-
Постов
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Crystallize
-
Плагин будет детектить бег в стену?
-
Чувствуешь себя читером, выигрывая бой из-за тупости ИИ.
-
Вот именно, половина монстров-совершенно не интересная, я бы сказал, подчёркнуто будничная живность. Так вот именно! Это самые обыкновенные трёхглазые тролли, которых мы видели в овер 9000 игр, фильмов, и книг! Блин, это просто индейцы без глаз. В чём фишка? Которая дымок? О которой мне в игре не рассказала ни одна живая душа? Ну да, она немного оригинальна, просто непонятно, что она тут делает. Стереотипная ведьма с ногами курицы, да ещё и неговорящая. Ну пипец просто оригинально. Что-то я их за 27 уровней видел только на экранах загрузки. Мамонты почти совсем унылые, великаны чуть получше.
-
Да графика-то в Морровинде хорошая, особенно если ты не хочешь из-за спецэффектов проглядеть лежащее в уголке супер-кольцо. Проблема в тормозах, особенно неожиданных, в ИИ, расчёте столкновений... Это правда, что игра различает, в какую часть тела попал удар?
-
Где же он экзотичен, если среди елочек и березок я чувствую себя как будто во дворе? Это разве что для жителей более теплых стран, европейцев или американцев, может быть экзотикой.
-
Напишу пока не забыл. В общем-то все игры серии TES кроме, (а тем более, после, в личной и лорной хронологии) Морровинда выглядят безлико. Вот как например в Скайриме можно было бы это исправить. Собственно, почему Скайрим должен выглядеть копией с реального севера просто потому что там холодно? По той же логике можно заселить Морровинд обезьянами, климат-то теплый. Давайте немного разнообразим бестиарий Скайрима. А помогут нам в этом игры типа Quake, Князь, и замечательный журнал "НЛО". %) И так, в Скайрим можно было добавить: - гигантского северного арктического моллюска/осьминога, атакующего жертву телекинезом - чучунаа-в северной мифологии "человек со ртом между плеч". Можно изобразить его в виде помеси слоада и первокваковского шамблера, и помимо обыкновенных физических атак дать ему ослабленную версию Безжалостной силы с желтентким спецэффектом, и атаку молнией, подобно шамьлеровской. В случае победы чучунаа подходит, и заглатывает труп игрока в доспехах целиком. -убрать этих унылых мамонтов с великанами(которые геи, чтоли? где бабы? или они мамонтов?), ну или на крайняк пускай вместо мамонта у нас будет палеодоксолон, с его характерными, прикольно выглядящими гигантскими кроличьими резцами. Заменить этих великанов на семейки волосатых снежных людей такого же роста, и с базовыми способностями магии, в т.ч. с чем-то типа гипноза врага. -дать паукам кучу отверстий в экзоскелете, сверху вниз обдувающих их снаружи горячим воздухом, видным как пар, чтобы не замерзнуть. Или вообще убрать пауков. - добавить каких-нибудь диких ледяных карликов, живущих сравнительно большими группами. Хотел сказать "по десять-двадцать человек", но это цифры для Скайрима большие, поэтому пусть будет по 5-10. - добавить какую-нибудь маленькую, но изобилующую всем долину, в которой у ГГпостоянно будут случаться глюки, он будет видеть тени от невилимых существ, и на него будут часто нападать призраки. Плюс всякие выделения вредных газов, повреждающие вас на расстоянии рудные жилы, и специфическое расположение пластоф земли, создающее естственный конденсатор, который взрывается, как мина, да.еще и током бьется. -нарисовать драконам шерсть, в соответствии нашими текущими представлениями о динозаврах. -либо сделать медведя более гуманоидным, либо выпятить способность медведя запасать жир на зиму, нарисовав ему горбы по подобию.верблюжьих, а то и массивный жировой мешок в спине. Волку выпятить его желание жрать, сделать его худым, и двух-трехголовым, при чем побочные головы вогут быть вообще недоразыитыми или с шеей, сломанной при рождении. -коров сделать круглыми, полусферическими или конусообразными, похожили на волосатого грязекраба из МВ. Или вообще взять дизайн Шестилапых из книжки про Алису от Волклва "Семь подземных королей." В лесах, особенно березовых поселить худющих мимикрироюущих монстров, бьющих изподтишка. В случае неудача они пробуют убежать и снова слиться. Сами березы сделать либо конусообразно меняющих свою толщину с годами роста. -ичетник-хлюпающий толстяк с пупырчатой зеленой кожей и рыбьим гребешком. Нападает стаями по 10, скажем, особей. -добавить особое племя, живущее на болоте потому, что никому такое не нужно, и никто не зарится на такую земмлю. В связи с популярностью у русского и индийсуого народа образа великой матери, (матрешка, Матрона) добавить какую-нибудь одну или несколько особенных двемерских машин, конусообразных и со множественными руками.
