-
Постов
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент HumanoID
-
Ах ты. И правда. На оригинале (1632 х 830) разглядел. Если после релиза этого куска товарищи Abot и Antares ещё и передвижения по каналам реализуют, как это сделано ими в Вивеке, то будет конфетка. UPD: Может имеет смысл добавить в шапку расширения известных плагинов под TR? Вот, например: - Windows glow expansion от Abot (текущая версия 1.8 совместима с TR:SE 1.2) - MWNexus, Abot. Необходимые, рекомендованные и совместимые плагины: - Tamriel Rebuilt Groundcover от Vurt, Yacoby, и Knots (текущая версия v2 включает траву для TR:SE 1.2) MWNexus, MediaFire Необходимые, рекомендованные и совместимые плагины: - Boats от Abot (текущая версия 1.13 совместима с TR:SE 1.2) MWNexus, Abot Добавил! Только скрины лучше заливай на http://pic.fullrest.ru/ Scarab-Framer.
-
Уважаемый товарищ Melchior Dahrk вдохновился вот таким артом: и по его мотивам сделал небольшой плагин (ссылка на GHF).
-
Где? Не могу разглядеть никак. Это Almalexia. Морнхолд получается по центру Almalexia внутри периметра стены. Что-то никак не могу открыть UESPwiki. Там точно был список квестов по картам и фракциям. Только вот обновлялась ли она после последних обновления я сказать не могу. Для начала оно должно открыться у меня. UPD: Ох, совсем забыл. Там же спойлер на спойлере. Читаем осторожно.
-
Almalexia в процессе. Скрин из CS.
-
Help внутри Wrye Mash говорит на эту тему: Думаю, что просто так чекбоксы красными не станут . Установил Morrowind в очередной раз. Решил причесать плагины Wrye Mash'ем. Получил много "приятных" минут пытаясь сделать так, чтобы и Python 2.5 работал в одной среде, и специфический пакет разработки HMI (который, гад, не хочет 2,4 и 2,5), и Morrowind. В конечном итоге всё заработало через известное место (пакет разработки уехал на виртуальную машину), но как-то эти танцы с бубном мне совсем не понравились. Однако, как оказалось, есть решение, чтобы не заморачиваться с Python - Wrye Mash Stand Alone. Последняя версия - 003 (давненько не обновлялась). На WinXP SP3 и Win7 Professional полёт нормальный.
-
Вчера вышла обновлённая версия Sacred East. В обновлении 1.2 : - 5 новых квестов Гильдии Бойцов в Akamora. (в следующем обновлении добавят ещё) - Добавлен квест из Rats' Showcase в Tel Ouada. - Множественные исправления ландшафта, диалогов и прочего. Оптимизация скриптов. - Перелопачена живность в Inlet Bog. - Изменения в общем баллансе. - И, конечно же, множество мелких исправлений. Например, "парящих" над поверхностью объектов. Ссылка на пост и ссылки на скачивание: GHF, ModDB, MWNexus, MediaFire .
-
Не больше, чем другие дополнения, скорее всего. Однозначно, следует пользовать Wrye Mash и обязательно пройтись этим перед запуском.
-
А вот, собственно, и вышел патч для Sacred East до версии 1.1. Исправлены многие из найденных ошибок от геометрии объектов и до орфографии. По состоянию на текущее время обновление доступно на MWNexus и MediaFire. PES и ModDB на подходе. Возможно, будет доступно и на GHF.
-
Таки да. Но лучше качнуть с GHF, ибо там сразу bsa с фиксом и докачивать по новой почти 200 метров не надо. Сразу после релиза нашлись какие-то проблемы. По поводу альфы: - Интерьеров нет (только несколько включая интерьер пещеры). - NPC отсутствуют, квестов, соответственно, не имеется. - Некоторые иконки ингредиентов (да почти все) новых растений отсутствуют. - На карте, естественно, не отображается. Побегал минут 10, чтобы составить общее впечатление. Не сказать, что прямо Римская Империя. Просматриваются и восточные корни (всё-же, даже по сюжету Редгарды фигурируют), и Средиземноморские. Пока так и не сложилось общего ощущения, глубоко обследовать всё времени не было. Проект однозначно интересный. Что касается лорности, то - поживём-увидим. Не так уж и давно (или давно?) народ плевался на первые наброски S:HoTN, типа, а что там мамонты делают и пауки, однако, в TES V всё это замечательно съели. Как добраться: [buspoiler]Чтобы попасть на остров набирайте в консоли coc Stirk [/buspoiler] UPD: Вот вам несколько скриншотов, что ли: На острове Stirk бельё принято сушить в любую погоду Похоже, что в гроте под руинами будет пиратская база А этот так и не дождался выхода релиза
-
По запарке совсем позабыл, что прикручивал патч на On The Rocks. Он-то и решил некоторые проблемы с разорванными текстурами и левитирующими камнями. Что касается , то нигде. обновились только основные файлы.
-
Вот такое вот... эээ... пусть будет борзой брюхобородый муравьед ( Velk ) заскриншотил. Пасётся на плантации, не агрессивен, рыгает хоботом, похоже. Вообще, после обновления специально походил посмотрел некоторые места, где были провалы в текстурах или мосты непроходимые. Многое поправили. Приятно, что оперативно работают. Из неприятного: у меня при использовании MGE XE с включенными волнами (значения по умолчанию) эти самые волны уже в трёх местах пробиваются из-под земли на равнинах. Не критично, конечно, но есть необходимость поправить уровень воды. На данный момент в MCP это реализовано, но походу, только в интерьерах Квесты, да, есть. Специально не смотрел квесты гильдий, а просто пошёл по народу. Полёт нормальный, так что о неиграбильности было несколько громко сказано. До сих пор натыкаюсь на интересные места. Индорильский монастырь очень рекомендую. Интересно реализован внутри горы. Кстати, если играете с NoM, то проблем с едой, водой и ночлегом быть точно не должно. Живность бегает; некоторая новая еда совместима; колодцы не активны, в основном, но водопадов просто умотаться и если будет необходимость переночевать (законно), то и тут никаких проблем. Вот запасайтесь припасами, прямо добирайтесь до Bal Oyra и по дорогам пешочком до Sailen. Или от Darnim в обратную сторону. Хотя, возможно, просто Morrowind надо слишком сильно любить и это только моё субъективное.
-
это тоже офтоп, но Из сообщения Samira в предверии выхода альфы Stirk'а. В последнее время часто на форуме Bethesda проскакивают подобные сообщения. Вероятно, что закроется только та часть, которая поддерживает моды для Morrowind. В любом случае, некоторые ссылки на достаточно старые моды выводят на 404 и многие скриншоты отсутствуют. Так что - вполне вероятная перспектива.
-
На PES пока что только обновление для Texture Fix. Ожидается, что будет обновление Windows Glow expansion, но, пока тишина. PES'у жить остаётся недолго, так что выкладывают туда без особого энтузиазма. С патчем для On The Rocks (несколько постов выше) полёт нормальный. Надо будет Nexus прошерстить. UPD: Оказывается TR_Data и TR_Mainland обновились 16-го. Возможно, что уже поправили часть левитирующих объектов и прочие неприятные мелочи, которые выложили в темах по отлову на форуме.
-
Кстати, для тех, кто использует On The Rocks, оперативно вышел патч совместимости с TR.
-
Парочка скриншотов по заказу трудящихся. Общий вид на Necrom с дозорной башни. Ординаторы Скорби. Второй фотографироваться упорно отказывался. Вид на Sailen со ступеней храма и индорильский страж там же. Akamora. Общий вид с запада. UPD: Вход в руины Zanammu. Как и в Dun Akafel не покидает ощущение, что к росписи стен приложили руки данмерские детишки. Причал Meralag и несколько небольших мостиков. Darnim.
-
Да, наполнение зачетное. Один только некромант с "женой" чего стоит. Действительно, приятных мелочей множество, а ещё и десятой части не обследовал. И даже до Некрома не дошел ещё. Квесты есть какие-никакие. Не зря три года ждали.
-
Ну, если договорюсь, то добавлю в первый пост обязательно. Вообще Abot дал согласие на использование некоторых своих наработок. И как-то в одном из скриншотов промелькнули пингвины, но ракурс не очень удачный. Да всё просто. Потому, как это концепты от Daywalker, которые были созданы на ранней стадии разработки. Скрины на сайте устарели. И вообще, хватит самомнением потрясать. Если есть претензии ко мне, пиши в личку. Хорош с**ч разводить. А чем мне заняться я сам определюсь.
-
Валити точно завязал с этим проектом (может быть вообще завязал... что-то о нём ничего давно не слышно), но с авторами этого мода, помниться, в самой первой теме общался о совместимости и наработках. Релиз в начале лета, как и говорилось выше. Местность, которая там будет, называется The Reach. Вот пара скринов.
-
Примерно восемь месяцев назад на официальном форуме Bethesda мне на глаза попался пост о начале разработки нового глобального мода. На этот раз "под раздачу" попал Skyrim. У глобальных плагинов есть одно интересное свойство... они редко выходят в свет. Примеры приводить смысла нет потому, что каждый следящий за плагиностроением в TES сам может назвать парочку. И вот, прошло уже достаточно времени (4 темы ушли в "постлимит"), а разработчики до сих пор полны энтузиазма и регулярно выкладывают скриншоты. Я решил немного подробнее рассказать об этом моде. И здесь приведу небольшое интервью с идейным вдохновителем TES III: Skyrim - Home of The Nords, который известен под ником Lestat De Lioncourt. Интервью: UPD1: Скриншоты от Broken von Skull UPD2: Скачать альфу TheReach - Release 01: Vorndgad Forest
-
Это идейное продолжение GFM, как я понимаю. Это ясно. Дело в том, что могут правиться одинаковые вещи. С одной стороны через esm, с другой - в движке. Но, если говорят, что всё впорядке, то я спокоен ))).