-
Постов
721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarkMan
-
Недъ. Ты, наверное, из-за пунктов 8 и 9 на него подумал. 14) Ещё одно отличие от прорвы RTS'ок - карта не плоская, а трёхмерная. Сферическая. 15) Возможность обозревать мир из космоса (примерно для тех же целей, что и тактическая карта в Homeworld 2) 16) Отсутствие "тумана войны"; 17) Учёт высоты местности - юниты с определённым радиусом действия получают "бонус" к дальности атаки или воздействия на возвышенности, ну а чем ниже, тем для них хуже. 18) Порядковый номер части (дам подсказку - это третья часть) был выброшен из названия (остался только префикс после названия тайтла\серии) из-за, в общем-то, более чем существенных отличий новой игры - короче, чтобы у игрока не возникало желания проводить параллели с "предками". По сравнению с этими изменениями разница между 1 и 2 частями была мизерная; 19) По сюжету игра является приквелом к первой части серии;
-
Очень активно ждю. 1) Третий альбом Necrophagist. Эпитафия и OoP заслушаны до дыр - даёшь новую порцию ультратехничного и ультрамелодичного рубилова!! Мухаммед, ты, паразит, ещё ведь о весне текущего года говорил... ГДЕ????!!!!!111!! 2) Кроме нового полноформатника dark tranquillity жду DVD, который выйдет зимой следующего года. Ибо анонс состоялся. Оч.хоч. послушать Fiction в живом исполнении. "Скорей бы уже" ©. Ах, да. Всё никак не могу нарыть на торрентах свежий опус злого дяденьки Lustmord. В mp3 192 kbps слушать такое нет никакого желания.
-
Дык при чем тут Фоллауд? Витчер - это какбе Action\RPG.
-
После Burning Bridges слушать это дело решительно скучно. Дискотека для мИтОлИстов, честное слово. Эммоты, конечно, неплохие технари, но насколько же у них альбомы по звучанию друг на друга похожими получаются... P.S. У меня почему-то слово "архивраг" вызывает ассоциации с "надмозг".
-
Negative. Shall we go on? 8) Один очень важный юнит. Несмотря возможность респавна, его всё равно надобно холить и лелеять - от него на 50% зависит исход "партии"; 9) Юнит этот женского полу ; 10) Первая часть этой серии, вполне возможно, является первой игрой с indirect control управлением; 11) Самое разрушительное заклинание - Volcano (Вулкан); 12) В декабре 2007 года, спустя 9 лет после выхода на PC и 8 лет на PlayStation, игра была отрелизена для онлайн-сервиса PlayStation Network (что позволяет запускать её на PSP); 13) Разработчики перевели на русский язык игру САМОСТОЯТЕЛЬНО, включая видеоролики - неслыханная для того времение дерзость (по отношению к российским труЪ-пиратам) ;
-
Ага, а на Луне марсиане живут (для справке - на Луне живут селеняне, хех).
-
Заимел таки Watershed. Очень понравились The Lotus Eater и Burden (впервые слышу, чтобы гитару расстраивали специально, хотя наверняка кто-то из прог-рокеров это использовал; а смех, переходящий в тиканье часов...великолепная идея, чёрт возьми).
-
Возможно. ORLY? Слушал альбом Super Taranta и какой-то ещё. Типичнейший фолк-панк, такое ирландцы и финны строгали сто лет назад. Тексты разве что с акцентом не на побоищах\"водка-и-баня", а на смешных случаях из повседневной жизни. С матами, разумеется - вот и все сходства с Ленинградом. =)
-
Мужыки. Трёхмерная RTS. Кэкой СимСити? Кстати, насчёт элементов градостроительства я погорячился. 5) Единственный игровой ресурс - мана 6) Игра получила высочайшие оценки критиков, но провалилась в продажах и стала последним гвоздём в крышке гроба разработчиков; 7) Упор был сделан не на сингл, а скорее на мультиплеер;
-
А шо, у DT какбе класс гитар тоже что надо, но я предпочитаю, чтобы все музыканты выкладывались - включая ритм-секцию. Иначе это уже не модерн митол или SMDM, а спид-павер. Меня в IF напрягло при знакомстве с новыми альбомами не смена стиля. Это как... Вот смотришь ты триллер с элементами мистики - сюжет закрученный, актёры полностью выкладываются.... С нетерпением ждёшь сиквела. Выходит...и оказывается, что теперь это боевик с мистической подоплёкой, элементы триллера изчезли. Но не это тебя злит при просмотре. Куда-то делся захватывающий сценарий (видимо, сценариста убили в подворотне, потому пришлось срочно брать "кента" с улицы ), а старый актёрский состав частично сменили на каких-то тунеядцев.
-
Стиль: progressive metal, technical post-thrash metal, avantgarde metal, math metal Страна: Швеция http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/59/Meshuggah_2008_Melbourne.jpg Текущий состав: Йенс Кидман - вокал (1987 - ...) Фредрик Тордендаль - гитара, студийный бас (1987 - ...) Мартин Хагстрем - ритм-гитара, студийный бас (1987 - ...) Томас Хааке - ударные, spoken word (речитатив) (1990 - ...) Дик Лоугрен - концертный бас (2004 - ...) Дискография: Полноформатные альбомы 1991 - Contradictions Collapse 1995 - Destroy Erase Improve 1998 - Chaosphere 2002 - Nothing 2005 - Catch Thirtythr33 2008 - obZen EP 1989 - Meshuggah 1994 - None 1995 - Selfcaged 1997 - The True Human Design 2004 - I Зайдя на страничку, посвященную Meshuggah (читается "мешуга"), в разделе Artists официального сайта журнала Rolling Stone, рядовой пользователь обнаружит, что в графах "похожие" и "на творчество повлияли" ничего не написано. Авторитетные музыкальные критики не знают групп похожих на Meshuggah. Описать словами, как звучит эта шведская команда тем, кто ее никогда не слышал, не представляется возможным. С уверенностью сказать можно одно: звучит Meshuggah сложно. Автор этих строк начал знакомство с творчеством группы с альбома "Catch 33" (предпоследняя работа коллектива). После первых прослушиваний заболела голова – мозг отказывался видеть схему в "происходивших звуках". При этом наибольшую сложность для осознания представляет именно ритмика. Одним из названий, придуманных журналистами для стиля Meshuggah, является mathmetal (mathematical metal) – "математический" металл. Прилагательное математический стоит для обозначения технической сложности исполняемого материала: в 2007 году творчество группы стало объектом изучения в статье престижного научного журнала Music Theory Spectrum (статья в формате .pdf). В творчестве Meshuggah не стоит искать красоту или эмоции, оно не подвержена типичным человеческим представлениям о том, каким должно быть искусство. Но вместе с тем оно живое, подвижное и наполнено музыкальной мыслью. Основная фишка музыки "Безумцев" (именно так с иврита переводится название группы), через которое они и реализуют суть своей "клички" - глобальная и тотальная полиритмия. Это такая штука, когда партии разных инструментов играют в разных размерах. Чтобы вся эта подвижная и нестабильная, плывущая масса не скрутилась в "непойми что", музыканты координируются при помощи игры ударника группы, Томаса Хааке, который прославился своей уникальной для металла манерой: либо руками, либо ногами он играет в привычном размере 4\4, а другими конечностями отбивает более хитрые и сложные рисунки. По сути, акцент у гитар и баса смещается каждый такт относительно барабанного 4\4, и в результате этот звуковой хаос смыкается в привычный для слуха рядового гражданина чётный "квадрат". Сами музыканты утверждают, что пишут изначально они именно "квадрат", а затем как бы "аранжируют" его более сложными, ажурными ритмическими сплетениями. Ещё одна особенность "Мешуги" - шизофренические, параноидальные фри-джазовые соло Фредрика Тордендаля и Мартина Хагстрема. Благодаря их гибкости можно легко позволить себе импровизировать во время игры, не ломая при этом атмосферу музыки и не выходя из общего настроя композиции. А импровизация в рок-музыке - вещь довольно малораспространённая. Кстати, для того, чтобы гитара во время исполнения соло или проигрышей звучала похожей на саксофон, брат Хааке смастерил для Фредерика гитарную примочку - `33 MIDI breath controller. Оба гитариста известны как одни из первых пользователей 8-ми струнных гитар в металле, и держат они их не просто для красоты. Новый альбом полностью оправдал ожидания. Кроме Bleed, на которую был снят оличный (жаль что соляк вырезали), особо понравились заглавная ObZen, Pravus, Electric Red и закрывающая Dancers to a Discordant System с вокальной партией Хааке. На мой взгляд, группа реально прогрессирует с каждым новым релизом и создаёт не просто необычные и разнообразные, но и атмосферные композиции. Самым любимым назвал бы Catch Thirtythr33 - логическое продолжение EP "I", на котором был всего один 21-минутный трек. В этот раз композиция тоже одна (связана и лирикой, и непрерывающимися треками), но разбита на 13 частей. Первые три трека (каждый примерно по полторы минуты) - фактически одна и та же часть композиции. Парни - те ещё любители пошутить. ;) Большинство слушателей привыкло к принципе "новый трек" = "новый мотив". В случае "Уловки 33" все три трека используют в своей основе один и тот же монотонный рифф. :) Альбом построен на, казалось бы, привычном контрасте спокойных психоделических частей и металлического рубилова, но и тут "психи" умудрились сделать так, что