Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Оборотни'.
Найдено: 2 результата
-
Клан "Рыцари Ночи" набирает в свои ряды новобранцев! О нас: Многих фанатов серии Elder Scrolls привлекала ночная жизнь Тамриэля, будь то возможность стать кровожадным вампиром или могущественным оборотнем! Разработчики TES Online обещают целые цепочки заданий, связанных с обретением этих необычных способностей! Но, дабы Тамриэль не переполняли толпы детей ночи, получить эти задания будет очень и очень непросто. Так же мы посвятим себя поиску даэдрических квестов, артефактов и небесных осколков. Но вместе мы сможем обнаружить эти задания и обернуть их себе на пользу. Естественно, способности без их использования не имеют смысла, и естественным развитием событий будет наше желание занять высокое положетие среди прочих гильдий Тамриэля! Немного о вампирах и оборотнях в TES Online: Доподлинно известно о них лишь то, что они будут. На вопросы журналистов разработчики ответили что вампиры, оборотни и даэдра в игре реализованы очень классно, но сюрприз нам они портить отказываются и ничего не скажут! Мы проанализировали некоторые интервью с разработчиками игры и выяснили несколько аспектов этих явлений. И вампиры, и оборотни будут иметь свою ветку прокачки, в которую можно будет вкладывать очки навыков наравне с другими ветками. Уже не терпится узнать, чего же там сотворили разработчики, и что нам сулят эти способности. Вампиры, вероятнее всего, трансформацию в вампира-лорда, аналогичную DLC "Dawnguard" иметь не будут, или же это станет одной из финальных возможностей в этой ветке развития. Или же со временем это войдет в очередное дополнение! http://newmmorpgames.ru/uploads/posts/2013-10/thumbs/1382974984_elder-scrolls-online-vampire.jpg 3. Достоверно известно лишь о волках-оборотнях (то бишь вервольфах) в TESO, но, как вы знаете, в официальном DLC "Dragonborn" появились обещанные еще в оригинальном скайриме верберы - медведи-оборотни! Учитывая свою запоздалую реакцию, вероятно медведи-оборотни появятся и в TES Online. В Даггерфолле присутствовали кабаны-оборотни, а так же из информации в книге "О ликантропии" нам известно и о иных оборотнях Тамриэля: "...В Черных Топях и южном Морровинде, оборотни-крокодилы бродят по болотам. Кроме того, в Черных Топях, как и в Имперской Провинции и в болотистых частях Элсвеира наблюдается присутствие мерзких львов-оборотей. Оборотни-стервятники обитают исключительно в Валенвуде. Кабаны-оборотни находят для себя подходящим климат Скалистых Земель и провинции Хаммерфелл. Как я уже говорил, медведи-оборотни - обычная форма ликантропии в Скайриме, а так же в северных частях Скалистых Земель, Имперской Провинции и Морровинде. Вервульфы обитают в каждой из провинций. Седьмая форма ликантропии, которую я никогда не видел (но мои коллеги, которым я доверяю, убеждают меня в ее существовании), это акула-оборотень, обитающая в океанах вокруг Тамриэля..." http://www.tesonline.ru/upl/3ziV408G.jpg 4. В ветке развития гильдии Бойцов все способности имеют дополнительный урон против нежити и даэдра, что в какой то степени подтверждает существование вышеупомянутых сущностей и уравновешивает игровой баланс! Кто нам нужен: Нам нужны честные, адекватные люди, готовые поддержать идеологию клана и стремиться к нашему общему развитию и процветанию. Люди, готовые работать в команде и помогать соклановцам. Приветствуется знание английского языка а так же лора мира Древних Свитков, так как это может помочь обнаружить столь необходимую нам информацию. Желательно наличие голосовой связи (Skype, RaidCall, Teamspeak и др.). Нам не так важны скорость вашей прокачки и количество проведенной в игре времени, сколько желание быть полезными клану. Так же будут полезны люди, способные написать статью или гайд. Для вступления в клан оставьте в комментариях необходимую информацию! Необходимая информация: - Имя - Возраст - Место жительства - Адрес электронной почты - Опыт в других ММО - Предпочитаемый билд (раса/класс/ветка развития). - Предпочитаемая роль (ДД, Танк, Хиллер, и т.д.) - Предпочтительная профессия - Стиль игры (PvP, PvE, RP) - Вампир или Оборотень - Знание иностранных языков - Какую должность вы хотели бы занимать в клане и почему? Благодарим за внимание и ждем ваших анкет! С уважением, Darkvaall.
