Классика. Законы Онемэ и Манго. 1. Закон Метафизической Нерегулярности. Нормальные законы физики не действуют. 2. Закон Дифференцированного Тяготения. Когда кто-то или что-то прыгает, поброшено или по иным причинам оказывается в воздухе, сила тяжести уменьшается в 4 раза. 3. Закон Усиления Звука, Первый Закон Акустики в Аниме. В космосе громкие звуки вроде взрывов становятся еще громче, поскольку воздух не мешает их распространению. 4. Закон Постоянной Тяги, Первый Закон Движения в Аниме. В космосе постоянная тяга дает постоянную скорость. 5. Закон Механической Мобильности, Второй Закон Движения в Аниме. Чем больше механический аппарат, тем быстрее он движется. Бронированные Мехи - самые быстрые из известных человеческой науке объектов. 6. Закон Временной Изменчивости. Время не постоянно. Время останавливается для героя когда он делает что-то "крутое" или "впечатляющее". Время замедляется когда убивают друзей и любимых, и ускоряется во время сражения. 7. Первый Закон Временной Смертности. И "хорошие" и "плохие" умирают одним из двух способов - либо так быстро, что не успевают ничего понять, ЛИБО в долгой затянутой сцене, в которой персонаж вникает глубоко в суть устройства общества, человеческого существования или причины падения бутерброда маслом вниз. 8. Второй Закон Временной Смертности. Плохие умирают не сразу... какими бы ни были физические повреждения. Даже когда "плохих" убивают так быстро, что они не успевают ничего понять, они далеко не сразу осознают что мертвы. Это связывают с мнением, что злодейство повреждает доли мозга, отвечающие за осознание реальности. 9. Закон Драматической Выразительности. Сцены, переполненные экшном, отображаются либо статичными кадрами, либо черным экраном с росчерком яркого цвета (обычно красного или белого). 10. Закон Драматического Умножения. Сцены, произошедшие лишь один раз, например, "хороший" бьет "плохого" ногой в лицо, просматриваются по меньшей мере 3 раза с 3 разных углов. 11. Закон Неотъемлемой Воспламеняемости. Взрывается все. Абсолютно. Дополнение Первое. Все что взрывается сначала разбухает. Дополнение Второе. Большие города - самая взрывоопасная из известных человеческой науке материй. В частности, Токио является, по всей видимости, самым нестабильным из таких городов, иногда именуемый "Спичечным Городом". 12. Закон Флогистатической Эмиссии. Почти все предметы излучают свет при получении фатальных повреждений. 13. Закон Энергетической Эмиссии. Перед тема как меха или орудия космического аппарата стреляют, всегда происходит накопление энергии (обычно именуемое энергетическим "набуханием"). Из-за взрывных свойств орудий, считается что это связано с Законом Неотъемлемой Воспламеняемости. 14. Закон Обратной Летальности Размера. Разрушительный потенциал любого объекта/организма обратно пропорционален его массе. Дополнение Первое. Маленький и симпатичный всегда одолеет большого и уродливого. Также известно как феномен A-Ko. 15. Закон Неистощимости. Ни у кого, *НИКОГДА* не кончаются боеприпасы. Разумеется, за исключением случаев когда кто-либо загнан в угол, столкнулся с превосходящим количеством и качеством противником и находится без сознания. 16. Закон Обратной Меткости. Меткость "хорошего" при обращении с любым видом огнестрельного оружия увеличивается по мере увеличения сложности попадания. Меткость "плохих" при обращении с огнестрельным оружием уменьшается с уменьшением сложности попадания. (Также известен как Эффект Штурмовика). Например: Пьяный в стельку "хороший", висящий вверх ногами в движущейся машине, всегда попадет, а несколько батальонов "плохих", стреляющих по одному "хорошему", стоящему в открытом поле, всегд промахнутся. Дополнение Первое. Чем больше "плохих", тем меньше вероятность, что они куда-либо попадут или нанесут реальный ущерб. Дополнение Второе. Когда "хороший" столкнется с непреодолимым перевесом не в его пользу, "плохие" выстроятся ровными рядами, позволяя герою вынести их всех одной очередью из автоматического оружия и спастись. Дополнение Третье. Когда вражеский выстрел все же настигает "хорошего", попадание происходит в специальную "зону хорошего", как правило ранение в руку или плечо, не задевшее кость, и не позволяющее "хорошему" выполнять действий, более активных чем вождение, стрельба, использование оружия ближнего боя, работа с тяжелыми механизмами или выполнение сложных приемов рукопашного боя. 17. Закон Скоротечной Романтической Ненадежности. Минмей - блондинка. 18. Закон Объема Гемоглобина. Человеческое тело содержит больше 12 галлонов крови, иногда и больше, под большим давлением. 19. Закон Демонической Консистенции. У демонов и других сверхъестественных существ по меньшей мере три глаза, полно клыков, цвет обычно желто-зеленый или коричневый, но не исключается и черный, и навредить им можно только колюще-рубящим оружием. 20. Закон Милитаристической Ненадежности. Огромные галактические армады, целые армии и большие боевые машины, переполненные жестокими, бессердечными, кровожадными войнами, можно остановить и победить единственной незначительной демонстрацией эмоции любви/заботы либо песней. Дополнение Первое. Если одна боевая машина (меха, звездолет и т.д.) выступает против целой армии, армия обязательно проиграет. 21. Закон Тактической Ненадежности. Тактические гении таковыми не являются... 22. Закон Непоследовательной Необнаружимости. Люди никогда не замечают мелочей... вроде отсутствующих частей тела, иди ран размером с Сиэттл. 23. Закон Детской Интеллектуальности. Дети умнее взрослых. И раздражают почти всегда вдвое больше. 24. Закон Американтропоморфизма. Американцы в аниме появляются в одной из двух ролей, либо реально злобный худощавый "плохой" либо большой глупый "хороший". Дополнение Первое. Глупее больших тупых американцев только американские переводчики (также известно как Эффект Зеленой Линии). Дополнение Второе. Глупее американских переводчиков только американские редакторы и цензоры. 25. Закон Нижнечелюстной Пропорциональности. Размер рта человека прямо пропорционален громкости, с которой они разговаривают или едят. 26. Закон Кошачей Мутации. Любая мутация получеловек/полукошка будет неизменно: 1) женского пола 2) иметь уши и иногда хвост как следствие генетической мутации 3) носить минимум одежды, или вообще не носить 27. Закон Консервации Огневой Мощи. Любое мощное оружие, способное уничтожить/победить противника одним выстрелом будет непременно отложено про запас и использовано только как последнее средство. 28. Закон Технологической Дружественности Пользователя. Период обучения, необходимый для работы на космическом корабле или меха обратно пропорционален его сложности. 29. Закон Рукопашной Люминесценции. Любое существо, демонстрирующее крайне высокий уровень боевых искусств и/или страстных эмоций испускает свет в виде сияющей ауры. Эта аура обычно синяя у "хороших" и красная у "плохих". Это связывают с тем, что Добро выше Зла в электромагнитном спектре. 30. Закон Неантропоморфичного Антагонизма. Все уродливые, негуманоидные расы пришельцев враждебны и, как правило, помешаны на уничтожении человечества по какой-либо малопонятной причине. 31. Закон Фолликулярной Хроматической Изменчивости. Любой цвет видимого спектра считается естественным цветом волос. Этот цвет может меняться без предупреждения и объяснения. 32. Закон Фолликулярной Перманентности. Волосы в аниме практически неразрушимы, и могут противостоять любой степени метеорологических условий, энергетических излучений, физического насилия или взрывных эффектов и по-прежнему выглядеть идеально. Единственный способ повредить чьи-то волосы такой же как с демонами... колюще-рубящим оружием! 33. Закон Топологической Аэродинамики, Первый Закон Аэродинамики в Аниме. *ЛЮБАЯ* форма, неважно насколько изогнутая и чудная, автоматически аэродинамична. 34. Закон Вероятного Облачения. Одежда в аниме подчиняется определенным предсказуемым правилам. Женские персонажи носят как можно меньше одежды, независимо от социальной или метеорологической приемлемости. У любой женщины с чрезмерным количеством одежды эта одежда будет непременно будет разодрана на куски или каким-либо образом сорвана. Если нет возможности разорвать одежду вышеупомянутой женщины, она необъяснимым образом примет душ без всякой видимой причины (также известно как Неоправданная Сцена в Душе). Если ветер в лицо, Мужские персонажи непременно носят длинные плащи, не стесняющие движений и драматически развевающиеся за их спинами. Дополнение Первое (Крио-Адаптивность) Все персонажи аниме нечувствительны к крайне низким температурам, и не нуждаются в тяжелой или теплой одежде на снегу. Дополнение Второе (Непристойная Неуязвимость) Бикини делают носящего неуязвимым к любому виду повреждений. 35. Закон Музыкального Всемогущества. Любой персонаж, обладающий музыкальным талантом (пение, игра на инструменте и т.д.) автоматически способен делать более "простые" вещи, такие как пилотирование меха, борьба с преступностью, прекращение межгалактической войны, и т.д.... особенно если раньше они ничего подобного не пробовали. 36. Закон Квинтупулярного Прилипания. Также называемый "Правило пятерых", когда "хорошие" объединяются в группу, как правило их оказывается пятеро. Пять основных позиций таковы: 1) Герой/Лидер 2) Его Девушка 3) Его Лучший Друг/Соперник 4) Мускулистый Здоровяк 5) Карлик/Ребенок По этим основным позициям распределяются несколько аттрибутов, среди которых: 1) Невероятная Крутость 2) Поразительный Интеллект 3) Способность Раздражать 37. Закон Внепространственной Емкости У всех женщин в аниме где-то с собой есть внепространственное хранилище варьируемой емкости, из которого они могут моментально достать любой предмет. Дополнение Первое (также известно как Правило Молотка) Самый распространенный хранимый предмет - тяжелый молот, который может быть применен с безошибочной точностью к любому заслужившему это мужчине. Среди других распространенных предметов костюмы/униформы, бронекостюм/доспех и большие базуки. 38. Закон Гидростатической Эмиссии. В Аниме глаза, как правило, довольно большие. Причина тому - содержание в них нескольких галлонов воды, которые могут быть моментально выпущены под высоким давлением через огромные слезные железы. Фактический объем воды, содержащейся в глазах, неизвестен, и нет никаких свидетельств, подтверждающих, что эти резервуары вообще могут истощиться. Причина тенденции воды скапливаться в глазах - наличие у персонажей аниме только одной потовой железы, расположенной в задней части головы. В случае крайнего стресса, смущения или беспокойства эта потовая железа выделяет одну, но очень большую каплю сальной жидкости. 39. Закон Обратной Привлекательности. Успех в поиске подходящего партнера обратно пропорционален тому, насколько отчаянно ты желаешь этого успеха. Чем больше хочешь, тем меньше получишь, и наоборот. Дополнение Первое. К несчастью, этот закон, похоже, применим и к Отаку реального мира. 40. Закон Носовой Сангвинации. У сексуально возбужденных мужчин в аниме нету эрекции, но идет кровь из носа. Однако никто точно не знает почему... на данный момент принята теория, что большие глаза означают меньшие пазухи и более тонкие ткани пазух (см. Закон 38 выше). У женщин кровь из носа не идет, но непременно появляется нехилый румянец на щеках и поперек носа, из чего можно предположить о сильном притоке крове в данном регионе. 41. Закон Ксилоласерации. Деревянные или бамбуковые мечи так же остры, как и металлические, если не острее. 42. Закон Детского Всемогущества. Всегда посылай мальчика делать работу мужчины. У него уйдет в два раза меньше времени и в два раза больше нытья. 43. Закон Трискаквадродекофобии. Нет Закона 43. 44. Закон Номинативной Кламовокации. Вероятность успеха и ущерб, нанесенный рукопашной атакой прямо пропорциональны громкости, с которой произнесено полное название атаки. 45. Закон Непрерываемой Метаморфозы. Независимо от того, насколько долгим и сложным является процесс превращения, и сколько раз его уже видели, "плохие", наблюдающие за превращением меха/героя/героини, находятся в таком шоке, что не способны прервать его. 46. Закон Шаткого Инкогнито. Простое переодевание в костюм или ношение крохотной маски может сделать тебя абсолютно неузнаваемым даже для ближайших друзей и родственников.