Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Компиляция'.
Найдено: 6 результатов
-
Имперский Легион Имперский легион – это общее название вооруженных сил Империи Тамриэль. В то же время, как и в древнем Риме, Легион – это название отдельной тактической и организационной единицы. В данной статье будут рассмотрены различные аспекты организации и устройства Имперского Легиона в Вварденфелле, Солтсхейме и в Киродииле. Имперский Легион в Вварденфелле и в Солтсхейме, а также его отличительные черты. Общевойсковым символом Легиона является Имперский Дракон, которого можно встретить на всех штандартах в имперских городах и в фортах. В округе Вварденфелл, в крупнейшем Имперском поселении-крепости Эбенгард можно найти статую Дракона, которая находится на Портовой площади. Официальных данных о каких-либо специфических символах отдельных подразделений нет, но исходя из специфики названий фортов в Вварденфелле – Форт Хищной Бабочки, Форт Лунной Бабочки и т.д. – можно сделать вывод, что у каждого Легиона есть свой собственный отличительный знак. Точных данных о количестве Легионов в провинции Морровинд, а также об их скученности, у нас нет. Но у нас есть точные сведения о количестве фортов в округе Вварденфелл. Известно, что в округе Вварденфелл находится 5 легионов, каждый из которых дислоцируется в отдельном Форте. Итак, если верить данным из книги "Ордо Легионис", мы имеем 5 фортов*: 1) Форт Лунной Бабочки (Балмора) 2) Форт Пестрой Бабочки (Альд'рун) 3) Форт Пелагиад (Пелагиад) 4) Форт Дариус (Гнисис, Легион Мертвой Головы) 5) Замок Эбенгард (Эбенгард, гвардейский Легион Сумеречной Бабочки) * Форт в Волверин Холле (Садрит Мора) не указывается среди легионерских фортов. Видимо, это означает, что это форт, где дислоцируются вспомогательные части, а не легионерские. Косвенно на это указывает и отсутствие командира форта, как в других Фортах. Также есть данные, что раньше существовал и 6 легионерский Форт - Форт Огненной Бабочки, но он был захвачен нежитью, а весь гарнизон перебит. Ходят слухи, что во время событий Морровинда этот Форт был зачищен неизвестным героем, и постепенно стал возвращаться к армейской жизни. В Эбенгарде дислоцируется гвардейский легион (из числа солдат которого и выходят герцогские стражники). Также известно, что на Солтсхейме находится 1 легион и место его дислокации - Форт Инеевой Бабочки. Каждый легион располагается в укрепленном форте. Бывает, как в случае с Пелагиадом или Эбенгардом, что форт превращается в поселение или город. Вне крепостных стен начинают селиться торговцы, ремесленники, кузнецы, солдаты-ветераны с семьями и хозяйством. Иногда же Форты строят в непосредственной близости от уже существующих крупных городов - примером может служить форт в Гнисисе и в Садрит Море. Об устройстве Фортов у нас информации мало. Мы знаем только устройство фортов в Вварденфелле. Обычно это небольшая ровная площадка, огороженная стенами и несколькими башнями. Чаще всего имеются только 1 проездные ворота. Ров отсутствует. С учетом отсутствия какой-либо преграды перед воротами, думается логичным наличие в воротах подъемной решетки. Но проход в форт обычно возможен лишь с одной стороны, потому что с 3 других сторон обычно находится преграда - горы или море (как в случае с фортом в Волверин-Холле, где Форт стоит вообще на скале). Существующий же проход обычно довольно узок и обеспечивает отличный обстрел со стен Форта. Внутри периметра стен обычно находится внутренний двор. Все основные помещения находятся внутри больших башен с толстыми стенами и имеют вид казематов. Также внутри стен проходят коридоры, соединяющие различные помещения форта, а также находятся различные небольшие помещения. В крепости находятся помещения для личного состав, командования, Имперского Культа, арсенала, тюрьмы. Также обязательно есть кузнец и несколько торговцев. В центре внутреннего двора всегда есть колодец на случай длительной осады. В более новых фортах, к которым относится Форт Инеевой Бабочки в Солтсхейме, применена немного иная планировка – там главные помещения, Имперский Культ и Арсенал располагаются в отдельных башнях. И в этом форте имеется 2 проездных ворот, что тоже ранее не встречалось в фортификационной архитектуре Вварденфелла. Такая планировка кажется удачной в условиях рельефа и климата Вварденфелла, когда имеется дефицит равнин в стратегически важный районах и на важных торговых путях, а также нередки пыльные бури (это, в основном, беда гарнизона в Альд-Руне). О планировке гарнизонов в других частях провинции Морровинд что-то сказать сложно, поскольку достоверной информации на этот счет нет. Можно только предположить, что на равнинных территориях, планировка Имперских Фортов больше походит на планировку древнеримских фортов – несколько гектаров территории, ограниченной стенами прямоугольной планировки с башнями и 4 проездными воротами по 4 сторонам света, а также рвом по периметру стен. Внутри форта находятся различные здания из камня или дерева – казармы, мастерские, святилище, хозяйственные постройки и т.