-
Постов
721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarkMan
-
Need for Speed: We Have Run Out of Ideas!
-
Здрасьте. ОНО вышло. Итак, первые и последние впечатления. Графа гомно, геймплей гомно, модель повреждений гомно. Унылое гомно во всей красе, как и ожидалось - именно поэтому ни малейшего разочарования не испытываю. Единственным спасением для EA было выпустить ЭТО до релиза Burnout Paradise, который одним прихлопом закатывает все последние НФС в асфальт. http://img118.imageshack.us/img118/2976/5683900wr3.th.jpghttp://img118.imageshack.us/images/thpix.gif
-
Ну и щито, что не загадывает никто?
-
2Странный Думаю, что десятков пять более и менее известных.
-
Это скрины полугодовалой давности, когда ещё пытались внедрить русскую локализацию. Когда из-за жалоб игроков "русефекацию" (всё, кроме интерфейса было...кхм...попробую порыться в скринах и чего-нибудь найти) убрали, то все дальнейшие попытки перевода были прерваны. И правильно, на кой оно нужно? Логики не вижу вообще.
-
Странные у вас вкусы... Мужики в принципе рулят у всех, кроме ачурок, а бабы у всех кроме верокхиор (раса Матарская), ибо баба с лысой башкой да в экстримальном пирсинге...эээ...как-то не айс. Не люблю жёлтый цвет... Азиаты - это Джин-мей, а ачуры вообще фиг пойми кто. На монголоидов японцев даже близко не похожи. Тормозит из-за теней преимущественно, все на них жалуются. Хотя с тенями очень смачно выгдядит, но в соотношении "цена\качество" слишком уж перевешивают тормоза. А в остальном я не жалуюсь, ретекстур кораблей и станций сделали крутой очень, плюс появился бамп, параллакс и...вообще. Хотя кое-где старые мыльные текстурки не стали менять, а с бампом и спекуляром они смотрятся ещё в два раза мыльнее.
-
Нефига, вот тут - инфа. http://lurkmore.ru/Code_Geass
-
Начал играть. Управление и интерфейс... Ладно, отсутствие статических камер (т.е. привязка камеры аля TPS) - это мелочь. Но ПЕРЕКАТЫ?! ВО ВСЕ СТОРОНЫ... :-! Попахивает быдлошутером. Ладно, буду смотреть, что там за "ужасы" нам приготовили дальше. :blink:
-
Потому что мужики у них - уроды и гоблины. Страшнее всей моей жизни. А вот девушки очень даже милы. И это отмечает 99% респондентов. У кханидов тож "ничо так". Кстати, боевую систему на станциях они так или иначе не стали бы вводить, иначе это было бы нарушением того, что написано в бэкстори по поводу системы клонирования под-пилотов.
-
Ну это уж твоё дело. =) Я нубам всегда на калдырей указываю - ими легче всего миссии проходить, т.к. ракеты рулят против НПЦ кораблей. Но калдыри и самая попсовая раса - как раз из-за их лёгкого старта. Ракеты качаются быстро, денег с миссий течёт много (если искать хорошо оплачиваемые, разумеется)... Ну а потом можно просто раскачать скиллы на корабли другой расы, т.к. многие калдырские шипы не особо годятся для ПвП. Калдари-Ачура-баба-военный спец - это вообще жутчайшая попса. =) Можно взять Матаров (негров), как вариант.
-
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/14...ideos/play/1319 Длиннае (36 минут) и нудноватая презентация (из-за нудилы-рассказчика с жутчайшим акцентом) Walking in Stations. Лучше скачать, т.к. скорость не фонтанирует. Ещё какая-то технологическая презентация, не знаю, что там конкретно - пока скачивается. Ну дык, а как же. В игре практически всё крафтится игроками. UPD: Да ну нафиг такое, лучше интервью всякие почитать. Убить бы того, кто это снимал...
-
Есть фэнтезийная пародия, Elven Bride называется. Вот это повеселило, т.к. хентай + комедия - это вдвойне ржачно. Да и вообще, единственный перевариваемый мною хентай - с элементами комедиными. Остальное - бу, ибо развратное НЕреалистичное (диспропорциональные сиськи буфера энного размера...бгг...и где тут реализм, скажите на милость ) искусство(?).
-
http://stella-polaris.org/news/?p=404. О станциях. Перевод прямо скажем корявенький, но смысл ясен. Оригинал. В общем, это будет чистой воды ролеплей. И правильно. =)
-
Крайтек, пожуй гуано. Уже есть мультиплеерная бета. http://www.threespeech.com/blog/wp-content...lzone2-1203.jpg Ну, и кто там говорил про немощность консолей в виде невозможности переноса Рыдающего-Движка-Два на них? Тут global illumination во всей красе (смешение цветов, рассеяный свет - смотрим на ту же стенку), хоть и статика преимущественно (лайтмапы, то бишь), а Крайтек до сих пор с SSAO играются. Бугага. Делается это всё на SDK IlluminateLabs под названием Turtle. В Mirror's Edge аналогично. Хотя Enlighten покруче будет - там полностью динамическое освещение. Короче, нечему в Срузисе так тормозить. Единственное его достоинство - опупительные джунгли. На ультра хае. Потому что даже на high банальные кусты смотрятся как пластмассовые венки, а вот на Ultra High как живое растение. Но только на ультра хае. Убогий LOD (появляющиеся в пяти метрах от игрока камни, мелкие предметы и трава на высоких настройках при 32 битной Винде - это не смешно) и корявая лицевая анимация (бегом учиться у Valve) убивают наповал. Даже "Сталкер: ЧН" выглядит лучше, хотя там используются те же алгоритмы (SSAO, SSS, volumetric light и много-много других умных словей). Пусть и анимация неписей оставляет желать лучшего. При всей технической навороченности игра смотрится как кусок.
-
Накхъ? И так будут станции (TPS, то бишь ), а ему ишшо FPS в Еве подавай. =) Этот движок (Энлигхтен) будет ещё и для шутера использоваться. Очень многообещающе звучит возможность кастомизации персональных кают и создания корпоративных помещений - баров там всяких ("чисто для сваих чотких пацанов" ) и прочего стаффа.
-
FLAWLESS VICTORY!! Populous: The Beginning. Разрабочик - Bullfrog Productions, издатель - EA. Вышла в конце 1998 года. Первенец серии - одна из первых военно-стратегических КИ и первая с системой Indirect Control, позже использованная в серии Dungeon Keeper. Питер Молинье покинул студию в самом начале разработки игры и основал Lionhead Studious, использовав концепцию серий Populous и DK в качестве фундамента для Black&White. К конце-концов студия "тупо" стала банкротом из-за неокупаемости и после окончания разработок финальных проектов бренда Theme Park была расформирована.
-
Итакъ, некоторые новости с EVE FanFest 2008. - CCP купила некую технологию Enlighten для создания полностью динамического освещения внутри станций; - Идёт разработка неназванного FPS в рамках вселенной EVE (было показано геймплейное видео, но в Сети его почему-то ещё нет) для XBox 360 и PS3; - Внятных (т.е. продолжительных) видео по Walking in Stations опять не показали ; - Штат разбух до 400 человек ; О, бох мой. Так эта Enlighten, оказывается, есьм технология рэйтрейсинга для игрового применения. http://www.geomerics.com/. Данунах. Ну не созрело ещё железо для полноценного global illumination...
-
Так и не досмотрел. Не вынес такого бремени. Но сёнен добротный и местами довольно нестандартный. По крайней мере, не тошнило при просмотре, в отличии от Нарыто. =) Меня, кстати, рисовка и привлекла. А то достали уже однояйцевые близнецы, различающиеся лишь "понтовыми" причёсками и кавайные пупсы.
-
Скажем так, эмокор от панка не так далеко и отстоит. =) Всё же хардкор пошёл именно от панка. А от него уже и прочие -кор.
-
Да ну, хосспаде, какой в СХ экшен. На половину тварей можно забить с лёгкой совестью - обойти и забыть, настолько некоторые особи медлительны. Там страху нагоняет ощущение незащищённости. Одна дыра в ванной в СХ4 давала больше поводов для беспокойства, чем несколько наседающих "манекенов без головы". Плюс дизайн локаций. Плюс звуковой ряд. Плюс постановка статичной камеры (в некоторых случаях). Плюс дизайн монстрятника. А ещё сложнее сделать хоррор без оружия и монстров. Это уже высший пилотаж, скажем так.
-
Это случаем не тупняг под названием "Опасный Банког"? Девушка похожа на тамошнюю.
-
Хех, забавно. Оказывается, все, кроме Станне - лютеране. Он единственный, кто считает себя атеистом. Вот уж не подумал бы... =)