Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'нет багов'.
Найдено: 1 результат
-
http://pic.fullrest.ru/Wql0TsQu.png Итак, уважаемые любители Morrowind'а, этот день все же настал. Когда стало необходимо, не смотря на прошедшие годы работ, собрать заново Morrowind [Fullrest Repack], и для этого есть довольно много причин: - Бардак в файлах репака достиг такого размера, что я уже не смогу прочистить весь мусор физически. Хоть я и аккуратно все делал последние пару лет - в 2011 году репак уже был с кучей лишнего. - Полнейший лог действий с нуля. Сборка уже начата и даже уже перенесены все необходимые плагины из 1.5 в перезапускаемую. Каждому действия прописан лог в ридми файле, ведется онлайн дневник и ежедневные бэкапы сделанного, эти действия позволят избежать как утери любых данных в случае форс-мажорных обстоятельств, так и быстрый доступ к необходимых по ходу обновлений сборки изменений - 95% всех плагинов теперь обзавелись бса-архивами. EVA скорее всего будет наконец то иметь бса архив (вернее несколько архивов для удобства обновлений). Это дает гораздо более гибкую и удобную систему настройки репака под себя. - Реплейсеры моделей будут пересмотрены и замененые более оптимизированными моделями, но при этом без потери качества визуально, поднимется ФПС сборки на слабых машинах. - Ретекстуры теперь будут подбираться более избирательно, замена будет происходить только лишь если существует действительно аналогичная текстура в более высоком разрешении (но не выше 1024). Если новая текстура будет отличаться от старой больше, чем на 95%, то замены не будет. Морровинд заиграет ванильными оттенками при отменной графике вкупе с МГЕ, даже самый придирчивый юзер увидит, что это "тот самый" морровинд. - Все плагины будут полностью ЛОРные, и EVA так же. - EVA подвергнется большим изменениям. Будут вырезаны все мусорные файлы, а так же те файлы, которые станут не нужны после чистки модпака. Будет удалено абсолютно все ненужное, чужеродносмотрящееся и просто то, чему не следует быть в игре. При всем при этом будет оптимизировано все спорное на сегодняшний момент в модпаке. Грубый пример - нижние уровни гробниц. У них теперь будет лишь один нижний уровень и все, но он будет детализирован и не будет выбиваться пустотой. Новые существа, оружие, броня, все будет перелопачено в связи с заметками и советами ЛОР-команды нашего сайта. Так же в начале игры юзер сможет выбрать сложность существ: ванильная (как в оригинале), обычная (как сейчас в ЕВА), хардкор (существа станут сильнее по всем параметрам в 2 раза). Это даст возможность играть в модпак и новичкам и ветеранам. - Будет новый инсталятор и обновлятор. Первый станет более продвинутым и удобным в настройке и выборе опций, после установки игры не будет запуска оригинального экзешника и шрифтов для обновлятора, что порой вызывало ошибки у непосвященных в детали юзеров. Обновлятор будет переписан с нуля и перестанет выдавать досадные ошибки при обновлениях только если с интернетом действительно не будет проблем. - Крафт в игре. Да, основа уже готова, но будет крафт не только оружия и брони, но и вещей, одежды, мантий, украшений и т.д. Наконец то появятся уникальные рецепты и вещи к крафту, которые будет достаточно тяжело скрафтить, и которые будет очень тяжело скрафтить. Добавится система улучшения предметов. Добавятся 4 новых ремесловых навыка (уже, к слову, есть в ЕВА, но используюсят пока только 2). - ФПС сборки вырастет не просто сильно, а достаточно сильно, чтобы на моем стареньком ноутбуке с i3-2.3 Гц, ОЗУ 4Гб и Intel HD Graphics 3000 в Балморе не было тормозов с включенным МГЕ с шейдерами и ДЛ в 5 ячеек. Играть с МГЕ смогут практически все, у кого будет тормозить - в новом мануале к игре будет описано как быстро нарастить ФПС. Еще добавлю, что обсуждение все также ведется в основной теме M[FR], отчет по багам будет так же в своей теме. Все вышеперечисленное будет сделано. Репак будет меньше весить, быстрее работать и будет без багов. Если оные будут появляться (но их теперь реально не будет) - у нас всегда под рукой будет обновлятор, который даст возможность исправить любую погрешность. Возможно многие спросят - как проходят работы над новой версией. Я отвечу - проходят в специальном разделе разработки МФР в команде, многие решения не я лично принимаю, я лишь конструктор, ведомый общей командной целью - наконец таки сделать тот самый репак, который юзер установив на компьютере и поиграв с недельку сказать - да, это действительно интересно, без багов и не тормозит! Ориентировка выхода - 1 января 2017г.