-
Постов
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dandie
-
[buspoiler]http://bethblog.com/index.php/2010/01/15/testing-your-knowledge/[/buspoiler] Хм... а правда, как звали другого Подземного Короля, кроме Арктуса? Я за призом не охочусь (все равно поздно уже), просто интересно стало.
-
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8200 Vurt's Ashtrees Replacer, (один из его реплейсеров здесь уже выставлялся на обозрение тов. Kalian'ом). Довольно оригинально, но мне блуждать по таким, кхм, "лесам" страшно.
-
ну, как бы то ни было, выходит, что силты обитают в Эшленде. А те тушки - лично мне пока не понятно - живые они иль нет. P.S: а не могут они (тушки) быть старыми панцирями? Как рога у оленей или кожа у змеи меняется, так и они шкуру сбрасывают? Хотя конечно как представить... как такая махина бужет панцирь сбрасывать... кхм.
-
А по-моему может быть и не только для атмосферности. Хотя я точно не помню - слышно ли их урчание в других местах, где тушек таких нет? upd: побегал по Садрит море для сравнения - там ни разу никто не уркнул, вроде... хотя только что бегал около Уршилаку - там за то же время криков было 5-6. Конечно тот еще аргумент, но все же...
-
Вобщем порылся я в карте и понял - основные пункты все же достижимы по воде: Сейда Нин, Гнисис, Вивек, Молаг Мар, Хуул, Суран. Правда Суран и Балмора - несколько неясно. Например, на пути в Балмору есть как минимум один подвесной мост, под которым на вытянутых лапах силт не пройдет (хотя точно я не смотрел). Если идти над ним - то как? А дорогу в Суран я просто не смотрел, но там тоже не только по морю идти надо. Вероятнее всего путь силта в Альд'Рун из Балморы лежит по Фояде (Мамея, кажется?) - это хотя бы оправдывает невозможность добраться на нем до Кальдеры. Только вот Фояда упирается в Призрачные Врата, и как он идет дальше - мне непоятно. И это только из Балморы. А ведь есть маршруты из Хуула, Гнисиса, и Маар Гана (дорога к которому тоже неясна). Самым непонятным является маршрут "Гнисис - Альд'Рун" там - либо обходные пути (которых я лично найти не смог, по крайней мере если не через другие нас. пункты) либо силт будет пересекать крутую горную цепь. P.S: Силты, закопанные в пепел - живые. Как доказательство могу предоставить только наличие звука их криков в местностях, где они лежат.
-
По поводу силт страйдеров: По исследованиям одного неизвестного товарища (на аг-шном сайте есть статья) силты имеют в своей тушке что вроде воздушного мешка, и передвигаются "слегка паря над поверхностью земли, цепляясь передней парой ног за неровности рельефа...", а прыгают только в случае необходимости.
-
а вообще оффтоп это плохо, кажется. вопросы - в теме по соседству.
-
не, я имею ввиду, чтоб глаза были шевелящимися, как вот тут: http://www.fullrest.ru/plugins/races/morrowind/EYES_4BetterHeads.html P.S. хотя зачем спрашиваю - наверняка нет...
-
а вот есть ли что-то типа Eyes for Childrens of Vvardenfell?
-
Репортаж с места событий. После обновления драйверов (которое прошло не очень гладко - за что отдельное спасибо моим кривым рукам) все проблемы, кажется, разрешились (т.е. - независимо от того отключен ли мге в интерьерах или нет, лица NPC не пропадают, а также пропала проблема с запуском 118 ревизии). Огромное спасибо Teru Mikami за казалось бы тривиальное, но в итоге действенное и очень даже адекватное решение. P.S. все, у кого проблемы: попробуйте обновить дрова. Вдруг, да поможет? Хотя как я понял ревизия очень нестабильная - так как решение проблемы с почернением ДЛ при отключении мге в интерьерах так и не найдено.
