Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Анимация'.
Найдено: 4 результата
-
Realistic Teeth (Реальные зубки)
Anton0028 опубликовал тема в TES V: Разработка и публикация плагинов
Realistic Teeth http://jpegshare.net/thumbs/79/9c/799cb995b3e6a30a1036c2209e51445f.jpg http://jpegshare.net/thumbs/dc/78/dc78df7e569d96625b82a660eb9cbe45.jpg http://jpegshare.net/thumbs/79/9b/799b9185555df174a6b04badfa9dbbf0.jpg http://jpegshare.net/thumbs/80/22/8022307b931867f62598276b38667aa3.jpg http://jpegshare.net/thumbs/78/17/78171c585eaa1da1b03c098f5093d844.jpg Скачать: <Nexus> Видео: < > Описание: Этот мод изменяет модель и текстуру зубов игровых персонажей на более высококачественную, что может быть особенно интересно любителям делать скриншоты. Для игрока и всех человекообразных НПС (людей/эльфов), изменяются порядка 3.000 файлов голов (включены все вышедшие на данный момент дополнения). Дополнительно: Для пользователей, которые желают изменить модель зубов любимому НПС, добавленному каким нибудь неофициальным модом, есть специальный набор утилит. Вся процедура занимает практически один клик. (Если этого не делать, то у всех новых добавленных НПС пропадёт анимация движения нижней челюсти (что не особо критично, но всё же)). Авторы: Brumbek - ответственный за создание высоко полигональной модели зубов и новой текстуры Anton0028 (ну, то есть я :) ) - анимировал новую модель зубов и внедрил её во всех НПС -
У меня возникла такая проблема, когда брать в руки арбалет его нельзя использовать, тоесть ГГ использует анимацию рукопашного боя (NPC тоже), а арбалет находится в правой руке и ГГ может бить только левой, а когда убрать арбалет то он просто исчезает, а у ГГ задействуется анимация буддто он дверь левой рукой открывает (как в реале, а не как в игре). Есть вариант что это из-за нового скелета, XPMS v1.8c.если да то может есть какой-нибудь фикс или похожий мод, потомучто очень не хочется раставаться с этим модом. Проблема с водой заключается вот в чём: когда ныряешь под воду то в упор ниху....ничего не видно и цвет такой зелёный, скачал на PlayGround'е GreenWaterFix не помогло. Есть вариант что это из-за ENBseries но тоже не хочется удалять, ЧТО ДЕЛАТЬ ХЭЛП. :'-(
-
Набор аниматора №2 (для создания / изменения TRI файлов) Представляю вашему вниманию набор утилит для изменения существующих или создания новых TRI файлов с морфами для игры Скайрим. http://jpegshare.net/thumbs/0e/03/0e03f7515990788d3c43dcadd3404a5e.jpg Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик ::) !!! С этими утилитами можно работать в ЛЮБОМ 3D редакторе !!! ::) Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - скопировать в ту же папку желаемый TRI файл - набрать в командной строке, например: "TriExtractor.exe FemaleHead.tri", и нажать [Enter] - программа извлечёт из TRI файла в эту же папку Базовую модель и все её морфы в виде OBJ файлов. (а также создаст текстовый файл с именами Базовой модели (самая первая строка) и всех извлечённых Морфов) _-= Теперь можно запустить любой 3D редактор и начать моделировать =-_ - чтобы создать новый (или перегенерить старый) TRI файл, наберите в командной строке, например: "TriCreator.exe FemaleHead.txt", и нажмите [Enter] - программа создаст TRI файл с приставкой "_new", например "FemaleHead_new.tri" на основе тех OBJ файлов, которые будут указаны в текстовом файле "FemaleHead.txt" И это ВСЁ ! Запускайте игру и проверяйте как оно работает ! :) ПС: надеюсь, что в скором времени таки появится ХайПоли версия головы для игровых персонажей ... ;)
-
Набор аниматора №1 (для Блендера 2.62+) Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим используя Блендер 2.62 и выше. http://jpegshare.net/thumbs/4b/e6/4be6f4ca52bc035bdfd09aa2d907d8f8.jpg Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик ::) Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто ! ::) Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - запустить файл с примером "Example.blend" - создать свою анимацию - нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации - запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла И это ВСЁ ! Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx")