Перейти к содержанию

Fr0st Ph0en!x

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fr0st Ph0en!x

  1. Да тут вопрос, кто из нас плохо знает. На ГМ вообще свет клином не сошелся. У Телванни своя магическая школа (ну, в том смысле, что традиция) такая, что ГМ и не снилось. И магических тайн гораздо больше. Там отнюдь не только в сроке жизни дело. И они не "самостоятельно учатся", у них, повторю, древняя магическая традиция. И передача опыта - при всей их разобщенности. Они все-таки Великий Дом. Так что как минимум - в рамках семей. Ога. Только если действительно будет возможность сочетать, а то создалось ощущение, что вы собираетесь сильно ограничить возможности развития.
  2. Не, ФФ про неадекватность аргумента с ГМ. В целом надо духу оригинала следовать, а в оригинале при выборе расы орки скорее воины. Хотя мага можно собрать при желании - того же "Атронаха" взять, например. И да, он будет хуже в магии, чем альтмер, зато может, например, эффективно использовать тяжелую броню. Но сеттинг тут затронут очень косвенно. Маги у орков есть. Опять же, по происхождению они эльфы Хотя понятно, что всякие альтмеры и бретоны к магии склонны больше.
  3. Можно, кстати, добавить плагин, меняющий надпись, говорящую о приходе ассасинов? А то всегда смущало, что пробудился от громкого шума. Так и представляю: ассасин споткнулся, упал, придавил кошку, она разодрала ему лицо, он заорал, вскочил, ушибся головой о притолоку, обрушил вазон с цветами, а потом еще и клинок выронил себе на ногу. Скрытные ночные убийцы. ога.
  4. Расскажи это Телванни. Вполне вероятно, что орки просто кладут на ГМ и обходятся традиционной передачей опыта от наставника ученику. Кстати, в Даггерфолле были орки-шаманы. Орсимеры, конечно, более склонны к деятельности, связанной с физической силой - в силу присущей этой расе комплекции и в чем-то - менталитета. Но это ж не значит, что орку в маги путь принципиально заказан.
  5. Вот именно. И ничего, что по каким-либо лексемам в отрыве от всего остального "возраст языка" определить нельзя ну фактически никак. Потому что причин, по которым укоренилась та или иная лексема, может быть масса. И названия могут быть из разных языков, ога.
  6. Между членством в ГМ и способностями к магии нет прямой корреляции Точнее, дело обстоит так: в ГМ берут людей (меров, аргониан, хаджитов и так далее) со склонностью к магии. Но это вовсе не означает. что без вступления в ГМ маг не может быть магом.
  7. Солидаренъ. Вот только не понимаю, зачем сразу же вставать в позу, мол, художника может обидеть каждый. Критика была вполне аргументированной, а ответы сводятся к "Не нравится - сами делайте". Нормъ. Очень серьезный подход к делу, ога. Ну вот монах этот из DnD - где вы что-то подобное в TES видели? Не говоря уже о том, что картинка чересчур узнаваемая, и мод это вообще не красит.
  8. Да, очень здоровая и адекватная реакция на аргументированную (и довольно мягкую в целом) критику, ничего не скажешь. Пойду бездушно во Флуд.
  9. Тогда, полагаю, тему с обсуждением надлежит закрыть. Дошли до классического "Я так вижу" и "Если сможешь, сделай лучше", хехе.
  10. Ну так условности условностями, а геймплей геймплеем. Реген ХП способствует ситуации, которую я описал выше - ничуть она не вымышленная, хехе. Ну ладно, раз оффтоп, то прекращаю.
  11. То есть ты считаешь нормальной ситуацию, когда в разных пещерах и гробницах воины будут тупо стоять перед следующим помещением, ожидая, пока здоровье отрегенится? Ну да, русский хардкоръ - бессмысленный и беспощадный.
  12. Это условность, вынуждающая воина эти самые зелья иметь (ну, или что-то другое для лечения). И, кстати, эта возможность мне и в оригинале не нравилась - неправдоподобно. Реген ХП же предельно упрощает значительную часть геймплея, т. е. чистейшая казуальщина. Ога, и эпический бой со стаей крыс длится часов пять. Реген ХП нужно убирать полностью, а не править, убежденъ. Иначе это реально противоречит концепции оригинального мода (когда от казуальщины, напротив, старались избавляться по мере сил, усложняя геймплей). Либо же делать еще более медленным, хотя тогда и смысла в нем не будет. Потому что на природе можно и поспать, а в подземельях и прочих злачных местах стоять и ждать перед тем, как зайти в следующую комнату, - дурацкий нереалистичный вариант.
  13. Воистину, реген ХП - казуальщина в чистом виде. Магия и запас сил - это ладно.
  14. Первый способ довольно сложный технически, но это ладно. При нем, скорее всего, создастся эффект всеведения у НПС, которые будут комментировать события, о которых фактически никак не могли узнать. Понятное дело, что слухами земля полнится, но не настолько же. У игрока будет недоумение: "Да как он узнал-то?!" Второй способ ФФ видится гораздо более стройным и логичным (гораздо меньше вероятность всяких глюков, например), но ФФ в этой сфере плохо разбирается, посему не знает, насколько все это реализуемо технически. Что касается карьерного роста, то схема вроде вполне жизнеспособная. И вообще, все, что в пределах разумного этот рост у персонажа сдерживает - труъ. Что касается запрета на вступление в конкурирующую фракцию - категорически не труъ, если только речь не о Великих Домах. Можно реализовать пресловутую невыгодность через крайне плохие отношения со всеми членами "противоборствующей" фракции, которые необходимо будет исправлять. Плюс запрет на торговлю (логично - нефиг продавать расходники и продукцию представителю конкурентов, пусть он и "типа свой"), плюс отказ учителей фракции тренировать персонажа, плюс, возможно, дополнительные сложности в карьерном росте (например, повышаются требования к навыкам\характеристикам). Но главное - все-таки отношение. Это, во-первых, самое логичное проявление конкуренции, а во-вторых - самое наглядное. Игрок сразу поймет, что ему тут не рады. Правда, надо бы еще какие-нибудь объяснительные приветствия тогда делать. Не просто "Фу, убирайся", а "Фу, убирайся, не хочу иметь дела с Телванни, пусть ты и вступил в нашу Гильдию Магов".
  15. Вообще-то дело не в том, что труъ-не труъ, а в том, что картинки сеттингу не соответствуют. Тогда как Хаосъ Хертъ всегда позиционировался как плагин с максимальным вниманием к оригинальному сеттингу (что, впрочем, действительности не во всем соответствовало, да). Сеттинг TES - это не DnD, поэтому и смотрится чужеродно. Это не придирки, а констатация факта. Только и всего. А если мнение не важно, прислушиваться никто не собирается - то и публиковать не надо, наверное?
  16. Почему-то все думают, что в бутылке какая-то лютая бормотуха. На самом деле, это всего лишь газировка с малиновым вкусом, хехе. А вот ФФ жрет на берегу Эльбы. Целлофан отлично гармонирует с архитектурным ансамблем.
  17. Кросавчег. Ну, и жена тоже красотко, ога. В апреле ФФ таки побывал в Чехии:
  18. Технически таки они все ящеры, хоть, допустим, и похожи рожей на жаб. Но да, физиология у них очень разная, причем вне болот только одна разновидность и способна жить. Ну, кишечное дыхание - это боянище в природе. Хотя обычно свойственно рыбам. И не очень эффективно тоже. Полагаю, сии черепахи все равно периодически всплывают за воздухом, иначе им тоже будет не ахти. Хотя протянут под водой дольше, чем рептилия без кишечного дыхания, ясное дело.
  19. В болотах тоже рептилии живут, ведущие полуводный образ жизни. Болотные черепахи, например.
  20. Могут, особенно кверху пузомъ. Ну, в общем случае - да, конечно. Но аргониане таки не простые рептилии, у них там Хист и прочая околобожественная потебня. Да, водных достаточно много, причем и в северных широтах даже. Но дышать под водой таки никто из них не умеет. Да и амфибии способны обходиться без атмосферного воздуха только весьма ограниченное время, иначе кислородное голодание и чепец. Усвоение кислорода кожей идет гораздо менее эффективно, чем полостными органами.
  21. Исполать вамъ, бояре! ФФ благодарствуетъ вельми! Зело знатно, что не забываете.
  22. И по старым-то номинациям полтора человека голосовало, а уж по сотне новых... Где вы столько электората найдете.
×
×
  • Создать...