Перейти к содержанию

Dandie

Граждане
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dandie

  1. Ao3 в одном из первых постов про этот амулет говорил, человек решил уточнить. ЧТО?! о_О Ты ничего не путаешь, а? - Ао3 врата - это здорово, Антаресовские использовались? Насчет сегрегации (надо же, слово какое, хоть что-то новое узнал) - я лично только за, но думаю все же стоит опционально, пускай нереманчкины порадуются) хотя, давно была мысль еще большего хардкора по поводу храмов (правда это я не в ту тему пишу, но все ж) - сделать так, чтобы все эти триолиты и святилища лечили персонажа только если он исповедует соответствующую религию, а в начале игры добавить возможность эту религию выбрать.
  2. ну как сказать. вот ASE - очень глобальный аддон на тему звуков, вроде добавляет атмосферности, но сам не пробовал. и еще вот здесь есть звуки, но они - не главная цель мода, там еще и можно огрести удар молнией во время грозы, емнип.
  3. все, все, удалил))) а мне реплейсер понравился. кстати, кому нужны нецензуренные - нужно только подредактировать текстуру "war_twlght_skn1a", и удалить в скопе блок "Breast Plate" - это просто Вестли просят на оф форуме их оголить, но походу дела, он не особо хочет. ну, конечно, насчет "только подредактировать" я переборщил - не так это и просто наверно будет. P.S: я не совсем понял, это что, в модели Сумрака используется оркский наруч самым интересным образом?
  4. меня это тоже немного смущает... но я помнится, их карту смотрел - они реализуют территории с юга на север - хочется верить, что снег будет-таки.
  5. думаю, да) а если серьезно - вот есть ряд интересных: один, два, три, и особенно мне приглянувшийся - четыре. по-моему, весьма интересные.
  6. на сайте обновились скриншоты первой и второй карт.
  7. ну, в любом случае будем ждать - и РР тоже)
  8. ненене, игровая механика позволит, с этим не спорю. просто я - страшный зануда и имею ввиду небольшую нереалистичность)))
  9. ну насчет шипов я не совсем уверен - просто тогда несоответсвие может быть, что шипы под одежду прятаться каким-то образом будут, да и мало мне попадалось артов с особо шипастыми аргонианцами (хотя их тоже много - еще и от породы зависеть может). а вот чешуйки и ребра сделать - отличная идея) на первом арте хвост понравился)
  10. шлем - из шапки темы, который "Вряд ли будет выпущен ввиду общей нелогичности." а тела есть на данный момент такие и такие. хотя наверно вам они уже известны или имелось ввиду редактирование тел вообще самих ББ? ооо, тогда очень круто! вроде, Бахамут тоже работал над этим (Morrowindizer Skeleton, звалось кажется), но от него давно не слышно ничего
  11. не, модели там беседовские. а может стоит сделать реплейсер, близкий к оригиналу? просто мне кажется - это самое необходимое на данный момент для зверрорас в принципе. а их текстур - у того же самого вестли есть головы для аргониан - меши стандартные ессно, а текстуры можно посмотреть, там их очень много. но лично мне они не особо нравятся. ^первый, 2005-го года пост в теме идей для плагинов, автор - ФФ)) тела с тех пор сделали, а вот голов нету. P.S. и кстати, вот тот шлем. мне сразу вспомнились концепты ТР для Хаммерфелла. там задумывался план Намиры, емнип. план всяких кошмаров и прочего.
  12. неужели... неужели есть человек, который смоделировал модели голов для зверорас... молюсь, чтоб это когда-нибудь было выпущено.
  13. у меня было нечто подобное - все тот же AnimKit в главный в списке подозреваемых. правда мне помогла кнопка "Fix Animation Errors" в последний раз. если это не сработало, попробуй "Setup anim mods" (как-то так), может получится.
  14. Dandie

    Arcanum

    можно еще воыполнить квест про призрак Бесси Тун, и тогда руда в шахте появится, емнип. правда, к этому времени проще будет ее самому сделать. но да, квест так себе.
  15. а как скачать-то? по нижней ссылке - какой-то zip-архив весом 3,2 МБ, зараженный вирусом (надеюсь НОД меня спас). или регистрация нужна?
  16. Dandie

    Arcanum

    там несколько вариантов: -убивать непросто. я, играя технологом, расставил ловушки, кинул гранату (не помню где нашел) чтобы спровоцировать, и гонял по этим ловушкам. раза с пятого получилось.
  17. Есть еще BTB. Он вроде как продолжатель идей Eco Adjuster'a, и есть там неплоихе идеи, не только по предметам - там меняются многие аспекты игры: от рас до заклинаний. но меня слегка дрожит бровь когда артефакты начинают стоить максимум тысяч десять. вроде и хардкор, но не слишком ли далеко от здравого смысла? артефакты как-никак мощь олицетворяют, а теперь смешно даже как-то.
  18. да, неплохие идеи, мне тоже нравятся. главное чтоб новые интерьеры не выходили из соответствия экстерьерам. а то - снаружи одинокая башня, а нутри целый дворец))) и еще - было бы здорово тотально пересмотреть все интерьеры жилых помещений - порпятать там в тайники в духе Thief деньги, эдак одну-две сотни золотых (в зависимости от достатка, можно и нетолько золото), в качестве откладываемого неписями на "черный день". плюс надо бы поубирать деньги со столов - а то как-то доверчиво слишком они смотрятся.
  19. ну, кстати, медленно - может и медленно, однако ж про Sacred East они на оффоруме намекнули, мол ждите, скоро. А за новость спасибо, как раз недавно про Гаррета вспоминал. Вторую часть в свое время не прошел (единственную из серии), так что будет дополнительная мотивация.
  20. у кого, у Вестли-то? да куча - реплейсер всех стандартных голов а-ля беттер хедс, реплейсер одежды, еще собирается на манер ловчих делать крылатых сумраков. не, спорю, не брутал в вакууме)). но по мне, если выбирать между такой вот смазливостью и брутальностью орков из упомянутых беттер хедс, я выберу первое) P.S: ух как наперебой мы налетели))
  21. да, но разве тогда не станут беззвучными и "прозрачными" и заклинания? я-то хочу чтоб эффекта не было видно только от испития зелий.
  22. вопрос опять-таки, из раздела "а возможно ли?" а возможно ли убрать визуальные и звуковые эффекты от питья зелий? я так понимаю - через скрипты если и можно, то нужно будет на каждое зелье писать скрипт, верно? если только так - то обломно. или есть другие варианты?
  23. спасибо, значит будем переименовывать.
  24. вот не знаю куда обратиться - пишу сюда - тема вроде смежная. я запаковал модели-текстуры в бса. при просмотре моделей в КС появляется сообщение "Collision between meshes..." указаны меши, и в результате они отображаются без текстур. как говорится, ВТФ и как это исправить? ведь распакованные модели отображаются как ни в чем не бывало.
  25. ненене, всю эту чушь со способностями я сразу думал вырезать - меня интересует исключительно визуальная часть. всем этим полукровкам я собирался добавить способности их родителей. хотя, в ходе беседы я понял, что можно еще поменять значения длины\ширины дефолтных рас, и выдать их за полукровок.
×
×
  • Создать...