Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Бесплатно может гляну, с любыми другими предложениями ЕА идет по известному адресу =D
  2. Вынужденно понижаю стандарты, а то вообще отрежу себе доступ к новому контенту.
  3. оуууукей, похоже беседка опасно приблизилась к попаданию в мой бойкот-лист.
  4. О боги, они паоказали гамплей! Быстрее! Уберитеэто!
  5. А вы попробуйте вприсядку поплавать ))
  6. Я под вашим коллективным нечистым и нечестивым влиянием аж ModCore поставил. Поностальгирую малость. Чот даже у обливы ностальгическая аура прорезаться начала. Тупею, старею и схожу с ума.
  7. ИМХО - обмазать оригинал украшалками из топа Нексуса (типа Open Cities) и не париться. Серьезные гамплейные моды содержат много ловушек и местами избыточного хардкору (типа ваншотящих турбоврагов в некоторых зонах).
  8. Чот сомневаюсь, что такая информация существует. Разве что в недрах беседки. А вот факт того, что в ходе двух опытов получены противоположные результаты может означать одно из двух: 1) Какой-то из опытов проведен некорректно 2) Порядок выполнения скриптов не зависит напрямую от того, глобальный скрипт или локальный По хорошему, надо бы провести серию опытов штук из ста и посмотреть что за статистика выйдет.
  9. Хммм. Я косожопиклапик, а потому не рискну этого делать, но если есть мысль по отлову этого момента. Помещаем локальный и глобальный скрипты, которые должны выполниться "одновременно", в одну локацию. Задаем глобальную переменную, условно, А. По умолчанию задаем А=0. Локальный скрипт делает Set A to 1; Глобальный скрипт проверяет значение А. если А==0, выдает сообщение, что первичен глобальный, если А==1, то сообщает, что первичен локальный. Или я что-то упускаю?
  10. А чего <> и != не приравнять друг к другу? В паскалеподобных языках <> всегда было заменой !=, так что это было бы вполне логично.
  11. Проверил. Все верно. Спеллы этой группы работают некорректно и срабатывают именно на всех типах кричеров кроме гуманоидов, хотя должно срабатывать, согласно описания, только на именно кричерах, игноря андедов и даэдр (ну и гуманоидов).
  12. В оригинале creature. Это ошибка перевода, по идее, не требующая MCP =) Не думаю, что это вопрос корректно разрешим за счет MCP. Проблема именно в том, что зелья есть зелья, и сгруппированы как зелья, вне зависимости от того, бухло они или настойка для полетов. Надо было бы вводить новую категорию для этого добра, и едва ли овчинка стоит выделки.
  13. Не смешите мои тапочки. Вторая халва весьма посредственна. А конкурировать с кооперативными выживалками, паразитируя на альтернативной аудитории, попросту наивно. Фанатам фоллача 76 не слишком нужен. Фанатам выживалок 76 тем более не нужен. Как игра в большой серии и за счет тех самых фоллофанатов она, естественно, взлетит, но вот TES 6/Fallout 5 благодаря Fallout 76 рискуют столкнуться с не слишком вдохновленной целевой аудиторией.
  14. Главный вопрос тут: а на кой хрен этот сетевой шутер сдался, когда есть существенно более солидные конкуренты? Ради слова "Фоллаут" в названии брать очередной кооп шутанчик с элементами дарксоуса смысла не вижу никакого, чесгря.
  15. Кстааааати, а насколько геморройно добавить поддержку огнестрела? //грубо говоря, возможность, чтобы персонаж при зажатии левой кнопки не натягивал тетиву, а стрелял из оружия дальнего боя с заданным интервалом
  16. Ну, это как посмотреть. Все спеллы гарантированно прилетают и от тебя, и в тебя. Да, целиться не надо, с одной стороны, но, с другой стороны, надо гораздо серьезнее относиться к обдалбыванию защитой, отражение спеллов становится гораздо опаснее, не говоря уже о схватках с несколькими кастерами одновременно. Собственно, в той же ситуации драки с несколькими кастерами точность и гарантия правильного выбора цели может решить исход боя. Кстати о тактике, еслиб к этому всему еще добавить возможность неписям-фолловерам приказы отдавать... =)
  17. Опциональный уход от неролевых геймплейных элементов. Возможность фиксировать цель и вести безусловно прицельный огонь стрелами и спеллами - но и стрелы, и спеллы должны обсчитываться на предмет попадания на основе ролевых характеристик персонажа. В идеале еще б тактическую паузу и систему фиксации цели для рукопашного боя. Ибо нефиг совать свой экшен в эти ваши РПГ.
  18. https://twitter.com/gav_clayton?lang=ru Вот тут инфа усе время капает. Создается впечатление, что баггерфолл для юньки выйдет раньше ОпенМВ =)
  19. Этож нинтенда. ИМХО, как есть. Эт не баг, эт фича :D
  20. http://nvse.silverlock.org/ Скачать, распаковать в папку игры, запускать через экзешник из архива. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552/? Скачать, распаковать в папку игры, запустить патчер и следовать инструкциям.
  21. This. Практика показала, что на каждое упрощение и оказуаливание морр привнес что-то новое или интересное по двойному номиналу. Вот если бы и с Обливионом поступили так же...
  22. Ульфрик, ИМХО, крайне скучен. А Дельфина - вообще дерево дуб и мерисья =( Мне в Скае, чесгря, вообще никто не запомнился как персонаж. Есть прикольные голоса, есть концептуально интересные вещи, но чтоб я сказал ЕМАЕ, Я В ВОСТОРГЕ!!!1111адинадин - такого не было =( Я уж молчу про сравнение с каким-нить Мортом или дядюшкой Пейджем, или Гарольдом...
  23. Первый распаковать в папку с игрой (чтоб Data совпала с Data), для работы нужен NVSE. Второй распаковать и положить содержимое папок в архиве в соответствующие папки вегаса (одну в Мои документы, другую в папку с игрой) Еще желательно не забыть накатать 4-ГБ расширялку.
×
×
  • Создать...