д. В горных же территориях форты наверняка повторяют планировку вварденфельских собратьев. В принципе, данных о кавалерии, опять же, мало, но Обливион показывает, что лошади в Империи все-таки есть. Отсюда можно предположить наличие Имперской Кавалерии. В условиях Вварденфелла, его рельефа и менталитета местных жителей, от лошадей пришлось отказаться. Да там особо и не развернешься. А раз лошади нет, то всю нагрузку по перевозке поклажи и грузов на себя взяли вьючные гуары. Далеко не последнюю роль в вопросе передачи информации играет магия. Ну и, конечно, курьерская почта. Поскольку Тамриэль со всех сторон окружен водой, то встает вопрос о наличии Имперского ВМФ (о наличии торгового флота и так все известно). В Морровинде мы не видим Имперских военных кораблей, там можно встретить только большие транспортные корабли данмеров и небольшие суденышки. При этом, данмерский транспортный корабль отдаленно имеет общие черты с древнеримским торговым кораблем – такой же большой парус по центру, загнутая корма, помещение экипажа на ней, а также 2 больших рулевых кормовых весла. Но вернемся к военным кораблям… Думается, что имперский боевой корабль внешне чем-то похож на каравеллу. Но так как порох в Тамриэле неизвестен, то заместо пушек используются маги. Магия – это наше все Но в принципе, можно еще и лучников использовать. Как и любая сухопутная армия, Имперский Легион сталкивается с задачей взятия вражеской крепости. Для этого вполне могут использоваться различные осадные орудия – осадная башня, лестницы, таран, баллиста, катапульта, требуше и т.д., и наверняка в арсенале инженерных частей есть все это. Но основную роль все же играют Имперские Боевые Маги. По своим возможностям несколько мощных магов ничуть не уступают целому арсеналу осадных орудий. В Имперском Легионе Вварденфелла и Солтсхейма существует определенная система званий. Выглядит она так: Рекрут - ну это обычно ополчение и только что призванные неопытные молодые люди. Копейщик - чаще всего в этом звании находятся солдаты-провинциалы (вспомогательные пехотинцы) Воин - одно из самых распространенных званий в Легионе. Чаще всего это солдаты-легионеры. Агент - это звание получает солдат, которому уже можно доверить секретное поручение или можно послать в разведку. Работа неблагодарная, поэтому в Вварденфелле таких людей очень мало. Победитель - вероятнее всего, это командиры подразделений (центурионы), а также их заместители. Также в этом звании находятся Герцогские Стражники в Эбенгарде. Странствующий Рыцарь - в этом звании находятся командующие Легионами (и не исключено, что также еще и их заместители) Рыцарь-Вассал и Рыцарь-Протектор - привилегированные высшие армейские звания. Вероятно, эти офицеры занимают различные административные должности в Легионе. Рыцарь Венца - одно из высших званий в Легионе. Вероятно, люди в этом звании являются приближенными Рыцаря Дракона и являются его советниками. Рыцарь Дракона - высшее звание, которого можно достичь по служебной лестнице. Это командующий всеми легионами в данной Провинции. Личный состав Легиона в Вварденфелле и Солтсхейме имеет следующую амуницию и вооружение: Провинциал-легионер (вспомогательный пехотинец) Вооружен овальным плоским щитом, длинным одноручным мечем (римская спата) и стальным копьем. Одет в тяж. кожаные сапоги, кожаные наручи, имп. кольчугу (римская лорика хамата) и имп. кольч. поножи. Наплечники не используются (хотя, в принципе, могут - кольч. наплечники с птеригами). На голове имп. хауберк. Имперец-легионер Вооружен выгнутым ростовым кулачным щитом римского образца, коротким одноручным мечем (римский гладиус), метательным копьем (которое и как обычное копье можно использовать при необходимости) (римский пилум) и кинжалом. Одет в имп. стальной комплект - сапоги, поножи, наручи, сегментированный панцирь и сегментированные наплечники (римская лорика сегментата). На голове отрытый шлем (римский галло-имперский). Можно еще предположить и второй вариант экипировки, это все то же самое, только вместо сегментированных панциря и наплечника - имп. кольчуга и кольчужные наплечники с кожаными полосами(птеригами). Командир отряда (Центурион) Предположительно, одет в кирасу из шкуры тритона, имп. кольчужные наплечники, центурионский шлем (такой же, как у легионера, только с поперечным гребнем), все остальное это типовой имп. стальной комплект. Вооружение - длинный одноручный меч. Возможно использование легионерского щита. Комсостав Одеты в полный комплект тяж. темпларского доспеха. Сапоги, поножи, наручи, сегментированные наплечники с птеригами и анатомический панцирь с полосами из кожи на бедрах. На голове - открытый темпларский шлем с плюмажем (вообще - это аналог римского кавалерийского шлема). Предполагается наличие лошади. Доспех бывает золотистый и черный. Черный темпларский доспех носят только Рыцари Дракона и их свита. Вообще, все имперские доспехи одеваются на тунику красного цвета (служащую в качестве поддоспещника). Под доспех может одеваться любая одежда, потому что о существовании определенной армейской моды сведений никаких нет... * * * Такой доспех во-многом объясняется тактикой Легиона. Основа ведения боя легионеров – это сомкнутый строй из нескольких шеренг. Короткий меч позволяет наносить быстрые колющие удары из-под ростового щита. Такой щит позволяет строиться в защитное построение – в знаменитую римскую “черепаху”. Ростовой щит позволяет наносить мощный удар умбоном по лицу противника, чем можно свалить его с ног и сильно травмировать. Также такой щит позволяет принять противника “на щит”, что помогает сдерживать мощный натиск массированных атак варваров. Сегментированный доспех обеспечивает хорошую подвижность и дает некую амортизацию при касательном ударе. Вспомогательные войска обычно выполняют роль прикрытия и разведки. В принципе набора в Легион также можно найти аналогию с древнеримской армией. В Риме в Легион брали только граждан, а все неграждане-провинциалы служили во вспомогательных частях. Также и в Морровинде – в Легионе служат в большинстве своем только Имперцы, а жители прочих провинций – орки, данмеры – во вспомогательных частях. Но при этом, в составе командования разными Легионами много представителей других рас