каждые пять минут подскакиваешь от неожиданности. Лирика посвящена логическим парадоксам, в частности, взаимосвязи жизни и смерти - ведь по сути одно не может существовать без другого, а в повседневной жизни мы обычно кардинально разграничиваем эти явления, разводя их по полюсам "добро - зло". Центр этого парадокса - человек, который всё больше запутывается в восприятии окружающей реальности (Disenchantment), осознании своего "Я" (Mind's Mirror), всё сильнее погружаясь в хаос, страх и безумие (Shed), но в конце через "отказ от мирского" обретающего контроль над своим разумом (Dehumanization, Sum).http://img220.imageshack.us/img220/6541/meshuggah233839bv4.th.jpghttp://img514.imageshack.us/img514/1103/meshuggah0ef9.th.jpghttp://img225.imageshack.us/img225/8602/b5ee84e1130dfb5167a1f92yb3.th.jpghttp://img225.imageshack.us/img225/1563/meshuggahac2.th.jpg P.S. Вообще, их дико прикалывает стилистика, к которой их относит большинство рецензентов (т.е. math metal). Хааке в одном из интервью сказал, что он тайно надеется на то, что в будущем они будут играть что-нибудь попроще.
-
А я про количество фанов говорил? Упрощение структур композиций. И чего там особенного? Вступление, куплет-припев (часть припева идёт под спокойных фрагмент), куплет, припев бридж и брейкдаун, опять два раза припев. DD - вступление с постоянными ломками ритма, главный рифф (куплетов и припевов нет в тексте, но схема прослеживается), брижд с ведущими клавишными и соло гитарой, фрагмент с главным риффом, брейкдаун на пару секунд, бридж, опять паттерн с главным риффом, бридж и финальный фрагмент с чередованием гитарных и басовых проигрышей. I, Deception - вступление с синтами, куплет-припев, фрагмент с доминирующим гитарным проигрышем, "куплет-припев" (проигрыш так и идёт, практически вплоть до припева), главный рифф переходит во фрагмент с доминирующими клавишными, ритм ломается, начинается новый фрагмент с гитарным соло на фоне ритм-гитары, брейкдаун с электроникой, куплет с завершающим проигрышем. Кстати, обрати внимание, как Йиварп в них ломает ритм, быстро переходя с железа на малый барабан или томы, в DD это в самом начале, в Deception это перед брейкдауном. Синкопирует, короче. В Single Part of Two тоже, кстати. По поводу ударных. Что в System, что в остальных с Come Clarity он стучит напористо, конечно, но ритмический рисунок жутко прямолинейный. Вот в брейкдауне было светлое пятно. А играть разные ритмические рисунки он не в состоянии? Так играет не то что каждый металкоровый драммер, так сможет через два часа тренеровок сыграть дядя Вася из соседнего подъезда - ритм держать не будет, конечно, но как-то да сыграет. В пресловутой Deception Йиварп постоянно работает по всей кухне. Fiction - его звёздный час, где он наконец-то полностью раскрылся и укатал в асфальт всех коллег по MDM цеху. Понимаешь, речь не о том, кто с какой скоростью дрочит бласты, речь о разнообразии и вариативности партий музыкантов. Кстати, несмотря на всё претензии, в Character мне особо нравится My Negation. Шедевральная вещь (опять же, IF такого уже не пишут почему-то, разве что The Chosen Pessimist туда-сюда, там не так сильно доминирует куплето-припевная структура). Жаль, что на альбоме таких ярких моментов слишком мало.
-
Да его может и слышно, но кто так не играет? Не помню ни одной композиции, чтобы про его игру можно было сказать "вот это необычный ход". Стучит и стучит, благо что быстро и агрессивно. То же самое и про бас - разве что на RtR где-то была внятная басовая партия (то ли B&W, то ли Cloud Connected). По поводу A Sense of Purpose. Очень много риффов со слишком похожими мелодическими мотивами, практически все композиции (кроме, кажется, пары с акустическим вступлением) начинаются одинаково (у DT на том же не самом любимом мною Character такой "косяк" имеется у трёх штук подряд - Mind Matters, One Thought, Dry Run - все начинаются с удара по железу, да и вступительные риффы во многом похожи). Вообще, меня Character в некоторых моментах разражает даже не из-за изрядного однообразия, а из-за каких-то жутких закосов под "прииндустриаленных" модерновых Сойлов. В общем, как по мне, так Ин Флеймсы сначала сделали мощнейший старт и перегорели, а DT и поныне не спеша ведёт свою жатву. Кроме DT и IF полно ещё групп играющих MDM, и я хочу сказать по опыту прослушивания, что у подавляющего большинства альбомы друг на друга не похожи, но никто из них, даже несчастные Бодуны, не скатились к явному и осознанному упрощению музыкального материала. А IF сейчас даже далеко не самые образцовые представители модерн метала. Если бы IF на новых альбомах выдали что-то хотя бы на уровне I, Deception или Damage Done (не альбома, композиции), то я бы может и визжал от восторга.
