Перейти к содержанию

Dandie

Граждане
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dandie

  1. [buspoiler]http://bethblog.com/index.php/2010/01/15/testing-your-knowledge/[/buspoiler] Хм... а правда, как звали другого Подземного Короля, кроме Арктуса? Я за призом не охочусь (все равно поздно уже), просто интересно стало.
  2. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8200 Vurt's Ashtrees Replacer, (один из его реплейсеров здесь уже выставлялся на обозрение тов. Kalian'ом). Довольно оригинально, но мне блуждать по таким, кхм, "лесам" страшно.
  3. ну, как бы то ни было, выходит, что силты обитают в Эшленде. А те тушки - лично мне пока не понятно - живые они иль нет. P.S: а не могут они (тушки) быть старыми панцирями? Как рога у оленей или кожа у змеи меняется, так и они шкуру сбрасывают? Хотя конечно как представить... как такая махина бужет панцирь сбрасывать... кхм.
  4. А по-моему может быть и не только для атмосферности. Хотя я точно не помню - слышно ли их урчание в других местах, где тушек таких нет? upd: побегал по Садрит море для сравнения - там ни разу никто не уркнул, вроде... хотя только что бегал около Уршилаку - там за то же время криков было 5-6. Конечно тот еще аргумент, но все же...
  5. Вобщем порылся я в карте и понял - основные пункты все же достижимы по воде: Сейда Нин, Гнисис, Вивек, Молаг Мар, Хуул, Суран. Правда Суран и Балмора - несколько неясно. Например, на пути в Балмору есть как минимум один подвесной мост, под которым на вытянутых лапах силт не пройдет (хотя точно я не смотрел). Если идти над ним - то как? А дорогу в Суран я просто не смотрел, но там тоже не только по морю идти надо. Вероятнее всего путь силта в Альд'Рун из Балморы лежит по Фояде (Мамея, кажется?) - это хотя бы оправдывает невозможность добраться на нем до Кальдеры. Только вот Фояда упирается в Призрачные Врата, и как он идет дальше - мне непоятно. И это только из Балморы. А ведь есть маршруты из Хуула, Гнисиса, и Маар Гана (дорога к которому тоже неясна). Самым непонятным является маршрут "Гнисис - Альд'Рун" там - либо обходные пути (которых я лично найти не смог, по крайней мере если не через другие нас. пункты) либо силт будет пересекать крутую горную цепь. P.S: Силты, закопанные в пепел - живые. Как доказательство могу предоставить только наличие звука их криков в местностях, где они лежат.
  6. По поводу силт страйдеров: По исследованиям одного неизвестного товарища (на аг-шном сайте есть статья) силты имеют в своей тушке что вроде воздушного мешка, и передвигаются "слегка паря над поверхностью земли, цепляясь передней парой ног за неровности рельефа...", а прыгают только в случае необходимости.
  7. а вообще оффтоп это плохо, кажется. вопросы - в теме по соседству.
  8. не, я имею ввиду, чтоб глаза были шевелящимися, как вот тут: http://www.fullrest.ru/plugins/races/morrowind/EYES_4BetterHeads.html P.S. хотя зачем спрашиваю - наверняка нет...
  9. а вот есть ли что-то типа Eyes for Childrens of Vvardenfell?
  10. Репортаж с места событий. После обновления драйверов (которое прошло не очень гладко - за что отдельное спасибо моим кривым рукам) все проблемы, кажется, разрешились (т.е. - независимо от того отключен ли мге в интерьерах или нет, лица NPC не пропадают, а также пропала проблема с запуском 118 ревизии). Огромное спасибо Teru Mikami за казалось бы тривиальное, но в итоге действенное и очень даже адекватное решение. P.S. все, у кого проблемы: попробуйте обновить дрова. Вдруг, да поможет? Хотя как я понял ревизия очень нестабильная - так как решение проблемы с почернением ДЛ при отключении мге в интерьерах так и не найдено.
