Перейти к содержанию

HumanoID

Граждане
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HumanoID

  1. Ах ты. И правда. На оригинале (1632 х 830) разглядел. Если после релиза этого куска товарищи Abot и Antares ещё и передвижения по каналам реализуют, как это сделано ими в Вивеке, то будет конфетка. UPD: Может имеет смысл добавить в шапку расширения известных плагинов под TR? Вот, например: - Windows glow expansion от Abot (текущая версия 1.8 совместима с TR:SE 1.2) - MWNexus, Abot. Необходимые, рекомендованные и совместимые плагины: - Tamriel Rebuilt Groundcover от Vurt, Yacoby, и Knots (текущая версия v2 включает траву для TR:SE 1.2) MWNexus, MediaFire Необходимые, рекомендованные и совместимые плагины: - Boats от Abot (текущая версия 1.13 совместима с TR:SE 1.2) MWNexus, Abot Добавил! Только скрины лучше заливай на http://pic.fullrest.ru/ Scarab-Framer.
  2. Уважаемый товарищ Melchior Dahrk вдохновился вот таким артом: и по его мотивам сделал небольшой плагин (ссылка на GHF).
  3. Где? Не могу разглядеть никак. Это Almalexia. Морнхолд получается по центру Almalexia внутри периметра стены. Что-то никак не могу открыть UESPwiki. Там точно был список квестов по картам и фракциям. Только вот обновлялась ли она после последних обновления я сказать не могу. Для начала оно должно открыться у меня. UPD: Ох, совсем забыл. Там же спойлер на спойлере. Читаем осторожно.
  4. Almalexia в процессе. Скрин из CS.
  5. Help внутри Wrye Mash говорит на эту тему: Думаю, что просто так чекбоксы красными не станут . Установил Morrowind в очередной раз. Решил причесать плагины Wrye Mash'ем. Получил много "приятных" минут пытаясь сделать так, чтобы и Python 2.5 работал в одной среде, и специфический пакет разработки HMI (который, гад, не хочет 2,4 и 2,5), и Morrowind. В конечном итоге всё заработало через известное место (пакет разработки уехал на виртуальную машину), но как-то эти танцы с бубном мне совсем не понравились. Однако, как оказалось, есть решение, чтобы не заморачиваться с Python - Wrye Mash Stand Alone. Последняя версия - 003 (давненько не обновлялась). На WinXP SP3 и Win7 Professional полёт нормальный.
  6. Вчера вышла обновлённая версия Sacred East. В обновлении 1.2 : - 5 новых квестов Гильдии Бойцов в Akamora. (в следующем обновлении добавят ещё) - Добавлен квест из Rats' Showcase в Tel Ouada. - Множественные исправления ландшафта, диалогов и прочего. Оптимизация скриптов. - Перелопачена живность в Inlet Bog. - Изменения в общем баллансе. - И, конечно же, множество мелких исправлений. Например, "парящих" над поверхностью объектов. Ссылка на пост и ссылки на скачивание: GHF, ModDB, MWNexus, MediaFire .
  7. А тем временем Hrnchamd вернулся на официальный форум Bethesda и выложил MGE XE 0.9.9 . В новой версии: - Исправлены некоторые ошибки рендеринга. - Поправлено появление ошибок : 'Failed to create shader' - Новые опции теней и шейдера освещения в GUI.
  8. Не больше, чем другие дополнения, скорее всего. Однозначно, следует пользовать Wrye Mash и обязательно пройтись этим перед запуском.
  9. А вот, собственно, и вышел патч для Sacred East до версии 1.1. Исправлены многие из найденных ошибок от геометрии объектов и до орфографии. По состоянию на текущее время обновление доступно на MWNexus и MediaFire. PES и ModDB на подходе. Возможно, будет доступно и на GHF.
  10. Таки да. Но лучше качнуть с GHF, ибо там сразу bsa с фиксом и докачивать по новой почти 200 метров не надо. Сразу после релиза нашлись какие-то проблемы. По поводу альфы: - Интерьеров нет (только несколько включая интерьер пещеры). - NPC отсутствуют, квестов, соответственно, не имеется. - Некоторые иконки ингредиентов (да почти все) новых растений отсутствуют. - На карте, естественно, не отображается. Побегал минут 10, чтобы составить общее впечатление. Не сказать, что прямо Римская Империя. Просматриваются и восточные корни (всё-же, даже по сюжету Редгарды фигурируют), и Средиземноморские. Пока так и не сложилось общего ощущения, глубоко обследовать всё времени не было. Проект однозначно интересный. Что касается лорности, то - поживём-увидим. Не так уж и давно (или давно?) народ плевался на первые наброски S:HoTN, типа, а что там мамонты делают и пауки, однако, в TES V всё это замечательно съели. Как добраться: [buspoiler]Чтобы попасть на остров набирайте в консоли coc Stirk [/buspoiler] UPD: Вот вам несколько скриншотов, что ли: На острове Stirk бельё принято сушить в любую погоду Похоже, что в гроте под руинами будет пиратская база А этот так и не дождался выхода релиза
  11. Обзорная альфа. Исключительно экстерьеры и несколько интерьеров. По моему, нет даже NPC.
  12. По запарке совсем позабыл, что прикручивал патч на On The Rocks. Он-то и решил некоторые проблемы с разорванными текстурами и левитирующими камнями. Что касается , то нигде. обновились только основные файлы.
