Перейти к содержанию

Феоклимен

Граждане
  • Постов

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Феоклимен

  1. У меня вопрос, по "Стражу" и другим дополнениям. Их можно будет купить отдельно, на диске, как для Обливиона, скажем? Так как категорически не хочу связываться с покупкой через интернет и карточки не имею. Пиратки, кстати, тоже неохота качать - кто знает, как у них будет совместимость с лицензионной версией?
  2. На мой взгляд, и присоединяясь к мнению Oht Web'а, божества очень даже способны менять свои функции в разных религиях. =) Нордский Шор имеет очень мало общего с бретонским Шеором, не говоря уж о Тартааге. Так же и Тсун ("нордский Тринимак") ну совсем не то же самое, что имперский Зенитар. :) Да и Кин, если вдуматься, совсем не то же самое, что Кинарет, вспомним вот и фризовых ведьм. Думаю, то, что на барельефах изображены именно жрецы - слишком уж усложнение...( Потому как жрецы и жрицы на барельефе участвуют в похоронных процессиях, и это как раз совершенно естественно - чем уж культы древних нордов должны были так сильно отличаться от культов других народов, где в похоронах участвуют как раз лица духовные... Теперь вновь о тотемах. Ястреб - это совершенно точно Кин. Даже в Даггерфолле ее храмы обозначались изображением хищной птицы. Мара - богиня не только любви и сострадания, но и социума, "защиты своих". Отсюда и изображение волчицы, связь с волчьей стаей (если волчья стая - это норды). Так что проблема остается только с Дибеллой. Но изменение ее функции от хранительницы свитков (или, не знаю, богини душ) до просто богини любви и красоты - ну вот, имхо, столь же серьезное, что и изменение Тсуна до Зенитара. Немного информации по Дибелле, так сказать, в самую-самую предначальную эпоху: Daubella (Blend Sign) – The youngest (or oldest) of the Blend Signs and the one most likely given to aid newcomers because of it, Daubella is more of a concept than a Color proper. It should be known that this assertion has come under attack by the fault-philosophers of the Magne-Ge. Some say that Daubella is the most important constellation of all, at least for now; that her issue includes Grey Could, Mud That Might, and the Non-Nymic That Helps. Others declare that the Magne-Ge lay under a spell of Daubella’s own invention, with her true role being merely another avatar of Nana Null. Думаю, что она была чем-то бОльшим в давние времена.
  3. Нет, это не Джунал, так как на барельефах - женское божество. Причем богинь на барельефах, как и положено, три. =) Ошибка тут в том, что имперские боги появились позднее нордских, то есть их функции не обязательно соответствуют тотемным богам на барельефах, они могли измениться. Так что Мотылек - скорее всего, Дибелла. Потому что, во-первых, она может быть связана с красивыми шелками и вообще красивой одеждой (тогда мотылек - это шелкопряд), а во-вторых - изначально быть Хранительницей Свитков вместо Джунала (который у нордов - бог рун, а не свитков). Джунал, скорее всего, Сова (Филин, если угодно - мужское божество, над ним что-то похожее на глаз - символ Гильдии Магов, да еще сова - символ мудрости в земной культуре).
  4. Очень интересно. =) Не видел такого еще, может, просто не очень внимательно читал оффорум. Думаю, что идея в общем правильная, но жрецы эти - все-таки не боги, не те самые Восемь Аэдра. Хотя бы потому, что Аэдра, думаю, (и по всем книгам тоже) существовали и до жрецов, и до драконьей войны (к тому же, мы Тсуна встречаем). Скорее всего, мантлеры или человекоорудия. Поскольку есть ведь и женские божества, а среди Восьми жрецов вроде все же женщин нет. А про Избранных Марухати - то есть, имеется предположение, что они были воплощениями тех богов на Земле, то есть в Нирне? :) Мне еще очень нравится то, что Девятая Маска появляется лишь после сбора всех восьми. Усматриваю в этом намек на Тал(ОС). :)
  5. Жрецом какого божества является каждый из драконьих жрецов? Есть, наверное, идеи? Маска девятого - это маска жреца Шора? Выделил в новую тему, поскольку вопрос неоднозначный.
