-
Постов
4553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fr0st Ph0en!x
-
Этого более чем достаточно, уверен ФФ.
-
Бояринъ Бяксъ, ты чересчур большой допустимый объем текста анонсировал. Замучаемся читать и оценивать, если работ будет хотя бы пять. Давай привычные 20-30К. Хотя, с другой стороны, ФФ вообще весьма сомневается, что будет участвовать. Но тем не менее.
-
Аналогичный вопрос и у ФФ.
-
В Скайриме точно есть. Правда, реализовано довольно убого.
-
Потому что у него, скажем так, нет репутации в этой сфере, и торговцы не готовы скупать непонятное варево втридорога. Хотя совсем приравнивать стоимость к нулю, конечно, не ахти. Ну и неплохо было бы привязать стоимость зелий к достижению определенного ранга в Гильдии магов как наиболее близкой к профилю организации. Хотя это уже мечты, ясное дело. Да, это как раз не особо логично. Было бы разумнее, если бы персонажу с алхимическим уклоном пришлось бы уделять больше времени самостоятельной заготовке ингредиентов.
-
Во-во, и ФФ об этом же. Логично, что недвижимость стоит дорого, как и обстановка для дома. Не хочешь ее покупать - тусуйся в нищебродской спартанской. Ну и главное - что на практике это реализуется пусть и трудоемко, но довольно просто с технической точки зрения. И без разных костылей да затычек. Серьезно? А мужики-то не знают© Лично ФФ с удовольствием скупает в Скайриме разные дома, поскольку любит коллекционировать всякое барахло и создавать в каждом доме свою атмосферу, хехе. Точнее, пытается скупать, ибо, чортъ подери, цены таки кусаются. Дома разные по стилю, различной планировки, в разных городах - интересно же ж. По сути, одно из очень немногих улучшений геймплея серии по сравнению с Морровиндом. Вот об этом и речь - надо дать игроку возможность интересно тратить деньги, а не перекрывать все пути более-менее легко их получить. Поскольку вариант со всевозможными ограничениями - мягко говоря, на любителя. Да, кому-то эти дома нафиг не уперлись, как и корабли, и прочие элементы роскоши. Ну так и что? Все равно людей, которым интересны эти мещанские излишества, явно больше, чем любителей играть средним пальцем левой ноги ради пресловутой "хардкорности". Вообще-то Обливион.
-
На взгляд ФФ, неплохо сию проблему таки решили в Скайриме - с покупкой дорогих хоромъ да теремовъ и обстановки к ним. Там действительно есть на что копить деньги, учитывая даже, что алхимия там традиционно читерская. Лишать игрока логичных и привычных источников дохода а-ля продажа лута - явно от лукавого, гораздо лучше действительно предложить варианты, куда тратить нажитое непосильным трудом.
-
Не будет, рецепты очень редко выпадают. Ну да ладно, посмотрим на практике тогда. Просто плагин-то вроде как известный, ФФ ожидал, что просвещенная общественность в курсе.
-
Прикинь, нет. Там есть руководство о том, как сделать плагин под Lorecraft, а вот как играть - нет.
-
Азохен вей! ;)
-
Хлебъ да соль, бояре. ФФ тут решил в кои-то веки в Скайрим поиграть. Вестимо, зима близко. Суть сабжа проста, как гопник у кинотеатра "Экран": установил Lorecraft, как и в прошлый раз. Пытаюсь улучшить оружие, имея соответствующий расходник, но выдается сообщение а-ля "Вы не можете просто так взять и улучшить". На улучшение нужны какие-то отдельные рецепты, что ли? Или нужно иметь рецепт того оружия, которое пытаешься улучшить? С ридми в интернетах просто беда, не нашел по этому поводу ни строчки.
-
"Тьма, клубившаяся над бездной, обладала всеми знаниями мироздания, но большая часть этих знаний была пустой и мало кому нужной. Одинокому счастливчику, который, сам не понимая того, шагнул за грань, почти повезло. Три раза пройдя через отражения имени своего господина, он..." "Человек наиболее уязвим в момент выдоха. Это применимо как в физиологическом, так и в психологическом смысле" "Пьете вы, а я княжна, благородна и нежна" "- Э, что с тобой? Ты всего-то четыре пива выпил! - Вот четвертое меня и сгубило. Ты смотри, что на нем написано: "Сварено на родниковой воде с берегов самой Африки!" С берегов самой Африки! Это ж ежу понятно, что речь об Ужском водохранилище." "Кот и кошка за окном Дремлют под большим зонтом, Вот и вся твоя кровать, Но зато не надо лгать." © сны ФФ
-
Нет, не породнился. См. диалоги. "Данмер принадлежит к Великому Дому по рождению, но тебя, так и быть, мы возьмем". Т. е., да, в исключительных случаях могут принять и инородца. Но клановости это не отменяет ни разу. Это, как бы, о пресловутых традициях и говорит. Ну да, а Великий Дом пополняют по объявлению. И дети у Телванни в принципе не рождаются, ога. А это как раз и говорит о некой собственной базе знаний, которой располагают Телванни. Еще раз: и каждый из них осваивает с нуля, с азов, сугубо самостоятельно, без опоры на имеющиеся знания? Не глупость ли? Без опоры на некую общую базу такие штуки невозможны в принципе. Даже телваннийской жизни на это не хватит. В курсе. Распри как раз из-за магических секретов в том числе. Расовой, как у альмеров, нет, конечно. Но магами они быть вполне могут, о чем и речь. Я это говорил в том ключе, что не нужно убирать принципиальную возможность стать магом. Уже понял, что убирать и не намерены. Вот и славно.
-
Но сам оригинал это прямо предполагает. А также все остальные игры серии.
-
1. Это Великий Дом. Великие Дома - это клановые структуры, берущие свое начало еще со времен родоплеменного строя. 2. Этому Дому весьма много (мягко говоря) лет. 3. Дом состоит из нескольких родов. Логично, что волшебники готовят себе наследников, передавая родовые знания. 4. То же выращивание башен - это магическая технология, которой владеют только Телванни. 5. Телванни владеют такими магическими секретами, до которых ГМ - как до Китая на корточках. То же магоклонирование Фира, например. Да еще и со мной пола. Или "перепрошитые" двемерские анимункули. Да вообще масса всего. Без базовых знаний такие штуки не освоишь. 6. Могущественные волшебники вряд ли будут бросать потомков на произвол судьбы, предоставляя им возможность самостоятельно осваивать магию с азов. Это попросту глупо. Кроме того, волшебники ведут записи своих исследований (свидетельств этому в игре масса, да и вообще - это логично при любом исследовании). Записи остаются после смерти мага, и их может прибрать к рукам кто-то из этого Великого Дома, если нет прямых наследников. Еще вопросы? И, наконец, главное. В контексте разговора вообще пофиг, есть у Телванни эта традиция или нет. Главное - неоспоримый факт, что и без всякой ГМ маг может быть очень крутым. О чем, собственно, я и говорил:
-
Из игры. Это Великий Дом, который специализируется на изучении магии вот уже несколько тысяч лет. Вы всерьез полагаете, что там каждый сам с нуля учиться начинает? Вот хотя бы на их грибные башни посмотреть. Это, как бы, технология.