Тамриэля – например, командир Легиона Лунной бабочки – Норд. Это можно объяснить храбростью и бесстрашием Нордов, их боевыми заслугами. Вообще, личный состав ИЛ в Морровинде довольно пестрый – наряду с Имперцами можно встретить и Редгардов, и Нордов, и Орков и даже Данмеров. Орки в легионе выполняют роль, скорее, некоей грубой силы. Может быть, даже имперского спецназа. Легион состоит из легионерских частей, вспомогательных частей. А также из специализированных отрядов – инженеры, медики, боевые маги, обслуживающий персонал. Имперские боевые маги – это отдельный отряд внутри Легиона. По-сути, это огневая поддержка пехоты. Легион тесно сотрудничает с Имперской Гильдией магов, ведь именно Гильдия поставляет новых магов в Легион, поскольку это в основном привилегия Гильдии – обучение боевой магии. Отдельное подразделение занимается охраной высокопоставленных лиц - например, герцога Вварденфелла, и это Герцогская Стража. Помимо основной задачи, как охрана границ, Легион берет на себя задачи и обеспечения порядка в подконтрольных городах, патрулирования, а также ведет просветительскую и миссионерскую деятельность. На территории каждого Форта есть отделение Имперского культа – а это и своеобразный госпиталь, и место просвещения местного населения. Представители Культа ведут миссионерскую деятельность среди местного населения, собирают пожертвования, занимаются вопросами просвещения. Популярность Имперского Культа среди местного населения не очень высока, но после падения Трибунала, думается, ситуация может кардинально перемениться. Имперский Легион в Киродииле и его особенности. В Имперской провинции Киродиил, если верить Обливиону, вообще нет Легионов. Там находятся отряды Императорской Гвардии (более известные, как Клинки), а также отряды городской стражи и конные патрули. Причина этого, думается, в том, что эта территория находится в центре Империи и давно туда не захаживали враги. А городское ополчение и тяжеловооруженные конные рыцари вполне справляются с задачей поддержания порядка в провинции. Поэтому, вполне вероятно, что в соседних провинциях мы уже встретим один или несколько Легионов. В Киродииле широко распространены лошади, и как следствие, развита Кавалерия. Очень часто можно увидеть тяжеловооруженного легионера на лошади. Вообще, особенность киродиильских легионеров в том, что они носят полный латный доспех и часто передвигаются верхом. Отсюда можно сделать вывод, что это не регулярные воинские формирования, а некоторое конное войско наподобие средневекового рыцарства. Дело в том, что невозможно снабдить тысячи солдат таким обмундированием, это очень дорого и затратно. Полный латный доспех вносит свои коррективы в тактику ведения боя. Это уже не сомкнутый строй, это уже скорее, индивидуальные поединки. Полностью закрытый шлем ухудшает слышимость команд, а небольшой щит уже не позволяет применять ту тактику, что применяется Легион в Вварденфелле. Еще одна особенность в том, что в Киродииле не замечено остатков каких-либо долговременных построек для дислокации Легионов. Непонятно, где находятся Легионы, если они есть. Те развалины, что известны, не очень напоминают полноценные Форты, скорее, это некое подобие феодальных замков. Но точно известно, что каждый город - это самодостаточная крепость со своим гарнизоном и городским ополчением. Таким образом, в Киродииле роль обороны берут на себя города и их население, а также отдельные конные рыцарские отряды.
-
Мы знакомы с Мономифом уже во многих вариациях. Теперь уже можно попытаться выделить общий мотив для каждой версии, исходя из мифов различных народов. Я начну с обобщения имеющихся знаний. Официальный лор. Итак, сам Мономиф. На русском. Версия псиджиков. "Миф об Аурбисе". Версия йокуданцев. "Кожа Миров Сатакал". Версия киродиильцев. "Песнь Шезарра". Версия альтмеров. "Сердце Мира". Одна из версий хаджитов. "Слова Анисси, Матери Клана". На русском. Одна из версий аргонианцев. "Дети Корня". Детская версия. "Ануад с комментариями". На русском. Версия спящих. "Ситис". На русском. Примечательно, что она учит Альтерации. Версия бретонцев. "Свет и Тьма". На русском. Полуофициальный лор. Версия нордов. "Шор, сын Шора". И полная версия. На русском. Версия цаэски. "И мы съели его, чтобы стать им". На русском. Версия данмеров. "...о Башне". На русском. Вроде бы все. А, не, ещё забыл вот этот фрагмент: Неофициальный лор. Всё нижеследующее - лишь творчество фанатов, отталкивавшихся от вышеприведённых эталонов, других сведений о Нирне и собственной фантазии. Поскольку они являются подражанием, их нельзя использовать для анализа общих мотивов Мономифа. Скорее, они призваны иллюстрировать результаты этого анализа, одновременно создавая новые вариации развития событий (которые зависят от фантазии авторов и могут искажать реальный мотив Мономифа). Версия орков. "Орочья космогония". На русском. Версия гоблинов. "Вот столько гоблинов вышло из пещеры". Версия аргонианцев. "Первоящер". На английском. Версия маормеров. "Лирхат". На английском. Версия грязекрабов. "Миф прибрежного народа". Версия проторасы. "Протокурсор". Версия имга. "Серминуксия". === Идея не умерла, я провёл кое-какие исследования и наткнулся на аналогичные работы у иностранных коллег. Поэтому для начала я переведу их, чтобы не делать одно и то же по два раза. Тем более, они в большинстве своём состоят из кусков книг. Вот, например, творение Леди Неревар. Два пункта я сократил, потому что один просто повторялся дважды, а ещё один был невесть зачем разделён на две части по одному предложению, которые, к тому же, в оригинальном тексте шли подряд. === Второй кусок. Оффорум, некто Налион.
-
Попробуем обобщить всё, что нам известно интересного насчёт неба над Нирном. Это значит то, что скрылось от массового взгляда, либо не совсем очевидно. В том числе и ИРЛ-факты, и не самый официальный лор, и факты из истории разработки. Для начала рекомендуется ознакомиться с Космологией. Некоторые мысли навеяны вот этой темой, в которой обсуждалось наличие одной луны. Итак. Первое. Малоизвестные факты. Есть такая книга, называется Трактат "Кальцинаторы". Всё забывал открыть такую тему, но вчера эта занятная книжица пару раз выплывала на поверхность. Вот самый интересный отрывок из неё: Аргонианские алхимики Чернотопья уже давно открыли, что от фаз луны зависит, как следует расположить кальцинатор. Когда луна полная, кальцинатор должен смотреть на юг, в сторону Южной Полярной звезды. Хорошо известно, что Южная Полярная звезда находится не строго на юге. Поэтому прилежный алхимик обратится к звездным картам и сориентирует кальцинатор в соответствии с текущей датой и временем суток. Каждую ночь, когда луна не полная, кальцинатор нужно поворачивать по часовой стрелке на одну двадцать-восьмую часть круга. Если алхимик находится ближе к Южной Полярной звезде, чем к Северным Сестрам, то ему нужно поворачивать кальцинатор против часовой стрелки. Поставьте прибор так, чтобы луна освещала его с одной стороны. Конечно, если луна новая, то кальцинатор должен быть полностью выставлен на свет. Собственно, это почти вся книга http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gifТочнее, почти всё, что разработчики представили нам из её реального (внутри вселенной) содержания. Отсюда мы получаем несколько ценных фактов: 1. Луна - одна. То ли это ошибка автора, увлёкшегося биодинамической алхимией, то ли память о тех временах, когда луна над Нирном была всего одна, то ли главной луной считается лишь одна из них (Массер или Секунда?). 2. Есть звезда, называемая Южной Полярной Звездой (Southron pole star), очевидно, указывающая на Южный полюс, но находящаяся не прямо на нём, а возле него (пример из реальности). 3. Из Аргонии/Чернотопья видна Южная Полярная Звезда. К тому же, говорится про разницу во вращении кальцинатора (напоминает об эффекте Кориолиса). Следовательно, (c большой долей вероятности) Чернотопье находится в Южном полушарии. Если книга права, конечно же. 4. Есть также Северные Сёстры, скорее всего, это группа (или даже созвездие) из двух (возможно, больше) звёзд или двойная (возможно, большей кратности) звезда, выполняющая роль Полярной Звезды. А вот ещё позабытые книги. Из Проповеди 33 мы узнаём, что: Неревар заключил мир с южной полярной звездой воровства и северной полярной звездой воинов и третьей полярной звездой, которая существовала только в эфире, и которая управлялась учеником Магнуса-солнца. Какбе немного очевидно, что первая звезда - это Глаз Вора (Аркей), вторая - Глаз Воина (Акатош), третья - Глаз Мага (Юлианос). Хотя тоже не факт. Может быть, планеты отдельно, мухизвёзды отдельно, и мы узнаём о трёх новых звёздах! В Тель Море есть, кстати, лодка, зовущаяся "Полярной звездой". Второе. Движение солнца. Как мы знаем, в Даггерфолле Магнус (солнце) вставал на западе, а садился на востоке, так было специально задумано. Потом это случайно поправили (в Морроувинде сделали по образу и подобию Земли). Так что, до Деформации Запада солнце двигалось по экзотическому пути, а после - стало двигаться по стандартному. Ляп разработчиков или невольное свидетельство Прорыва Дракона, но однозначно факт, заслуживающий упоминания в этой теме. Третье. Космология. Здесь тоже две распространённые теории, и тоже одна научная, а другая... тоже научная, но на устаревший манер. 1. Начнём с антуражной модели "под старину". Каждый человек в Нирне убеждён, что всё выглядит вот так. Ну и на английском, более точно всё равно без перевода, пока у нас своего нету у нас он наконец появился. 2. И научная модель, "взгляд со стороны". Строение солнечной системы Магнуса чертовски похоже на строение нашей. Тоже есть планеты, которые имеют сферическую форму, у планет имеются луны, также присутствуют метеориты (из которых даже получают метеоритное железо), кометы, а вращается всё это вокруг центральной звезды. Различия в восприятии объясняются взглядами, подобными античным и средневековым, вплоть до Ренессанса. Четвёртое. Созвездия. Цитирую Карманный Гид по Империи Третьей редакции: При рождении каждому ребенку в Нирне небеса даруют свои права. Знаки рождения, как их называют, приносят и блага, и проклятья, созданные магией каждого из созвездий. Как правило, число их тринадцать, однако наблюдались и другие созвездия во времена расцветов Империи или катастроф. Оригинал: Every child on Nirn is given a birthright by the heavens. Known as star signs, they are fortunes and dooms created by the magical interplay that makes up each of the aetherial constellations. Commonly, these constellations number thirteen, though others have been observed during times of empyrean harmony or stress. А вот ещё (цитата из дневника разработчиков Обливиона насчёт создания ночного неба): Here, for the first time, all of the 13 major Elder Scrolls constellations are visible to the player. Поэтому примите как должное, что созвездий необязательно тринадцать - таково количество лишь самых известных созвездий (и, следовательно, принимаемых в качестве знаков рождения). А вот ещё слова Уриэля Септима Седьмого: Небеса усыпаны бесчисленными искрами. Каждая из них - огонь, и каждая из них - знак. Во как. Ну это, понятное дело, иносказание, но всё же :) http://images.uesp.net/thumb/7/73/Rg_dwemerstarmap.jpg/180px-Rg_dwemerstarmap.jpg Вот вам, кстати, соответствие наших + тамриэльских месяцев и созвездий "зодиака" Тамриэля (перевод мой и довольно вольный): Январь - Morning Star - Утренняя Звезда - Ритуал Февраль - Sun's Dawn - Рассвет Солнца - Влюблённая (по лору - Любовник) Март - First Seed - Первый Сев - Лорд Апрель - Rain's Hand - Длань Дождя - Маг Май - Second Seed - Второй Сев - Тень Июнь - Midyear - Середина Года - Конь Июль - Sun's Height - Высокое Солнце - Ученик Август - Last Seed - Последний Сев - Воин Сентябрь - Hearthfire - Огонь Очага - Леди Октябрь - Frostfall - Начало Морозов - Башня Ноябрь - Sun's Dusk - Закат Солнца - Атронах Декабрь - Evening Star - Вечерняя Звезда - Вор Нет постоянного сезона - Змей Пятое. Луны. Массер и Секунда. http://images.uesp.net/2/27/Mfull_Sfull.jpg По распространённой ереси, являются половинками тела Лорхана. А там фиг его знает) Ещё распространена ересь (из Космологии, между прочим!), что половинки гниют и разлагаются, поскольку через них якобы видно звёзды. Но мы-то знаем, что на самом деле никто сквозь луны не просвечивает. Массер, он же Джоуд ("Большой Лунный Бог" на Эльнофексе), он же Слеза Мары - красная луна. Основан на перекрашенной фотографии Марса :) Вот, сравните: Массер и Марс. Так-то вот. Секунда, он (она?) же Джоун ("Маленький Лунный Бог"), он же Скорбь Стендарра - белая луна. Якобы основан на снимках Тритона, но тут сходство уже не такое очевидное: Секунда и Тритон. Но и это ещё не всё! Вместе их конфигурация при рождении хаджита влияет, как известно, на будущую его форму. Сия петрушка именуется джа-Ха-джай или Лунной Плетёнкой. Как будто этого мало, есть ещё слова из Морроувинда в описании Звёздных Знаков, касающиеся Массера и Секунды: Constellation of The Lord with a Prime Aspect of Masser (Созвездие Лорда с первичным Аспектом Массера). Или: Constellation of The Tower with a Prime Aspect of Secunda (Созвездие Башни с первичным Аспектом Секунды). Вот что бы это означало, а? Где-то я видел предположение, что при этом Массер/Секунда находится в зените. Возможно, эти "аспекты" связаны с положением лун в пространстве, наподобие способов получения особых способностей в официальном плагине "Orrery" ("Планетарий") к Обливиону. Шестое. "Третья" луна. И опять речь о хаджитах! Все мы знаем строчку из главы Первого Путеводителя об Эльсвейре: Грива может родиться только при редком сочетании Массер и Секунды, когда, согласно легенде, в небе появляется третья луна. Сочетание это ну очень редкое! Настолько, что видели его только хаджиты, известные скуумоманы. http://images.uesp.net/3/37/Maligned_Saligned.jpg Так что, пока существование этой "луны" или небесного тела, похожего на "третью луну", находится под большим сомнением. Седьмое. Баар Дау. Чтобы не копировать эту тему, касающуюся только луны Баар Дау над Вивеком, напишу две самые распространённые теории, касающиеся нахождения этой луны там: 1. Религиозная. Одна из Лун, упавшая по воле/наущению Безумной Звезды/даэдрического принца Шеогората. 2. Научная. Это просто метеорит/комета/астероид, упавший по естественным причинам. А Вивек уже "подогнал" под научную базу свои Проповеди и подвиги. Под луной может здесь подразумеваться и некое пролетавшее мимо небесное тело (метеорит или, скорее всего, комета, как и говорится в Проповеди 33). В любом случае, остановил её Вивек. http://images.uesp.net/thumb/4/4a/VivecMoon.jpg/180px-VivecMoon.jpg Есть гипотеза, согласно которой Баар Дау = Баан Дар (Из Космологии: The largest shooting stars are really planets with independent orbits, like Baan Dar the Rogue Plane, Rogue Moon = Rogue Plane(t), а одно из названий искажено у босмеров, хаджитов или данмеров) Обсуждение Баар Дау ведётся в указанной теме. Восьмое. Синяя Звезда. Читаем в Книге Часов: ...Особо отметим Синюю Звезду, которую алесстики (Alesstics) называют "Мнемоли" ('Mnemoli'), что проходит через эту часть Аурбиса каждое безвременье. Псиджики относятся к ней с большим почтением, и многие из них совершают паломничество к Велоту, когда она появляется, поскольку тамошняя гора извергает пламя при ее проходе. Существует мнение, что эта гора была одним из последних прибежищ двемеров перед тем, как они покинули этот мир... И оно же: Of special note is the Blue Star, which the Alesstics call ‘Mnemoli', that runs through this part of the Aurbis every untime. The psijiics hold it in much reverence, and many of their folk make pilgrimages to Veloth when it appears because a mountain there catches fire at its passing. Синяя Звезда, Мнемоли. Одна из пантеона забытых божеств, известных как "Звезды-Сироты" (Магна Ге) ... племя богов и богинь, что вероятно почувствовали себя покинутыми, когда Солнце Отошло от Создания Мира. "Магна Ге" может означать вообще все звёзды. Мнемоли отвечает за особую, мнемолическую Магию. Этот вопрос обсуждался здесь. И опять Книга Часов: Следует упомянуть, что, по крайней мере, одна легенда ("Синее Костяное Кольцо Джиг") предлагает связь между мнемолическим волшебством и Призрачными Пожирателями Пустоты (Void Ghost Eaters), магию, практикуемую в бесчисленных культах ОбманщикаЛорхана, рассеянных по Тамриэлю. Возможно, Звезда Азуры (ещё один небесный объект, на короткое время появляется на небе под созвездием Коня, когда солнце висит низко над горизонтом) связана с Мнемоли, ибо Азура - покровительница псиджиков и Предтеча Соты Сила, одного из известнейших среди них. МК: Мнемолическая магия связана с "Звездными Сиротами", богами, демонами и героями, что живут меж сотворений (что может включать в себя у такую отрыжку реальности, как Прорыв Дракона). Можете думать о них как о звездном составе между кальпами, если так понятнее (хотя, так, вероятно, ничуть не понятнее). А что до самой Голубой Звезды? Есть небольшой хороший секрет, который я не хочу портить. Кто-нибудь, возьмите и найдите его. Предположу, что секрет - это либо то, что Азура и есть Мнемоли, либо то, что Мнемоли - это homeworld богов и Vehk-ship'а с первыми двумя Башнями. Девятое. Созвездие Змея. Ака не-звёзды. http://images.uesp.net/thumb/5/57/Rg_telescope_serpent.jpg/180px-Rg_telescope_serpent.jpg Существует гипотеза, что это Сеп (возможно, сильно растерзанный), из текста Разновидностей веры в Империи: Сеп (Бог-Змея): Йокудская версия Лорхана. Сеп родился, когда Большой Отец создал себе помощника, чтобы управляться с духами. Сеп, однако, сошел с ума во время Голода Сатакала, и убедил некоторых богов помочь ему создать более простую альтернативу Хождению. Это, конечно, и был мир, как мы его знаем, и духи, которые пошли за Сепом, оказались заперты здесь, доживать жизнь в облике смертных. Сеп был наказан Большим Отцом за свой грех, но его голод все еще живет в пустоте между звездами, "не-пространство", которое пытается нарушить смертным вход в Далекие Берега. Здесь голод Бога-Змеи, летающий в пустоте между звёздами (Обливион), и может быть созвездием Змея. Также есть предположение, что это планы Даэдра. Если ануистические божества - это звёзды, то падомаики - un-звёзды. Третья версия - это и есть Магна Ге. Впрочем, возможно, что все три верны :) Манкар, к примеру, зовет Магна Ге (заодно путая их с Мнемоли, называя Мнемоли множественным числом, но на то он и Манкар http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/74.gif) клятвоотступниками, а это вполне могут быть Даэдра. Но всё равно здесь всё очень спорно. Может быть, Мнемоли действительно не одна сущность, а несколько, тогда возможно тождество Мнемоли = Магна Ге = не-звёзды (созвездие Змея). Короче, бред Каморана ещё надо расшифровать. Здесь и здесь он упоминал Магна Ге и Мнемоли. Деcятое. Кровавая Луна. Есть такое пророчество у скаалов. Раз в эру, ни чаще, ни реже, Гирцин устраивает ВЕСЬМА КРОВАВУЮ РИТУАЛЬНУЮ ОХОТУ. Первые два знака, говорящие о наступлении сезона охоты, неинтересны. Зато третий знак весьма интересен, ибо включает в себя перекрашивание луны в кроваво-красный цвет. Одна и так красная, поэтому цвет меняет только Секунда :) Одиннадцатое. Луна Некроманта. Есть такая штука в Обливионе как "Shade of the Revenant" (на русский перевели наши локализаторы вроде как "Тень Ревенанта"). Это название события, которое происходит в ритуале создания Чёрного Камня Душ. На русском нашёл упоминание здесь: Q: Можно ли изготовить Black Soul Gem? A: Можно. Для этого нужен Grand Soul Gem, заклинание захвата душ (например Soul Trap) и алтарь некромантов. Массу таких алтарей вы найдете во время миссий Гильдии Магов. Например алтари есть у Fort Istirius или Fort Linchal. Ночью (день недели и время разнятся) положите Grand Soul Gem в алтарь и дождитесь, пока с неба на алтарь упадет луч магического света. Кастуйте заклинание захвата душ и доставайте из алтаря Black Soul Gem.Происходит это событие одновременно в четырёх точках, где эти алтари находятся (к слову, их не "масса", как написано в ответе, а всего четыре), начинается каждые восемь дней в полночь и длится 24 часа. Сам Ревенант, который даёт Тень - это якобы Луна Некроманта, о которой говорится в одноимённой книге. Т. е., Маннимарко якобы обрёл божественность и получил собственное небесное тело. Однако некто Ну-Хатта (весьма и весьма осведомлённый персонаж мира ТЕС) нам гарантировал, что: Джилл Ака-тоша исправили эту нумидицию. Маннимарко остаётся тем же, кем и был - высшим жрецом личинок. Так что, ЧТО ЭТО БЫЛО под именем Луны Некроманта - науке вообще неизвестно.http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2811%29.gif Двенадцатое. Бэттлспайр. Это такая Академия Магии для имперских боевых магов, заодно крепость в виде гигантского драконьего черепа (вот тут лучше видно). Настоящий это череп или искусственный - непонятно. http://images.uesp.net/thumb/1/12/BS-BattlespireAthenaeum.jpg/180px-BS-BattlespireAthenaeum.jpg Она парит где-то на орбите Нирна, на границе с Этериусом (или между Обливионом и Мундусом, один фиг непонятно где это). Построен он был по указу Тайбера да-хранит-его-Акатош Септима, но испытания не прошёл. Обсуждался он вот тут. Вроде всё, что вспомнил. Для полноты ощущений рекомендую ознакомиться с двемерскими моделями в переводе Гарина и Кальяна.
-
Компиляция: Боевой транспорт и осадные орудия
Sergius N опубликовал тема в Издательство "Воля Марука"
Тема про дагот Ура меня навела на мысль: а вообще (в теории) есть ли у Империи метательные орудия (катапульты, тяжелые арбалеты и проч.) Я думаю - должны быть... в плюс к магам... У кого еще какие мнения есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Достоверно известные нам осадные орудия - двемерские самоходные баллисты и стенобитный таран, используемый даэдра. Впрочем, в отношении реального использования двемерских баллист имеются два диаметрально противоположные точки зрения, вызывающие ожесточенные споры между их приверженцами. Одна из них гласит, что двемерские баллисты в том виде, в котором они нам известны, не могли использоваться как самоходное орудие, и система суставов у них была только средством наведения; сами же балисты использовались как оборонительное оружие, либо они доставлялись к полю боя специальным транспортом, либо же они вообще были всего лишь опытными образцами. Приверженцы другой точки зрения уверждают, что и данная конструкция баллист дает им способность двигаться с достаточной для поставленных задач эффективностью, о чем и говорит повсеместное производство шагоходов данного образца - причем даже далеко за пределами Вварденфелла; кроме того, известные нам изображения этих баллист могут быть излишне схематичными, и не отображать ряд важных узлов. Кроме баллист и таранов, возможны такие осадные орудия и сооружения, как: Катапульта; Требушет или более примитивный пращемет; Лестница; Ворон - осадное орудие в виде колодезного журавля с массивным крюком на конце; Бурав - брус с острием, используемый для разрушения стен; Осадная башня; Осадная черепаха; В одном источнике ("36 Уроков Вивека") указывается на существование у двемеров огнеметов и некого акустического оружия. Кроме того, как осадные орудия могут рассматриваться големы и некоторые двемерские роботы. Нет никаких оснований полагать что в Тамриэле известен порох, и он определенно широко не используется. Впрочем, некоторые алхимики вполне могут получать его либо иные взрывчатые вещества. Двемерами в горном деле взрывчатые вещества однозначно использовались - мы видели их в виде ранцевых зарядов. Возможно, они создавались на основе пиройловой смолы. Кавалерия, несмотря на ее упоминание рядом источников, оставляет впечатление довольно слаборазвитого рода войск. Рыцарства как сословия практически не существует - по крайней мере на данный момент слово "рыцарь" обычно обозначает тяжеловооруженного конника (или даже пехотинца). Однако в некоторых источниках - таких, как "Легенды о рыцарях" дано более классическое определения рыцарства, что позволяет говорить о обесценивании понятия. В качестве верховых животных людьми традиционно используются лошади. У хаджиитов же, например, в этом качестве выступают сенче-рахты, их огромные тигроподобные родственники. Данмеры же используют гуаров и различных гигантских насекомых - в том числе и летающих, что позволяет говорит о существовании в Тамриэле авиации. Другой пример авиации - двемерские воздушные корабли. Конечно, их не используют систематически из-за редкости и сложности подобных конструкций, но время от времени в истории Тамриэля встречаются упоминания об этом. Зачастую считается, что флот не слишком развит из-за преимущественно сухопутных границ провинций. Высказываются предположения, что на наиболее крупных (или наоборот, преимущественно на мелких - мнения разнятся) кораблях могут устанавливаться орудия типа баллисты или катапульты; однако, в литературе имеются упоминания преимущественно о применении магии в военно-морских сражениях. Вообще, малая распрастроненность осадных орудий, скорее всего, объясняется широким использованием в битвах боевых магов, могущих выполнять схожие функции. Под "имперским боевым магом" может пониматься любой маг вне зависимости от его спецификации (для таких магов можно ввести название "военный маг", что бы отличить из от собственно боевых магов). Высказывается мнение, однако, что маги могут действовать и совместно с осадными орудиями (подобный пример приведен в книге "2920, Последний год Первой Эры"), и даже уступать им по эффетивности. Так же маги могут поставлять в войска зачарованные предметы и продукты алхимии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Часть постов перенесена из темы про Имперский Легион, часть постов, в свою очередь, пересена туда. Кроме того, из-за наметившейся тенденции к неконтролируемому разрастинию этой темы, они была разделена: обсуждения целесообразности использования боевой техники в сравнении с магией и флота в Тамриэле пошли в отдельные темы. -
Возник такой вопрос: имеются ли в Тамриэле какие-нибудь средства связи помимо курьеров? Вроде магических камней, патронусов и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Итак, наиболее распространенным средством связи в Тамриэле все-таки являются курьеры. Они могут использовать различные виды транспорта в различных провинциях: так, в Киродиле используется конный транспорт, в других же провинциях используются более экзотические виды - например, в Чернотопье в ходу так называемый "Подземный Экспресс" - путешествие в желудке мигрирующих с огромной скоростью червей-корневиков; в Морровинде же используются гиганстские насекомые - Силт-Страйдеры. Относительно широко используются заклинания телепортации, отделения Гилдии Магов иногда предоставляют такие услуги. Иногда для телепортации используются древние артефакты, например, залы пропильонов. Могущественные маги, вероятно, могут использовать в качестве курьеров призванных существ, или же, в случае склонности к некромантии - нежить. Конечно же, там где это возможно, используется флот. Можно упомянуть еще о бутылочной почте, но все-таки послания в бутылках нельзя отнести к полноценному сообщению. С большим успехом применяется птичья почта. Выдвигаются предположении о использовании для передачи сообщений, помимо птиц, еще таких животных, как крысы или скальные наездники, но достоверных данных о их использовании нет. Из магических средств связи можно назвать телепатию, которую относят к эффектам школы Колдовства; разновидности телепатии имеются так же у псиджиков, двемеров (впрочем, есть предположение, что двемеры используют некий способ беспроводной передачи энергии), и в теневой магии. К последней же относятся и сведения о кристаллах, спобобных передавать голос на расстояние. Вороятно, телепатия широко используется боевыми магами Имперского Легиона в военных целях.
-
Коли не хватает времени на самостоятельные погружения в ЛОР, хоть секретарём у Дезрулера побуду, хех. К вопросу о магии нордов Если говорить о магии в общем и целом, у нордов она не слишком в почете (как и полагается суровым варварам). К Умным Людям отношение несколько настороженное; Джунала, бога логики, норды вообще изгнали из пантеона. Но это касается скорее "академической" магии по образцу Киродиила, где ходят по университетам в мантиях и день и ночь творят разнообразное колдовство. Или маршируют вместе с легионами с четко определенной функцией - тут фаерболами, а там и врукопашную порубиться. С другой стороны, магии на поле боя норды не чужды: В войнах между Нордлингами и Кимерами северные шаманы постоянно использовали искусство вызывания бури перед битвой, чтобы напугать воинов Кимеров. ("Искусство боевой магии"). Хотя тут может подразумеваться не магия, а ту'ум, который выходит за рамки рассматриваемой темы. Или, например, вот: Величайшие демоны ледяного запада перечислены ниже, и пятеро их. ХОАГА, Пасть Грязи, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой дышать землей. На полях сражений этого демона часто видят с краю, жадно поедающим почву. Когда его люди погибают, Хоага снова тела их наполняет, и снова они вступают в бой, хоть и медленнее. Есть у него тайное имя, Фения, и уничтожил он семнадцать кимерийских деревень и две двемерских твердыни, пока не повернул назад. ЧЕМУА, Бродячий Голод, являющийся в виде конного воина в шлеме, владеет силами Сердечного Рева и Отрыжки Небес. Он пожрал кимерийского героя, Дреза Кхизумет-е, и отослал его дух назад к Провозвестнику в качестве убийцы. Иногда называемый Первым Вредителем, Чемуа может напускать на противников боль в животе и превращать дождь Велота в желчь. Он уничтожил шесть кимерийских деревень, прежде чем был убит Вивеком и Провозвестником. БХАГ, Дву-Язычный, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой Поручительства и Изменения Формы. Войско его было размером не велико, но в бешенстве носилось по землям Запада, и убило многих следопытов и охотников Велоти. Он много спорил с Вивеком, ибо лишь один воин-поэт понимал речь северянина, хотя АЛЬМСИВИ оставался невидимым во время спора. БАРФОК, Дева Планов, являющаяся в виде крылатого человека с покрытым слюной копьем, обладает силами Исхода Событий. Все битвы, в которых принимала участие Барфок, всегда заканчивались ее победой, потому что она могла пением изменять грядущее. Четыре кимерийских деревни и две двемерских твердыни были уничтожены ее волей. Вивеку пришлось заткнуть ей рот пальцем, чтобы помешать обратить Велот в руины. ИСМИР, Дракон Севера, всегда появляющийся в виде великого бородатого короля, владеет силами неисчислимыми. Он был мрачным, темным и самым молчаливым из вождей захватчиков, хотя по слову его деревни взлетали и падали в море. Провозвестник сражался с ним один на один, и рукой своей схватил Дракона и держал, пока из горла у него не хлынула кровь. А Вивек заключил рев дракона в эбонитовую рамку, и разместил ее на голове у Исмира, отчего тот обезумел и бежал. ("36 уроков Вивека. Проповедь 9") Как минимум два "демона" - Хоага и Исмир - реальные исторические фигуры, а про Исмира можно добавить, что Вивек не сильно приукрасил его возможности. Здесь тоже просматриваются черты какой-то магии, хотя часть опять можно отнести к разным ту'умам. Интересным является вот этот отрывок: "И даже несмотря на то, что я бросал древние щиты из моих кишок как крутящиеся диски, которые убили первый их ряд, а Эриксдоттер станцевал танец занавеси из сосулек и убил их второй ряд, а Брога пукнул как гора и уничтожил их третий и четвертый ряды (это было смешно), а Вьевака выкинул благоприятные числа на рунических костях, убив пятый ряд, а Халийор... [далее Херкел перечисляет деяния каждого из "шести сотен с мелочью" собравшихся нордских воинов]". ("Семь Битв Алдудагги"). С другой стороны, из "Пяти песен короля Вульфхарта": "И тогда Дагот Ур, который также сильно желал смерти гномам, как и Трибунал, пошел к Когорану и призвал под свои знамена его чап'тхилов, его гончих, его волшебников, лучников, и его железных воинов. И пошел Вулфхарт, седой Исмир, и заключил мир с Орками. Они дали много воинов, но ни одного волшебника". Обратите внимание - подчеркивается, что орки не дали волшебников. Видимо, в армиях нордов их не хватало, если автор сделал на этом акцент. Говоря о скайримских магах, нельзя не вспомнить достаточно известную личность, что предстаёт в классическом образе мага. Про архимагуса Шалидора, по факту, известно очень мало: он построил в Скайриме Лабиринтиум, он сражался с двемерским кланом Руркен, его имя носит известное заклинание "зеркало Шалидора". Он поселился в Ледяной Крепости, однако мы даже не знаем, был ли он нордом. По легенде, Шалидор спрятал в Лабиринтиуме некий "Секрет Жизни", названный эльфийским - именно эльфийским! - термином "Гламорилл". Титул "архимагус" тоже наводит на мысли скорее о Хрустальной Башне (поскольку Гильдии Магов тогда не существовало). С другой стороны, "архимагусом" могли назвать его и позднее. Зеркало Шалидора до сих пор используется магами, как сильное отражающее заклинания. И оно, бесспорно, составлено по всей науке академического чароплетения. Интересен с этой точки зрения и щит "Разрушитель Заклинаний" двемерской работы, созданный якобы кланом Руркен специально для войны с Шалидором. Щит является грозой любого мага, но будет ли он столь же эффективен против ту'умов, приписываемых нордским королям-Языкам? Это, впрочем, все дозаветные времена. В новой истории упоминания о скайримской магии - большая редкость. В войне Бенд'р Мака какие-то особые случаи использования магии не отмечены; в войне Красного Алмаза, правда, Потема применяла магию - причем весьма коварным образом, - но тут трудно утверждать о какой-то скайримской специфике (хотя и можно увидеть аналогии с описаниями "северных демонов" Лорда Вивека). Известно также, что за оказанную помощь в разоблачении Алхавары губернатор Утренней Звезды - крепости на северном побережье Скайрима - Сайрил Винтикай даровал своему помощнику Звездный Лед (Starfrost), использовавший сочетание магии стихий и кумулятивной силы верующих для уничтожения врагов. И здесь, как видим, обошлось без академической магии. Разумеется, на момент Кризиса Обливиона в Скайриме наверняка были и армии, построенные по имперскому образцу, и гильдии, обучающие баттлмагов в классическом понимании. В особенности это касается армий больших скайримских королевств. В общем можно сказать, что в нордической традиции представляет боевая магия. По факту это, скорее, шаманизм, ведьмачество (известно название "witch-warriors of Skyrim"), берсеркерство - в общем, использование в магической практике скорее сил природы и ресурсов организма, нежели самой магической энергии в качестве инструмента разрушения. Deathruler. 21.09.2010 Link: http://fullrest.ru/f...post__p__574369