Перейти к содержанию

Necrys

Граждане
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Necrys

  1. Новая нежить кстати действительно сильнее что на начальных этапах сильно доставляет хлопот. Но ничего не поделать, сборка по хардкору. Ждём 2.0 с выбираемой сложностью.
  2. Вопрос такой. Какой из модов в паке отвечает за "изменённый" респаун монстрячья? Я буквально выхожу и сразу же захожу в локацию, а там опять все на месте. Я понимаю хардкор и всё такое, но это уже что-то с чем-то. То же касается загрузке. Сохранился в пустой локации, загрузился в наполненной. Не дело.
  3. Разве что радикально поменять пристрастия в плане стиля игры и отправиться во все тяжкие, уйти в пустоши к Эшлендерам в этно-экспедицию. Заиметь юрту, завести гуара (главное не наоборот). А потом ещё покорять Дом Телвании, к которому я каждое прохождение испытываю истинное омерзение.
  4. Да оно вроде уже (= Тут главное не торопиться и всё сделать как надо. Вообще жалко, как-то рано меня ностальгия взяла, играю сейчас с 1.5. Когда выйдет 2.0 вряд ли стану сходу переигрывать, а следующий приступ может настать нескоро. В планах так же переиграть потом Обливион и наконец пройти до конца Скайрим, если хватит Выносливости и Силы Воли. В Обливионе, смотрю, придётся вручную всё делать, существующие сборки не устраивают все, по разным причинам. Есть все шансы вместо "Переиграть Обливион" застрять на подборке и дебаге модов и улучшайзеров.
  5. Ты наверное путаешь с Поместьем Ралена Хлаало? Домик Балина - одна комнатка всего лишь. О, круто, надо проверить. Полагаю получить права на дом можно у того кто выдал квест на его убиение?
  6. Круто, но где же дом Балина Омавеля? Он мне показался удобным для начинающего Нереварина и по расположению и по интерьеру. Однако неубираемый труп посреди комнаты несколько омрачает картину.
  7. У меня вчера эти апдейты с первого раза скачались почему-то не полностью. Хотя браузер честно отрапортовал что "Всё ОК, я докачал". Проверь размеры архивов.
  8. Хаха, всех обманул и себя в первую очередь. Пока суть да дело перерывал ранее в теме приведённую ссылку на mw.modhistory.com и внезапно нашёл что искал, правда нелокализованное. Видимо я его либо сам потом перелокализовывал, либо что-то ещё. Но да, это оно. Но ей богу, такое барахло этот дом, вполне вероятно, что вместе с локализацией я его ещё и переделал под себя. Если что вот оно. http://mw.modhistory...ownload-44-8857 Картинки (ну вдруг кому интересно): http://imgur.com/a/yOTVg Лючок кстати неуклюже висит в воздухе, какая небрежность. Обстановочка конечно так себе. Плюс комментарий про то что мод гадит в переменные игры. Всем спасибо за участие, буду значит делать под себя сам.
  9. Где брал не помню, давно это было. Мод был локализованный.
  10. Вброшу "на дурака", вдруг у кого завалялось. Был плагин, с "очередным домиком в Балморе", как говорится, суть такова... У дома Кая Косадеса в земле был лючок, за ним соответственно некая "подземная" домушка в стиле Хлаалу. Фигня полная, по сути можно и самому от балды накидать, но хочется почему-то найти оригинал. Понимаю так же что этих "Домиков в Балморе" тыщи-мильёны, бери любой. Просто почему-то этот из всех мне нравился более всего.
  11. Здравствуйте. Во-первых, спасибо за существующий пак 1.5, накатил, настроил под свои нужды, играю. Давно не заигрывался в Morrowind, собирать заново свой модлист и настраивать MGE было конечно лениво, тут ваш пак это бальзам на душу. Конечно не со всеми изменениями я согласен до конца, но тут либо так, либо сам собирай. Надо сказать что за прошедшие годы именно на этом заканчивались заигрывания с MW - зашёл в игру, пошёл скачал несколько модов, пошёл настраивать ретекстуры и MGE и понеслось, крэши, конфликты, глюки, баги. Вместо игры приходится с этим бороться. Во-вторых, два вопроса. Понимаю, что наверное где-то тут на них были ответы, но 300 страниц, это неприподъёмно, так что по возможности прошу извинить. 1. Нет ли известных серьёзных конфликтов у текущей версии пака с мегамодом Tamriel Rebuilt? 2. Играю нордом-воином с заточкой на средние доспехи и длинные клинки + немного воровства и украдки, минимум магии. В драках меня регулярно отправляют в нокаут. Честно, уже не помню, было ли так в ванили, но сейчас вот так. За усталостью слежу, но в нокаут выпадаю даже на максимуме. Непонятно. Что-то подкручено? Что подкачать? Спасибо за ответы.
  12. Скачал английскую версию, сравнил папки - на 5Мб в архиве разница вышла. Поставил себе - все "ромбы" пропали, можно жить! http://depositfiles.com/files/kwneklpya В архиве прилагаются английские .esp-шники, кто хочет, может сделать свой перевод. З.Ы. Кто-то там секасом с напарником заниматься хотел - протестьте, исчезла ли ошибка.
  13. Локализатор радостно сообщил, что у него всё работает и всё. Так что придётся скачать оригинальный английский и поверх него русский .есп. Сегодня-завтра скачаю и сравню с русской версией. Если будет недоставать файлов - сделаю патчик.
  14. Улыбнул. Во первых ОГРЕ действительно поддерживает и DX и OpenGL, во вторых - выбор OpenGL действительно связан с тем, что он кроссплатформенный и можно потом будет двиг портировать на линуха и МакОсь, в третьих - сложность разработки на OpenGL и на DX одинаково немаленькая, шейдеры самому писать и там и там, единственный недочёт OpenGL- у ATI под него кривые дрова часто, но, я думаю, OGRE этот вопрос решает, в четвёртых - ОГРЕ и Дельфи, это экзотика та ещё, я уверен всё пишется на C++. Тю, прочитал сайт, вобще на D программируют - C-подобный язык вобщемто.
  15. Дайте ссылку на офф сайт программы, потеряо с прошлого раза, а сейчас найти не могу.
  16. 0.98b так и есть, похоже, что он не сильно дружит с русским языком, потому как диалогов в игре нет, хотя в CS замечены признаки присутствия топиков. Но там как-то всё странно. Посему и транспорты не работают. Торговля работает да.
  17. Граждане, есть кто в курсе... Взял распоследнейший конвертор, всё отконвертил, робит на отлично (ну диалогов, скриптов нет, ясный пень). Но похоже что в этой ревизии Морровинда вымерла вся местная фауна, кроме крыс и скампов и поумирали все двемерские машинки. Хотя на каком-то скрине я видел гуара и в ресурсах видел текстуры двемерских машинок. Так можно ли вернуть морровских врагов, или мне придётся возиться с MAX'ом? Вообще в целом - мне понравилось, надо только с текстурками поработать, увеличить разрешение, нормалмапы дорисовать соответствующие и можно потихонечку "напильником" дотачивать конфетку. Да и ещё - при "телепортации" в Морровинд, маг похоже ошибся координатами и забросил меня напрямик в гробницу с вампирчиками, причём мне пришлось в первый раз там помереть с голодухи - ибо я оказался в запертом наглухо помещении, а отмычек я с собой не захватил, вот незадача. Внутренними средствами лечится, али нет?
  18. [offtop mode on]Интересно, автор всё ещё ждёт 1С версии и не играет в пиратку? Не, я не слепой, дату понимаю, но нельзя уж было поправить? Ну эт так, стёб.[/offtop mode off] 86 - Штормовые атронахи наикрутейшим образом разлетаются в разные стороны, если их убить файрболлом в момент вращения вокруг своей оси. 87 - План Шегората по захвату Киродиила заключается в открытии порталов, через которые из Обливиона в мир смертных вылазят даэдры понюхать цветочки (а не захватывать столицу Сиродиила). 88 - Сиродиильские алхимические препараты слабоваты для изготовления зелий из драг.камней
×
×
  • Создать...