Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'броня'.
Найдено: 7 результатов
-
Здравствуйте. Хочу найти человека, который разбирается в модостроении и моделях, чтобы конвертировать модовую броню из Скайрима в Морровинд, а именно Rogue armor.
-
Всем привет. Такая проблема возникла, я оказывается половину игры ходил со 2 уровнем (да-да, я не знал, что нужно спать на кровати для поднятия уровня). Так вот, теперь бандиты и другие существа (все кто носят оружие и броню) ходят с пипец какими дорогими оружиями, но урона у (эбонитовые луки, тигриные когти и т.п) и пипец какой дешманской броней (обычно у них всё ниже уровня кольчуги). Убивать их легко, а собранное оружие я могу продавать и становиться немыслимо богатым. Но вот собираемое оружие какое-то не такое. У оружия за 5000+ монет, урон как у оружия за 2000-. Особенно это касается эбонитового лука с уроном 2. Да и чё то неинтересно теперь стало играть, раз деньги теперь так легко получать... Так вот, это все так и должно было быть или это баг из-за моего позднего поднятия уровня? Если да, то возможно ли это исправить?
-
Вышел, наконец. МИР, ТРУД, ДВЕМ! Ретекстурит ВСЁ ДВЕМЕРСКОЕ (кроме схем и призраков, ну да ладно). Скачивайте и наслаждайтесь, эндорсите и голосуйте за мод месяца на нексусе! А я завтра покидаю вас на ближайшие полгода. http://www.youtube.com/watch?v=e5MAg_yWsq8
-
Этот мод добавляет новую самодельную броню (несколько слоёв дублёной простёганой кожи нетча, усиленных двемерскими и костяными элементами) некоторым боевикам и наёмникам Камонна Тонг, в частности, на плантации Дрена. Полный сет можно собрать только с их трупов. Шлема нет. http://www.fullrest.ru/upl/uKm0iGIm.jpg
- 5 ответов
-
- опять
- Адамович рулит
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Этот мод добавляет новую, однако отнюдь неуникальную броню Муравьиного Рыцаря, экспортированную с брони Антагониста из Fallout 3. Броня лёгкая, уровень защиты - 18. Средний показатель между хитиновой и стеклянной, прочнее волчьей, но слабее брони ТБ. Она не дешёвая и не дорогая. Многие эшлендеры, наёмники и просто искатели приключений ценят её за защитные свойства и устрашающий вид. Также броня была добавлена в уровневые списки, поэтому может встретиться случайно. Исправлено и обновлено! х2 http://www.fullrest.ru/upl/pPUHnAGV.jpg
-
Приветствую! Этот мод добавляет на просторы Вварденфелла новую, вписывающуюся в мир игры броню, каковую мы могли наблюдать на самурае Тоширо Каго в Mothership Zeta. В наличии кираса, сапоги, поножи, щит , наплечники, перчатки и два шлема - прочный кабуто для воинов и дзингаса с большой ёмкостью зачарования для магов. Лорная трактовка такова - броня принадлежит древнему драконоборцу (этот парень был из тех, кто додумался до щитов самостоятельно), когда-то посетившему архипелаг Шигорад и отыскавшему там свою смерть. Помер он от ран, в пасти дракона или же просто от скуки - нам неведомо, однако отныне части его брони, из-за мастерства кузнеца неподвластные течению времени, раскиданы по всему северу Округа Вварденфелл. Некоторые из частей брони принадлежат тамошним жителям, которые не согласятся расстаться с ними просто так, а некоторые находятся в укромных местах. P.S. Ах да, я ж ещё РИДМИ ДОБАВИЛ.
-
Возник вопрос - а сколько всего мы получаем урона? Как высчитываются поглощения. Основываясь на выводах Egorex'a: Мы с другом пришли к одной хорошей формуле: (Х входящего физ.урона) * (100% - поглощение брони) * (100% - поглощение щита с бонусами). И получили, что при хардкапе поглощения брони в персонажа вливается... ммм... что-то около нуля. Тут мы поняли, что упоролись, а отсюда родилась другая формула: Х * (100% - броня) * (100% - щит) * (100% - классовые пассивки а-ля Iron Skin у ДК). Тогда при том же хардкапе брони получался результат в 9 урона из 100 полученного. "Что-то тут не так" мелькнула мысль и воспаленный мозг принялся обрабатывать полученную информацию еще раз. ==================== Теперь сам вопрос - в описании той же Iron Skin указано По умолчанию щит блокирует 50% урона. Пассивка Sword and Board повышает поглощение урона при блоке на 20%. И вот он вопрос - эти 20% идут от общего урона (т.е. поглощается 70% урона) или от сблокированного (т.е. поглощается 50%+(50%*20%) урона)? И как на это влияют классовые пассивки вроде Iron Skin? Дело в том, что если верен первый вариант, то у темплара при прокачанных пассивках щит блокирует мили-атаки на... 50%(общий блок щитом)+20%(Sword and board)+11%(Defensive stance на хотбаре)+15%(Spear wall, темпларовская) = 96% урона. И вот тут хочется задать вопрос: Простой пример. Темлпар в тяжелой броне, с поглощением физ.атак 50%. Получает удар в 1000 урона. Броня поглощает половину, т.е. дальше "по конвейеру" идут 500 урона. Блок поглощает 96% урона. Т.е. в темплара влетает всего 4% урона из 1000 - 40 урона. ============ Возможно, я вчера много выпил на дне рождения у друга. Возможно, мне надо проспаться. Кто-нибудь, объясните мне, где я ошибся в расчетах.