  13. Вот такое вот... эээ... пусть будет борзой брюхобородый муравьед ( Velk ) заскриншотил. Пасётся на плантации, не агрессивен, рыгает хоботом, похоже. Вообще, после обновления специально походил посмотрел некоторые места, где были провалы в текстурах или мосты непроходимые. Многое поправили. Приятно, что оперативно работают. Из неприятного: у меня при использовании MGE XE с включенными волнами (значения по умолчанию) эти самые волны уже в трёх местах пробиваются из-под земли на равнинах. Не критично, конечно, но есть необходимость поправить уровень воды. На данный момент в MCP это реализовано, но походу, только в интерьерах Квесты, да, есть. Специально не смотрел квесты гильдий, а просто пошёл по народу. Полёт нормальный, так что о неиграбильности было несколько громко сказано. До сих пор натыкаюсь на интересные места. Индорильский монастырь очень рекомендую. Интересно реализован внутри горы. Кстати, если играете с NoM, то проблем с едой, водой и ночлегом быть точно не должно. Живность бегает; некоторая новая еда совместима; колодцы не активны, в основном, но водопадов просто умотаться и если будет необходимость переночевать (законно), то и тут никаких проблем. Вот запасайтесь припасами, прямо добирайтесь до Bal Oyra и по дорогам пешочком до Sailen. Или от Darnim в обратную сторону. Хотя, возможно, просто Morrowind надо слишком сильно любить и это только моё субъективное.
  14. это тоже офтоп, но Из сообщения Samira в предверии выхода альфы Stirk'а. В последнее время часто на форуме Bethesda проскакивают подобные сообщения. Вероятно, что закроется только та часть, которая поддерживает моды для Morrowind. В любом случае, некоторые ссылки на достаточно старые моды выводят на 404 и многие скриншоты отсутствуют. Так что - вполне вероятная перспектива.
  15. На PES пока что только обновление для Texture Fix. Ожидается, что будет обновление Windows Glow expansion, но, пока тишина. PES'у жить остаётся недолго, так что выкладывают туда без особого энтузиазма. С патчем для On The Rocks (несколько постов выше) полёт нормальный. Надо будет Nexus прошерстить. UPD: Оказывается TR_Data и TR_Mainland обновились 16-го. Возможно, что уже поправили часть левитирующих объектов и прочие неприятные мелочи, которые выложили в темах по отлову на форуме.
  16. Кстати, для тех, кто использует On The Rocks, оперативно вышел патч совместимости с TR.
  17. Парочка скриншотов по заказу трудящихся. Общий вид на Necrom с дозорной башни. Ординаторы Скорби. Второй фотографироваться упорно отказывался. Вид на Sailen со ступеней храма и индорильский страж там же. Akamora. Общий вид с запада. UPD: Вход в руины Zanammu. Как и в Dun Akafel не покидает ощущение, что к росписи стен приложили руки данмерские детишки. Причал Meralag и несколько небольших мостиков. Darnim.
  18. Tes III Province:Cyrodiil так и не загнулся. На 20 июня назначен выход первой альфы острова Стирк.
  19. Да, наполнение зачетное. Один только некромант с "женой" чего стоит. Действительно, приятных мелочей множество, а ещё и десятой части не обследовал. И даже до Некрома не дошел ещё. Квесты есть какие-никакие. Не зря три года ждали.
  20. Ну, если договорюсь, то добавлю в первый пост обязательно. Вообще Abot дал согласие на использование некоторых своих наработок. И как-то в одном из скриншотов промелькнули пингвины, но ракурс не очень удачный. Да всё просто. Потому, как это концепты от Daywalker, которые были созданы на ранней стадии разработки. Скрины на сайте устарели. И вообще, хватит самомнением потрясать. Если есть претензии ко мне, пиши в личку. Хорош с**ч разводить. А чем мне заняться я сам определюсь.
  21. Да куда мне там. У нас ведь УЛМ эталон вкуса и гениальности.
  22. Тогда может быть наш великий гуру укажет им истинный путь? Это скриншот с северозападной части, которая прилегает к Хаммерфеллу. Вполне логично, что там и скорпионы и пауки. Там и будет, если судить по скриншотам.
  23. Валити точно завязал с этим проектом (может быть вообще завязал... что-то о нём ничего давно не слышно), но с авторами этого мода, помниться, в самой первой теме общался о совместимости и наработках. Релиз в начале лета, как и говорилось выше. Местность, которая там будет, называется The Reach. Вот пара скринов.
  24. Примерно восемь месяцев назад на официальном форуме Bethesda мне на глаза попался пост о начале разработки нового глобального мода. На этот раз "под раздачу" попал Skyrim. У глобальных плагинов есть одно интересное свойство... они редко выходят в свет. Примеры приводить смысла нет потому, что каждый следящий за плагиностроением в TES сам может назвать парочку. И вот, прошло уже достаточно времени (4 темы ушли в "постлимит"), а разработчики до сих пор полны энтузиазма и регулярно выкладывают скриншоты. Я решил немного подробнее рассказать об этом моде. И здесь приведу небольшое интервью с идейным вдохновителем TES III: Skyrim - Home of The Nords, который известен под ником Lestat De Lioncourt. Интервью: UPD1: Скриншоты от Broken von Skull UPD2: Скачать альфу TheReach - Release 01: Vorndgad Forest
  25. Это идейное продолжение GFM, как я понимаю. Это ясно. Дело в том, что могут правиться одинаковые вещи. С одной стороны через esm, с другой - в движке. Но, если говорят, что всё впорядке, то я спокоен ))).
×
×
  • Создать...