-
Я начинал с подобного для UT3, ME3, и ещё какого-то фэнтези-экшна на этом движке, а также Sonic Racing (2010), Sonic Generations, Race Driver: GRID, Crysis, немножко Doom 3... Кто-то должен исправлять все эти современые недоигры, или хотя бы показать, что они могут если не работать, то хоть выглядеть лучше.
-
Ну у меня тени вообще выключены были, потому что с процедурным туманом их отсутствие хоть как-то улучшало картинку эстетически, я уж не говорю о том, что на улице они дергаются каждую минуту. А сейчас без тумана, даже ванильная графика смотрится красиво. Кстати, вот эта полоска по низу каждой колонны-это отдельная текстура, её мне надо будет найти и сделать прозрачной.
-
Обнаружил, что категория "Lighting Templates" в Creation Kit задаёт параметры тумана. Пощёлкал их, избавился от процедурного тумана во всех интерьерах. (кроме, например, Подкаменной Тунгуски Крепости. Чем она такая особенная?) А также от заводских твиков яркости, контраста, насыщенности, и оттенка если он был не про туман. http://i.imgur.com/lDqEduM.jpg http://i.imgur.com/ItHnSNE.jpg Ещё пару фоток Ветреного Пика: http://i.imgur.com/qpuwJ43.jpg http://i.imgur.com/5DvuKX6.png http://i.imgur.com/Q1Fll9A.png Пробовал удалять погоду, т.к. без шаблонов освещения туман теперь не может не пропасть, но не уверен в желанности полученного результата: http://i.imgur.com/W1Y0PtE.jpg И ещё: http://i.imgur.com/69vcGMc.jpg http://i.imgur.com/MMNrbVX.jpg Как-то нереалистично и неатмосферно. Да и нам же нужно как раз меньше подробностей на экране, чтобы заработало воображение. К тому же на таком большом расстоянии, на котором находятся горы, даже 24-х битный Z-буфер начинает давать сбои, и мы видим, как граница снега дрожит при малейшем движении камеры. Может быть, это и есть одна из причин, по которой Bethesda понадобился туман. Шейдеры у воды почему-то отключились, теперь она светло-голубая. :)
-
Я редактировал Lighting Template'ы, и после какого-то раза окошко свойств перестало появляться, как и меню Save, а при попытке открыть меню File/Data пошла загрузка мастера с плагинами. Я психанул и бросил. Сейчас попробовал заново-58 шаблонов удалось изменить перед тем, как меню перестало появляться. Удалось сохраниться, и глюка с File/Data не было.
-
Удвоенная яркость при первом кастовании(заклинания) и негативное добавление в очередь при повторном кастовании того же самого заклинания. Ущербно подобранное линейное затухание, способствующее всовыванию (попаданию в освещённую область?) при любом радиусе освещения.
-
Xbox 2001 же. Чем Обловский и Скайримовский интерфейс более интересный-то? :)
-
Чтоб туристы не гадили? Я помню спор про него на Первом канале, как кто-то из учёных говорил, "да почему же он такой маленький-то?", и возможно он же утверждал, что это просто локальный обрядовый центр какого-то одного рода или племени. Рюрик может, конечно, быть перевран и недопонят... Но почему вы так недооцениваете период в тысячу лет? Никогда не думал, что там есть бойницы. А есть фотки? Она же в метры толщиной. К тому же бойница-это по идее просто отверстие, как оно может быть направлено туда, а не обратно? И китайская стена, как я знаю, вообще не сплошная, в ней есть разрывы в километры.