-
вчера - нет. если речь идет о реплейсерах, то они есть (Connary's ladscapes и Telvanni Parasol Trees), но раньше все работало нормально. P.S: у меня еще до этого была другая проблема - на 118 ревизии ДЛ отказывается работать больше одного раза. То есть, при повторном входе в игру с включенным ДЛ все начинается покрываться всеми текстурами и тормозит жутко. Если удается вызавать диспетчер - ругает, что дрова на видео болят и просит ребут.
-
добрый вечер, господа. раз пошла такая пляска, у меня тоже со вчерашнего дня возникла проблема: пропали текстуры на ДЛ, а также на траве. MGE - SVN revision 118. Пробовал откатиться - на 115 тоже не работает, а вот на 3.8.0b все есть. Уже попробовал пересоздавать ДЛ на каждой из сборок - не помогло. Можете что посоветовать?
-
Извините, ежели надоедаю... Мне нужно знать, из чьих костей можно сделать костяные доспехи? Просто плагин для себя перевожу, так там доспехи эти делаются из ракушек(!), в 2-х томах "Кости" прочтиал - очень уж жестоко...
-
Neko19 Когда открываешь конструктор, нужно не ставить галочку напротив плага, а просто выделить его сначала одним щелчком, а после нажать на кнопку Set as active file (левый нижний угол окна). Предупреждаю: тогда ты будешь изменять сам плаг. P.S: Если и так не заработает, то может быть нужна более новая версия конструктора.
-
дубль три... Мне стало интересно, почему большинство членов Гильдии Магов занимается различными исследованиями, а главгерой только приносит и уносит им все необходимое. Вот моя идея: возможность самому стать исследователем чего-либо (двемеров, вампиров, даэдр и пр.), более того - нельзя стать Архимагом, пока не напишешь хотя бы одну статью. У меня в голове куча подробностей, всего и не описать. По мне был бы классный плагин. Насколько я знаю что-то подобное есть для Обливиона - The Lost Spires, кажется. Если кто-нибудь заинтересуется, пишите в личку. p.s: Можно в принципе добавить такую же возможность и Телванни... p.p.s: мне интересно, сколько было сделано плагинов по идеям из этой темы? Что-то мне кажется, что эту тему никто, кроме тех, у кого есть идеи, не читает... :'-(
-
Хаха... Получается политкорректная такая Азура... Вроде бы, она же данмеров и прокляла (не помню точно)? А потом и появляется в их же облике - чтоб им обидно не было... P.S: А вот я еще видел на форуме Андорана оочень давно обсуждалось, можно ли ездить верхом на гуарах - так кто-то написал, что в Мороовинде вместо лошадей использовались ротумбо - и даже картинку прикрепил... Так где же правда? На чем катаются в Морровинде?
-
Что ни говори, но не получается не сравнивать Обливион с Морровиндом... Мне в Морровинде нравилось... как бы сказать... всякие мелкие детали, что ли - там всякие записки в трупах и или "непонятно как оказавшиеся здесь" предметы и пр. Может это были где-то недоделанные квесты или что-то еще... А в Обливионе я такое если и находил, то раза два, не более. Да и вообще Обливион какой-то рациональный, и при этом бездушный. А после выполнения главных квестов становится как-то одиноко и скучно... Вот. P.S: А за Шигората мне вообще разработчиков насмерть затыкать морковкой охота!
-
Не знаю, может кто уже спрашивал, но все же: Почему Азура выглядит так же, как данмеры?
-
У меня тоже идейка есть для плагина: Есть такой плагин - Nerevar Say Nerevar. Он полностью вырезает главные квесты из игры, при этом Нереварином становится Джиуб. Я вот думаю, было бы здорово сделать на базе этого плагина более "продвинутый" - добавить новую главную сюжетную линию, и т.п. (Просто лично мне уже надоело каждый раз играть роль избранного ). Если кто надумает взяться - могу предложить скромную помощь. 2 YeP Плагин про воровство есть на Fileplanet. Прям полностью соответствует запросам. В принципе если нужен могу перевести. Вот еще что - в общем по Lore, насколько мне известно в морровинде есть замена лошадям - некие ротумбо. Было бы здорово добавить их в игру, вот. У меня и картинка с ними есть :rolleyes: .