Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ДД'.
Найдено: 2 результата
-
❄ Хранитель - Морозный чародей ❄ ВведениеУменияСнаряжениеСистема герояРасходуемые предметыПанель уменийДополнительноВведение В этом руководстве будут представлены рекомендации при отыгрыше Мана-ДД Хранителя в упор на морозный урон. Подобный билд является в большей степени ролевым, но всё же не теряет свою силу. Сразу отмечу, для большей эффективности и раскрытия данного класса следует изучить сторонние гайды. К слову, наилучшие результаты среди игровых активностей билд показывает в PvP и соло-игре во время изучения мира TESO. Благодаря отличным пассивным способностям Хранителя и не только основными параметрами будут являться - Критический рейтинг заклинаний, Сила заклинаний и Магия. Морозный чародей является моим основным персонажем ещё с выхода Морровинда, когда и была написана прошлая версия статьи, поэтому, спустя столько времени, стоило обновить и дополнить информацию. Плюсы: Приятный визуал;Большое количество контроля;Хорошая выживаемость;Средний урон.Минусы: Слабость по сравнению с Огненным и Грозовым посохами;Нет добивающих способностей;Отсутствие удобного спам-умения.Умения Хранитель имеет 3 ветки классовых навыков: Звериные помощники - нанесение урона и усиление;Зеленое равновесие - исцеление и поддержка;Объятия зимы - нанесение урона, контроль и защита.В основе билда лежат навыки Гильдии магов, Посоха разрушения, Объятий зимы, остальные же помогают поддерживать хороший урон, хоть и портят идею. При наведении на умение будет показано его описание.Активные способности Объятия зимы Гильдия магов Посох разрушения Звериные помощники Магия душ Пассивные способности Посох разрушения Объятия зимы Зеленое равновесие Звериные помощники Легкие доспехи Гильдия магов Снаряжение Комплект легкой брони Материнская скорбь(Mother's Sorrow) (5): Морозный посох(1 панель);Морозный посох(2 панель);Нагрудник;Поножи;Ожерелье.Комплект легкой брони Зиморожденные(Winterborn) (5): Пояс;Ботинки;Перчатки;Кольцо(1 слот);Кольцо(2 слот).Комплект легкой брони Нериен'эт(Nerien'eth) (2): Шлем;Наплечники.Система героя Рекомендуемые к открытию в первую очередь. «Военное искусство» Мистическое озарениеТочностьВзросшая мощь(Пробитие)Жгучая аура«Физическая форма» ВосстановлениеРасходуемые предметы Зелья Эссенция магии - Часто выпадает в подземельях. Максимально бюджетный вариант;Отвар магии альянса - Покупается за PvP очки. Хороший вариант для повсеместного использования;Эссенция непоколебимости - Используется в PvP;Кронное зелье тройного восстановления - Выдается за ежедневные награды. Используется повсеместно при нехватке всех трех ресурсов.Еда Заколдованные сахарные черепа - Хороший вариант для увеличения всех трех характеристик, предпочтение в PvP;Филе с цитрусами Заводного Города - Очень дорогая еда. Стоит использовать при замере урона на манекене или в проблемных данжах;Чаша с жуткими глазами - Основная еда для магов.Панель умений Рекомендуемая расстановка умений. Открытый мир PvE PvP Дополнительно Раса Для высоких показателей важен правильный выбор расы, но всё же ограничений нет. Альтмер - Стандартная раса для мага. Много магии и быстрая прокачка ветки Посох разрушения;Бретонец - Стандартная раса для мага. Много магии и снижение затрат на заклинания;Данмер - Много магии. Спорный выбор.Характеристики Все очки характеристик вкладываем в Магию.
-
http://tes.riotpixels.com/eso/articles/img/eso-01.jpg Буду банален. Но тем не менее. На последнем тесте решил попробовать два варианта дд-темплара: от маны и от стамины. Что из этого вышло? Рассказываю. Мне совершенно не хотелось выдумывать что-то нестандартное (вроде ДК в тряпках и с дестракшн посохом), потому я пошел по обычному пути. За основу был взят альтмер из-за его рассовых пассивок к мане. И да, сразу скажу, МДД намного веселее. В качестве основного оружия - двуруч. 1) Для простого ДД. Чисто от стамины сделать не вышло. Получалось всяко тухло и неэффективно. Хотя я может и был неправ в выборе скилов. Оружие - двуручный топор. Хеви шмот на стамину и хп. Stampede (морф от Critical Charge) - подлетели Wrecking Blow (морф от Uppercut) - накатили Executioner (морф от Slash) - пару раз добили Repentance (морф от Restoring Aura) - восстановили стамину Honor the dead (морф от Rushed Ceremony) - поличились если припекло С ультой особо повыбирать не из чего было, так что остановился на Empowering Sweep. Как это все работало? Все это хорошо работало в ПВЕ, когда можно было спокойно побегать от мобчиков восстанавливая стамину и подлечиваясь. При этом мобы убивались относитьльно подолгу. Однако ни один из "минибоссов" не вызвал никаких проблем. В случае с Гатсриппером, чардж заменил на SilverBolts. Впрочем пройдя все доступные квесты Гленумбры, я отправился в Сиродиил, где такой билд оказался совершенно бесполезным. Когда против тебя может оказаться больше одного противника, становилось оооочень грустно. Да даже и один рукастый тип мог спокойно избежать смерти, ибо. Тут даже не спасали пассивки на двуручные топоры дающие кровотечение (Heavy weapons) и прочее. Полтора часа бегал по Сиродиилу собирая скайшарды. где смог, и таки склепал МДД-темплара. 2) МДД-темплар. Оружие - двуручный топор. Хеви шмот на МП и реген МП. Stampede (морф от Critical Charge) - внезапно не от маны. Да, есть Focused Charge, но при прочих равных он все-таки, хоть и "поприкольнее" но жрет ману, которую уже так лихо не повосстанавливаешь, как стамину. Так что быстро добраться до противника проще обычным чарджем. Solar Barrage (морф от Solar Flare) - Отличнейший, обалденнейший скилл! Biting Jabs (морф от Puncturing Strike) - Очень замечательно срабатывает сразу после чарджа к цели. Binding Javelin (морф от Piercing Javelin) - Продолжаем настругивать из бревна-противника щепки. Потом можно сразу снова сделать чардж, а это снова внушительный крит, и повторить, если хватает маны, весь цикл. Хотя, как показала практика, хватает и одного такого "комбо" на одиночную цель. Против двух противников нужно еще успеть хильнуться. Для этого у меня в квикслоте всегда стояли поушены на ману, так как она мне критичнее. Ritual of rebirth (морф от Healing ritual) - вместе с Light Weaver, сокращающим время каста, до 1,7 сек. Долго, да. Но Honor the dead в ПВП вообще не пошел, так как в 75% случаев я хилил не сам себя, а товарищей рядом, хотя задачи перед собой такой вовсе не ставил. А времени пока противник тупит после чарджа, достаточно на каст хилки. Nova - она как-будто придумана для зерг-пвп. Такой билд показал себя просто великолепно! И в соло-охоте в ПВП и в зерг-рашах на осадах\захватах. Два противника, если среди них нет другого темплара - в принципе, не проблема, если не щелкать клювом. Пару раз удавалось выйти живым и из стычки с тремя противниками, но по правде сказать, третий подбегал когда я уже добивал второго. Побольше бы скиллпоинтов в пасивки и жизнь стала бы замечательней вдвойне. Но, между прочим, этот билд был достигнут всего-лишь на 15 лвле и 6 пвп-ранге. Мне кажется получилось неплохо. А что же в ПВЕ с таким раскладом? Просто так в ПВЕ очень даже ок. В данжах в качестве ДД, тоже вполне комфортно, хотя и приходится подолгу бить простыми ударами в ожидании пока наберется мана. А вот выносить соло "минибоссов" (Гатсриппер и иже с ним), оказалось не комфортно. Без SilverBolts это было бы оооочень грустно. Ну и не стоит забывать, что при выборе в пользу МДД стоит в обязательном порядке учиться готовить еду на реген МП. А выглядело это все в итоге вот так, если я не путаю: ЛИНК НА КАЛЬКУЛЯТОР Итого: ДД-темплар со скиллами от оружия, то есть от стамины, имеет право быть. Но он скучен, не интересен, и заточен скорее для ПВЕ. Я бы назвал такого персонажа... ммм... второстепенным. Тем не менее обойтись без оружейных скилллов в некоторых ситуациях ооочень трудно. А вот МДД-темплар - другое дело! Это и жнец, и швец, и на дуде игрец! Лично для себя я выбор сделал. Конструктивная критика и советы приветствуются. p.s. Вопрос: при осаде ооочень хотелось быть ДК с цепью , чтобы дергать со стен, этих треклятых лучников. Чарджем к ним не запрыгнешь. А вот Focused Charge? Или он тоже вверх не работает? Я просто не попробовал.