-
Об альбомах DT можно то же сказать. Только вот они не упрощают музыку. На TJR были интересные ходы, нестандартные композиции, структура которых не ограничивалась "куплет-припев-соло". Будто бы от стиля зависит разнообразие музыки - не панк же всё-таки играют, хех. Чем у IF занимаются драммер и басила - не ясно. Их не слышно. И ещё любопытный вопрос - почему они практически никогда не играют из старых альбомах ничего на концертах? Я понимаю, допустим, почему DT ничего из Skydancer не включают в сеты, но остальное-то на месте.
-
Чур не гуглить. 1) По сути это трёхмерная реалтаймовая стратегия с очень небольшой долей indirect control (когда некоторые юниты совершают определённые действия без участия игрока) и очень небольшими элементами "симулятора градоначальника"; 2) Позже, основав свою студию (после банкроства старой) один из главных идеологов этого проекта создал схожую по механике игру, но не стал делать столь существенного упора на военные действия; 3) Одна из первых 3D RTS (если не первая вообще), в которой присутствует (и является наиважнейшим элементом геймплей) террамофинг и намного опередившая своё время физическая модель разрушений; 4) Получила высочайшие оценки критиков, но провалилась в продажах и стала последним гвоздём в крышке гроба разработчика; Муахаха, РАШ?
-
У меня почему-то была мысль именно про BMS, но совершенно из головы вылетело, что там Тарья поёт и как называеццо группа. Ну, это довольно легко. Ибо на всех трёх шотах есть своего рода спойлеры, даже если музыкантов в лицо не признаете. http://img136.imageshack.us/img136/2248/4756849gx9.th.jpg http://img123.imageshack.us/img123/3254/4578389399hn1.th.jpg http://img125.imageshack.us/img125/3108/2306707975b7f1355865zd7.th.jpg Вот ещё. В этом направлении, конечно, любят устраивать дуэли между клавишными и гитарой, но эти два товарища особо почитают это дело. http://img220.imageshack.us/img220/7663/179840075my9.th.jpghttp://img220.imageshack.us/images/thpix.gif
-
Да всё руки не доходят до них. Щас вод подсел на Massive Assault - та ещё наркота. =)
-
Если ты про ранние IF, то ещё понятно (хотя по мне тот же The Jester Race до The Gallery всё равно немного не дотягивает - особенно из-за "ленивой" ритм-секции). Нынешние же IF начиная с Reroute to Remain ни со своими ранними работами, ни с одним альбомом из дискографии DT и рядом не лежали. Во что превратилась хорошая группа... Как страшно жить... Если сравнивать ранние периоды, то да, у IF и DT схожего много. С Норзером (и уж тем более CoB) не вижу практически никаких сходств. У DT мелодика была более "медленная" и "пластичная", т.к. была стилизована под фолковые мотивы (Skydancer и The Gallery). А что Норзер, что у CoB мелодии очень сильно отдают каким-нибудь speed power metal или, господипрости, Мальмстином. А после Projector у DT вообще нет аналогов по звучанию, даже близко никто не похож.
-
Это ты про Дримворкс? +1. Ничего стоящего кроме первого Шрека и первого же Мадагаскара не выдали.
-
Видимо, она настолько трушная (да ещё и opera black metal, ога, трушная-трушная ), что даже я о ней не знаю.
-
Некоторые новости. Для тех, кто в танке. И ещё небольшая забавность с миньоном A Closer End. Это фанатская компиляция, т.к. на официальных ресурсах группы подтверждено, что официально он не издавался. :) Я вот по обложке определил, что что-то тут не так - ну не Сандина это работа.
-
Вот влияние Матрицы разработчики всегда отрицали. До отображения полёта пули можно было и так додуматься - а какой иначе в игре был бы толк от этого bullet time? Самой главной особенности Матрицы (и единственное, чего не было у Hard Boiled) - отображения ударной волны от пули - в Максимке-то и нет. Вот в F.E.A.R. есть.