-
Постов
4553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fr0st Ph0en!x
-
Да тут вопрос, кто из нас плохо знает. На ГМ вообще свет клином не сошелся. У Телванни своя магическая школа (ну, в том смысле, что традиция) такая, что ГМ и не снилось. И магических тайн гораздо больше. Там отнюдь не только в сроке жизни дело. И они не "самостоятельно учатся", у них, повторю, древняя магическая традиция. И передача опыта - при всей их разобщенности. Они все-таки Великий Дом. Так что как минимум - в рамках семей. Ога. Только если действительно будет возможность сочетать, а то создалось ощущение, что вы собираетесь сильно ограничить возможности развития.
-
Не, ФФ про неадекватность аргумента с ГМ. В целом надо духу оригинала следовать, а в оригинале при выборе расы орки скорее воины. Хотя мага можно собрать при желании - того же "Атронаха" взять, например. И да, он будет хуже в магии, чем альтмер, зато может, например, эффективно использовать тяжелую броню. Но сеттинг тут затронут очень косвенно. Маги у орков есть. Опять же, по происхождению они эльфы Хотя понятно, что всякие альтмеры и бретоны к магии склонны больше.
-
Можно, кстати, добавить плагин, меняющий надпись, говорящую о приходе ассасинов? А то всегда смущало, что пробудился от громкого шума. Так и представляю: ассасин споткнулся, упал, придавил кошку, она разодрала ему лицо, он заорал, вскочил, ушибся головой о притолоку, обрушил вазон с цветами, а потом еще и клинок выронил себе на ногу. Скрытные ночные убийцы. ога.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Расскажи это Телванни. Вполне вероятно, что орки просто кладут на ГМ и обходятся традиционной передачей опыта от наставника ученику. Кстати, в Даггерфолле были орки-шаманы. Орсимеры, конечно, более склонны к деятельности, связанной с физической силой - в силу присущей этой расе комплекции и в чем-то - менталитета. Но это ж не значит, что орку в маги путь принципиально заказан.
-
Между членством в ГМ и способностями к магии нет прямой корреляции Точнее, дело обстоит так: в ГМ берут людей (меров, аргониан, хаджитов и так далее) со склонностью к магии. Но это вовсе не означает. что без вступления в ГМ маг не может быть магом.
-
Солидаренъ. Вот только не понимаю, зачем сразу же вставать в позу, мол, художника может обидеть каждый. Критика была вполне аргументированной, а ответы сводятся к "Не нравится - сами делайте". Нормъ. Очень серьезный подход к делу, ога. Ну вот монах этот из DnD - где вы что-то подобное в TES видели? Не говоря уже о том, что картинка чересчур узнаваемая, и мод это вообще не красит.
-
Да, очень здоровая и адекватная реакция на аргументированную (и довольно мягкую в целом) критику, ничего не скажешь. Пойду бездушно во Флуд.
-
Тогда, полагаю, тему с обсуждением надлежит закрыть. Дошли до классического "Я так вижу" и "Если сможешь, сделай лучше", хехе.
-
Ну так условности условностями, а геймплей геймплеем. Реген ХП способствует ситуации, которую я описал выше - ничуть она не вымышленная, хехе. Ну ладно, раз оффтоп, то прекращаю.
-
То есть ты считаешь нормальной ситуацию, когда в разных пещерах и гробницах воины будут тупо стоять перед следующим помещением, ожидая, пока здоровье отрегенится? Ну да, русский хардкоръ - бессмысленный и беспощадный.
-
Это условность, вынуждающая воина эти самые зелья иметь (ну, или что-то другое для лечения). И, кстати, эта возможность мне и в оригинале не нравилась - неправдоподобно. Реген ХП же предельно упрощает значительную часть геймплея, т. е. чистейшая казуальщина. Ога, и эпический бой со стаей крыс длится часов пять. Реген ХП нужно убирать полностью, а не править, убежденъ. Иначе это реально противоречит концепции оригинального мода (когда от казуальщины, напротив, старались избавляться по мере сил, усложняя геймплей). Либо же делать еще более медленным, хотя тогда и смысла в нем не будет. Потому что на природе можно и поспать, а в подземельях и прочих злачных местах стоять и ждать перед тем, как зайти в следующую комнату, - дурацкий нереалистичный вариант.
-
Воистину, реген ХП - казуальщина в чистом виде. Магия и запас сил - это ладно.
-
Первый способ довольно сложный технически, но это ладно. При нем, скорее всего, создастся эффект всеведения у НПС, которые будут комментировать события, о которых фактически никак не могли узнать. Понятное дело, что слухами земля полнится, но не настолько же. У игрока будет недоумение: "Да как он узнал-то?!" Второй способ ФФ видится гораздо более стройным и логичным (гораздо меньше вероятность всяких глюков, например), но ФФ в этой сфере плохо разбирается, посему не знает, насколько все это реализуемо технически. Что касается карьерного роста, то схема вроде вполне жизнеспособная. И вообще, все, что в пределах разумного этот рост у персонажа сдерживает - труъ. Что касается запрета на вступление в конкурирующую фракцию - категорически не труъ, если только речь не о Великих Домах. Можно реализовать пресловутую невыгодность через крайне плохие отношения со всеми членами "противоборствующей" фракции, которые необходимо будет исправлять. Плюс запрет на торговлю (логично - нефиг продавать расходники и продукцию представителю конкурентов, пусть он и "типа свой"), плюс отказ учителей фракции тренировать персонажа, плюс, возможно, дополнительные сложности в карьерном росте (например, повышаются требования к навыкам\характеристикам). Но главное - все-таки отношение. Это, во-первых, самое логичное проявление конкуренции, а во-вторых - самое наглядное. Игрок сразу поймет, что ему тут не рады. Правда, надо бы еще какие-нибудь объяснительные приветствия тогда делать. Не просто "Фу, убирайся", а "Фу, убирайся, не хочу иметь дела с Телванни, пусть ты и вступил в нашу Гильдию Магов".
-
Вообще-то дело не в том, что труъ-не труъ, а в том, что картинки сеттингу не соответствуют. Тогда как Хаосъ Хертъ всегда позиционировался как плагин с максимальным вниманием к оригинальному сеттингу (что, впрочем, действительности не во всем соответствовало, да). Сеттинг TES - это не DnD, поэтому и смотрится чужеродно. Это не придирки, а констатация факта. Только и всего. А если мнение не важно, прислушиваться никто не собирается - то и публиковать не надо, наверное?
-
Технически таки они все ящеры, хоть, допустим, и похожи рожей на жаб. Но да, физиология у них очень разная, причем вне болот только одна разновидность и способна жить. Ну, кишечное дыхание - это боянище в природе. Хотя обычно свойственно рыбам. И не очень эффективно тоже. Полагаю, сии черепахи все равно периодически всплывают за воздухом, иначе им тоже будет не ахти. Хотя протянут под водой дольше, чем рептилия без кишечного дыхания, ясное дело.
-
Могут, особенно кверху пузомъ. Ну, в общем случае - да, конечно. Но аргониане таки не простые рептилии, у них там Хист и прочая околобожественная потебня. Да, водных достаточно много, причем и в северных широтах даже. Но дышать под водой таки никто из них не умеет. Да и амфибии способны обходиться без атмосферного воздуха только весьма ограниченное время, иначе кислородное голодание и чепец. Усвоение кислорода кожей идет гораздо менее эффективно, чем полостными органами.
-
Исполать вамъ, бояре! ФФ благодарствуетъ вельми! Зело знатно, что не забываете.
-
И по старым-то номинациям полтора человека голосовало, а уж по сотне новых... Где вы столько электората найдете.