Перейти к содержанию

HumanoID

Граждане
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HumanoID

  1. А вот такой вопрос. Поставил MCP 1.6 на версию 1С. Ставится идеально. Стоит MFP. Я правильно понимаю, что необходимость в нём теперь отпадает? И как вообще эти две вещи себя вместе ведут? Или как MCP себя ведёт в присутствии GFM? Пока проблем не видел, но может мне ещё они предстоят.
  2. Не плагин, но всё-таки... Разыскивается чистая текстура Splash заставок от Morrowind... и ради бога не надо говорить, что "где-то в форуме она всплывала"... "используй поиск, юный падаван". Иногда наступает момент в жизни форума, когда начинает действовать "синдром одного носка".
  3. Ну и соответственно, несколько теорий о причине их возникновения.
  4. На официальном форуме это уже обсуждалось. Вот тут
  5. Не думаю, что при переводе имён NPC возможно перевести что-то нелитературно. К тому-же переводить практически нечего. Есть некоторые вопросы по функционированию плагина. Всех NPC проверил кроме обедающего орка. Не появляется он, гад. Либо я просто не попадаю на момент его появления, либо что-то напутал. Ну, первый опыт у меня. Взялся только из-за того, что подправлял звуковую составляющую. Решил сделать уже всё сразу. куда конкретно?
  6. А за адаптацию кто-то взялся? Просто я перевёл для себя и звуковые файлы некоторые расчистил от шумов. Может кто-то потестить?
  7. Не, ничего не говорю ... кросавец. Там просто когда текстура камня в песок переходит, то такой косяк красивый получается... вырви глаз просто. А так шикарно. Ёлочки особенно . Тоже по первому скрину... такое чувство, что где-то на оффе Bethesda по плагинам. Но, что за тема была... не помню.
  8. Отлично. Выкачал, поставил. Один вопрос... У меня в районе Молаг Амура под Сураном все берега стали натурально песчанными (хорошее, однако, место для пляжей)... как будто оттуда текстуру выдернули и вставили градиент. Там точно, в районе, никаких изменений не делалось?
  9. to -> laMer007 Ждёт нас обновление FAQ насчёт новых настроек MGE?
  10. Очень впечатляет. Вот бы знать параметры системы на которой сняли скриншоты... и что за модельки деревьев :blink: . mge3.8 SVN rev0114 уже попробовал. К сожалению, запустить игру удалось только 1 раз. ФПС упал до 5-6 в экстерьерах. После этого не запускается. Видимо тут поможет только переустановка.
  11. А разница менталитета??? :rolleyes: Приятно слышать. Ну, на посильную помощь от меня можешь расчитывать в случае чего. Энтузиазмом ты меня заразил. Вроде и оборудование к озвучанию имеется. UPD: Да, кстати. Идея с калибровкой голоса отпала. Откопал в теме сэмпл с Джобашой. Браво !!! Только с микрофоном явно " не ахти". Постобработка трэка была?
  12. Естественно ничего. Сказали же авторитетные люди, что это большой объём и заморачиваться не стоит. Выход конечно есть. Записать в 2 голоса М/Ж и устроить постобработку. Например, в Logic под MacOS гениально реализован "питч". Практически нет искажений. Есть куча VST плагинов для обработки голоса. Похоже, это будет гораздо быстрее, чем пытаться заразить энтузиазмом кого-либо.
  13. 1. Все врут! (с)Доктор Хаус. Если серьёзно... Аналогичная проблема. Заметил следующее. Если TGM набрать несколько раз (набирал 3 раза), то в конечном итоге режим включится. Но стоит только зайти в инвентарь... отключается снова... сам... удивительно. До "фикса камеры" такого не было. 2. Что касается иконки заклинания, которая "мигает с бешенной силой". Такого не видел, но мелкий артефакт изображения всё-таки появился. Возможно, поскольку у меня разрешение на widescreen, то самое мигание смещается с иконки заклинаний... выглядит так... при движении камеры "мигает с бешенной силой".
