Перейти к содержанию

inidnob

Граждане
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент inidnob

  1. Я тоже мог бы возмутиться: а почему в Морровинде реплики разных персонажей написаны ОДНИМ ШРИФТОМ? Кстати, они там тоже одинаковые. Если нажимать на одну и ту же тему, то получим одни и те же фразы. Только их вроде как больше; но это естественно - написать текст куда проще, чем делать озвучку. Так что и тут и там - одно и то же, только в разном оформлении. И так будет до тех пор, пока компы не научат разговаривать "экспромтом"...
  2. Меня тогда остановила именно текстовость этих разговоров на фоне полного 3D. Ну вот не вяжется одно с другим, хоть тресни. В тех же Space Quest (вечная память!) простенькое 2D плюс текст смотрелись вполне гармонично - что-то вроде интерактивной книжки с картинками. Тут же какой-то манекен, постоянно бубнящий о том, что ему "некогда" стоит не шевелясь и выдает тебе табличку.... И читаешь ее, словно эпитафию... Вообще имитировать осмысленную деятельность - участь всех игр, потому как по-настоящему разумные NPC играть не дадут.
  3. Нда, почитал и не могу молчать. Как ни странно, но сыграть в Морровинд в свое время я так и не смог. Запущу, поброжу по Сейда Нин и... заброшу. Картонный мир, ходульные персонажи, словно небрежно выстроганные пьяным папой Карлой... Текстовый квест с 3D графикой - это вообще жесть... Как автомобиль с педальным приводом. В общем, сколько ни говорят о крутости Морровинда - мне этого не понять, увы. Облом же оказался совсем даже не обломом. Озвучка, RAI, которые так многим не нравятся, придают игре то, чего невозможно не оценить - ЖИВОСТЬ. Именно то чувство, когда подчас забываешь, что это всего лишь декорации. За это можно простить попсовость, глюки, "ваниль" и многое, многое другое. Разумеется, тем, кто начинал с Морровинда, кажется все наоборот, но это неудивительно - первый кайф самый кайфовый, спорить бесполезно. Да и упрощение во многих вещах далеко не всегда плохо. Главное ведь не в том, чтобы нагородить как можно больше подробностей, а в том, чтобы эти подробности не были излишними и не портили играбельность. Любая игра схематична и полностью не повторяет жизненные процессы, это и не нужно. Допустим, взять тот же Vim and Vigor - кажется хорошо, но потом понимаешь, что ничего, кроме дополнительных трудностей здесь нет. Конечно, есть категория игроков, которым нравится проходить по двадцать раз один и тот же момент, создавать себе проблемы и тяжким трудом их преодолевать, но не стоит забывать, что это ИГРА. Трудностей и в жизни хватает. Эдак можно дойти до того, что заставить ГГ умываться, чистить зубы, ходить в туалет и стирать носки. :) Зачем, спрашивается? Интерес и геморрой - далеко не одно и то же. Не нужно больше искать левую перчатку к правой? Ну и славненько. Нет возможности навешивать на себя кучу тряпья? Представьте, что к железкам прилагается поддоспешник. В комплекте. :) Это, кстати, также лишает возможности зачаровать гору шмоток, обвеситься ими и превратьтся в двуногий БТР. Да массу примеров можно привести.... Короче говоря, ничего смертельно отстойного в Обливионе нет. Одни недостатки правятся плагинами, другие - фантазией. :)
×
×
  • Создать...