Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'настройка'.
Найдено: 2 результата
-
Всем привет! Начал вот совсем недавно играть в тесо, и перешёл собственно из вов. Там всегда для установки аддонов использовал curse, а тут смотрю, вроде как должны установиться - но увы мимо. Для тех кто играет на eu, в ваших @Documents/TESO существует две папочки (live и liveeu). К сожалению curse просто влом сделать галочку в своем приложении, чтобы пользователи могли поставить EU и спокойно жмякать установить. Собственно, многим возможно как и мне нравится curse, так что вот вам небольшой гайдик как без гемора правильно настроить curse клиент. 1. Идем в нашу папку "C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\Elder Scrolls Online\" и там делаем копию нашего "liveeu". Без лишнего гемора, просто ctrl+c, а затем в этйо же папке ctrl+v. У нас появится вторая папочка liveeu - копия. 2. Удаляем нашу папку live. Вот так нагло и без всякой жалости. 3. Зажимаем Shift и в любую пустую область нашей папки (Elder Scrolls Online - в которой мы находимся и в которой лежат наши две папки liveeu) жмякаем правой кнопкой мышки. Мы увидим в контекстном меню такое действие как "Открыть окно команд". Если не зажать Shift - его попросту не будет :( 4. Откроется консоль в которой будет прописано след. C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\Elder Scrolls Online> Пишем в это окошко след. mklink /j live liveeu и жмём enter. 5. Все) Поздравляю, теперь все должно работать. У Вас должна была появится папка live со "стрелочкой". Если остались какие вопросы или потребуются скриншоты, мало ли не понятно чего осталось - пишите)
-
Незадолго до выхода Скайрима у меня возникла идея устроить обливиону достойные проводы. Я решил пройти обливион на максимальной сложности. К тому моменту у меня уже был некий опыт подобной игры: я играл за бретонца и общая идея заключалась в том, чтобы призвать безголового зомби, а затем уйти в невидимость и наблюдать за сражением. Подобная тактика была мягко скажем малоинтересна и мне хотелось чего-то нового. Моим персонажем стал данмер. Для большего интереса, я решил сражаться исключительно в рукопашную либо же посредством лука и стрел. Играл я безо всяких модов. Для тех кто никогда не прокручивал бегунок сложности вправо объясню всю прелесть. Чтобы пройти первых двух крыс, вылезающих из стены имперской тюрьмы, мне пришлось призвать духа предков и несколько раз перезагружаться. Дальше, уже приноровившись, я стал справляться с врагами чуть легче. Выманивал их по одному и забивал кулаками. Благо в самых начальных локациях это еще было возможно. Играя на максимальной сложности я в полной мере осознал несколько вещей, на которые обычно не обращаешь внимания. Первой из них стала вся важность скрытности. Когда ты в одиночку можешь справиться с несколькими врагами, скрытность нужна лишь для эстетического удовольствия или выполнения отдельных заданий темного братства или гильдии воров. Но когда трех ударов гоблина хватает, чтобы лишить жизни будущего героя Сиродила... тут уж в серьез понимаешь, что оставаться незаметным это жизненная необходимость. Вторым откровением для меня стала прелесть боевой системы обливиона. Я смог насладиться ей на полную катушку, сразу по выходу из канализации. Чтобы прикончить двух бандитов в ближайших айлейдских руинах мне понадобилось около пятнадцати минут, и двадцати сохранений но никогда еще с таким удовольствием я не рассправлялся с врагами. Я уворачивался от каждого удара своих врагов, ибо каждый из них мог оборвать мою жизнь, ждал пока те расскроются, сделав сильный замах, а затем наносил серию ударов кулаками и вновь отступал, чтобы не нарваться на контратаку. Через некоторое время враги изматывались гнаться за мной и махать тяжелым оружием и тогда я мог повалить их на землю своими ударами. Эта преемущество кулачного боя особенно пригодилось мне, когда я сражался на арене Имперского Города. Никогда еще становление Великим Чемпионом не давалось мне так тяжело и никогда победа над каждым противником не приносила мне столько удовлетворения. Каждый бой превратился в настоящее испытаниее. Никакого механического тыкания на левую кнопку мыши, пока у врага не исчерпается запас здоровья. Нужно было выгадывать момент, когда нанести атаку и каждая ошибка была равноценна смерти, никогда я еще не был так вовлечен в управление персонажем. Сложно было также переоценить важность таких навыков как атлетика и акробатика, ведь они постоянно спасали мне жизнь, позволяя вовремя уклоняться от ударов и изматывать врагов длительной пробежкой. Еще одно открытие которое я сделал - это польза, которую может принести окружение. Раньше ловушки в айлейдских руинах казались мне досадной помехой, а какая польза может быть от возможности отпирать и запирать двери рычагами и кнопками я и представить не мог, но на максимальной сложности без умения выгодно использовать обстановку невозможно пройти практически ничего. Я заманивал врагов на ловушки, закрывал двери, чтобы остаться с врагом один на один, ведь это было единственным способом победить. Я прятался за углами, уварачиваясь от стрел и магии, а затем стрелял сам, в нужный момент. Без этого умения выжить было невозможно. Во вратах обливиона было действительно страшно! Нужно было бежать от орд даэдра, так как сражаться было практически бесполезно. Схватка с грозовым атронахом становилась чем-то невыполнимым, а победа над ним, на которую требовалось около тридцати сохранений и все мастерство уклонения была приятна как никогда. Читерские предметы вдруг перестали быть читерскими. Сражаться со скейлонами без 100% хамелеона или 100% отражения урона было невозможно, так как их гигантские прыжки не позволяли применять стандартную тактику уклонения от атак. И на последок, что действительно произвело на меня впечатление, так это финальная схватка с Манкаром Камораном. Никогда я не думал что, она может быть настолько эпичной. Убить его в рукопашную или же магией было нельзя, так как отражение на его мантии убивало меня всего за несколько моих же ударов. Измотать апостола Мифического Рассвета тоже было невозможно. Он все время личился, к тому же двое его детей все время воскресали, не позволяя мне сразиться с Манкаром один на один. Победа над ним была действительно сложной. Единственный способ который я нашел это было засесть в скрытности и расстрелять Каморана из лука трехкратными критами. А теперь хотел бы сказать пару слов о том, почему я вообще все это написал. Дело в том, что играя в Обливион на тяжелом уровне сложности, я получил совершенно уникальный игровой опыт, которым мне и захотелось поделиться. Игра преобразилась и предстала передо мной в новом свете. Многое стало более осмысленным, появилась реальная необходимость отыгрыша и ощущения родства с персонажем, а сделать из персонажа бога стало просто невыполнимой задачей. Так что если считаете, что Обливион не способен ни на что новое, просто поверните ползунок сложности в право до упора. Острые ощущения гарантированы.