  6. Ребята, это полнейший [NUMINIT]. Я бы это и 60-м болдом написал, да не хочу санкций. Причин здесь несколько, назову наиболее очевидные. Во-первых, имхо, онлайновые игры - это вообще пустая и бессмысленная трата времени. Потому как все дико однотипно, стандартизированно, требует кучи времени (гораздо бОльшей, чем на оффлайновые игры) ради прокачки, да еще и платное. Во-вторых, онлайновая подача убивает уникальный мир игры на корню. :(((( После выхода ВоВки уже невозможно смотреть серьезно на вселенную Варкрафта. И это в миллион раз вернее для ТЕС, которая отличалась очень интересной и нетривиальной внутренней историей, самой серьезной проработкой LORE, по сути дела лишь мимикрируя под стандартную фэнтези. И что? Все теперь пойдет жирному слизистому слоаду под хвост... Наконец, выход ММО по вселенной Свитков может (и боюсь, так и будет) подвинуть разработчиков на еще большее упрощение и примитивизацию мира, а то и создание последующих версий исключительно в виде мультиплеерных шутеров (в которые мне вообще сложно представить, зачем играть, уж простите). Да, это протест олдфага, воспитанного только на Морровинде, Аркануме и Третьих Героях.
  7. Нет. Играю данмером-боевым магом, до сих пор второй уровень. Навык секиры - 33, главная характеристика, сила - 60, навык длинного меча - 40, главная характеристика, ловкость, 61.
  8. Зелья в Даггере можно покупать не во всех храмах, а лишь в некоторых. :( :( А в окончательной версии игры можно вступать лишь в один храм. Я вступил туда, где зелий нет. Вот скажите, нафига надо так делать в играх? Это не хардкорность, а ненужное и, главное, бессмысленное усложнение. :( Придется уйти из храма Кинарет и ждать повышения репутации, чтобы вступить в новый? И еще вопрос. Почему-то в Гильдии Бойцов не работает тренировка. Тренировал главные скиллы. Деньги снимаются, шкала запаса сил уменьшается, а размер навыка остается прежним. Как преодолеть, что нужно сделать? Не понимаю я эти баги. :((
  9. Хммм... Хоть и идея была бы интересная, что этот модуль и есть КИНМУНЭ, имхо, такому прочтению не достает таинственности и необычности. ) Какое-то слишком земное. Потому я все же голосую за "Око Магнуса". Но Кин этим агрегатом быть не может, хотя бы потому, что устройство не совсем живое и не людьми сделанное, а совсем даже Талмором. 8)
  10. Ну вот зачем так разочаровывать? =( Я жду-не дождусь адд-она к Скайриму, быть может, потому, что он, хоть и доставил, да слишком быстро закончился (ко всему прочему принципиально не играю за воров и Темное Братство, то есть, как бы на четверть уменьшилось прохождение). К тому же, надо дораскрыть тему Талмора и затронуть тот самый длительный временной промежуток, который и обещали разработчики. Так что верим и ждем. Не знаю только, где он будет находиться, но хочется, чтобы либо в континентальном Морровинде, либо где-нибудь на Западе, типа части Хай Рока и Хаммерфелла. Ледник мне почему-то не очень хочется..
  11. Я заметил, что в игре есть определенное количество квестов, связанное с фалмерским миром и историей их взаимоотношений с двемерами. Так вот, можно ли как-то найти эти квесты, не вступая в Гильдию Воров? Пока ни одного такого квеста не встретил. Проспойлерите, пожалуйста. :)
  12. Мечтаю о TES VI: AkaVIr, так как Саммерсет все-таки жду в аддонах. 8)
  13. Хочу подбросить вопрос для обсуждения: что же это за восемь монстров, с которыми сражается Вивек в своих проповедях? Несколько похоже на богов. Но почему сказано, что он сам их создал? Имеется в виду достижение ЧИМ, когда, получается, становишься равным Творцу? Первый Король, двуглавый, очень похож на Акатоша, каким он является, скажем, в ТЕС 4 (вспомним его статуи).
  14. Существует ли перевод беседы Салокнира и Альдуина? А также тех слов на драконьем, которые говорят драугры?
  15. У меня, дорогие форумчане, такой вопрос: при скачивании пака с текстурами высокого разрешения одновременно скачивается и самый последний патч? Так вот, после установки оного патча на достаточно мощных компьютерах (Core i5 3.3 GHz, 8Gb RAM) сама игра (не графика) не сильно бажит? Не увеличилась нестабильность? Потому как у меня игра совсем стабильная, и я из-за этого не ставил вообще никаких патчей. :) Можно ли ставить патч отдельно, хай-рез отдельно? 8)
  16. Итак, синтез информации из разных источников оф. форума, сам, увы, видел далеко не все тотемы.. Альдуин - Дракон Тсун - Кит (мост из китовой кости) Стун - Медведь (здоровенное и боевое животное =) ) Джулианос - Сова (мудрость) Кинарет - Ястреб (еще с Даггерфолла) Дибелла - Мотылек (да, это странно, но на барельефе с мотыльком точно женское божество) Мара - Волк (защита своих, волчья стая) Аркей - видимо, Змея (кроме того, на барельефах тотем змеи у бога нечеловеческого вида, весьма похожего на хаджита) Шезарр - Лис (Ханс Лис, указание на его возвращение в виде лиса, бог-трикстер) АПД: на ESN прочитал иную версию, там Змей - Шор. Обоснование для этого то, что Сеп (аналог Шора у редгардов) как раз змей и еще фраза из первого текста МК про Скайрим, где сказано про "бивень из хвостового рта" у Шора-зверя. На барельефе, говорят, как раз двухголовый змей, сам я, правда, в игре не присматривался. Но почему тогда этот Змей имеет какой-то чужой облик, да еще и доспех, похожий на акавирский? И почему тогда Оркей - лис? *а все другие тотемы заняты прочно*. Указание на хитрость? Что думаете по этому поводу, форумчане?
  17. Спасибо, Муурн Шепард! Но тех, кто создает зелья, в храмах я так и не нашел (хотя на ESN написано, что они есть). В магазинах же по-прежнему продают только ингредиенты. Что делать? Скачано по последней ссылке с этого сайта, может, кто играл именно в эту версию? Очень жду детальных советов и рекомендаций, без зелий восстановления здоровья какая-то неполноценная игра. :( Заранее спасибо.
  18. С ЕСНа узнал, что зелья продаются в храмах, а в магазинах эликсиров-только ингредиенты. Подобная откровенная неочевидность - несомненно, крупнейший недостаток Daggerfall. :( И еще вопрос: где охранять магический предмет по заданию Гильдии Магов? Рядом со зданием или в самом здании? Нужна помощь, так как при невыполнении выгоняют, а на ESN про место ничего не сказано. Можно ли ждать (Loiter) в процессе выполнения этого задания?
  19. Еще 2 важных вопроса: 1. Как использовать зелья в Даггерфолле и есть ли они вообще? Пока мой герой (второго уровня) в главном городе, Даггерфолле, не находит обычных зелий лечения в магазинах эликсиров, даже при попытке использовать "Elixir Vitae" (или похожее название) мне пишется "You cannot use this item". 2. Как открывать магически запертый замОк? Только заклятием, или мечом тоже можно взломать, как обычные замки?
  20. Всегда пожалуйста. ^_^ Я и сам просто в восторге. :) Познания в мире Свитков в итоге отличаются от наших современных только магичностью самого мира.
  21. http://forums.bethsoft.com/topic/1339845-magne-ge-pantheon/- новый текст от МК! :) Пока не вчитывался, но удивляет Scarab-Framer. =P Чувствую,про Лорхана нам предстоит узнать еще очень много.
  22. Как сделать в Даггере так, чтобы в диалоге с продавцом появилась надпись "Buy"? Как вообще покупать, а не только продавать вещи?? Пока в диалоге только надпись "Sell" (в любых магазинах), причем никаких вещей, которые можно купить, не появляется. :(( Версия -из последней сборки, указанной в соседнем треде. Очень жду помощи.
  23. Может быть, конечно, но ведь в Совнгарде обитают как раз мертвые герои... Что-то тут все непросто.. Не с третьим ли лицом, Магнусом, связано-"его лик слишком светел"? А про Исграмора я тоже думал, что он один. Но в тексте МК Исграмор упомянут в связи с 468, что ли, годом Первой Эры. Столько не живут. :D Либо это хронология другой реальности, которая объединилась с общеизвестной в результате Прорыва Дракона (2920 год).
  24. После прохождения главного квеста Скайрима у меня возникла сразу куча идей и вопросов насчет связи Акатош/Лорхан, сложность лишь в том, что они могут быть взаимоисключающими. ;) Итак: 1. Может, что-то более глубокое, чем кажется на первый взгляд, кроется в словах Партурнакса: "Мне жаль, что Алдуина победили"? То есть, то, что Алдуин-первенец Акатоша следует понимать как первый аспект Акатоша, но неотделимый от него? И таким образом мы в действительности победили самого Акатоша, который становится Алдуином перед концом Времен? Ну вот в точности как его даэдрический "бастард", Шеогорат? 2. Еще более интересна ситуация с Шором. В Совнгарде говорят: "Лик Шора слишком светел для смертных.". Его самого в Совнгарде мы не видим. Почему? Потому что он окончательно стал Талосом, и обитает где-то совсем отдельно? Или же он, как изначальный дух превращается перед концом времени в Алдуина, как такого же изначального духа? Это еще интересней, чем гипотеза про Акатоша, и даже больше соответствует "малому отражению" - Дрожащим Островам. И почему там мы видим Исграмора, который, по-видимому, Шезаррин? Отметим также, что в "Пятистах спутниках Исграмора" Исграмором-то зовутся все атморанские Шезаррины, что как бы намекает. :) Как вообще могут сосуществовать божество и его аватар? 3. Почему у врат Совнгарда находится только Тсун, то есть Зенитар, а его брата нет?
  25. Я еще недавно на форуме ТР читал совсем другие сведения-что осталось незаконченным ровно три элемента (NPC и связанных с ними диалога). А после говорилось, чтобы не обольщались, поскольку на весь 10-й год оставалось примерно столько же. :((( Я не понимаю, вот какого ж [NUMINIT] они на эти оставшиеся элементы не забили??? Мы переживем без трех квестов, уж всяко работы там проделано лучше и сама она качественнее, чем в том же Silgrad Tower, который выпустили совсем недоделанным, однако ж это по-своему играбельный мод все равно. И еще претензия, даже побольше предыдущей. Скажите, НУ ЗАЧЕМ привязывать выпуск второй карты с квестами к выходу третьей????? Уж, думаю, за четыре года они всяко бОльшую часть квестов ко второй карте сделали. Я совершенно не предъявляю никаких претензий к здешним участникам ТР, напротив, благодаря им мы хоть что-то можем увидеть, НО-вот эта канитель со второй картой, я почти уверен, происходит почти исключительно из-за громадного ЧСВ тамошнего начальства. Которое ничем рационально не объяснить. Даже переделывание с нуля уже готовых карт, имхо, совершенно излишнее. Простите за резкость, просто, как и всех, ожидание задолбало. Особенно в связи с почти полным отсутствием других лорных модов, и для третьей, и для четвертой части игры.
×
×
  • Создать...