  11. вчера - нет. если речь идет о реплейсерах, то они есть (Connary's ladscapes и Telvanni Parasol Trees), но раньше все работало нормально. P.S: у меня еще до этого была другая проблема - на 118 ревизии ДЛ отказывается работать больше одного раза. То есть, при повторном входе в игру с включенным ДЛ все начинается покрываться всеми текстурами и тормозит жутко. Если удается вызавать диспетчер - ругает, что дрова на видео болят и просит ребут.
  12. добрый вечер, господа. раз пошла такая пляска, у меня тоже со вчерашнего дня возникла проблема: пропали текстуры на ДЛ, а также на траве. MGE - SVN revision 118. Пробовал откатиться - на 115 тоже не работает, а вот на 3.8.0b все есть. Уже попробовал пересоздавать ДЛ на каждой из сборок - не помогло. Можете что посоветовать?
  13. Извините, ежели надоедаю... Мне нужно знать, из чьих костей можно сделать костяные доспехи? Просто плагин для себя перевожу, так там доспехи эти делаются из ракушек(!), в 2-х томах "Кости" прочтиал - очень уж жестоко...
  14. Neko19 Когда открываешь конструктор, нужно не ставить галочку напротив плага, а просто выделить его сначала одним щелчком, а после нажать на кнопку Set as active file (левый нижний угол окна). Предупреждаю: тогда ты будешь изменять сам плаг. P.S: Если и так не заработает, то может быть нужна более новая версия конструктора.
  15. дубль три... Мне стало интересно, почему большинство членов Гильдии Магов занимается различными исследованиями, а главгерой только приносит и уносит им все необходимое. Вот моя идея: возможность самому стать исследователем чего-либо (двемеров, вампиров, даэдр и пр.), более того - нельзя стать Архимагом, пока не напишешь хотя бы одну статью. У меня в голове куча подробностей, всего и не описать. По мне был бы классный плагин. Насколько я знаю что-то подобное есть для Обливиона - The Lost Spires, кажется. Если кто-нибудь заинтересуется, пишите в личку. p.s: Можно в принципе добавить такую же возможность и Телванни... p.p.s: мне интересно, сколько было сделано плагинов по идеям из этой темы? Что-то мне кажется, что эту тему никто, кроме тех, у кого есть идеи, не читает... :'-(
  16. Хаха... Получается политкорректная такая Азура... Вроде бы, она же данмеров и прокляла (не помню точно)? А потом и появляется в их же облике - чтоб им обидно не было... P.S: А вот я еще видел на форуме Андорана оочень давно обсуждалось, можно ли ездить верхом на гуарах - так кто-то написал, что в Мороовинде вместо лошадей использовались ротумбо - и даже картинку прикрепил... Так где же правда? На чем катаются в Морровинде?
  17. Что ни говори, но не получается не сравнивать Обливион с Морровиндом... Мне в Морровинде нравилось... как бы сказать... всякие мелкие детали, что ли - там всякие записки в трупах и или "непонятно как оказавшиеся здесь" предметы и пр. Может это были где-то недоделанные квесты или что-то еще... А в Обливионе я такое если и находил, то раза два, не более. Да и вообще Обливион какой-то рациональный, и при этом бездушный. А после выполнения главных квестов становится как-то одиноко и скучно... Вот. P.S: А за Шигората мне вообще разработчиков насмерть затыкать морковкой охота!
  18. Не знаю, может кто уже спрашивал, но все же: Почему Азура выглядит так же, как данмеры?
  19. У меня тоже идейка есть для плагина: Есть такой плагин - Nerevar Say Nerevar. Он полностью вырезает главные квесты из игры, при этом Нереварином становится Джиуб. Я вот думаю, было бы здорово сделать на базе этого плагина более "продвинутый" - добавить новую главную сюжетную линию, и т.п. (Просто лично мне уже надоело каждый раз играть роль избранного ). Если кто надумает взяться - могу предложить скромную помощь. 2 YeP Плагин про воровство есть на Fileplanet. Прям полностью соответствует запросам. В принципе если нужен могу перевести. Вот еще что - в общем по Lore, насколько мне известно в морровинде есть замена лошадям - некие ротумбо. Было бы здорово добавить их в игру, вот. У меня и картинка с ними есть :rolleyes: .
×
×
  • Создать...