-
Постов
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dandie
-
Ну если вся эта ахинея была примерно спланирована заранее - то нет сценаристам пощады и оправдания
-
Она о прорыве Дракона, насколько я помню, нэ? Не думаю, что во время разработки третьей части Беседка задумывалась, какой сюжет будет у пятой.
-
Ну убить-то не обязательно убили. Может Вечный Чемпион пожертвовал клинок в какой-нибудь аналог музея артефактов, оттуда его украли-купили и т.д.))) а Хризамер в Даггере был, да.
-
В целом легко проследить, какие арты наверняка будут в Скайриме. В "Легендах Тамриэля" (так, кажется) описывается, что некоторые артефакты (там про каждый в частности указано) сами выбирают себе хозяев, и если носитель становится слишком силен\не достоен\артефакту тупо становится скучно, он исчезает и потом ждет своего нового хозяина. Если прослеживать из Морровинда в Обливион, то емнип такие арты были и там и там. Вот точно помню что Хризамер описывался как артефакт верный своему хозяину до конца.
-
а я тоже немного опоздал с этим всем. Меня заинтересовал случай, который Wrye в своей статье описал: Весь LGNPC начинался с одного плага, который изменял Сейда Нин. Автор (Joe Stevens) его сделал и как они та любят говорить "покинул сообщество". После, собственно решили на подобный лад перекроить другие города. Перекроили, да так, что этот самый Сейда Нин-овский плагин стал не дотягивать до прочих. Wrye как раз-таки и занялся обновлением и улучшением оригинала, и его закончил. Joe Stevens... благо, дал все благословения еще давно совсем не против улучшений. Вот отсюда самое интересное. Однако Wrye очень нравился еще один плагин - "Amulet of Scrye" от Ivza. И он, не долго думая решил сделать некое "введение" для него - в LGNPC Seyda Neen некий бард рассказывал историю про этот амулет. Если Игрок не устанавливал Этот "Amulet of Scrye", то это выглядело как просто страшненькая история про какого-то призрака, а в обратном случае история из "Amulet"'а дополнялась новыми подробностями, усиливая эффект, так сказать. Ну а дальше все просто: через несколько недель Ivza удалил(а) свой плаг, на Wrye посыпались всякие обвинения, и в итоге он, обидевшись, "покинул сообщество". Такие вот дела. А вообще лично мне думается, что если ты что-то анонсировал, и уж тем более выпустил - какая разница кто и как это будет использовать? Нашел плагиатора - напиши ему, мол "ай-яй, батенька, моя работа, я ж просил кредиты указать, уж будьте добры." Зачем сразу делать лицо кирпичом и удалять-то? И если уж так не хочешь чтоб у тебя воровали - спрячь у себя на харде да помалкивай, что сделал что-то.
-
плюсую. я тоже думаю, что не стоит плодить топики, тем более что в них рассказывается примерно об одном и том же. имхо может добавить реплики из "рассказать о деле" в "мое занятие", просто при более высоком отношении ГГ? а можно сделать так чтоб непись при первой встрече говорил про свое занятие стандартно, а при повторной беседе, если ГГ опять нажимает на "мое занятие", "расскажет о деле"?
-
Однако ж да, извиняюсь за дезинформацию.
-
а разница? все равно нужно из него текст копировать в один из уже существующих top-файлов. Это ЧА же не в esm.
-
только вот алхимия должна быть ниже 5, чтобы не было видно самого первого эффекта. Плагины, затрагивающие баланс есть? У меня такое было из-за BTB Game Improvements, помогла только новая игра.
-
если уж на то пошло, то может стоит что-нибудь со слухами о Солстхейме? Я видел когда-то плагин, убирающий надоедливые слухи об острове на севере. Не полностью конечно - можно оставить их в северных поселениях (Хуул, Дагон Фел) Не столько из-за того,что информация рано появляется, сколько из-за того, что она забивает друге слухи. Хотя это наверно не то чтобы и баг, так что на ваше усмотрение.