-
The elder scrolls II: Daggerfall: Если бы я был вампиром… А может оборотнем? Здравствуйте, сегодня мы поговорим об одной из интереснейших составляющих даггера: возможности стать оборотнем, или вампиром. Начнём. Оборотничество http://pic.fullrest.ru/upl/Sq34DbJQ.gif http://pic.fullrest.ru/upl/TvvjGKH5.gif Во время схватки с кабанами-оборотнями, или волками-оборотнями, которых вы можете найти, исполняя задания различных фракций, по сюжету, во время случайной встречи, либо в подземельях (реально нолько на уровнях 4-10), есть крохотный шанс (0.6 процента) заразится одним из двух видом оборотничества. Вы не узнаете об этом, игра по-прежнему будет считать вас здоровым, но попробуйте поспать. Если приснится сон об обнажённом юноше со странными глазами (Действительно сон, а не табличка с уведомлением, как в последующих играх серии), то есть два выхода: либо срочно искать лечения в храме, или с помощью зелий, либо поспать три дня. По истечении этого срока вы немного изменитесь: такие атрибуты, как сила, выносливость, ловкость и скорость поднимутся на 40 пунктов, но не более 100, умения «Рукопашный бой», «Скалолаз», «Бег», «Скрытность», «Плавание» и «критический удар» поднимутся на 30 пунктов (могут быть больше ста, если до преображения значение навыка было более 70. При этом умение можно будет развивать до 130 пунктов. В противном случае, вы потеряете около 6 уровней из-за такого усиления). Новорождённый оборотень приобретает полный иммунитет к болезням. Также, в ваш гримуар добавится заклинание «Ликантропия» (в русской локализации вместо нормального названия дикая смесь букв, помому что, по словам автора, после перевода этого заклинания, игра стала вылетать при любой попытке применения оного, по этой причине пришлось всё оставить как есть), которое можно использовать раз в день без затраты маны. После прочтения, вы обернётесь в форму волка, или кабана (зависит от того, какой тип оборотня вас заразил). В обличье зверя вы приобретаете очень неплохой набор когтей и зубов, который может повредить любого противника, и полный иммунитет к железному и стальному оружию. Это значит, что большинство противников-гуманоидов (включая стражников) и орков не смогут даже поцарапать вас. С этим моментом связан немного нечестный приём: можно обернуться прямо в городе, и каким-нибудь действием (например, попыткой лечь спать на улице, или в чужом доме) привлечь стражу. Так как вы неуязвимы для их оружия, то предложить вам сдаться бедняги не могут. Поэтому можно без вреда для здоровья вырезать легионы стражников (вынес партию, привлёк внимание, вынес ещё партию и.т.д.) После истребления Nнной партии консервных банок, можно снова стать человеком, обыскать все трупы, и пойти по улице, как ни в чём не бывало. Но не вздумайте обыскивать трупы в форме оборотня! Так как инвентарь в обличье зверя недоступен, любые попытки обыскать тело кончаются только полным уничтожением всей добычи, которую можно снять с задохлика. Теперь поговорим о неприятном. Время от времени (примерно каждые 2-3 недели) оборотня будет мучить жажда убийства. Это значит, что вы должны в обличье зверя уничтожать мирных жителей (стражники тоже являются таковыми), иначе ваше здоровье упадёт до четырёх пунктов из четырех. Как только вы убьёте кого-то, то максимальное значение станет прежним (но не текущее, то есть у вас будет, скажем, 4/100 здоровья). Каждое полнолуние вы обращаетесь в зверя против воли. Любые попытки стать человеком в этот временной период приводят к насильственному запихиванию персонажа в волчью/кабанью шкуру через несколько секунд. Каждый игровой год вам будет приходить письмо от истребителей оборотней: они предложат вам вылечиться, или, на крайний случай, умереть. Для этого, по истечении срока, указанного в письме, охотники пришлют по вашу душу несколько рыцарей, вооружённых серебряным оружием. Если убить воителей, то истребители оборотней отстанут на один год. Теперь поговорим о том, как избежать минусов оборотничества. Для этого вы должны призвать даэдру Гирцина и выполнить его задание. Призвать создателя оборотней можно с помощью гленморильских ведьм. Они обычно живут в городах (две точно живут в городе Даггерфол, советую осмотреть дома в юго-восточном углу поселения), есть один ковен за городом, маркер на него можно получить, выполняя квесты рыцарских орденов, или гильдии Воинов. Как только вы выполните задание даэдры, она наградит вас кольцом, как ни странно, Гирцина. Вышеописанный предмет бижутерии выглядит, как щит, но одевается в слот кольца. Он убирает все минусы оборотня (такие, как необходимость убивать мирных жителей, неконтролируемое обращение в полнолуние) и позволяет оборачиваться неограниченное количество раз в день. Теперь поговорим о том, как вылечится. Тут есть два способа: либо принять предложение охотников за оборотнями и следовать инструкциям, либо взять квест одного из ведьминских ковенов на доставку универсального лекарства. Можно это лекарство выпить, мгновенно вылечиться и соотетственно завалить задание. Ну вот, мы разобрали оборотней, теперь переходим к зубасто-клыкастым жителям залива Илиак Вампиризм http://pic.fullrest.ru/upl/Hpl76jDz.