Главное. Слепота, кошачий глаз и звук постоянными эффектами - не есть хорошо, будут мешать игре. Далее, водное дыхание постоянным тоже нельзя (завалит паломничество Храма - там утонуть нужно), так что надо делать бесплатным заклинанием - типа хочет дышит, хочет - тонет, как-то так И то что расы не имеют уязвимостей и имеют совсем небольшой разброс по сопротивлениям - не очень хорошо, т.к. знаки к неписям не применяются, т.е. не будет надобности тщательно подбирать нужный элемент.(напр. ядом можно валить всех подряд лишь с небольшой разницой в дамаге) По мелочам. Увеличить удачу 50п у вора... хм.. Алхимики и чародеи будут все под этим знаком :). Хотя можно и так оставить, логично в общем-то. Редгард не так уж круто смотрится на общем фоне, 10п атаки это приятно на очень низких уровнях и почти бесполезно на высоких (противники с перебафаной ловкостью/светочем практически не встречаются), тем более как я понял "остальные навыки" не качаются, что делает "увеличить атаку" ещё менее полезным эффектом. Хаджит - всё неплохо (кроме упомянутого выше кошачьего глаза), но насколько я помню любое Замедл. падения исключает возможность разбиться, это учитывалось? Если нет, то стоит хорошо проверить этот эффект. Имперец похоже действительно сырой, я вообще не понял почему такие странные бонусы.Хотя я не знаток лора... Змий. Отравление 1-3 на 120с это конечно хорошо, но касание? я не очень представляю как использовать настолько растянутое по времени заклинание касанием. И ещё лесной эльф-любовник. Это 30 светоча без особых недостатков, не слишком круто? И пара замечаний по изменениям из ридми (весь пока не читал, а то мозг уже болит :) ) ИМХО не стоит отбирать у Орка навык защиты. про ремонт "* Это сделано чтобы снизить количество попыток, т.к. игра любит вылетать при ремонте." - лично у меня за всё время игра ни разу не вылетала во время ремонта. Почему благословения стоят 1ед. маны?