угодно с указанием авторства, но я прошу не публиковать плагин до релизной версии со всеми торговцами на сторонних ресурсах, включая буржуйские. П.С. С выключенным фиксом в МСР или просто без МСР плагин не тестировался.
-
Выкладываю простенький, но очень нужный как минимум мне плагин, который еще и фикс, к слову, по совместительству. Делает все зачарованное нормальное оружие именно нормальным, т.е. им не заковырять духа или даедру. В ванили половина зачарованного нормального оружия (железо, сталь, хитин, имперское и т.д.) может лупить монстров с сопротивлением нормальному оружию, половина не может, т.е. тут на лицо недоработка. Для использования нужен МСР с активированной функцией, которая не дает бить зачарованному оружию всех подряд если у оружия нет галочки ignore normal weapon resistance. После чего идет приписка, что для нормальной работы функций нужно бы плагин запилить. Так вот этот плагин, запилен. Плагин делался с подключенным ГФМ так что он с ним совместим (т.е. содержит все его необходимые правки, можно и без ГФМ юзать, но ГФМ должен быть по умолчанию у каждого игрока). Скачать:
-
Доброе время суток. Пытаюсь освоить Creation Kit для Skyrim. Первым модом, который в данный момент делаю для себя является небольшое изменение поместья "Высокий Шпиль" в Солитьюде. Цель мода - сделать из небольшой кладовки в подвале библиотеку. В связи с чем появился ряд вопросов. 1) Создание книжных полок. Насколько я сам понял, кн. полка состоит из контейнера и тригера, но при этом непонятно где взять тригер и как их в итоге связать. Так же непонятно можно ли менять размер тригера (что бы полка вмещала более 10 книг) 2) Манекены. Попытка скопировать пару готовых привела к странным результатам. Скопипазженные манекены ходили по дому, и занимали статичное положение только если на них повесить одежду. 3) Известно, что дома для игроков меняются по мере покупки мебели. Может кто либо внятно обьяснить как это создается\редактируется или дать ссылку где описан механизм ? В данный момент единственное что смог - тупо удалить вещи которые стоят в доме "до покупки" мебели, что конечно же не вариант. Сюда же относится вопрос - можно ли как то фильтровать отображение мебели по стадиям покупки? В данный момент все обьекты просто наложены друг на друга, что затрудняет редактирование. Заранее спасибо за ответы, буде таковые найдутся. И мои извинения, если перепутал тему и\или спросил то что уже было.
- 18 ответов
-
- плагин
- creation kit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Плагин: покои архимага - нерабочая дверь
Dasatrys опубликовал тема в TES III: Технические вопросы по игре
Вот это плагин www.ullrest.ru/files/Archmage_quarters Как-то бродил и открыл замок на двери, внутрь попаст не смог, ведь дверь защищена магией и обязательно нужен ключ ) Забыл уже было, но вот недавно стал архимагом, убив предшественника на арене. С тела подобрал "Ключ от покоев Архимага". Дверь не открывается даже с ключем, хотя судя по всему должна бы. Пробовал через консоль "lock 1" и снова открыть - не работает. Подскажите как быть?- 7 ответов
-
- Плагин
- Покои архимага
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вот перевёл сей плагин. Бета-версия перевода здесь, а также на яндекс-диске. Описание: Делает из форта Инеевой Бабочки маленький городок, заменяет древнюю стальную броню на красивый новый реплейсер Много мелких и крупных улучшений ландшафта и экстрериор-дизайна, новая трава, чтобы упарываться и блевогриб Подробнее о том, что сделает с Солстхеймом этот Оверхаул, можно почитать на форуме Беседки или же в теме на сайте автора (скриншотики там же). ВНИМАНИЕ! Требует для работы этот реплейсер камней. Конфликты: Конфликутет с реплейсерами доспехов Снежного принца. Вроде бы конфликтует с Вуртовским esp-реплейсерами деревьев Солстхейма, возможны конфликты с травой и NoM.
-
Что то давно не видел интересных коллективных проектов на ФР. А ведь ранее были похожие вещи - первая игра (тему не нашел, модеры дайте ссылку), была веселая, бесшабашная и с морем фана! Вторая игра была мягко говоря неудачная, потом была еще какая то попытка, которая вообще не состоялась. Я начну плагин, после чего передам наработки следующему участнику и т.д. Если одного круга будет мало, то, как сказал коллега Цернон, будем пускать плагин по еще одному (или больше) кругу! Будем делать новое крутое подземелье для морровинда! Идею подала FreeBird, за что ей отдельное спасибо!) Какое оно будет и с какими обитателями - зависит только от нас! Лимит на каждого участника, в течение которого можно держать у себя плагин и работать над ним - 48 часов. Оставляем заявки на участие в теме!) Круг 2 из 2 Список участников: - aL * / * - Торхус - выбыл / выбыл - Malbogatra * / * - Охотник за Смертью - выбыл / выбыл - Малковианин - X / * - Цернон * / выбыл - Марк К. Марцелл X / * - Tyddyner * / * - FreeBird - выбыла / * - Otis_Geo * / выбыл - Кобыла * / выбыла Когда участник уже что либо сделал в плагине и передал его следующему участнику - напротив его ника будет стоять символ * Напротив участника, у которого сейчас находится плагин будет стоять символ - # Напротив участника, кто ничего не сделал, но очередь его в круге прошла - будет стоять символ - X Просьба делать любые новые объекты с префиксом "pgm_", для удобства. Если кто либо видит, что не будет успевать - просьба заранее отписываться, буду редактировать список, смещая неуспевающего вниз. Так же прошу не перемещать/пересохранять стандартные объекты, ибо не тру. Однако если вы несогласны и докажете мне обратное, все может быть. Спойлеры в теме категорически запрещены и будут нещадно тереться! Контент плагина будем дружно обсуждать после завершения игры! Других ограничений на плагин нет и не будет! Ну, попробуем?) От себя добавлю - я буду заниматься тем, чем не захочет заниматься никто. Если плагин удастся - включу его в МФР с полным указанием авторов плагина. Помоему такая игра отличный повод отвлечься от своих мегаглобальных проектов и плагинов и просто посмотреть, что выйдет из коллективного труда) Ура! Игра окончена! Готовый плагин чуть ниже, качаем, смотрим, делимся эмоциями))) Как играть: Скриншоты: Скачать:
-
Темы такой не нашёл. Ссылка: http://ХочуВБан.ru/files/file/4503-mivs-vampirism-overhaul/ В общем тема для обсуждения. И кто пробовал скажите пожалуйста, там озвучка русская есть?