Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'инструменты'.
Найдено: 2 результата
-
Набор аниматора №2 (для создания / изменения TRI файлов) Представляю вашему вниманию набор утилит для изменения существующих или создания новых TRI файлов с морфами для игры Скайрим. http://jpegshare.net/thumbs/0e/03/0e03f7515990788d3c43dcadd3404a5e.jpg Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик ::) !!! С этими утилитами можно работать в ЛЮБОМ 3D редакторе !!! ::) Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - скопировать в ту же папку желаемый TRI файл - набрать в командной строке, например: "TriExtractor.exe FemaleHead.tri", и нажать [Enter] - программа извлечёт из TRI файла в эту же папку Базовую модель и все её морфы в виде OBJ файлов. (а также создаст текстовый файл с именами Базовой модели (самая первая строка) и всех извлечённых Морфов) _-= Теперь можно запустить любой 3D редактор и начать моделировать =-_ - чтобы создать новый (или перегенерить старый) TRI файл, наберите в командной строке, например: "TriCreator.exe FemaleHead.txt", и нажмите [Enter] - программа создаст TRI файл с приставкой "_new", например "FemaleHead_new.tri" на основе тех OBJ файлов, которые будут указаны в текстовом файле "FemaleHead.txt" И это ВСЁ ! Запускайте игру и проверяйте как оно работает ! :) ПС: надеюсь, что в скором времени таки появится ХайПоли версия головы для игровых персонажей ... ;)
-
Набор аниматора №1 (для Блендера 2.62+) Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим используя Блендер 2.62 и выше. http://jpegshare.net/thumbs/4b/e6/4be6f4ca52bc035bdfd09aa2d907d8f8.jpg Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик ::) Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто ! ::) Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - запустить файл с примером "Example.blend" - создать свою анимацию - нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации - запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла И это ВСЁ ! Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx")