Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Инди'.
Найдено: 3 результата
-
В 2013 году вышла ещё одна любопытная фентези-стратегия отечественного производства: Эадор: Владыки Миров. Игрушка получилась "сырой", фактически в стадии бета-теста, но постоянно дорабатывается разработчиками, так что, возможно, к концу года мы узрим уже зрелый проект с исправленными багами и новыми возможностями, которые разработчики не успели включить в релизную версию. Особенности: * В её вселенной собрана большая часть стандартного бестиария всех прочих фентези-игр. Хоббиты Толкина, к примеру, представлены в игре половинчиками. * Антагонизм добра и зла. Зло, как всегда, в глобальном масштабе представлено Адом Хаосом и демонами. Однако, это не мешает игроку играть магом-хаоситом и спасать Эадор от поглощения Хаосом. * Некромантия играет двойственную роль (привет от Арантира). * Юниты имеют возможность развиваться и получать специальные навыки (ранее реализовано в Кодексе Войны) * Каждый юнит имеет только числовой показатель здоровья, и при этом является одиночной фигурой на поле боя (King's Bounty new) * Ландшафт поля боя имеет важное значение для исхода сражения (аналогично этот аспект реализован в Кодексе Войны) * Города и сёла нужно развивать для получения из них прибыли * Неординарная концепция вселенной игры: Эадор разбит на Осколки, каждый из которых живёт своей жизнью и сам по себе уникален. * Два режима игры: "космический" (режим обзора и выбора Осколков для завоевания, переговоры с Владыками) и "стратегический" (непосредственно кампания по завоеванию выбранного Осколка). * Реальна возможность провести кампанию на Осколке одними лишь переговорами. Потребуется много золота и герой-разведчик с развитой дипломатией, а также терпение при выполнении миссий (компаса-указки нет). * События с непростыми решениями. Выгодное зло или дальновидное добро? * Неявность кармы игрока. Карма проявляет себя лишь во взаимоотношениях с Владыками и в событиях в "стратегическом режиме". * 4 класса героев (командир, разведчик, маг, воин), по 4 подкласса в каждом. * Игроку всегда есть с кем воевать. Заняли все провинции? Исследуйте завоёванные провинции и зачищайте местные руины и мрачные места. * Игрок открывает для себя новые войска и строения после каждого захваченного Осколка. Каждый Осколок имеет свой уникальный набор бонусных достижений, так что оккупируемый Осколок надо выбирать с умом. * Частые события, способные как возвысить игрока, так и обратить его в тлен, сделать либо злодеем, либо святошей. * Герои, выращенные на одном Осколке, не участвуют в завоевании другого Осколка. Всегда надо начинать с нуля. * Подвластные расы по-разному реагируют на поведение игрока. Орки постоянно поднимают мятежи против "доброго" игрока, а эльфы - против "злого" * В огромных империях игрока процветает коррупция в виде штрафа к доходу от провинций, с которой нужно бороться. У каждой расы коэффициент коррумпированности разный. Хоббиты Половинчики - самые продажные * Используемые заклинания сильно влияют на Карму игрока и определяют его на ту или другую сторону Силы * Определённый маленький процент заработанной на Осколке кармы прибавляется к общей карме нашего астрального альтер-эго. Хотите быть как можно раньше добрым или злым - поднимайте или опускайте свою карму до (в порядке убывания доброты) * Астральные владыки растут вместе с вами * Для прохождения основного квеста нужно захватывать крупные Осколки, начиная со среднего размера, если таковые будут появляться. * При выборе Осколка для захвата следует учитывать размер энергии (нужно выбирать Осколок с наибольшей прибавкой к энергии), который он может дать вам, так как энергию придётся тратить на сюжетные события * При достижении определённого уровня Кармы и на определённой стадии сюжета кампании можно будет выбрать себе постоянного союзника из нечеловеческих рас. В этом случае крайне важна ваша Карма. Гоблины и орки могут стать союзниками при очень низкой карме (Грозный и ниже), а эльфы и гномы при достаточно высокой (Добрый и выше). В этом случае те провинции, в которых будут союзники, будут без боя присоединяться к вашей кампании по захвату Осколка, а расовые воины будут доступны уже на старте кампании по завоеванию Осколка. * Владыки могут совершать вторжения на Осколок игрока * Со временем ваш мир будет обретать всё больше уникальных черт, на получение которых придется тратить энергию. * Территория самого мира не растет * Каждую кампанию по защите своего мира от чужого Владыки приходится начинать с одной и той же неизменной карты, при этом прогресс с прошлой аналогичной кампании аннулируется * Переносить героев или артефакты из миссии в миссию нельзя * Некромантия является одной из главных сторон в сюжете, а не существует для галочки. * На поле боя доминируют юниты-стрелки. Пехота же чаще всего играет роль одноразового "мяса". * При планомерной зачистке особых мест с сильнейшими врагами можно обнаружить гораздо больше технологий, чем было обещано за Осколок изначально. Непроверенная информация: * Союз на отдельном Осколке можно заключить только с одной расой нелюдей * Дюжина концовок * В игре есть временной счётчик. Замешкается игрок, и в итоге его уничтожает Владыка или поглощает Хаос * Карма и выполненные миссии сильно влияют на финал. Обнаруженные "пасхалки": * Местные големы практически копируют големов из Dragon Age Origins. * Иконки части заклинаний взяты из Heroes of Might & Magick. * Эльфы очень похожи на скоятаэлей из Ведьмака, особенно по артам. Впрочем, и положение у них соответствующие. Небольшое решение по одному из багов: Проблема с бесконечным штурмом вражеского замка. Обсуждаем, спорим, ругаем, хвалим.
-
http://2gamers.ru/screens/7761/1285790802595.jpg Evochron Mercenary - самый продвинутый космосим из линейки "Evochron", разрабатывался на левой коленке одним с половиной человеком и на данный момент является непревзойденным шедевром в нише инди. В первую очередь, отнеситесь к игре именно как к инди, потому что ни тонн диалогов, ни роликов, ни великих батальных сцен и запредельных спецэффектов, равно как и тяжелого экономического симулятора здесь нет. Все веселые приключения на свою задницу нужно искать исключительно самому: это не ААА-проект и не "убийца реальной жизни", как любят пиарить себя Иксы - хотя если сравнивать Mercenary с другими симами, то Иксы будут ближе всех. Игра с самого начала задает определенную неторопливую атмосферу тишины, погружения в себя (и свой корабль) и поддерживает ее все время - никакого дикого экшена и спешки, много времени для того чтобы подумать и поразмыслить о бескрайней вселенной... Некоторые особенности игры: официальный FAQ на русском можно прочитать здесь Сетевая игра выглядит и реализована фактически так же, как и одиночная: то же самое пространство, механика и ваш любимый корабль. Точно так же, как и в одиночной, можно сохранять/загружать игру сколько душе угодно. В Стиме продается за 399р. на официальном сайте - 25$. Для сетевой игры Стим не нужен. однако, сарматы мы, платить за игру вовсе не обязательно Советы новичкам Свои скрины
- 33 ответа
-
- космосим
- сетевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На текущий момент кооператив еще не реализован, но обещан (EN), (RU). Зато есть симпатичный город в изометрической графике, отважный человечек и толпы медленных зомби, готовых его сожрать. Медлительность зомбей компенсируется их количеством и способностью стекаться на звуки, ломать двери и окна, кусать нашего протеже. С элементами выживаемости тоже все в порядке - наш герой хочет кушать и спать, умеет хандрить и паниковать (в крайних формах доже ловит глюки с мертвяками), чувствует боль и жажду. В игре возможен режим песочницы и квестов. В первом режиме мы стараемся прожить как можно дольше ища всякую полезную штуку вокруг, а во втором нас еще и грузят дополнительными заданиями. Теперь скриншоты, которые отсекут половину читателей: Для тех, кого не отпугнули скрины: Управление в игре WASD + мышка, что выбивает из привычного покликивания дьяблы/фоллаута. Игра не пошаговая, но можно ставить паузу и мотать время вперед. Сам геймплей: Ну и напоследок: Бесплатная демо (обрезан ряд возможностей, например, переодевание)[лежит на файлпленете, ссылка взята с офф сайта]. Сама игра уже успела апнуться (сейчас уже доступна версия 0.2.0r RC2, но на счет стабильности не уверен), крякнуться (ищем сами ^____^) и даже руссифицироваться. Игра будет развиваться - продаваться по модели майнкрафта - т.е. платим деньги за альфу и получаем все апгрейды. Чем старше версия, тем больше, видимо, надо будет отдавать. Сейчас цена колеблется в районе 257,54 рублей. Есть еще версия за 1611,29 руб (см. там же), но плюшек пока не дает, потому идет лесом. Игра идет на Пингвинах, Яблоках и Окошках.