-
Ну это все продолжение той истории про удаление всех своих ретекстуров отовсюду. Коннари по всей видимости что-то разобиделся, что он душу и время вкладывает, а всякое быдло качает и не то что спасибо не скажет, а порой еще и претензии предъявляет. Так что он считает, что плагины не должны быть доступны для всех. Хотя вот сейчас написал, что модом он поделится, правда собирается как-то контролировать процесс скачивания: "...i want to obtain some tools that helps me to create a controlled uploading in a controlled environment". Хочется верить, что он просто даст ссылку на форумах, без загрузки на всякие PES'ы и Nexus'ы, хотя это вряд ли. А вообще, что-то многие стали обращать винмание на эту проблему. Вон, один из создателей LGNPC - Wrye (вроде бы он) - даже статейку оформил по этому поводу - "Cathedral"ism" vs Parlor"ism": An Analysis by Wrye". Там рассказал про два подхода к моддингу - одни делают и выкладывают с посылом "качайте, делайте что хотите, все ваше", а другие естественно наоборот. Бурления, в общем.
-
можно попробовать, в принципе. знать бы только, какие "адреса" уже "проработаны")
-
ну про существование команды-то я знаю)) я имею ввиду, можно ли написать скрипт так, чтоб при выходе и последующем входе ГГ в ячейку все актеры оказывались на своих местах. а про название - да, символично
-
ну это-то понятно. разве так уж и плохо? в Балморе такие скрипты можно вешать на стражников в магазинах, чтоб сразу штрафовали, если что. только можно это все сделать так, чтоб при выходе из ячейки непись возвращался на исходную?
-
ну, я думаю "игра в прятки" актуальна только для интерьеров. если имеются в виду именно экстерьеры городов, то там будет достаточно хорошо организовать path grid'ы P.S: ждем с нетерпением) P.P.S: вот еще какая идейка пришла. а нельзя сделать так, как в Обливе - чтоб при появлении ГГ на приватной территории, за стражником\неписем вешался скрипт на следование, и если непись видит преступление, то закладывает ГГ с потрохами? правда это надо реализовывать через какой-то триггер наверно (я в скриптах не силен, не бейте если что ляпнул), чтоб при появлении ГГ в каком-нибудь магазине, продавец не бежал его встречать из-за прилавка сразу.
-
парой страниц раньше уже постили перевод и на английский и на русский. еще на мтесе в новостях есть
-
воистину так. вот примерная формула текстов всех тизеров для серии TES: "События <(n-1)-ой> части были только началом. Смерть <Главгада (n-1)-ой части> принесла радость, но не надолго... Глупцы! Вы забыли о пророчествах! Тени сгущаются над Тамриелем. На <востоке\севере\западе\юге> (здесь главное, чтоб две части подряд не проходили в одной стороне света, предлагаю идти против часовой стрелки) поднимается <древнее зло\еще более древнее зло>. Но есть один - ибо он избран - которому под силу остановить нашествие <Главгада n-ной части>. Хватит ли у вас <смелости и отваги\отваги и смелости>, чтоб вновь встать защиту Тамриеля?! Хватит ли у вас доблести, чтоб отправиться... в <Название местности, где будут происходить события n-ной части>?!!!11 (вот в этом месте должен быть апофеоз темы Джереми Соула из Морровинда, которая конечно станет заглавной темой игры)". И в конце обязательно резкое затихание, и под два глухих удара в барабан появляется название игры и дата выхода.
-
мне больше всего понравилась мысль разработчиков про: "...о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion." так и вижу хитро щурящегося Тодда Говарда, который говорит: "А вы что, не поняли? Да еще в Морровинде мы ясно дали понять, что пятая часть будет про драконов."
-
great news indeed. хоть что-то радует после "количество скиллов снизилось до 18" upd. да что за день, и тут облом. есть подозрения, что Коннари свой Компендиум не выложит.
-
вопрос по скрину, где показаны магические школы. у них тоже есть свои созвездия?
-
ни во что. я только качаю бесконечное количество плагинов к Морровинду и все жду "тот самый плагин, после выхода которого я сяду наконец играть". беда в том, что после того как этот "тот самый" выходит, анонсируется новый.
-
ну собственно MGM я уже прошерстил - проблема в том, что вместе с MCP он у меня не запускался, да и не устраивает он меня во целом. а возможно ли добавить реген а-ля О(б)лива? То есть не через способность (как в MGM), но и для неиисей тоже?
-
не то чтоб вопрос по поиску - просто посоветуйте, какой плагин на регенерацию маны лучше? желательно, чтоб регенерация была не только у ГГ, но и у неписей.
-
ну собственно модель входа в комнату продублирована, причем дубль смещен немного по вертикали. на скрине не видно, а при движении модели друг из друг выглядывают, что приводит к "ряби".