-
Ну вот интерфейс в Обливионе и Скайриме "более интересный", чем в Морровинде? :) (хотя Морр тоже выходил на консоли)
-
Мне тут подумалось: а ведь у консольного джойстика, по сравнению с ПК, целых два(хоть и менее точных) аналоговых стика, плюс цифровой, плюс Sixaxis на плойке. Почему же считается, что интерфейсы упрощаются под консольное управление?
-
Просто я вчера думал, что нафотал пару десятков скриншотов, специально для каждого включая TM. Потом выключаю игру, а в папке Skyrim только три картинки...
-
Я наверное ещё в начале этого года был поклонником Мулдашева на протяжении лет десяти. Даже первые 4 книги его покупал, по 300 и 3*500 рублей. Но как-то раз мне приспичило выяснять, правда ли что Иусус якобы был вегетарианцем, а потом эту часть его учения потёрли. Соответственно, я стал интересоваться всякими искажениями и переписываниями Библии. Как-то раз на CN.ru в обсуждении какого-то фильма упомянули, что Коран тоже был заметно переписан. Я загуглил "переписывание Корана", и меня выкинуло на http://vadim-blin.na...nikov/index.htm. В общем, Морозов (не путать с дураком Фоменко) отрицал историю раньше 5-го века, считая её красивым сочинением, а значит и Древнюю Грецию, и Платона с его диалогами "Тимей" и "Критий", в которых была упомянута Атлантида. А поскольку Мулдашевские книги так сильно завязаны на атлантов, принимая их существование вообще как факт, то и вся история его исследований при этом рассыпается. Таким образом я перешёл от непризнанной идеологии Мулдашева к непризнанной идеологии Морозова. :) Хотя надо признать, что с художественной точки зрения, как сборник идей, книги Мулдашева весьма неплохи, и я ещё под их впечатлением. "Вимана", судя по Википедии, были раскритикованы за несоответствие принципам аэродинамики (хотя там же магия какая-то по идее). Надо бы разобраться с видео Мулдашева, где он якобы в лабиринте Минотавра. Из других источников об Атлантиде у нас есть Манефон, встречающийся только в "трудах христианских писателей Евсевия, Африкана, Зонараса, а также Эратосфена", и вообще я узнал о нём из журнала "НЛО". :) Там как раз было написано, что русской науке этот историк неведом. Что касается Фоменко, то они там вместе с Постниковым в 70х разработали какой-то математический метод выявления двойников в истории на основании имеющихся исторических данных. Плохо понимаю, как можно формализовать историю, но не суть. И сначала всё было путём, но потом Фоменко перестал принимать результаты анализа как данность, а стал подстраивать некоторые переменные на своё усмотрение, потому что "так красивее". И в этот момент он отправился в свободное плавание. Задорнов мне сейчас кажется уже таким дедушкой, толкающим старую песню. Обычно ведь всегда, когда кто-то из авторитетов начинает говорить о знакомых тебе вещах, сразу оказывается, что он говорит глупости. Задорнов меня на Ютубе задел фразой "русским не нужен фитнес, потому что fit означает худеть, а русскому человеку не нужно худеть, ему нужно просто не толстеть". Я смотрел в словаре на 10К слов, и в Гугле, нигде нет такого перевода. Fit означает "умещаться", "подходить", "подтянутый", "натренированный", и т.д. Ну и ещё Задорнов на моё письмо не ответил. :) Не говоря уже о том, что Задорнов пропагандирует Веды и санскрит как источник русского языка, в то время как Морозов считал санкрит просто неправильно прочитанным европейским языком. Хотя если подумать, то в этом даже нет противоречия...
-
Заканчиваю вводить текст, щёлкаю на ровное место мимо белой формы ввода, чтобы сверху пропали кнопочки оформления текста. Они исчезают, окей. А когда я щёлкаю на "Сохранить текст", эта кнопка просто чуть меняет оттеннок, ну чтобы показать что она нажата. И больше ничего не происходит вообще, страница не перезагружается, ничего. До: http://i.imgur.com/pYC5cbw.png?1 После: http://www.fullrest....attach_id=28521 Так как правильно зовётся эта панелька с инструментами оформления текста?