  14. Спасибо. Версию немного протестировал. Проблема с Better Bodies 2.2 решена, и камера двигается вполне адекватно, если NPC движется при открытом окне диалога (точнее если голова движется, как я понимаю). Единственно... размер файла удивляет. Почти на 30кб меньше. Проверил... ничего подобного не заметил... может проблема еще в чём-то? MGE и тп. Сверимся?
  15. Именно, именно. Вероятно точка привязки головы и...эээ... коленок перепутаны. Возможно это исправить? Или хотя бы официально указать, что с BB проблемы. Кстати а какая версия BB установленна?
  16. Если бы так. О первого... идёт центровка именно к ступням NPC. Такое чувство, что моему персу за что-то стыдно и он тупо смотрит в пол при разговоре. :rolleyes:
  17. Я так понимаю, что новая версия вышла. К сожалению, проблема осталась. До сих пор в диалогах созерцаю ноги NPC. Голосовые движки не использую. Зачитывание текстов в опциях отключено. Уважаемый VICSHANN, где грабли?
  18. Интересная тема на TR с обсуждением архитектуры Dres и эскизами. "Скрины" для ленивых. Кантоны в стиле Dres: Вариант первый и второй. "Дом советов" (не удержался так перевести ... в оригинале Council House). Концепт панорамы города Tear. Некий обелиск. Как предполагает автор концепта, используется стражами Dres для вызова Духов предков, которые помогут им в бою (с рабами?). Нда, бурная фантазия у паренька. Более того автор этих работ, похоже, рисует комиксы на тему TES. Ну и на последок настенный рисунок. Подобными предполагается украшать стены домов Dres. ---------------------------------------------------------------------------- Плюс. По состоянию на 9 марта Храм Некрома выглядит так: http://img17.imageshack.us/img17/7471/templei.jpg
  19. Неуж-то "круче" Даггерфоловых?
  20. Не осознаю проблемы. Она в размере архива или во времени? К тому же... если даже перевести начальные приветствия, то это уже будет неплохо.
  21. Ну... Во-первых. Отличная вещь! Только сейчас руки дошли установить. Голосовые движки не использую. Есть множество других приятных функций... из этого вытекает второе... Действительно, идея отличная. Более того, есть способ сделать голоса более менее подогнанными по АЧХ к оригинальным, которыми озвучен Morrowind. Есть вот такой VST плагин (если это говорит о чём-то энтузиастам) Voxengo CurveEQ. Проще говоря... берется эталонный звуковой файл... считывается... и его АЧХ накладывается на другой файл. Одна проблема... найти его не так-то просто. Если озвучка действительно будет развиваться, то с удовольствием помогу с обработкой. Вычитанием фона не пробовали баловаться? Adobe Audition со второй версии с этим неплохо справляется. P.S. Ах да... ноги... вижу при наезде камеры на NPC ноги... я так понимаю, что не одинок в этой маленькой проблеме. Набор стандартный MTB+MGE. Пока ничего страшного, но всё-таки . Странновато.
  22. Всё, вопрос снят. Разобрался. Ну удачи, чтоли.
  23. Ну а кто переводит-то? Страна должна знать своих героев. Что-за таинственность? Пусть выступят официально... "мы перевели столько - то". Некоторым наверное будет интересно, как перевод в версию от 1С впишется, например. Вобщем, есть к переводчикам вопросы.
  24. Видимо, как обычно. После выхода Map2 Beta2 с квестами. На форуме пока только вялое обсуждение ошибок (неужели их там так мало? ). И судя по всему Necrom войдёт именно в Map3. И называться она будет Sacred East, как до этого планировалось назвать Map2. Ну, собственно понятно к чему. Map3 был разделён на части и подготовлен к тому, чтобы модельеры разбирали эти самые части для работы над их детализацией (во сказанул). Это, собственно, стиль работы команды TR. То, что скрытно... это может быть. Где-то в теме был псто с содержанием, типа... "не хнычьте! уже переводят".
×
×
  • Создать...