-
Постов
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент HumanoID
-
Полностью согласен с предыдущим оратором. Самозатенение, к примеру, это да, но размытие... Да и "просадка" FpS ощутима...
-
Давно пора. Разбирать по форуму обсуждение MGE и его настройку занятие не из лёгких... даже для не ленивых . К тому же многие столкнулись с проблемами технического характера, которые не столько связанны с MGE, сколько с .Net и т.п. Дело пахнет необходимостью создания полноценного "мануала" с освещением всех аспектов. Ну включая установку MGE и изменения в версиях.
-
Спасибо, учту. Ух, расплодилось файлообменников! С нетерпением жду результатов. Тоже возникала мысль сконвертировать. Скриншоты слегка угловаты, но уже прогресс!
-
Ладно. До завтра залью на LetItBit... может пораньше. А кроме плевков и свиста никакой информации нет?
-
Внятную? Ну можно попробовать. Карта первая... Карта вторая.
-
Хм... что бы это могло значить? Полностью переделать скрипты? Сменить концепцию? Непонятно. P.S. Плагин понравился. Если даже есть буржуйские аналоги, то я конечно же сделаю ставку на отечественную модель . Удачи в разработке.
-
Странно. Кажется, что и не так пусто. По крайней мере логично, что свободное пространство занято посадками овощных (?) культур. К югу от Helnim, например. Если не использовать левитацию, а просто ходить пешком, то IMHO не так уж и пусто. Лично я считаю, что хуже никак не будет, если посмотреть. Выложу пару снимков с MGE... Вероятно, они вдохновят на просмотр . Конечно, JPG сжатие ущербно, но зато малый размер. Примерно так. Кстати, есть ли об ЭТОМ более подробная информация, чем по ссылке?
-
Да, не плохо. Есть красивые места. С MGE особенно. Нашёл, правда, некоторое несоответствие карты TR и того, что было выпущено. Darconis был переименован в Helnim. По крайней мере там, где должен быть Darconis находится Helnim. Откоментируйте кто-нибудь. Может я проспал новый релиз географической карты?
-
По мне то, что на скриншотах не настолько убого выглядит. За неимением альтернативы... не вижу смысла резких высказываний. Люди стараются да и только. Можно с ними соглашаться, а можно не соглашаться. Но обвинять их в лени и убогости мысли стоит ли? Объём работ достаточно велик, да и делают они это на общественных началах.
-
Слушай, теряюсь в догадках чем это может быть. Врятли ведь ты используешь 64bit архитектуру на полную катушку включая и ОС. Но если так, то там отдельная версия пакета под не x86 системы. А так, всё соблюдено. DX9 за август, .NET 2.0, VC++. Интересно. Попробую снова свалить MGE в неработоспособное состояние и обратно... может соображу в чём дело. В крайнем случае могу попробовать залить то, что не генерируется на файлообменник. Авось, что так заработает. Но это, конечно на тот случай, если очень травы хочется. Выглядит шикарно. Единственно, такое ощущение, что ветер постоянно в районе 15-17 м/с (судя по амплитуде качения). Не пойму как нэтчей не сносит . Ну и качение деревьев без кроны ))).
-
"Живёт" тут. Исправленные текстуры тут. Как из "тут" скачать тут.
-
Ну, соответственно, всё по инструкции. Иначе бы и смысла не было тему засорять. .Net и VC++ вобщем-то у меня постоянно есть по специфике ПО. Ну а что, собственно, предлагается? Следуя логике ( ) MGEfuncs.dll - есть библиотека вызываемых функций и процедур. И если в версии 3.5.8 она гораздо меньше по размеру, чем в 3.5.7, то вывод сам собой напрашивается. Там присутствуют только процедуры и функции ответственные за траву. В общем, пока "танцы с бубном" ничего не дали. Буду пытаться дальше. Update: Просмотрел форум по MGE. Нашёл собрата по несчастью. Ему помогла переустановка VC++. Вероятно и мне поможет. Сколько же версий VC++ развелось. Буду пробовать. Update2: Всё сработало. FPS: 17-20.
-
А у меня с анимированной травой + MGE ничего не вышло. MGE от души поругался на MGEfuncs.dll (дай бог правильно написать) при создании Land Meshes. И вот что странно в версии 3.5.8 этот файл 101 кб примерно, а в 3.5.7 под 2 мб. Заменил файл на старый ошибка пропала, но трава не появилась. Где подвох? Но просто статичная трава с MGЕ (если подключить травой в Morrowind Launcher) выдаёт 10-15 FPS. Не густо, но приемлемо. Думаю разницы особой не будет, если всё-таки удастся добавить траву штатно. Недолжно. 4 отдельных файла на регионы.
-
Русский местами тоже прихрамывает . Шучу. Но всё-таки можно и Google воспользоваться для перевода. Главное - сложных фраз не строить.
-
А это моджели не с тех времён когда у команды TR был запал воссоздать под TES3 континент полностью? Всё-таки границы карт строго определены. Сверялся с картой империи... ну не залезают TR в Skyrim. Чтобы спорами тему не засорять, может быть уважаемый Torys задаст вопрос по Skyrim на форуме TR?
-
Позволю себе не согласиться. Вот кусок политической карты провинции Morrowind (ребята из TR для удобства указали какой фракции принадлежит каждая условная ячейка). Красная точка обозначает Blacklight. на map5 в основном дом Редоран. Нордами и не пахло (разве что когда-то ) западнее Blacklight. Хотя, незначительный кусок Skyrim задет. Речь даже не идёт об "очень мало". Скорее для удобства обозначения границ карты. А архитектура Нордов... Надо же из чего-то делать Dunmeth Pass. Да и на побережье, вероятно, маленькие поселения Скаалов. Был проект подобный Silgrad Tower, только с Blacklight?
-
Вот тут описано как устранить проблемы при запуске с локализованной версией. BSAreg вообще непричём, вероятно! И ещё... при желании получить адекватный ответ... лучше всего задать адекватный вопрос. Откуда данные? С тем, что готово на данный момент нет!
-
Я - вольный обозреватель (звучит-то как ). На форумах TR вообще-то "Чьёрт ногу сломит", но из новостей насчёт территорий можно выделить, пожалуй, две. Это работа над Almalexia (дай бог правильно написать) идёт полным ходом. Соответственно и над Map3. И во-вторых на днях была взята в разработку первая интерьерная ячейка Map5. Из чего можно заключить, что экстерьеры доделаны в черновике. Уж ландшафтные работы точно проведены . По мере возможности постараюсь мониторить их форум на предмет интересных новостей, ибо на главной не всё интересное выкладывается.
-
Может в TR_Data??? И какая ощибка, конкретно? Да, ругается при запуске, что не может найти TR_Data.mrk, например. Но это легко решается. И в теме освещено! ''(DISCLAIMER - We are working on Hammerfell for TES: IV Oblivion. We are also working on Mainland Morrowind for TES: III Morrowind.)'' Цитата с сайта разработчиков . Думаю, что в переводе не нуждается. Где-то в теме были сведения, что какая-то команда (толи внутри TR, толи сама по себе) занимается переносом TES3 на движек Oblivion. Данные не проверенные. --------------------------------------------------- Лично мне бы интересно было знать насчёт Silgrad Tower под TES3, который. Правда ли он стал частью TR? Нигде не могу найти внятных данных.