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/8WK8XKDy.jpg Во время схватки с вампирами, которые железно есть в сюжетных локациях Скордж Берроу и Башня Диренни, а также встречаются по квестам ведьм, да и в обычных подземках на высоких уровнях посиживают, есть крохотный шанс (0.6 процента, как и в случае с оборотнями), что вы заразитесь вампиризмом. Внешне ничего не изменится, даже экран информации будет талдычить вам: «Да здоров ты, чего привязался-то!» Мой совет – поспите немного. Если приснился кошмар о девочке, плачущей кровавыми слезами, то вы заражены. Есть два выхода: срочно лечится в храме, или бутылочкой лечения болезней, либо три дня поспать. По истечении этого срока вы… умрёте. На этом игра заканчивает… Да шучу я! Игра вовсе не заканчивается, попросту переходит на новый этап. Умершего героя находят (даже если он откинул кони в центре самого глубокого в заливе Илиак подземелья) и хоронят в ближайшем склепе. Но, спустя двадцать дней вы очнётесь в новом облике. Поздравляю, герой теперь – нежить. Он получает прибавку в 20 пунтнов (но не более 100) ко всем атрибутам, кроме интеллекта, такие навыки, как «Скалолаз», «Критический удар», «Рукопашный бой», «Прыжки», «Бег», «Скрытность» получают прибавку в 30 очков (могут быть больше ста, условия такие же, как и у оборотней). В ваш гримуар добавятся слебующие заклинания: левитация, успокоить гуманоида, очаровать гуманоида – все они стоят гораздо меньше маны, чем нормальные аналоги. Нежить приобретает иммунитет к болезням, параличу, железному и стальному оружию, появляется возможность видеть невидимое. И это ещё не всё. Вы получаете бонусы того клана, в землях которого заразились. Приведу список: Антотис (+20 к интеллекту). Обитают в песках Алик’р, Антифилосе, Бергаме, Дак’фроне, Тигонусе. Гарлити (заклинание Щита). Обитают в Нордмуре и Фригии. Хаарвену (заклинания Ледяного и Огненного штормов). Обитают в Антиклере, Иллесианских холмах и Шалгоре. Кулари (заклинание Паралича). Обитают в горах Драгонтейл, Эфуссусе, Козансете, Сантаки и Тотамбу. Лайрези (заклинания Невидимости и Тишины). Обитают в Алькаире, Коэгрии, Меневии, Орсиниуме, Вротгарианских горах и на островах Балфиера. Монталион (заклинание Свобода действий. Только зачем оно вампиру?). Обитают в Бхориане, Гаваудоне, Лейнлине, Мурноте, Сатакалааме и Вейресте. Селену (заклинания сопротивления Огню, Льду и Шоку). Обитают в Абибон-горе, Айасофии, Кайру, Мирквасе, Потаго, Сентинеле и на Цибиадах. Трафей (заклинание Лечения). Обитают в Даэнии, Двиннене, Юкалоне и в Урваиусе. Врасет (заклинание Проворства). Обитают в Бетони, Даггерфоле, Гленпоинте, Гленумбре Мурз и в Тулуне. Теперь поговорим о минусах. Прежде всего, вас вышвырнут из всех гильдий, ибо герой умер, его успели похоронить, оплакать и может даже помянуть. Хорошо, что хоть банковские счета не аннулировали. Но репутация в гильдиях останется прежней, поэтому восстановить все ранги будет не так сложно. Второе – вам, как и любому порядочному вампиру, несколько неудобно выходить на улицу днём, аллергия на ультрафиолет, видите ли. Соответственно ,путешествовать можно только по ночам(крайне рекомендую также выставить маркер «Осторожно», иначе до цели рискуете и не дойти). Также герой будет получать урон в святых местах, как нежить (а почему как. Он и есть нежить.) Третье – вы должны убивать. Каждый день. Неважно, мирного жителя, или враждебного монстра, но без этого вы не сможете не то, что спать – даже слоняться спокойно не даст жажда крови. Четвёртое – раз в год вам предъявляют ультиматум охотники на вампиров: вылечиться, или умереть (второй раз, хе-хе). Иногда вам будет присылать письма глава вашего клана с предложением выполнить задание. Увы, письма приходят очень редко, поэтому нормально поднять репутацию у сообщества кровососв не выйдет. Вылечиться от вампиризма можно так же, как и от ликантропии: либо принять предложение охотников, либо стибить зелье у ведьм. Ну вот, мы рассмотрели основные аспекты вампиизма и ликантропии в Даггере. Теперь вы знаете, что путь нелюдей отнюдь не легок, но очень интересен. Удачи вам! ЗЫ: Скриншот вампира я взял из темы "Скриншоты Даггерфола" у товарища Ридик. Большое ему спасибо за очень удачную картинку.
- 8 ответов
-
- Daggerfall
- Вампиры
-
(и ещё 1 )
C тегом: